Serious Sam VR: The Last Hope
Старый добрый Серьезный Сэм в виртуальной реальности! Шутер от первого лица, который по достоинству оценят все поколения. В вашем арсенале очень серьезные пушки, а ваши враги — серьезные монстры.
Количество игроков: 2
Трейлер игры
Вселенная Серьезного Сэма не перестает удивлять геймеров на протяжении 15 лет. И может показаться, что после третьей части разработчики из Croteam уже не представят на мировое обозрение что-то новое. Однако у хорватов свой туз в рукаве. В 2017 г. они знакомят поклонников с Serious Sam VR: The Last Hope. Стоит разобраться, что разработчики подготовили в новой части.
Serious Sam VR: The Last Hope на протяжение 15 лет удивляет геймеров.Общие сведения о Serious Sam VR: The Last Hope
Кардинальных изменений в новой части ждать не стоит, ведь и так все хорошо работает. У игроков в распоряжении огромный арсенал оружия, толпы безбашенных врагов, жаждущих плоти, и постоянные, местами нелепые шутки главного героя.
Системные требования игры
Проект, вышедший в 2017 г., имеет соответствующие системные требования.
Минимальные
ОС — Windows 7-10;
процессор — Intel Core i5-4590;
видеокарта — AMD R9 290 или NVidia GTX 970;
оперативная память — 6 ГБ;
место на HDD — 10 ГБ;
поддержка HTC Vive или Oculus Rift.
Рекомендуемые
ОС — Windows 7-10;
процессор — Intel Core i7-6800;
видеокарта — AMD R9 Fury X или NVidia GTX 1070;
оперативная память — 8 ГБ;
место на HDD — 10 ГБ;
поддержка HTC Vive или Oculus Rift.
Такие характеристики позволят насладиться игрой во всей красе.
Описание геймплея
Основные фишки Сэма никуда не делись. В борьбе с межгалактической угрозой поможет разное оружие: начиная от старой доброй двустволки и заканчивая бластерами с лазерными разрядами. Прогресс не стоит на месте, и теперь персонаж может стрелять сразу с обеих рук, причем неважно, из какого оружия. Две винтовки M4A4 — все зависит от фантазии игрока.
У этой игры есть одно ограничение. Им является запрет на перемещение главного героя. Теперь игрок просто стоит в одной точке и ведет огонь по приближающимся противникам. С одной стороны, это добавляет игре сложности и убивает динамику, с другой — открывает несколько интересных механик.
Upd: появился новый Сэм с возможностью бегать: Serious Sam 3 VR: BFE
Весь геймплей зависит от точности играющего. Теперь не получится перезаряжаться на бегу, попутно собирая патроны и аптечки. Стреляй метко или умри, благо VR позволяет осуществить прохождение как душе угодно. Открывай круговой огонь, как в фильме «Особо опасен», пали от бедра или наводи на цель, комбинируй несколько видов оружия и создавай уникальную стратегию ведения боя.
Сюжет Серьезного Сэма
Действия игры рассказывают о событиях, которые происходили еще до третьей части. Сэм Стоун во главе Сил Обороны продолжает сражаться со своим заклятым врагом Менталом. Чтобы добраться до главного злодея, герою предстоит пройти несколько планет, населенных разношерстными врагами. Каждая из них представляет отдельный мир со своими дизайном и историей.
Игровые миры
В Serious Sam VR: The Last Hope игроки посетят следующие локации:
Разогрев. Вводный мир, по архитектуре напоминающий Египет. Здесь персонаж проходит обучение, попутно отбиваясь от волн противников и используя несколько видов оружия.
Пи Суза. Планета, напоминающая Землю, но покрытая чащами леса и топкими болотами. Прихвостни Ментала решают уничтожить поселение местных жителей, но капитан Сэм с этим категорически не согласен.
Земля. Действия происходят в Африке. Посреди пустыни Сахара армия злодеев пытается отыскать храм, который может стать их основной базой. Герою предстоит предотвратить начало масштабного вторжения.
Дарвис Т5. Планета, чьи земли выжжены дотла радиацией. Здесь Ментал решает основать новый лагерь. Сэм отправляется на поиски в надежде предотвратить захват Дарвиса.
Пладеон. Ранее высокотехнологичный мир, основанный продвинутой цивилизацией, а сейчас разрушенный и брошенный в бегах. Остатки стремительно развивающейся жизни до сих пор напоминают о здешнем населении, но сейчас тут обосновался злодей со своими умыслами, которые не по нраву Сэму Стоуну.
Каждый мир встречает игрока своими архитектурными решениями, противниками и геймплеем.
Основные особенности
Ключевыми особенностями, которые можно отметить при описании игры, являются:
Зубодробительный геймплей. Постоянный экшен, который не дает игроку ни одной секунды передышки. Толпы врагов вкупе с кучей различного оружия заставят любого почувствовать себя героем.
Разные стили ведения боя. Хватайте пару пистолетов и стреляйте с обеих рук. Раскручивайте миниган в одной руке и ведите сопроводительный огонь с дробовика в другой.
Возможность кастомизации оружия. Теперь перед поединком персонаж может улучшить свое обмундирование, чтобы быть готовым к любым сложностям.
Такие фишки отличают новую часть Сэма от своих старых собратьев.
Одной из особенностью игры является то, что бой можно вести разными тактиками.Враги и оружие
В межпланетных баталиях вы столкнетесь как с уже давно знакомыми Штурмовиками, Механоидами и Камикадзе, так и с новыми противниками. Каждый мир населен своими злодеями с уникальными способностями. Помимо боев с толпами врагов, герою также предстоит одолевать боссов, наносящих впечатляющий урон и имеющих большое количество здоровья.
Крутой Сэм не был бы таким крутым без впечатляющего арсенала пушек. VR-версия не стала исключением. Игрок сможет расправляться с противниками кучей способов, потому что в его распоряжении около 20 видов вооружения.
Новинками серии стали бензопила и катана, которые позволяют уничтожать врагов в ближнем бою. Никуда не делись и стандартные штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики и двустволки, а также снайперские винтовки и миниганы. Лазерные стволы тоже на месте, включая пулеметы. Для любителей тяжелой артиллерии отлично подойдут ракетница и турель, запускающая ядра. А поклонникам охоты теперь доступен лук с разрывными снарядами.
Преимущества и недостатки Serious Sam VR
К достоинствам игры относятся:
драйвовый геймплей;
большое количество оружия и врагов;
новый взгляд на привычный проект.
Из недостатков следует выделить:
Однако серия игр никогда не славилась оригинальным сюжетом, ведь он с лихвой перекрывается игровым процессом!
Скриншоты из игры
Можете насладиться сочными моментами сражений Сэма с его заклятым врагом Менталом и его армией.
Фрагмент игры.Сражение в игре.Сэм с напарником в бою.Вернулся мой 2001-й. Рецензия на Serious Sam 4
Франшиза Serious Sam приближается к своему двадцатилетию. Серия зародилась во время спада популярности зубодробительных экшенов Quake, Doom и Duke Nukem 3D. Первая игра серии отличалась от конкурентов бескомпромиссным юмором и общей абсурдностью. А протагонист, «Серьезный» Сэм Стоун, хоть и был похож на старину Дюка, но в нем все же было больше гротеска и вычурности. Игры цикла Serious Sam представляют из себя аренные шутеры, где Сэм на огромных полях и широких просторах массово истребляет бестолковых инопланетных тварей. В шутерах про Сэма, в отличии от знаменитых олдскульных экшенов, никогда не было продуманного левел-дизайна и намека на коридоры и заковыристые локации. Еще в этих боевиках никогда не ставили во главу угла сценарий и сюжетные повороты. Эти игры даровали неистовое удовольствие благодаря обширному оружейному арсеналу, который игрок пускал в ход, красиво истребляя орды инопланетных тварей и монстров.
Последняя часть цикла, Serious Sam 3: BFE, вышла почти вечность назад — в 2011 году. За почти десять лет в индустрии изменилось многое, а аренные шутеры ушли на второй план. Но Croteam и Devolver Digital решили попробовать возродить жанр с помощью четвертой номерной части Serious Sam, которую изначально авторы планировали назвать Serious Sam 4: Planet Badass.
Забавный факт — Serious Sam 4 — это приквел к Serious Sam 3. Четвертая часть также сфокусирована на Сэме, который все еще воюет с инопланетянами-отморозками, которые пытаются завоевать Землю. Действие нового шутера разворачивается на территории Рима, в том числе и в Ватикане. По сюжету протагонист получает помощь и содействие со стороны Сил Обороны Земли. Сэму помогают забавные персонажи, которые ранее встречались в прошлых частях серии. Они не очень хорошо прописаны, но через них авторы наполняют сюжет неплохим юмором и запоминающимися абсурдными сценами.
Юмор в Serious Sam 4, как и в прошлых частях цикла, грамотно разбавляют общую жестокость кровавого боевика. В четвертой части юмора, как и самого сюжета, гораздо больше чем в прошлых выпусках, и он гораздо качественнее. Этим простецкая история Сэма и его друзей и подкупает.
В Serious Sam 4 есть не только динамичные битвы на многокилометровых аренах, в игре есть и спокойные эпизоды, где Сэм относительно расслабленно исследует мир и восстанавливает свои силы. Но эпизоды с эпическими боями в игре традиционно главная ее составляющая. Мясные схватки, как правило, начинаются с наступления относительно небольших групп простых врагов. Далее появляются волны побольше, состоящие из десятков недругов, которые обладают более разнообразными и смертельными схемами атак. После начинается мясная заварушка, где нужно выкашивать сотни инопланетных монстров. А завершается стандартная потасовка схваткой с боссом. Многие виды тварей встречались в прошлых частях цикла Serious Sam, и ведут они себя также, как и раньше.
Даже на нормальном уровне сложности сражения в Serious Sam 4 бросают вызов рефлексам и моральной выносливости игроков. Но со временем начинаешь понимать, что они все-таки однообразные и постепенно начинают надоедать, даже когда Сэм встречает новый вид врагов с другим паттерном поведения. Хотя при этом любой фанат серии почувствует, что он вернулся «домой», в ламповые 2000-е.
У Сэма в распоряжении действительно огромный выбор оружия и различных специальных предметов. Еще у героя есть древо навыков, его можно прокачивать, давая ему новые способности. Пушки, кстати, неплохо ощущаются во время стрельбы, картонными их точно не назовешь. Хотя весь игровой процесс можно назвать традиционным и в хорошем смысле олдскульным. Тут также надо подбирать здоровье и броню, находя их в хорошо спрятанных тайниках. В Serious Sam 4 нет ничего трендового, в игре нет всего того, без чего не обходится ни один современный шутер. Но это наоборот, очаровывает и позволяет ловить от перестрелок кайф.
В визуальном плане Serious Sam 4 довольно современна и актуальна. В игре неплохое освещение и сочные тени, а также красивые эффекты от стрельбы по инопланетянам. Игра в прямом смысле мясная. Но, с другой стороны, у нее большие проблемы с анимацией окружения и персонажей. Лица действующих лиц почти ничего не выражают, и их губы рассинхронизированы с речью. В шутере видно, что авторы поленились сделать достойную анимацию, хотя даже с их относительно небольшим бюджетом все можно было бы реализовать качественнее.
Serious Sam 4 получился достойным шутером, который точно полюбится тем, кто ценит жанр. Выйди эта игра лет пятнадцать назад, она бы точно стала хитом. Авторы добавили в «четверку» больше сюжета, который не напрягает и не становится во главу угла. А главенствует в экшене традиционный для нее ганплей, который, к сожалению, со временем все-таки надоедает.
Serious Sam 4 не идеальный, но добротный и в хорошем смысле веселый шутер. Он точно понравится фанатам олдскульных боевиков и тем, кто любит расслабляться после тяжелого учебного или рабочего дня за отстрелом инопланетных тварей. Serious Sam 4 в целом верна традициям цикла, что не может не радовать. Но небольшие технические проблемы немного портят общее позитивное впечатление.
Почему я жду Serious Sam 4? Вспоминаем основные фишки и игры серии Serious Sam
В связи со скорым выходом Serious Sam 4, мне хотелось бы высказаться, почему этот проект вполне может оказаться шутером года.
Крутой Сэм
Я уверен, что многие жители СНГ знают Serious Sam именно под таким названием. И, чёрт побери, оно идеально отражает всю суть игр и самого Сэма Стоуна. Он крайне несерьёзен в своих похождениях, отпуская редкие, но меткие фразочки в сторону армии Ментала, попутно выкашивая их в промышленных масштабах. Помимо этого, Сэм обладает уникальным талантом бегать спиной назад, ведь мужики не тупят за укрытиями. Одновременно отстреливая десятки врагов на открытой местности, всегда приходится продумывать кучу тонкостей.
Крутой Сэм – это не просто аренный шутер. Это именно шахматы, где надо продумывать каждый свой шаг, пристально выбирать, каких врагов когда покрошить и чем. Это вопрос правильного позиционирования, дистанции и грамотного жонглирования оружием.
Крутой Сэм – это крутые пушки
В этих играх попросту нет бесполезного оружия. Ну, возможно, кроме ножа и кувалды с браслетом из SS3. Всё остальное – это достаточно сбалансированное попурри из оружейной классики и хайтека. С помощью помпового дробовика можно без особых затрат боезапаса отстреливать мелких врагов и летящие в героя снаряды. Двустволкой, при должном скилле, можно убирать клиров одним выстрелом. Гранатомётом можно наносить хороший урон по крупным врагам на большой дистанции. Про пользу минигана или лазергана вообще нужно что-то говорить? Пожалуй, только то, что это чуть ли не самые приятные пушки в этих играх. Кстати, по поводу пушки… вернее, Пушки… Если вы никогда не играли в боулинг врагами на уровне Великий Собор или Метрополисе, то вы точно не знаете ничего о мясных шутерах. Вперёд навёрстывать упущенное!
Крутой Сэм – это крутое музло
Я уверен в том, что каждый, хотя бы раз поигравший на уровнях Дюны, Великий Собор или Великая пирамида, никогда не сможет стереть из памяти эти легендарные треки. Благодаря заслугам композитора студии-разработчика Croteam, Дамьяна Мравунаца, каждая локация имеет уникальное звуковое сопровождение. Уровни Египта, Южной Америки, Персии, джунгли М’Дигбо, вулканическая планета Клир, Сириус – все эти места звучат самобытно и классно. Просто многие говорят, что в перезапусках Дума отличная музыка… Ну, не знаю. Если открыть саундтрек Дума, то там от начала и до конца будет сплошная долбёжка. Да, в игру она отлично вписывается, но она на 5 голов ниже по разнообразию и насыщенности саунда из Крутого Сэма.
Это были характерные черты ВСЕЙ серии. Теперь же я бы хотел быстренько пробежаться по плюсам и минусам основной ветки игр, чтобы в итоге понять, почему я верю в SS4.
Serious Sam: The First Encounter
Дебютная часть серии представила нам к уничтожению множество врагов: биомеханоиды, безголовые наёмники, гарпии, алурданские рептилоиды, клиры и прочие инопланетные гады прочно заняли своё место в армии Ментала. При виде (или звуке) каждого из них, сразу становится ясно в каком русле пройдёт предстоящий бой. Первая кровь – это довольно уникальный сеттинг, состоящий из древнего Египта, инопланетян и последнего человека на земле. Она отлично играется и в наши дни. Ничего лишнего. Куча врагов, патронов, полезных секретов (в том числе 2 секретных уровня!) и минимум головоломок. Звёзд с неба не хватала, но в этом и заключается её шарм. Идеальная формула для последующих частей.
Кстати, для большего безумия происходящего, в настройках можно было поиграться с настройками крови и расчленёнки. Можно было перекрасить кровь в зелёный цвет или же усадить всю арену цветами и овощами!
Serious Sam: The Second Encounter
Второе пришествие я считаю идеальным Сэмом. Ну, почти. Кор геймплей и стилистика перекочевали прямиком из первой части. Но при этом были добавлены новые элементы геймплея. Из оружия: огнемёт средней фановости, бензопила для вырезания прыгающих жаб, крайне полезная снайперка и имбовая бомбочка. Из врагов: потешные Кукурбито, зорги и бесячий демон-рептилоид. Временные апгрейды: увеличение скорости, неуязвимость, двойной урон.
Вообще, апгрейды – это необязательная вещь, но она очень сильно увеличивала уровень фана кромсания вражин, за что безусловно получает плюсик. Но вся прелесть второго пришествия, как по мне, проявляется в отдельных экспериментах с левелдизайном. Сюда разрабы умудрились запихнуть вращающиеся комнаты, прыгучий пол, пружинные стены и прочие эксперименты с позиционированием. Секреты стали куда безумнее в своём исполнении. Они стали не только полезны, но и крайне уморительны. Одна студия «съёмок» финальной битвы из первой части чего стоит! Могучий камикадзе, бонусный забег вокруг вавилонской башни, отстрел Санты ради подарков – это то, за что я обожаю второе пришествие и ненавижу третью часть.
Единственный минус – это объём уровней. Они стали слишком громоздкими и длинными. В среднем на каждый уровень уходит минут по 50, в то время как в первом пришествии они становились таковыми только в последней трети игры.
Serious Sam 2
Самый спорный Сэм. Croteam конкретно поменяли подход к игре не только в плане визуала, но и в геймплее. Если первые части имели смесь реализма и шизанутости, то вторая часть ушла далеко в шизу. Всё стало мультяшным, но при этом сами локации от этого только выиграли. Очень красивая игра и очень сомнительный дизайн врагов и оружия. Но меня в этой части беспокоит не это, ибо визуал – это вкусовщина. Для меня проблемой здесь является именно импакт. Двустволка стала бесполезнее скорострельного дробовика, а взрывы ракет ощущаются как хлопки. Вкупе с сомнительным эффектом взрыва врагов это стало больше раздражать, чем развлекать. В игру ввели дурацкую систему жизней, которая ни на что не влияет, покуда живы святые F6 и F9. Ещё добавили транспорт с оружием на борту. Это решение я всё же запишу в плюс. Оно неплохо разбавляло игру, хоть и было довольно кривовато. Короче, Крутой Сэм 2 – это неплохая игра, но плохой Сэм. Едем дальше.
Serious Sam 3
Собственно, приквел. Да, здесь есть сюжет, но кому он вообще сдался? Эта серия игр имеет сюжет ровно для того, чтобы в трёх словах описать то, почему всё происходит. Тем не менее, разрабы посчитали нужным уйти в этот раз в реализм и опять сели в лужу. Дизайн местного Египта до одури скуп на красивые пейзажи. Если в первом пришествии всё было пёстро и красиво, то унылость разрушенных зданий в SS3 очень сильно ухудшалась местным светофильтром.
Первая половина игры – это бесконечная рутина отстрела тупеньких клонов-наёмников Ментала. Во второй половине игры и бестиарий становится разнообразней, и оружие в нашем арсенале чуть расширяется. Но на протяжении всей игры попадаются отвратные секции с подземельями и ощущается нехватка патрон для всего оружия, кроме дробовика и автомата. По какой-то причине разработчики посчитали хорошей идеей убрать главную фишку максимальной сложности игры – двойной боезапас. То есть, в первых пришествиях у Сэма удваивался боезапас для всех видов оружия. Например, миниган вмещал не 500 патронов, а 1000, но при этом урон по врагам наносился тот же, что и раньше. Таким образом игра поощряла игрока, принявшего вызов. Здесь же ни в коей мере не дают настреляться той же ракетницей. Про лазерган и снайперку я вообще молчу. Они раскиданы по игре в виде секретов, поэтому далеко не каждый игрок их найдёт при прохождении.
Ну и, в общем-то, секреты в этой части – это самый бесполезный кусок геймдизайна. Они неинтересны и бесполезны (за исключением вышеуказанных стволов). Попрыгай по заборам, чтобы найти +5 хп – такое себе развлечение. Только финальный уровень хоть как-то даёт настреляться и вызывает некий челлендж на серьёзной сложности. Вся остальная игра – это блеклая тень динамичного и стильного старшего брата.
Serious Sam 4
Итак, почему я верю в этот долгострой? В первую очередь хочется отметить то, что в недавних дневниках разработчиков, они говорили о том, что осознали основные проблемы предыдущей части и проведут работу над ошибками. Наделают ли они новых? Возможно. Пока что из всего увиденного материала вызывают вопрос следующие вещи: дизайн локаций, система Легион и апгрейды. Во-первых, локации не вызывают у меня какого-то эстетического восторга. На этот раз вместо ветхого Египта у нас на очереди ветхая Европа. Те же яйца, только в профиль. В последний раз этот дизайн сильно попортил оригинальность секретов. Во-вторых, про систему Легион, которая может вмещать на карте тысячи противников было сказано много, но при этом толком ничего не показано. Как это будет влиять на геймплей – неизвестно. Надеюсь, что они смогут сбалансировать перегруженность врагов и их отстрел. Как минимум, в игру обещают вернуть транспорт. Но какой – тоже неизвестно. В-третьих, обещали добавить какие-то апгрейды. Уже в трейлерах видно, что классический лазерган имеет альтернативный режим стрельбы. Как это всё будет прокачиваться и будут ли временные бонусы а-ля второго пришествия? Будет ли боёвка перегружена? Если и будет, то, надеюсь, не как в Doom Eternal, где весь геймплей свели к прожиманию абилок по КД для зумеров.
Но это всё опасения. Из плюсов всё же отмечу ещё раз то, что разработчики хотят вернуться к старой формуле Крутого Сэма, добавят новых врагов, разнообразят локации всякими доп квестами. Для сюжета они привлекли человека, который работал над оным в Принципе Талоса. Не знаю, для чего это нужно в Крутом Сэме, но хуже от этого стать не должно. Опять же, музыкальная составляющая… В Крутом Сэме никогда не было плохого музла. Но! Фанаты уже кучу лет говорили о том, что в 4-й части обязан быть ремикс Коридора смерти. И, о чудо, разработчики знают об этом! Неспроста они таки добавили его в один из недавних трейлеров.
Несмотря на то, что долгострои частенько промахиваются на выходе, я верю в этот проект. Это не Ubisoft или Naughty Dog, где со времён Splinter Cell или Jak & Daxter уже кучу раз поменялся весь персонал. Речь идёт про небольшую хорватскую студию, в которой работают люди старой закалки. Иногда они ставили всё на чёрное, иногда на красное и прогорали. Но при этом они не боялись экспериментировать. Причём, не только внутри серии про Сэма, но и с другими жанрами. Serious Sam 4 – это глоток свежего воздуха и кусок свежего мяса. Реально стоящих игр в этом жанре уже практически не выпускают. На горизонте маячит Shadow Warrior 3, но после убогой второй части, я не особо на него рассчитываю. Так что, если Кроты облажаются, то я даже не знаю…
BFE (последняя версия) бесплатно торрент на ПК
Serious Sam 3 BFE (Крутой Сэм 3 BFE) – третья часть долгожданной игры в жанре экшена, где тебе предстоит снова отправится на завоевания, чтобы узнать всю суть происходящего событий в предыдущих частях серии. Тебе снова, как и в первой части, необходимо отправится на завораживающие просторы древнего Египта, где ты снова будешь сражаться с толпами могущественных, полных коварства и бесстрашия противников. Сразу нужно отметить улучшение графического аспекта за счёт нового движка, на котором был основан игровой проект. Ты сможешь вдоволь насладиться всеми красотами окружающей тебя вселенной, а также с головой окунуться в ту реалистичную атмосферу, которую подготовили для тебя разработчики. Эта атмосфера полна неожиданных событий, секретов, а также покрытых мрачной пеленой тайн. Чтобы разгадать тайны, тебе нужно найти особый подход к секретами иероглифов, связанных с ними. Каждый уровень будет содержать себе массу тайных комнат, открыв которые, ты сможешь пополнить свой боевой арсенал, найти полезные для жизни предметы и обеспечить себя аптечками. Бои будут безжалостными, поэтому как следует подготовься к каждому, чтобы не быть свергнутым соперником.
Жанр: Экшены, Инди
Разработчик: Croteam
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требованияОперационная система: Windows XP, Vista, 7, 8, 10
Процессор: двухъядерный 2,0 ГГц
Оперативная память: 1Гб
Видеокарта: 512Мб видеопамяти
Памяти на Жестком Диске: 4Гб
Скачать Serious Sam 3: BFE бесплатно
Скачать торрентУ нас всегда можно скачать последнюю версию Serious Sam 3: BFE бесплатно торрентом или прямой ссылкой.
Serious Sam 4 прохождение игры на 100%
Культовая серия игр про Сэма возвращается к нам. Мы подготовили для вас подробное прохождение игры и детально рассмотрели сражения со всеми боссами игры.
Пролог – Человек против Зверя.
Эта глава довольно короткая. Вам необходимо просмотреть начальный ролик, после чего начнется бой. Поучаствуйте в нем, и ваш главный герой потеряет сознание. На этом глава заканчивается.
Глава 1 – Смерть с небес.
Из оружия у вас будет только обычный пистолет. В начале главы вам нужно пройти вперед и начать убивать врагов. Если вы хотите пополнить запасы брони и здоровья – осмотрите боковые проходы. Пройдя дальше, вы найдете новое оружие – им будет простой дробовик. Обратите внимание, что у вашего пистолета бесконечный запас патронов. У всего остального оружия боеприпасы заканчиваются.
Пройдя вперед, вы обнаружите новый тип врага – Гнаара. При сражении с ним лучше использовать дробовик или штурмовую винтовку.
Вы должны очистить двор от врагов. Не идите дальше к маркеру миссии, вместо этого обратите внимание на проход с левой стороны двора. Он приведет вас к секретной области, в которой вы сможете найти инъекцию Кайфа. Это расходуемый предмет, который даст преимущество в бою. Вы можете выбрать его как обычное оружие или использовать колесо снаряжения (оно появляется, если вы зажмете кнопку Q). КАЙФ повышает ваш общий запас здоровья на 50, вы можете использовать его для лечения.
Крутой Сэм 4 прохождение игры
Двигайтесь вперед. В какой-то момент вы услышите сообщение от Кенни, он сообщит вам, что склад АОЗ находится рядом с вами, за стеной. Рядом с вами вы заметите новый маркер синего цвета. Синие маркеры обозначают дополнительные цели.
За стеной.
Идите к синему маркеру. Когда вы приблизитесь, появятся новые противники. Разобравшись с ними, найдите ступеньки, которые ведут к тоннелю. Не идите туда. Справа от вас будут находиться кусты, и вы сможете пробраться через них. Вы заметите проход в стене, он приведет вас к еще одному секрету. В нем вы сможете найти секретную броню, которую вы видели за закрытой решеткой.
Теперь отправляйтесь в тоннели и пройдите через них. На выходе обратите внимание на вершину руин, там находятся стрелки, которых нужно уничтожить. Двигайтесь к маркеру, чтобы окончить испытание и собрать полезные припасы. Вы обнаружите Голообманку. Это очень полезное устройство, которое создаёт голограмму вашего героя, которая отвлекает на себя врагов. Это даст вам время, чтобы перегруппироваться, пополнить здоровье и атаковать врагов. Для использования этого гаджета вам следует нажать кнопку Z. Вы также найдете рацию, это своеобразный предмет коллекционирования. Используя её вы будете прослушивать радиопередачи Билла.
Возвращайтесь обратно и идите к маркеру основного задания. Перед вами будет дверь, которая открывается автоматически. Рядом с ней вы найдете новое оружие – двуствольный дробовик. Уничтожьте всех противников. В конце волны врагов, на вас нападут демоны-быки. Когда они бегут на вас, вам следует подпустить их поближе и отпрыгнуть в самый последний момент, чтобы избежать урона. После победы над всеми противниками, направляйтесь в здание и пройдите сквозь него. На выходе из здания, вы заметите ящик с левой стороны, там вы сможете найти диктофон.
После этого ваш путь пройдет через город. По пути вам следует уничтожать врагов. Среди них будет и летающий дрон. Здесь также есть небольшой секрет – залезьте на микроавтобус и с него запрыгните на грузовик, там вы найдете броню. Маркер миссии будет указывать на проход, слева от которого будут кусты, пройдите через них и вы найдете припасы.
Пройдя дальше, вы окажетесь в новой локации, на которой будет много врагов, разберитесь с ними. Не проходите во врата, на которые указывает маркер миссии. Найдите с левой стороны небольшой мостик. Пройдите по нему, и вы попадете к решетке, на которой есть необычный значок с символом быка. Если вы выстрелите по нему, то появится сильный демонический бык. Он имеет больший запас здоровья, по сравнению с обычными быками. Разберитесь с ним. После этого идите к маркеру и просмотрите видеоролик. На этом глава будет окончена.
Глава 2 — Смерть из преисподней.
В начале миссии двигайтесь вперед и уничтожьте всех врагов. С левой стороны от вас вы найдете еще одну рацию с новой передачей. Когда вы будете проходить по площади, на вас нападет новая волна врагов. Во дворе со статуей, есть диктофон и магнитофон с записями. Они лежат слева от вас. Если вы пройдете вперед, то найдете очень полезный предмет — артефакт могущества. Когда вы находите такие артефакты, вы получаете одно очко навыков, с помощью которых вы можете прокачивать способности своего героя. Вы увидите несколько объектов объятых пламенем, за ними справа будет лежать инъекция КАЙФ-а.
Продвигайтесь вперед, разбираясь с противниками. Появится новый тип врагов, которые оснащены щитами. У вас есть два варианта борьбы с ними, или постараться обойти их сбоку, где они не защищены щитами или атаковать в лоб и разрушить щит. Разобравшись с врагами, вы заметите, что двери взорвались. Появится NPC, которого зовут Отец Михаил. Он может предложить вам дополнительное задание.
Мы можем стать героями
Вам нужно подняться на крышу здания, уничтожьте врагов на соседних крышах. Враги будут появляться волнами, сначала гнаары, потом появятся дроны. После победы над противниками вы получите штурмовую винтовку. Вы заметите проход. С правой стороны от него вы заметите балкон, на котором лежит инъекция КАЙФ-а. Залезьте на перила и перепрыгните.
Покиньте здание и направляйтесь к маркеру миссии. Вы заметите арку, рядом с ней, с левой стороны за старыми машинами вы сможете найти еще одну инъекция КАЙФ-а. Продвигайтесь вперед и на вас нападут новые противники – это будут вампиры. После победы над ними, иди вверх по лестнице в здании, и вы окажетесь на балконе. Вы заметите столик с диктофоном. Потом вам необходимо пройти по крышам, на одной из них будет дыра, из которой появятся враги. Разобравшись с ними, прыгайте вниз. В соседней комнате лежит еще одна инъекция КАЙФ-а.
Двигайтесь вниз и выходите на площадь. На ней вас будут ждать два дружественных NPC. Вам нужно разобраться с новыми волнами врагов.
Босс — Металлическая Змея
Крутой Сэм 4 прохождение босса
Когда вы разберетесь с волнами врагов, активируется заставка, и вы увидите появление первого босса в игре. У вас появится новое оружие – это будет пулемет Миниган. Он поможет вам разобраться с этим боссом.
Сразу после появления босса непрерывно атакуйте его. Как только Змея выпустит в вас самонаводящиеся ракеты, прекратите стрельбу и убегайте от ракет. После уклонения, продолжайте атаковать босса. После победы – эта глава закончится.
Глава 3 — Четыре всадника Апокалипсиса.
Сначала вам следует двигаться влево от дома, так вы обнаружите патроны. Идите к маркеру миссии, поднимаясь, поверните направо. Пройдя по тропинке, вы придете в тупик, проход загораживают доски, которые вы можете разрушить. Этот проход приведет вас в секрет. Продвигаясь к маркеру миссии, вы попадете на большую открытую площадку. Разберитесь с нападающими на вас противниками. Если вы пройдете между колоннами с правой стороны, вы сможете подобрать припасы и инъекцию КАЙФ-а. Если вы хотите осмотреть, остальные проулки, то вместе с припасами вы можете найти и врагов. Вашу дорогу загородит дверь, которая заперта. С левой стороны от неё будет стоять трейлер. Заберитесь внутрь – там будет диктофон и нужные вам ключи.
С ключами, вернитесь к запертым дверям, путь вам попытаются преградить новые враги. Идите вперед и убейте нового врага – это будет скелет. Пройдя вперед вы получите дополнительное задание.
Ключ к успеху
Перед вами будут новые двери, попробуйте открыть их. Вы не сможете этого сделать. Рядом с ними будет записка. Ознакомьтесь с её содержимым. Вам следует найти нужный ключ. Отправляйтесь к спуску со скалы и спускайтесь, параллельно уничтожая врагов. Внизу вы найдете нужный ключ. Возвращайтесь к двери. Убейте новую волну врагов и открывайте дверь. За дверью вы найдете новый предмет снаряжения – сыворотку ярости. Когда вы примените её – Сэм получит улучшение выносливости, сопротивления урону и прочих параметров.
Возвращайтесь и идите к маркеру. На вас нападут скелеты. Пробившись через площадь, вы увидите старинную гробницу. Если вы используете гробницу, то на вас нападут противники, которых вы должны будете уничтожить.
Продвигайтесь дальше, в трейлере вы найдете еще одну записку и ключи. Они помогут активировать дополнительную задачу в этой главе.
Тонкая красная линия
Чтобы выполнить дополнительную задачу, вам следует идти вправо от пути, куда указывает основной маркер. Там вы найдете ворота, которые сможете открыть. Пройдя дальше, вы попадете на открытую локацию. Уничтожив всех монстров, вы найдете тело Аллесандро. Также там будет лежать дополнительная примочка к дробовику – подствольный гранатомет. На этом дополнительное задание будет окончено. По пути назад, вы подвергнетесь атаке новых врагов, на которых сможете проверить гранатомет.
Отправляйтесь к маркеру и установите маячок. После установки маяка, на вас накинется толпа монстров – перебейте их. Пройдите немного вперед к маркеру, но на середине площади поверните влево. Подойдите к решетчатым воротам и двигайтесь вправо от них. Пройдите постаменты и заходите в арку. Там вы найдете дополнительные припасы. Вы заметите, что при сборе бинтов, будет появляться все больше врагов. Продолжайте собирать их и разбираться с врагами. В конце концов, это приведет к появлению секретного босса в игре. Босса зовут Взрывной Пирон. Вы получите две инъекции КАЙФ-а за победу над ним.
Идите вперед к маркеру миссии. Когда вы покинете руины, вы найдете много полезного. Среди прочего вы найдете еще один артефакт могущества, который даст вам новое очко навыков. Продвигайтесь к цели миссии, по пути уничтожая противников. С вами на связь выйдет профессор и даст вам новое задание.
Любительская археология
Спуститесь вниз и вы найдете гранатомет. Оба маркера будут вести вас в одном направлении, но когда они разделятся, следуйте по синему маркеру. Убейте всех вампиров, и вы найдете еще один закрытый кейс. В кейсе лежит искажение времени, это новый уникальный гаджет. Рядом с кейсом вы найдете диктофон и записку. Когда вы используете искажение времени, появится пространственный пузырь, в котором время замедляется, это даст вам возможность остановить противников и быстро их убить.
Направляйтесь к точке установки второго маяка, поставьте его и идите на встречу с Джонсом. Вы встретитесь с новым боссом. У него есть несколько типов основных атак. Он может метать огненный шар, от которого вам нужно убегать и уклоняться перекатом. Также он может разогнаться и побежать на вас – вам следует уклоняться. При попаданиях в голову вы будете наносить критический урон.
Глава 4 — Адские врата.
Вы окажетесь в той же локации, что и в предыдущей главе. Но она будет залита кипящей лавой. После начала миссии вы получите новое дополнительное задание от профессора. Он просит опять собрать образцы. Следуя по основному маркеру, вы вполне сможете их найти. Продвигаясь вперед, вы найдете снайперскую винтовку. Это отличное оружие для боя на дальней дистанции. Вы также увидите новых врагов – это будут большие скорпионы.
Рядом с тем местом, где вы найдете третий образец, будет находиться контейнер красного цвета. В таких контейнерах хранится взрывчатка С4. С её помощью вы сможете взорвать преграды, который будут помечены красными маркерами. Зачистите область и вы сможете пройти через ранее запертые ворота. С левой стороны вы сможете найти еще один артефакт могущества, он лежит в деревянном ящике. Не забудьте прокачать своего персонажа.
Глава 5 — Жребий брошен.
При начале миссии вам выдадут улучшенную ракетную установку, которая может запускать несколько снарядов одновременно. Изменять количество запущенных снарядов вы можете, нажимая правую кнопку мыши. Вы столкнетесь с новым типом противников – снайперами. Против них удобно использовать снайперскую или штурмовую винтовку. Зачистите двор от всех противников. После этого идите по маркеру миссии, и вы получите гранатомет.
Вы окажетесь на широком проспекте, где на вас нападет огромное количество врагов. Используйте новое оружие для их уничтожения. После того, как вы разделаетесь с противниками, спускайтесь по склону. У вас появится новый маркер, указывающий на право. Он показывает дополнительную задачу.
Портал
Маркер приведет вас прямиком к порталу. Следующей вашей задачей будет активация пяти пультов. Они появляются один за другим с интервалом в 40 секунд. Активация каждого из них вызывает атаку волны противников. Для появления пульта вы должны уничтожить всех противников из предыдущей волны. В последней волне будет мини-босс Демон. Не бойтесь использовать специальное снаряжение. У вас будет возможность использовать черную дыру.
После активации всех пультов идите назад к маркеру. С правой стороны возле прохода будет лежать кассетная граната. Она изменит тип снарядов в гранатомете. Они станут разрывными и будут поражать значительную территорию.
Глава 6 — Morituri te salutant.
Идите к маркеру основного задания, по пути вам будут попадаться враги – разберитесь с ними. Вы дойдете до запертой двери. Поверните налево и ищите трейлер, в нем лежат ключи. Возвращайтесь в двери и открывайте её. За ней будет лежать рация. Продвигайтесь вперед, в коридоре вам встретится палач с молотом, убив его, вы найдете новое оружие – это будет автоматический многозарядный дробовик. У него свои боеприпасы, отличающиеся от патронов к другим дробовикам. Это оружие является лучшим для ближнего боя, особенно если вы прокачаете стрельбу из двух рук.
Идите вперед, по пути разбираясь со встречными противниками. Вы должны пройти поляну с камикадзе и скелетами и когда до вашей цели будет оставаться примерно 900 метров, вы заметите деревянный ящик и припасы. Разбейте ящик и подберите еще один артефакт (+1 очко навыков). Пройдя немного вперед, справа от вас появится маркер указывающий на дополнительное задание.
Пришел, увидел, подписал
После разговора с Секки идите к маркеру. Когда вы доберетесь до него, то получите еще одно полезное устройство и выполните поставленную задачу. Им будет ядерный выстрел.
Возвращайтесь тем же путем. Вам нужно пробиться к зданию Колизея. Не входите внутрь, а направляйтесь в левую сторону. Возле фуры вы найдете секрет с инъекцией КАЙФ-а. Отправляйтесь в Колизей и победите несколько последовательных волн противников. В последней волне вы должны будете одолеть большого Моллюска.
У этого босса можно атаковать любую часть тела. Его основная атака – это удар по земле щупальцем. Во время удара распространяется ударная волна, которая также наносит урон, отбегайте от места, куда направлен удар. Еще одна атака происходит при поднятии щупальца. Босс или выпускает новых приспешников (убивайте их) или выпускает шары с кислотой, которые нужно быстро уничтожить, иначе из них вылупятся новые враги. Разобравшись с мелкими врагами, советуем вам сосредоточить свой огонь на боссе. При атаках используйте тяжелое оружие – отлично подойдет гранатомет. После победы над боссом глава завершится.
Глава 7 — В чужой монастырь.
Выбирайтесь наружу из тоннелей. Уничтожайте врагов и двигайтесь вдоль русла реки. Вы заметите ступени, поднимитесь по ним и вы заметите нового NPC. Он выдаст вам дополнительное задание.
Рыцарь Габриэллы
Вам следует разобраться со всеми противниками и найти склад. Там вы найдете даму. Она выдаст вам сыворотку ярости.
Возвращайтесь тем же путем и двигайтесь к скверу. Ворота будут закрыты, и придется уничтожить всех противников, чтоб разблокировать путь. Зайдите в открывшиеся врата, за стеной вы найдете еще один деревянный ящик с артефактом, дающим очко навыков. Идите дальше и перейдите через мост. Вас будут атаковать новые враги, разберитесь с ними. После моста, направляйтесь к зданию с правой стороны, там вас ждет указатель дополнительного задания.
Чтобы закончить это задание, вам следует пробиваться через врагов к маркеру. Используйте тяжелое оружие, против сильных врагов. Забирайте баллончик и возвращайтесь сдавать задание. В качестве награды вы получите психотропную гранату.
Serious Sam 4 прохождение игры
Дальше ваш путь лежит на большую арену. Вокруг нее на скалах будут снайперы, убейте их с помощью снайперской винтовки. Разберитесь со всеми врагами. После этого глава закончится.
Глава 8 — Machina Ex Deus.
В начале миссии вы окажетесь на мосту. Используйте гранатомет или другое тяжелое оружие, чтобы разобраться с врагами. Женщина поблагодарит вас и выдаст в награду миниган. Он останется у вас до конца игры. В помощью минигана разберитесь со всеми противниками. Перейдите мост, после чего поверните направо. Под навесом, в деревянной коробке вас ждет еще один артефакт могущества. Идите в сквер. Там лежит много патронов и вам предстоит разобраться с очередной волной монстров. Ядерный взрыв или миниган будут лучшими решениями, чтобы разобраться с ними.
Когда враги будут повержены, идите в ворота и сверните направо. В фонаре лежит искажение времени, но до него не так просто добраться. Прыгайте на контейнеры с левой стороны, разгонитесь на них и запрыгните на грузовик, далее на колонну с объявлениями и потом на фонарь.
Пройдя дальше, вам доверят управление огромным мехом. С его помощью вы сможете продвигаться вперед, уничтожать врагов и разрушать преграды. Старайтесь сосредоточить всю огневую мощь на преградах и доберитесь до библиотеки Ватикана.
Перед боем с боссом, ваше здоровье восстановится. В качестве босса будет выступать огромный монстр со щупальцами. Сосредоточьте свои атаки на голове монстра, и постарайтесь уклоняться от летящих в вас объектов. Для уклонения используйте рывок, который активируется на кнопку Shift. Еще одной атакой являются появляющиеся из земли щупальца, постарайтесь быстро их уничтожить.
Когда вы нанесете боссу достаточно урона, он закроет свою голову, и не будет получать урон. Вам нужно уничтожить всех врагов, после этого босс откроется. Уничтожьте его и глава завершится.
Глава 9 — Завтрак во Франции.
Идите вперед, сверните в левую сторону к поселку, там будет стоять мотоцикл. Зачистите область от противников и возьмите мотоцикл. Направляйтесь к маркеру миссии. По пути остановитесь в деревне и соберите припасы. Продвигаясь дальше, вы услышите призыв о помощи от Аннабель. Это будет дополнительное задание.
Красавица в колокольне.
Вам нужно пробиться к колокольне и уничтожить всех врагов. Для завершения задания пробейтесь поближе к башне и перебейте всех врагов. В качестве награды вы получите снайперскую винтовку.
Продолжайте двигаться на мотоцикле дальше. Вы доберетесь до закрытого туннеля. Рядом будет мост, слезайте с мотоцикла и перейдите через него. Соберите припасы и оружие. Врывайтесь в деревню и очистите её от врагов. Не торопитесь бежать вперед, уничтожайте врагов по сторонам, чтобы их не скопилось большое стадо.
Освободив деревню от врагов, вам следует пообщаться с фермером. Вам предстоит управлять комбайном. На новом необычном транспорте двигайтесь к маркеру миссии, уничтожая по пути преграды. Ваш путь лежит к базе военных. Не заходите внутрь, так как справа есть дополнительная миссия.
Антидронный коллайдер
Идите к башне, на которую указывает дополнительное задание. Бегите по тропе, если хотите, можете пропустить врагов и не убивать их. Внутри башни вы сможете обнаружить новое снаряжение – это взломанные дроны.
Возвращайтесь и входите на военную базу. Это завершит главу.
Глава 10 – Один для дороги.
Вы должны зачистить военную базу от всех противников, после этого садитесь в меха. Отправляйтесь к шахте. Когда у меха закончится заряд батарей, вылезайте из него и двигайтесь дальше. Возле шахты будет стоять деревня. Обыщите её, в небольшом здании вы найдете записку, которая активирует дополнительное задание.
Первый парень на деревне
Маркер миссии довольно далеко. Вам придется проделать этот путь пешком. По пути уничтожайте противников. Вы найдете различное снаряжение и припасы. Также вы сможете найти новые записки. В конечном итоге вы доберетесь до фермы и найдете там тело. Миссия будет выполнена, и вы получите еще одно уникальное оружие. На этот раз это будет взрывная бензопила. С её помощью вы можете запускать пилы. Если вы хотите быстрее добраться обратно, то можете поехать на тракторе.
Когда вы доедете до шахты, вам нужно будет разобраться со всеми врагами. В середине карьера лежит Выживальщик. Это мощная снайперская винтовка, которая стреляет бронебойными боеприпасами, которые взрываются при попадании.
Появятся враги со щитами, на которых можно опробовать новое оружие. Вас ожидает несколько волн врагов, причем разнообразных. Также рядом с горой есть проход, у которого стоит квадроцикл. Там же есть фиолетовый предмет – это секрет.
Разобарвшись со всеми противниками, садитесь на квадроцикл и двигайтесь по направлению к маркеру миссии. По пути вы поймаете сигнал SOS – он приведет вас к еще одной дополнительной задаче.
Le Route De L’enfer
Если вы отправитесь выполнять дополнительное задание, к сожалению, вы опоздаете. Вы найдете кейс и большое количество припасов. Вы обнаружите новое снаряжение – СЭРДЦЭ. Это устройство сможете оживить вас при получении смертельного урона.
Направляйтесь к мосту. Там вы встретите Кенни, идите во двор. Там на вас нападет две последовательные волны противников. В первой волне на вас нападет много камикадзе, а во второй волне будут быки. Избегайте окружения и разбирайтесь с врагами.
Глава 11 — Да здравствует сопротивление.
Вы должны со своим другом продвигаться через город и пройти канал. На этом пути вы будете атакованы монстрами, с которыми вы должны разобраться. Когда вы пойдете канал, то рядом будет лежать миниган, используйте его. Используйте его для уничтожения врагов. После убийства всех противников – откроются врата. Идите в ворота и сверните направо, там будет деревянный ящик с артефактом могущества. Если вы пройдете за забор, то заметите новый маркер дополнительного задания.
Направляйтесь на склад и займите в нем оборону. Уничтожайте волны врагов. Вы должны пройти во двор, в котором есть люк. На вас снова нападут враги. Они будут атаковать вас тремя волнами. После трех волн врагов, активируется заставка.
Далее ваш путь будет лежать через канал. Активируется еще одна заставка, в которой будет показан Чарли, который является вашим информатором. Прорывайтесь по каналу. Чарли будет помогать вам в бою. Когда вы дойдете до замка, эта глава закончится.
Глава 12 — В Каркасоне.
Идите вверх по склону. Зайдите внутрь крепости. С левой стороны вы увидите трейлер, в нем лежит ракетница. Враги сломают ворота, открыв вам тем самым проход. Уничтожайте врагов и с левой стороны, возле входа вы сможете найти деревянный ящик. В нем лежит артефакт могущества, который даст вам еще одно очко навыков.
После победы над монстрами активируется еще одна заставка. Она символизирует дополнительную миссию. Вам следует отправиться на её выполнение.
Принцесса на обочине
Вам нужно добраться до крыши замка. Там вас будут поджидать гарпии. Разберитесь с ними, и активируется еще одна заставка. На этом ваше задание будет завершено, и вы получите ключ в качестве награды. Данный ключ позволяет вам открывать любые запертые двери в этом замке.
Продвигайтесь вперед. Вы найдете новое оружие – это будет Лазер XL2. Идите на площадь и разберитесь с новой порцией монстров. На площади вы сможете найти терминалы и комнаты закрытые решетками. Настало время использовать полученный ранее ключ, он даст вам доступ ко всем этим объектам.
Завершив все дела на площади, идите в сторону маркера. С правой стороны от вас появится новый маркер, который показывает дополнительное задание.
Новый портал
Вам необходимо добраться до портала. Он выключается, как и предыдущий, с помощью 5 пультов управления. Каждый пульт будет вызывать новую волну врагов. Когда вы закроете портал, то получите в награду черную дыру.
Возвращайтесь и идите к основному маркеру. Разобравшись с врагами, вы завершите главу.
Глава 13 — Противный Богу.
Вы должны продвигаться через город, попутно уничтожая всех монстров. Вы встретитесь с Родригесом. После встречи, обратите внимание на ступеньки, за ними, с левой стороны будет еще один секрет. Вам следует зачистить площадь, пройдите в двери и справа от вас будет лежать записка. После ознакомления с запиской вы получите дополнительное задание.
Serious Sam 4 полное прохождение
Замок
Направляйтесь к маркеру и зачистите область возле камней от врагов. Для завершения миссии вы должны добраться до склада. Вы также сможете обнаружить сейф, внутри которого будет лежать искажение времени.
Идите в крепость и очистите её от врагов. Дальнейший проход вам преградит энерго-барьер. В стороны от энергетического барьера идут питающие его провода. Пройдите вдоль них и отключите подачу питания. После этого идите в открывшийся проход. Активизируется заставка, которая даст вам понимание о еще одной дополнительной задачей.
Адская удача
У вас появится новый союзник, которого зовут Бомба. Вам следует следовать за ним. Вы попадете в небольшой дворик, с левой стороны вы сможете найти диктофон с записью. Вы должны очистить от врагов довольно просторное поле. В качестве награды вы получите кейс с ядерным выстрелом.
Возращайтесь обратно. Вы заметите робота, у его ног будет находиться кейс с лучом смерти. Луч смерти можно установить на лазер XL2 в качестве улучшения, что там ему альтернативный режим огня. Дальнейшее продвижение станет невозможным, пока вы не перебьете всех противников. После этого двери откроются, и вы сможете двигаться дальше. Вдалеке вы увидите Церковь. Вам необходимо пробиться к ней и сразиться с еще одним боссом. Нового босса зовут – Архимон.
Стратегия сражения с Архимоном.
Сражение с боссом будет довольно сложным. Вы должны использовать различное вооружение, чтобы на начальном этапе сражения постараться снять у него побольше здоровья. Когда шкала здоровья босса изменит цвет на серый, весь входящий урон по нему будет блокироваться. Как только это произойдет Архимон отправится к кокону.
По арене, на которой вы сражаетесь с боссом лежат ящики с С-4, пополните свои запасы взрывчатки. Архимон будет левитировать над коконом и восстанавливать свой запас здоровья. Вам следует бросить в кокон заряд взрывчатки и взорвать его, таким образом, вы нанесете ему урон. Таким образом, атакуйте босса и кокон. Когда кокон будет уничтожен, босс останется без лечения и вам останется только с ним разобраться.
Архимон может создавать своего клона и у него есть несколько уникальных атак. Не обращайте внимание на клона, так как его легко отличить от самого босса. Если при выстрелах, вы не заметите уменьшения запаса здоровья, то вы атакуете клона. Особыми атаками босса является удары молниями и искривление. Старайтесь уклоняться от молний, так как они наносят достаточно много урона. После победы на боссом активируется заставка.
Глава 14 — Вам доставка.
Когда вы будете идти к нефтяной вышке, вы сможете подобрать оружие по пути (ракетницу и дробовик). Заходите внутрь вышки. Повернув налево, вы сможете найти еще один диктофон с записью. После этого поднимитесь на этаж выше, там лежит еще один диктофон (он лежит на ящике). Идите на самый верх и покиньте нефтяную вышку. Вы заметите мост, перейдите через него. Используйте пожарную лестницу и поднимайтесь еще выше. Дальнейший путь приведет вас обратно в здание. Попав туда, вы сможете заметить дополнительную задачу. Займемся её выполнением.
Запутанные узкие ходы
В качестве награды за выполнение этого задания, вы получите комплект оживления. Он очень полезен при прохождении, так что лучше не игнорировать это задание. Поверните на право, та будет записка и компьютер, используйте их. Задание довольно необычное – это по сути, текстовый квест. От вашего выбора мало что зависит, так что вы можете выбирать любые варианты. После окончания задания, идите на склад, где вы сможете забрать свою награду.
С помощью лестницы идите все время наверх, пока не попадете на палубу. По пути вы сможете подобрать два вида оружия – это автоматический дробовик и двустволка. Также по пути вам будут попадаться диктофоны с записями. Наверху вам останется только зайти в кабину, что ознаменует окончание этой главы.
Глава 15 — С Земли с любовью.
Идите напрямую к маркеру основной миссии. Он будет прыгать, но вам следует продвигаться по долинам. Нажатие на кнопку С может показать вам необходимы проход. Старайтесь собирать все полезные предметы снаряжения по пути. Вы придете на поле битвы. Вам следует зайти в командный пункт. Там вы получите оружие и дополнительные припасы. Вашей задачей будет возглавить атаку. Атакуйте, но в какой-то момент вы будете оглушены Брандом.
Активируется заставка, просмотрите её. Из портала появится огромный противник. Вы должны используя альпинистское снаряжение забраться на босса и уничтожить фиолетовые стержни. Для их уничтожения лучше всего использовать заряды взрывчатки С-4. Всего таких антенн 9 штук. Если у вас закончилась взрывчатка, то вы можете спрыгнуть с босса и опуститься с помощью парашюта, чтобы пополнить припасы на земле. Когда вы уничтожите все антенны, вы сможете использовать огромного меха. Используйте его, чтобы уничтожить финального босса игры. Уклоняйтесь от его атаки с помощью лазерных лучей, используя рывок.
Когда босс будет повержен, начнется финальная заставка игры. Поздравляем вы прошли игру.
Serious Sam 4: Planet Badass
Год выпуска: 2020Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди
Разработчик: Croteam
Версия: v1.08 Deluxe Edition Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10 (64bit)
Процессор: 2.5 GHz 4-ядра
Оперативная память: 8Гб
Видеокарта: GTX 780
Памяти на Жестком Диске: 42Гб
Трейлер и геймплей к игре
Описание игры
История игры Serious Sam 4 разворачивается в пределах необъятной планеты. В недавнем времени мир оказался обителью злобных, кровожадных инопланетных существ, пришедших из просторов Галактики. Пришельцы покинули космос и вторглись на территорию Земли. Они хотят поработить человечество, подчинить планету своей власти и стать хозяевами на чужой земле. На защиту мира встает отважный и бесстрашный герой Серьезный Сэм. Вооружившись огнеметом, боеприпасами и скоростным мотобайком он отправляется навстречу опасности. Он будет отстреливать каждого монстра и пришельца, попавшегося ему на пути, не испытывая страха и пощады.В далеком прошлом бойцу уже приходилось спасать планету от нападения инопланетных существ, которые вторглись на территорию Египта. Он отважно сражался среди сыпучих песков и ветров, в знойной пустыне. Его окружали пирамиды, старинные постройки и статуи фараона. Настойчиво и уверенно истребляя монстров одного за другим, Серьезному Сэму удалось достигнуть долгожданной победы. Он превосходно справился с заданием и уничтожил кровожадных чудовищ, рискуя собственной жизнью и безопасностью. Тогда, герой думал, что все кончено и на планете вновь будет царить мир. Люди начали жить привычной жизнью и наслаждаться счастливой судьбой. Однако беда снова нежданно ворвалась в спокойную жизнь человечества, нарушив покой.
На этот раз угроза нависла над столицей Франции – романтичным и прекрасным городом Парижем. Именно там были зафиксированы массовые нападения на людей. Узнав об опасности, Сэм берет в руки оружие и направляется в путь. Теперь ему предстоит одолеть огромную армию космических пришельцев, безжалостно убивающих несчастный народ. Эта схватка окажется настоящей проверкой на прочность и борьбой на выживание. Вы должны помочь персонажу истребить неистовое зло и преодолеть тяжелые испытания коварной судьбы. Игра Serious Sam 4 Planet Badass выполнена в жанре экшен и шутер.
Она наполнена динамикой, интересным сюжетом и уникальными особенностями. Основной является обновление запасов мощного оружия, которое поможет справиться с многочисленным войском врагов. Вы можете использовать любые виды огнестрельного оружия. Это могут быть дробовики, огнеметы, гранатометы, пушки и взрывчатка. Против такого арсенала никто не сможет устоять, особенно хладнокровные монстры.
На этой странице вы можете скачать игру Serious Sam 4: Planet Badass бесплатно через торрент от Механиков на PC. Если игра взломана, то вместе с репаком также присутствует таблетка, кряк.
Обзор Serious Sam 4 В. Банникова / Персональный блог Heckalaech
Видеоверсия обзора:
За яркими барельефами карнакских храмов и утопающими в зелени пирамидами Паленке я долгое время не замечал одного совершенно очевидного факта: первые две части Серьёзного Сэма были вообще-то постапокалиптическими шутерами со ставшим классическим ещё со времён Терминатора Джеймса Кэмерона сюжетом о посланном в прошлое герое, который должен был предотвратить катастрофу, которая привела к полному вымиранию человечества вместе со всей остальной биосферой Земли. Да, уже в First Encounter игрок вообще-то мог бы ощутить давящую атмосферу одиночества и висящий на нём одном груз ответственности за всех тех, кто доверился ему, остался позади и погиб, но хорваты из Croteam не отнеслись к собственной игре достаточно серьёзно – вместо этого своей задачей они поставили сделать пародию на научную фантастику в целом и на существовавшие на то время шутеры от первого лица в частности, и игрок никогда не чувствовал себя один из-за постоянно кричащих со всех сторон безголовых камикадзе. А те же бесконечные гробницы и закрытые от глаз обычного человека святилища, в которых были поставлены две первые части целиком, были на проверку всего лишь элегантным способом скрыть примитивную геометрию уровней и объяснить полное отсутствие дружелюбно настроенных NPC за исключением пары пасхалок.
Финальный уровень первого Serious Sam буквально представлял собой три открытые арены, разделённые двумя воротами.
Все ритуальные сооружения в реальном мире всегда строились как физические аллегории существоваших в различных культурах мифов и легенд, поэтому у игрока при виде пустых и прямых как палка улиц Луксора никогда не пропадал suspension of disbelief, ведь всё время он видел на своём экране нечто, что своей природе должно иметь примитивную геометрию и быть спрятано от людей с улицы. Далеко не последнюю роль играла и встроенная энциклопедия, записи в которой генерировались встроенным в кору головного мозга чипом Инертан (да, в детстве я играл именно в локализацию от 1С, которые перевели все записи в мужском роде): она не только подробно описывала буквально всё, что игрок встречал в игре – начиная от оружия и врагов и заканчивая чудесами света вроде Вавилонской башни, но и была неплохим способом рассказать, как всё происходящее в игре логически связано друг с другом и затем провести игрока к следующей задаче. Не то чтобы всё вышеперечисленное оказалось неправильным решением в дальней перспективе – благодаря уникальному арт-дирекшену Croteam получили узнаваемый игроками по всему миру и по сей день бренд, но в то же самое время они стали заложниками своего собственного амплуа разработчиков пародийных шутеров, от которого они не могут окончательно избавиться и по сей день.
Повысить уровень драматизма происходящего хорваты впервые попытались в вышедшем в 2011 году Serious Sam 3, который по своей сути был одним большим флешбеком Кайла Риза о войне с машинами, которые снились ему по ночам в нашем мире. Сюжет BFE был поставлен не в далёком прошлом, а в 22 столетии, прямо перед окончательным поражением человечества и уничтожением Земли. И вот тут схематичный геймдизайн Croteam родом прямиком из начала нулевых дал осечку: да, выветренные тысячами лет под палящим солнцем храмы и пирамиды, занесённые тысячелетними песками, получились настолько убедительными, насколько это вообще возможно для видеоигры, однако до них ещё надо было добраться через опустевшие улицы футуристического Каира и его пригородов, которые на проверку мало чем отличались от того, что вы видели в последних на тот момент Modern Warfare как по цветовой палитре, так и, страшно подумать, по геймплею, и для классического шутера, точнее, бумер-шутера, как стали называть игры с подобной механикой ближе к началу двадцатых годов, это был смертный приговор. Игра сразу наказывала вас, стоило вам показаться в поле зрения нескольких хитсканящих врагов одновременно. Да, на бумаге-то всё выглядело вполне логично – перед игроком в BFE должен был предстать агонирующий мир, стоящий на волоске от гибели – более того, на самом деле погибающий во время финальных титров, поэтому ему было положено по своей природе выглядеть максимально сухим и серым, но вот для пародийного шутера такой арт-дирекшен не работал в принципе. Это сейчас, запустив третью часть в 2020 году я понял, что хорваты на самом деле всё сделали правильно, потому что их задачей было показать один большой флешбэк о проигранной войне будущего – но девять лет назад я всего лишь в недоумении пробежал игру за пару вечеров и забыл о ней как о страшном сне, да, как раз как о флешбэке, которым она по сути и должна была быть по задумке авторов с самого начала.
Картинка Serious Sam 3 была десатурирована настолько, что временами казалась монохромной.
Собрав обратную связь как от прессы, так и от обычных игроков, Croteam поняли, что в рамках франшизы Serious Sam рассказать серьёзную историю просто невозможно, она не подходит для этого ни с точки зрения геймплея, ни с точки сеттинга. Поэтому хорваты решили ворваться в совершенно другой жанр, как это провернули в своё время и Creative Assembly, собаку съевшие на стратегиях в реальном времени, когда выпустили immersive sim в виде Alien Isolation. В 2014 году Croteam опубликовали Talos Principle, без шуток, философскую головоломку от первого лица, которую, впрочем, по внешнему виду можно было легко перепутать с Серьёзным Сэмом, ведь она снова целиком была поставлена внутри схематичных храмов и замков, однако в этот раз это подходило игре как никогда раньше.
Создатели игр в открытом мире просто обожают хвастаться размерами карт в своих детищах. Мол, вы только посмотрите, для нашей последней игры мы нарисовали мир размером восемь на восемь километров, притом не пустой, а заполненный различными деревнями, посёлками и городами, между которыми раскинулись поля и леса, а кое-где даже реки и горы — куда бы вы ни пошли, на вашем экране всегда окажется как минимум кадр для обоев на рабочий стол телефона.
Техническое совершенство современных движков и в самом деле позволяет open-world играм в наше время рендерить такую картинку, которой всего лишь десять лет позавидовали бы даже коридорные шутеры — как раз из-за Гималаев на заднем плане я и смог пройти Far Cry 4 несмотря на минимальное количество нововведений по сравнению с третьей частью — однако за симпатичной картинкой в большинстве случае на самом деле в скрывается только лишь геймдизайнерская лень.
Играм с открытым миром не нужно иметь сложную геометрию уровней — игрок побывает на каждой локации помимо основных хабов всего лишь один раз, поэтому в итоге карта заполняется однотипными коробками с минимальными вариациями, а то и вовсе травой и автоматически сгенерированными деревьями в чистом поле. Да, конечный результат зачастую неплохо выглядит, но на самом деле ни о каком контроле качества и выверенности карт с геймплейной точки зрения в этом случае речь даже близко не заходит — девелоперы ориентируются в первую очередь на количество, а не качество контента.
Так вот, Talos Principle на фоне многих других полноценных трёхмерных игр 2010ых годов выглядит как гость из другой галактики. Она выглядит предельно схематично, однако за этой внешней простотой скрывается такая глубина, что последний раз на моей памяти настолько трепетно к дизайну трёхмерных паззлов относились только Valve, работая над Portal 2 — да и то головоломки с порталами оттуда не требуют и десятой доли того воображения и точности, которое требуется для из игры Croteam. Которая, заметьте, сделана безо всяких пространственных тоннелей, облегчающих жизнь! Тут нельзя не вспомнить про прославившихся на весь мир тестерах, нанятых Valve: именно благодаря им был полностью вырезан лабиринт из второго эпизода Half-Life 2, заставлявший их петлять по несколько десятков минут подряд и замечать какого-либо подвоха.
Всего в Talos Principle получилось около ста различных паззлов, в которых используются не только знакомые ещё по Portal выключатели, встроенные в пьедесталы для кубов (и сами кубы, разумеется), враждебно настроенные турели и дроны, но и зеркала для лазеров (Don’t cross the beams!), проекторы стазисного поля, вентиляторы и подносы, на которых можно носить не только кубы, но и… самого себя! Да, где-то в трети задачек есть ещё и манипуляции со временем, при помощи которых вы сможете в любой момент времени быть в двух местах одновременно, как, собственно, и любое оборудование, которые вы можете унести с собой.
После решения всех основных паззлов открывается доступ в Башню, где вы и получите все ответы на свои вопросы.
Некоторые паззлы Talos Principle настолько сложны, что верная последовательность действий находится только на тридцатой или даже сороковой минуте тщательного рассматривания всех углов в комнате, поэтому решение большинства головоломок из последней четверти игры кажется настоящим достижением. Достаточно слегка более острого, или тупого, чем нужно угла, лишней доли секунды, потраченной на перестановку проектора стазиса — и вроде бы верное на первый взгляд решение паззла просто не засчитывается. Я искренне сочувствую всем тем людям, кто в своё время решил играть в Talos Principle на геймпаде — ведь точность движений от игрока для успешного прохождения таких уровней требуется просто колоссальная. Говорят, что игра шикарно работает с виртуальными шлемами благодаря встроенным в их контроллеры гироскопам, однако, я, видимо, так и не опробую это на практике самостоятельно – внесённый за Oculus Rift S средства немцы вернули спустя два месяца ожидания возобновления поставок, после чего о прекращении производства было объявлено официально, и Quest 2 так и не появился в достаточных количествах в рознице. Впрочем, большинство задачек построено так, высокая точность мыши и VR-контроллеров не требуется, и решение долго искать не приходится — часто оно вырисовывается у вас в голове само. Далеко не последнюю роль в интуитивности уровней, кстати, сыграла обучавшаяся на тестерах нейросеть, контролировавшая бота, сделанного Croteam специально для поиска глитчей на картах.
Ничуть не отстаёт от геймплейной части игры и качество её повествования, хоть в нём не будет ни грамма чёрного юмора, благодаря которому всем так запомнился Portal. Собственно сам сюжет довольно тривиален — в течение всей игры вы будете пытаться разобраться, кем вы являетесь, почему стены окружающего вас мира время от времени превращаются в цифровой шум, и кем является на самом деле объявившим себя Богом закадровый голос, вещающий прямо вам в душу. Нет, вся соль Talos Principle заключается в первую очередь в интерактивных и нелинейных диалогах между вами и змеем-искусителем – наделённым вроде бы всамделишным искусственным интеллектом сервером библиотеки, хранящей знания всего мира. Он изо всех сил будет пытаться убедить вас в том, что вы являетесь всего-навсего машиной, бездушным роботом, управляемым простыми алгоритмами, пока вы не сломаете его или не подружитесь с ним. Успешно пройти этот текстовый квест – своего рода капчу, и доказать, что вы являетесь разумным существом, в Talos Principle можно несколькими способами — в том числе и на голом энтузиазме, не руководствуясь никакой логикой и противореча самому себе.
Временами Talos Principle уж слишком похож на своих предшественников.
Croteam ещё в начале нулевых доказали, что они действительно понимают левел-дизайн — я всё ещё помню их Древний Египет, империю ацтеков и Вавилон так, будто я проходил первые две части Serous Sam вчера, а не больше пятнадцати лет назад. Но в The Talos Principle они совершили невозможное и сделали паззл от первого лица с таким дизайном уровней, который cхематичен настолько, что напоминает чертежи современных истребителей. Аппарат, построенный по такой документации, совершенно не терпит при его сборке использования некачественных материалов или дешёвой рабочей силы, зато способен лететь быстрее звука в несколько раз.
Talos Principle – это, без преувеличения, лучшая игра из тех, что Croteam выпустили на сегодняшний день, потому что в ней соединено всё самое лучшее из того, что умеют авторы. Но они пришли к ней только лишь благодаря своему огромному опыту разработки шутеров от первого лица, в которой они участвовали в промежутках между сменами на своей основной работе с конца 90ых годов. Иначе такую малое количество больших релизов за 20 с лишним лет я объяснить никак не могу.
В последний раз зарплату на том заводе, на котором Croteam работали всей студией, начали задерживать весной 2018 года, после чего был анонсирована четвертая часть Serious Sam, которая первоначально продвигалась как шутер в открытом мире, и находилась в разработке она аж с 2013 года. Скажу честно – в случае с этой франшизой открытый мир мог бы оказаться настоящим откровением, однако и тот линейный шутер в открытом поле, который получился в итоге, тоже оказался весьма неплохим решением.
Вообще Serious Sam по своей парадигме всегда находился максимально далеко от той стерильной линейности и предсказуемости, которыми характеризуется не только Talos Principle, но и вообще все головоломки от первого лица, требующие хирургической точности. То, что происходит во время боя в каждой игре серии – это самый натуральный трёхмерный bullet hell в стиле Tohou, полный хаос, в котором игрок не может не то бы почувствовать себя в безопасности даже на секуду, ему зачастую некогда даже разбираться, куда убегать от той орды, которая надвигается на него, поэтому уровни и сделаны максимально просторными – иначе вы бы просто постоянно запинались о заборы и кирпичные кладки. Правда, если подумать, ноги кубического дизайна декораций уровней первых двух частей на самом деле растут точно оттуда же, откуда и у комиксов в первом Max Payne – это издержки разработки с низким бюджетом, при достаточном количестве ресурсов авторы явно бы попытались создать куда более детально нарисованные экстерьеры.
Serious Sam 4 своей главной задачей ставит как раз уход от этой схематичности, в результате чего уровни в нём хоть и начинаются с осточертевших развалин, всё же очень быстро перетекают в заполненные ещё несколько часов до вашего появления людьми улицы Рима, над котрыми парят харвестеры биомассы пришельцев, а затем, после того, как вы добираетесь до Колизея, игра и вовсе забрасывает вас на французские поля, которые чередуются с разбросанными по ним деревушками и провинциальными городками, облагороженными для туристов крепостями, а потом всё это и вовсе превращается в карьеры с брошенной строительной техникой, нефтяные вышки на арктическом шельфе и даже в нарисованную при помощи фотограмметрии сибирскую тундру, где и происходит финальное сражение. От фатализма и серо-бурой палитры третьей части не осталось и следа. Иными словами, несмотря на заявления многих прожжёных игроков, прошедших все консольные эксклюзивы последних лет, о том, что движок Serious Sam 4 морально устарел, и выдаёт картинку уровня начала десятых годов, я хочу обратить внимание на то, насколько вырос мастшаб карт, увеличился перепад высот на них, усложнилась геометрия игры в целом и выросло количество противников в среднем на уровень. Посмотрите на ту же французскую каменоломню, на стенах которой видны отдельные камни, или высохшее русло Тунгуски, которое ни разу не является плоским, а покрыто травой и наносами давно вымерзшего ила, ну и, портал высотой несколько сотен метров, вокруг которого развернулась битва, напоминающая то, что вы видели во втором эпизоде Звёздных войны – и станет ясно, что на самом деле для того, чтобы обрабатывать такое огромное количество графической информации, используя существующее на текущий момент железо, необходимо было делать компромиссы. Обратной стороной медали возросшей детализации карт стало то, что теперь вы, пятясь назад, можете запнуться о непонятно откуда взявшуюся на вашем пути пень, скамейку или бревно и безвременно стать жертвой прилетевшей от биомеханоида ракеты. В любом случае, Croteam впервые представили в своём проекте видимые на километры вперёд локации, которые выглядят достаточно реалистично для того, чтобы я в них поверил, и я не могу не поаплодировать этой инди-команде, которая смогла решить подобную задачу, используя исключительно собственные силы, а не готовые решения в виде Unity или Unreal Engine 4, пускай и получившийся в итоге Serious Engine требует дальнейших усовершенствований как минимум в плане многопоточности и качества шейдеров.
Врагов временами бывает настолько много, что у Шадоуплея не получается записывать все разлетающиеся в стороны конечности, и картинка на записи превращается в пиксельное месиво.
Отдельно стоит остановиться и на транспортных этапах – на самом деле они впервые появились ещё в Serious Sam II, о котором разработчики в наше время предпочитают больше не вспоминать, однако в новой игре именно они позволяют движку раскрыться во всей его красе. Вы реально можете проехать по ним несколько километров подряд без единой подзагрузки, и детализация карт при этом не будет находиться на уровне первого Operation Flashpoint. Особенно огромная дальность детальной прорисовки становится заметна во время управления огромным шагающим боевым роботом, папамобилем – враги обнаруживают и стреляют по вам с дистанции в несколько сотен метров, и вы отвечаете им ракетным барражом с такого же расстояния. На самом деле самым главным достижением мапперов Croteam является то, что во всём Serious Sam 4 нет хоть сколько-нибудь продолжительных этапов под землёй, ведь именно гробницы с прыгающими по колоннам обезъянами бесили меня больше всего в третьей части.
Разумеется, далеко не все инди-разработчики в наше время готовы тратить столько времени на одно лишь написание движка или его доработку – чего уж там, этой ленью грешат и крупные компании, которые вполне могли бы на роялти с продаж забацать свою собственную технологию. Если вы обратите внимание на другие проекты с похожим бюджетом, создаваемые на территории бывших социалистических стран, то поймёте, что все они используют чужие технологии: грядущий STALKER 2 будет работать на новом Unreal Engine, да и последний проект Ice Pick Lodge, Мор, рендерит картинку на одной из актуальных версий Unity. Думаю, поскольку я упомянул этот проект, на его методе решения проблемы с движком стоит остановиться поподробнее, ведь то, что сделали в своей игре Дыбовский и его команда ледорубов – полная противоположность того, что вы можете увидеть в Serious Sam 4.
Поскольку задачей Дыбовского было создать immersive sim – да, я просто так взял и записал Мор в одну категорию игр вместе с Deus Ex, Prey и Dishonored, — в приоритете с самого начале был не высокий фреймрейт и большое количество персонажей на экране, а детализация интерьеров, уровень качества отдельных моделей, повсеместное применение физически корректных материалов и давящая атмосфера игры в целом. Что ж, атмосфера в игре действительно получилась на славу – как и в классической русской литературе, в этой игре страдает протагонист, страдают другие персонажи, страдает автор, страдает читатель, но, поскольку это — ещё и русский immersive sim на движке Unity, у неё пострадало ещё и техническое исполнение. Весь Город, в котором происходит действие игры, несмотря на то, что находится где-то в степи, постоянно погружён в туман для того, чтобы скрыть полное отсутствие какого-либо способа прорисовки отдалённых персонажей и декораций, прямо как в Morrowind 2002 года, что для игры, выпущенной в текущем поколении, просто недопустимо. При этом Unity при работе умудряется занимать около 10 гб оперативной памяти, грузить все 24 потока моего процессора на 30-40% и выдавать в итоге до 50 кадров в секунду. Возможно, что для симулятора погружения такой подход приемлем – как-никак я прошёл Deus Ex Mankind Divided на 100% именно на PS4 Pro, на которой игра работала, мягко говоря, так себе, но меня подстёгивал buyer’s remorse по поводу потраченных на подписку PS Plus денег – но представьте, насколько удобоваримой игрой на консоли был бы Serious Sam 4, если бы он использовал те же продвинутые техники рендеринга, что есть в Море? Боюсь, что на высоких сложностях игра стала бы непроходимой из-за нестабильного фреймрейта. Наверняка CDPR оказались в точно такой же ситуации, как и Croteam, задвинувших релиз Serious Sam 4 на PS5 на 2021 год, и как раз для того, чтобы добиться работоспособнсти Cyberpunk 2077 на базовых PS4 и Xbox One, взяли отсрочку ещё в 20 дней до релиза. Serious Sam 4 – это стопроцентный ПК-шутер текущего поколения, и на, как минимум, базовых консолях прошлого поколения ему делать совершенно нечего.
Ночь, улица, фонарь, аптека.
На самом деле по сравнению с предыдущими частями улучшился не только дизайн уровней, но и качество звука в целом – теперь всё оружие действительно стреляет с таким звуком, что он один вполне способен разорвать бегущего прямо на вас сирианского быка, даже лазерная пушка получила те бассы, которых ей так сильно не доставало. Да и новый саундтрек, написанный бессменным композитором серии Дамьяном Мравунцем, по-настоящему «качает», держит марку – теперь, в отличие от саундтрека BFE, примечательного одной-единственной композицией «Hero», закрывающей игру, он состоит из запоминающихся треков весь целиком, да и заканчивается ремастером песни, под которую шёл финальный бой в The Second Encounter. Как вы уже могли понять, моей самой главной претензией к HD-ремастерам оригинальных частей было то, что авторы в них оставили весь звук в первозданном виде – прямиком из начала нулевых.
С точки зрения геймплея по сравнению с третьей частью было внесено несколько значительных улучшений. Во-первых, это гаджеты – в предыдущих частях вам была доступна только серьёзная бомба, которая могла разом очистить экран от всех обычных противников, однако в этот раз в арсенале помимо ядерной боеголовки есть газовый снаряд, заставляющий врагов начинать бить своих же, генератор стазисного поля, который останавливает в округе все, кроме игрока, аптечки, дефибрилляторы, портативные сингулярности и даже вызывающий стерильность (аннотация от этого препарата, впрочем, это всячески отрицает) раствор для приёма внутрь, который увеличивает темп стрельбы. Скажу честно – во время одиночной игры как раз применение одного из этих гаджетов позволяло Сэму выжить в ситуации, в которой обычное огнестрельное оружие оказывалось бесполезным из-за слишком большого количества врагов. Получить эти гаджеты в арсенал можно двумя способами: они даются за выполнение сайд-квестов (временами – даже текстовых, прямиком из Talos Principle) наряду с некоторыми скрытыми образцами оружия (например, самонаводящейся бензопилой с реактивным двигателем) и спрятаны по различным нычкам, причём для того, чтобы пробраться в некоторые из них, надо делать простенькие квесты – например, саггрить на себя быка, чтобы он подбросил вас на нужную платформу.
Во-вторых, в Serious Sam 4 появилась система перков, напоминающих те, что вы видели в Doom Eternal – по игре разбросаны украденные прямиком из Deus Ex канистры с наноаугментациями, вдохнув содержимое которых, Сэм получает весьма полезные способности вроде возможности стрелять сразу с двух рук, причём не только из пистолетов, но даже из лазеров или корабельных пушек, восстанавливать здоровье, разрывая врагов, в том числе и крупных, на части, не чувствовать собственные ракеты, взрывающиеся под ногами и даже кататься на вышеупомянутых сирианских быках. Стоить отметить, что канистры почти всегда оказываются по пути следования к основному заданию, и особо отвлекаться на их поиск от игрока не требуется. Эти анлоки не перманентны – если вам покажется, что какая-то сверхспособность вам не нужна, её можно забыть и на возвращённое очко открыть то, что вы ещё не пробовали, или докачать ту ветку, которая вам понравилась больше всего.
В третьих, в игре не стало абсолютно бесполезного оружия – не в последнюю очередь из-за подсмотренной в Doom Eternal концепции постоянного дефицита боеприпасов, так что вам регулярно придётся переключаться на то оружие, которое вы нашли несколько уровней назад и, матерясь, остреливаться при помощи пистолета от догоняющих вас камикадзе, которые успели накопиться в то время, когда вы меняли ствол. Хотя игра всё же будет пару раз по сюжету выкидвать собранный вами арсенал в лучших традициях оригинальных частей.
Свой вклад делают и аттачменты, которые вы также получаете за выполнение опциональных заданий: тот же базовый дробовик получил возможность стрелять из подствольного гранатомёта, лазер был доработан режимом луча смерти, ну и не стоит забывать о том, что при наличии нужного перка можно комбинировать друг с другом абсолютно любое оружие – например, можно взять AR-15 в левую руку и миниган в левую, благо, они используют два разных типа боеприпасов, а не один, как в более ранних частях, и боезапаса хватит чуть на дольше.
В четвёртых, игра в этот раз настолько заточена на кооператив, что не только подкидывает вам таких врагов, которых из обычного пулевого оружия можно убить только выстрелом в спину, но и выдаёт вам на руки персонажей-напарников, которые не только отвлекают на себя часть орды, но и способны нанести ей ощутимый урон. Особенно помогают они в те моменты, когда врагов становится уж слишком много, и бой при этом проходит на настолько открытой местности, что вам становится некогда даже вколоть самому себе аптечку. Кстати, в таких ситуациях весьма полезен бывает ещё один гаджет – проектор голограммы, который срывает агр с окруживших вас монстров на некоторое время на себя. К сожалению, сам искусственный интеллект не претерпел никаких существенных изменений по сравнению с предыдущими частями, поэтому со стороны это выглядит так, будто вся толпа резко разворачивается и начинает идти вбок. Радует то, что в игре стало значительно меньше врагов, которые способны хитсканить вас за полкилометра – например, на финальной карте они не встречаются вовсем, и у игрока всегда есть время увернуться вбок от летящего на него заряда плазмы или отстрелить подлетающую ракету. Возможно, авторы добавили напарников ещё и по той простой причине, что мы все сильно повзрослели за прошедшие полтора с лишним десятка лет после выпуска первой части, и у среднестатистического игрока просто не получится собрать отряд из живых людей для прохождения кампании, ведь все его друзья, как один, маскируя собственную игровую импотенцию, приходящую с возрастом, скажут, что у игры плохие оценки критиков, да, тех же самых, что не могут пройти первый уровень Cuphead, и им жалко тратить на неё деньги. Наверное, для быстрой идентификации для всей команды недобитых крупных целей сделаны и видимые по умолчанию полоски здоровья над врагами – я их, как и в Black Ops Cold War, вырубил в самом начале игры.
Помимо напарников-гуманоидов в игре бывают ещё и дружественные пришельцы.
Подводя итоги, можно с уверенностью сказать, что Serious Sam 4 – это шаг в правильном направлении относительно слишком мрачной третьей части. Последняя игра Croteam снова стала яркой и насыщенной, но при этом в меру, простите за каламбур, серьёзной – точно в такой же пропорции, какими были первые два пришествия Serious Sam. При всём этом она является прямым прологом к BFE – поэтому когда во время финальных титров главные герои, только что остановившие вторжение пришельцев через большой портал в Сибири, обсуждают поиск артефактов в Египте и наслаждаются мимолётным моментом мира, вы уже знаете чем это всё закончится. Таким образом, четыре части Серьёзного Сэма сейчас представляют собой тетралогию, у которой пока что нет финала – думаю, как раз этим и займутся Croteam в следующей игре, благо, у них есть чем заняться не только с точки зрения сюжета, но и с точки зрения совершенствования игрового движка и геймплея.
Последняя надежда в Steam
Об этой игре
Вы когда-нибудь задумывались, что значит быть серьезным Сэмом? Вы когда-нибудь хотели сразиться с ордами инопланетян Ментала двумя руками? Что ж, теперь это возможно! Попробуйте себя в роли величайшего героя Сил обороны Земли в этом уникальном симуляторе виртуальной реальности, основанном на собственных файлах журнала Сэма Стоуна, когда он был капитаном линейного крейсера Саратога. Испытайте миссии, которые превратили капитана Стоуна в легенду, которой он является сегодня.Основные характеристики:
- Тонны врагов — Орды атакующих врагов всегда были визитной карточкой серии Serious Sam, и Serious Sam: The Last Hope продолжает доставлять бесчисленные ужасы всего в одной сцене, используя серьезную силу Serious Engine 2017.
- Тонны оружия — Двуручные миниганы, пулеметы автоматов, тяжелые лазеры, дробовики и множество других видов оружия. Да, и бензопилы тоже! Используйте 16 различных видов оружия, включая ракетную установку и фирменную игрушку Сэма для убийства пришельцев — миниган.Кроме того, есть меч и щит, на всякий случай.
- Перемещение по планетам — Посетите пять уникальных планет и сражайтесь на коварных египетских песках, в кромешной тьме под древними руинами или на поверхности Пладеона, давно заброшенного сердца великой индустриальной цивилизации.
- Дика тоже обратно! — С голосом Серьезного Сэма, Джона. Дж. Дик, бросая остроту почти так же быстро, как вы бросаете своих врагов.
- Cry for Mummy — Победите самых могущественных слуг Ментала, начиная с Нечестивой космической мумии Гамма Пегаса, огромного монстра нежити, ожившего с помощью темной магии — столь же опасного, сколь и вонючего! И это только первый босс, а их пятеро — каждый смертоноснее и страшнее предыдущего.
- Улучшайте и улучшайте — Развивайте свой арсенал и себя, открывая 36 бонусов и 190 улучшений оружия во время приключений Сэма.
- Чтобы танцевать танго, нужны двое. — Пройдите любой уровень с партнером, выбирая между Серьезным Сэмом или Серьезным Сэмми в качестве персонажа.
- Случайно сгенерированный игровой процесс! — Эта новая опция игрового процесса разделена на три различных режима. Сразитесь со случайными волнами врагов, которые гарантируют, что каждое прохождение будет совершенно другим, и испытайте себя на 8 аренах, состоящих из 4 волн и 20 уровней сложности в хаотичном режиме Arena .Сразитесь с бесконечными волнами врагов, пытаясь продержаться как можно дольше в режиме Endless Wave , или испытайте удачу в режиме Daily Challenge , столкнувшись с той же проблемой, что и другие игроки по всему миру на карте арены день.
- Глобальные таблицы лидеров — Сравните свой результат и похвастайтесь своими друзьями и врагами благодаря глобальным таблицам лидеров, поддерживаемым каждым из режимов арены.
- Гипер-иммерсивный реализм — Графика настолько хороша, что, если вы умрете в симуляции, вы умрете в реальном мире! *
* Может быть, а может и не быть полностью правдой.Но мы протестировали его и почти уверены, что он работает наоборот.
© 2016-2019 Croteam. Все права защищены.
Коллекция Serious Sam — бесконечное развлечение и взрывы
Croteam существует уже почти три десятилетия, и, честно говоря, мы посвятили большую часть этого времени Серьезному Сэму. То, что когда-то было детской мечтой — разработка видеоигр для заработка, — стало реальностью благодаря игре-шутеру с, возможно, смешным, но, безусловно, запоминающимся названием.
Serious Sam — продукт нашей страсти, и он был частью нашей жизни, даже вне рабочего времени. Из-за этой любви мы всегда пытались поделиться опытом Serious Sam со всеми фанатами шутеров, и перенос серии на Xbox One — еще один значительный шаг к нашей конечной цели.
С момента запуска Serious Sam на оригинальной Xbox в 2002 году, который был невероятно хорошо принят, мы знали, что вернемся, и на этот раз с огромным успехом — могучая Serious Sam Collection , своего рода антология. , который включает в себя некоторые из наших лучших работ в этой серии, в том числе Serious Sam HD: The First Encounter , Serious Sam HD: The Second Encounter и Serious Sam 3: BFE .
Бродите ли вы по старым гробницам Египта в The First Encounter , исследуете пирамиды Южной Африки в The Second Encounter или сражаетесь с гигантскими летающими космическими кораблями инопланетян в BFE , вам гарантировано бесконечное веселье без фильтров. . Подрыв врагов никогда не устареет, и, по нашему опыту, это идеальный способ расслабиться после тяжелого рабочего дня. Это позволяет выпустить пар, будь то в одиночку или с друзьями. И, наконец, хотя мы никогда не продвигали Serious Sam как игру, которая сильно зависит от сюжета, повествование присутствует, и вселенная дает многое тем, кто хочет ее исследовать.
Мы безмерно гордимся тем фактом, что наша миссия по разработке игр не изменилась с первого дня. Итак, хотя каждая последующая игра Serious Sam сильно отличается от предыдущей, с новыми врагами, средой и игровой механикой, все они имеют одно и то же ядро и чувство, которое вы испытываете во время игры, и вы сразу понимаете, что это Serious Sam. Эта коллекция позволяет нам предоставить игрокам единый пакет, в котором собрано все, что есть в нашей любимой серии, и мы не можем дождаться, когда все получат «Серьезный» на Xbox One, теперь это уже доступно!
Коллекция Серьезного Сэма
Devolver Digital
☆☆☆☆☆ 60
★ ★ ★ ★ ★
29 долларов.99
Попробуйте себя в роли легендарного героя боевиков Сэма «Серьезного» Стоуна и испытайте один из самых взрывных шутеров всех времен, спасая мир от безжалостного вторжения инопланетян. Посетите руины древнего Египта и бродите по ярким аренам Южной Америки, сражаясь с бесконечными ордами врагов, используя чрезвычайно разрушительный арсенал, включая дробовики, тяжелые лазеры, ракетные установки, огромную пушку и легендарный миниган.Устали играть в одиночку? Отправляйтесь на войну против орды Ментала с 16 игроками онлайн или 4 игроками в локальном кооперативе, пробивая себе путь через кампанию или автономный режим выживания. Наконец, проверьте свои навыки против других игроков в классических многопользовательских режимах, включая Deathmatch, Team Deathmatch и другие. Коллекция Serious Sam включает весь контент из Serious Sam HD: The First Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter и Serious Sam 3: BFE, включая дополнения The Legend of the Beast и Jewel of the Nile.
Десятилетний спин-офф Serious Sam с бомбой в главной роли наконец-то появился в Steam
Прошло много времени с момента последней побочной игры Serious Sam, но теперь одна из старейших игр наконец-то появилась в Steam через десять лет после ее первого выпуска. Серьезный Сэм: Атака камикадзе! — это бесконечный раннер, который изначально был запущен на мобильных устройствах в сентябре 2011 года. Он позволяет игрокам управлять одним из знаковых врагов серии «Безголовый камикадзе», преследующим самого Серьезного Сэма.
Серьезный Сэм: Атака камикадзе! появилась на Android и iOS десять лет назад как часть серии игр Serious Sam Indies, хотя их там больше нет. В серию также входят 2D-шутеры Serious Sam: Double D, JRPG Serious Sam: The Random Encounter и новейшая игра Serious Sam: Tormental — рогалитовый шутер с видом сверху, похожий на Enter The Gungeon, который все еще находится в раннем доступе.
Что касается Kamikaze Attack, разработчик Be-Rad Entertainment явно не удовлетворился тем, что просто выгрузил игру в Steam, поскольку она, по-видимому, была обновлена несколькими новыми функциями, включая обновленную четкую графику, улучшенные эффекты частиц и очистку. UI.
Что еще более важно, Be-Rad также удалил из игры все микротранзакции, которые преобладали в мобильной версии. Команда продолжает выпускать патчи, и только сегодня выходит текущая версия 1.24, которая может похвастаться улучшениями пользовательского интерфейса, улучшенной поддержкой сверхшироких мониторов и, помимо других изменений, возможностью сохранять личную голову вашего персонажа между миссиями.
Вы просили об этом, @BeRad_Ent доставил. Теперь ты можешь кричать на меня, как на обезглавленного урода, которым ты хотел бы быть.https://t.co/GAbqFaUAev pic.twitter.com/fvwkRV6GnJ
— Серьезный Сэм (@SeriousSamIAm) 27 июля 2021 г.
Это, конечно, не самая сложная игра, но в настоящее время она имеет положительный рейтинг в Steam по 28 отзывам, так что, возможно, она стоит запрашиваемой цены — до 3 августа со скидкой 34%, что составляет 1,57 доллара США / 1,37 фунта стерлингов, так что вряд ли банк- ломка. Кроме того, вы можете сразу перейти к источнику и попробовать прошлогоднюю Serious Sam 4 — а если вы уже завершили ее, попробуйте вместо этого пропустить ее через фильтр киберпанка.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Десятилетний спин-офф Serious Sam с бомбардировщиком в главной роли наконец-то попал в Steam», «type»: «news», «category» : «серьезно-sam-4»}, «пользователь»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Croteam», «genre»: «FPS», «title»: «Серьезный Сэм 4 «,» жанры «: [» FPS «]}}}}
Обзор Serious Sam 4: Серьезное развлечение
Прошло 9 лет с тех пор, как Croteam выпустила последнюю игру из серии Serious Sam, Serious Sam 3: BFE. Теперь студия толкает игроков с головой в новое приключение с звездой боевиков в Serious Sam 4, которая не требует прикрытия.Но принесет ли это продолжение те же действия и веселье оригиналов новому поколению, или пора позволить Сэму раствориться в истории и быть забытым?
Застрял в прошлом
Одна из самых примечательных особенностей Serious Sam 4 — это неизменная верность игры оригинальной формуле, которая сделала серию Serious Sam настолько увлекательной. Чистое действие и хаос в сочетании с красивыми, широко открытыми сценами, полными множества монстров и зверей, которых нужно убить. Это настоящий симулятор убийства инопланетян, и по большей части здесь есть чем насладиться, особенно если вам нравятся игры, которые не требуют от вас слишком глубокого размышления об их историях или загадках внутри.
Некоторым может показаться плохим то, что игра так застряла в прошлом. Но, по большей части, неизменная привязанность Serious Sam 4 к тому, как играли в прошлом, является его самой большой силой. На этом пути определенно есть некоторые ошибки — например, насколько резкими могут быть кат-сцены, когда они происходят при каждой второй встрече на протяжении всей кампании, — но их достаточно легко пропустить, когда вы вернетесь к сути опыта, убивая что-нибудь в своем дорожка.
Сценарий оставляет желать лучшего, но я также не ожидал (да и не должен, на самом деле) тех эмоций и писем, которые вы бы увидели в сюжетной игре, такой как The Last of Us, или в любой другой игре. такого характера. Конечно, есть повествование, и на этот раз оно действительно немного глубже, чем в предыдущих записях, но в лучшем случае это все еще би-фильм. К счастью, эта дрянная картина хорошо сочетается с общим стилем сериала.
Не ищи слишком много
Serious Sam 4 — это не игра, требующая много размышлений, и поэтому я рекомендую всем, кто входит в игру, не слишком усердно искать что-то скрытое.Здесь нет никаких глубоких секретов, ожидающих своего открытия. Окружающая среда не идеальна: в некоторых битвах с «боссами» враги часто проносятся сквозь здания только для того, чтобы здание оставалось целым, как только дым рассеялся.
Конечно, когда вы заняты убийством буквально полчищ врагов — от пары отставших до десятков различных типов врагов — вы, вероятно, не будете уделять столько внимания окружающей среде, и это прекрасно.Это не та игра с мегауровневой графикой, которую вы ожидаете выпадать. Это скорее веселый, безумный шутер, который передает дух старых школьных шутеров, которые изначально вдохновляли его. Вот где действительно выделяется Serious Sam. С более чем 30 различными врагами, такими как легендарный Beheaded Kamikaze, и даже с некоторыми врагами из таких игр, как Serious Sam VR: The Last Hope, включая массивную Metal Snake. Вы также получите множество различных видов оружия, таких как автоматическое ружье, боевой нож, пушка SBC и многое другое.Всего существует 15 различных видов оружия, и каждое из них обладает своим достоинством.
Также возможно, что вы можете столкнуться с некоторыми проблемами, как я, когда враги не появлялись, из-за чего я не мог пройти через определенные точки. Единственный способ, который я нашел, чтобы исправить это во время тестирования игры, — это много перемещаться по области и даже перезагружать последнее сохранение. Это немного раздражает, но это происходило не так часто, чтобы действительно сильно испортить игру.
AAAAAAAAAAAAAAA Абсолютное удовольствие
Когда вы не обращаете внимания на проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, Serious Sam 4 доставляет массу удовольствия.Конечно, это довольно поверхностный повествовательный опыт, но если вы просто хотите прыгнуть и не особо заботиться о сюжете или мире, а просто расстрелять множество разных врагов, тогда Serious Sam 4 вам подойдет. Если вас больше интересует история, чем что-либо еще, то вы найдете немного мяса на костях в Serious Sam 4, просто не ожидайте, что все станет так же глубоко, как в других играх, основанных на повествовании. идти. Также стоит отметить, что одной из лучших особенностей предыдущих игр были огромные возможности совместной игры, в том числе возможность совместной сетевой игры на 16 игроков в Serious Sam 3: BFE.К сожалению, Serious Sam 4 включает только кооперативную онлайн-игру для 4 игроков, что по-прежнему интересно, но никогда не затрагивает ту же ноту, что и те хаотичные лобби для 16 игроков из игр прошлого.
ВSerious Sam 4 весело играть — и еще больше радости, если вы добавите кооперативную игру. Если вы поклонник сериала, то почувствуете себя как дома. Если вы никогда не играли в игру «Серьезный Сэм», то просто не входите в нее, ожидая того же уровня повествования, что и игры, основанные на сюжете, потому что вы не найдете его здесь.
Этот обзор основан на коде для ПК, предоставленном издателем. Serious Sam 4 будет доступен 24 сентября для ПК и Stadia.
Джошуа имеет степень бакалавра изящных искусств в области творческого письма и исследует мир видеоигр столько, сколько себя помнит. Ему нравится все, от крупномасштабных ролевых игр до небольших инди-жемчужин и всего, что между ними.
Купить Serious Sam 3 Bfe Game Guide
Руководство по игре Serious Sam 3 Bfe теперь в Магазине Windows! Это не игра.Просто гид. Категория: Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 1 [Эпизод уровня 1: Лето в Каире] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 2 [Эпизод уровня 1: Лето в Каире] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 3 [Эпизод, уровень 2: В гнездо паука] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 4 [Эпизод уровня 2: Битва с боссом Гнезда Паука] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 5 [Эпизод, уровень 3: Сломанные крылья] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 6 [Эпизод, уровень 3: Сломанные крылья] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 7 [Эпизод, уровень 4: Спрятаться негде] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 8 [Эпизод, уровень 4: Спрятаться негде] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 9 [Эпизод, уровень 5: Под железным облаком] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 10 [Эпизод, уровень 5: Под железным облаком] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 11 [Эпизод, уровень 5: Под железным облаком] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 12 [Эпизод уровня 6: Безмолвный Загадочник] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 13 [Эпизод уровня 6: Безмолвный Загадочник] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 14 [Эпизод уровня 6: Безмолвный Загадочник] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 15 [Эпизод уровня 6: Безмолвный Загадочник] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 16 [Эпизод уровня 6: Безмолвный Загадочник] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 17 [Эпизод уровня 7: Unearthing The Sun] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 18 [Эпизод, уровень 7: Unearthing The Sun] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 19 [Эпизод уровня 7: Unearthing The Sun] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — KHNUM BOSS FIGHT — Прохождение — Часть 20 (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 21 [Эпизод, уровень 8: Темная невеста] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 22 [Эпизод, уровень 8: Темная невеста] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 23 [Эпизод, уровень 8: Темная невеста] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 24 [Эпизод, уровень 8: Темная невеста] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 25 [Эпизод, уровень 9: Сила подземного мира] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 26 [Эпизод, уровень 9: Сила подземного мира] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 27 [Эпизод уровня 9: Сила подземного мира] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 28 [Эпизод, уровень 9: Сила подземного мира] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 29 [Эпизод, уровень 9: Сила подземного мира] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 30 [Эпизод уровня 10: Затерянные храмы Нубии] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 31 [Эпизод уровня 10: Затерянные храмы Нубии] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 32 [Эпизод уровня 10: Затерянные храмы Нубии] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 33 [Эпизод уровня 10: Затерянные храмы Нубии] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 34 [Эпизод уровня 10: Затерянные храмы Нубии] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 35 [Эпизод уровня 11: Последний человек на Земле] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 36 [Эпизод уровня 11: Последний человек на Земле] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 37 [Эпизод уровня 11: Последний человек на Земле] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 38 [Эпизод уровня 11: Последний человек на Земле] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 39 [Последний уровень: Хранитель времени] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 40 [Последний уровень: Хранитель времени] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 41 [Финальный уровень: Хранитель времени] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 42 [Финальный уровень: Хранитель времени] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 43 [Последний уровень: Хранитель времени] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 44 [Последний уровень: Хранитель времени] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Прохождение — Часть 45 [Последний уровень: Хранитель времени] (Геймплей) Серьезный Сэм 3: BFE — Концовка / Финальный босс — Ugh-Zan IV — Прохождение (Геймплей)
Показать большеThe First Encounter — Hardcore Gaming 101
Изображения, используемые для First Encounter и Second Encounter, взяты из ремастеров HD.
US Box Art
Polish Art Box Art
Предупреждение: эта статья станет серьезной! Пришло время поговорить о короле B-игр начала 2000-х, Сэме «Серьезном» Стоуне, инопланетном убийце монстров и спасителе Земли… или, может быть, когда-нибудь. Он все еще работает над последней частью. Человек из будущего, Сэм был отправлен в прошлое с таинственным артефактом Time-Lock, чтобы победить более слабую версию Ментала, злого инопланетного повелителя, пытающегося уничтожить все человечество. Serious Sam: The First Encounter был глотком свежего воздуха в 2001 году, возвращением к дням DOOM и первым Quake , переходом от более медленного и сюжетного дизайна Half-Life для быстрого движения. съемки и много гиббитуде, принесенные нам хорватской студией Croteam.
Серия, являющаяся возвращением к классическому дизайну шутеров от первого лица, имеет преувеличенную репутацию. Большая разница между Serious Sam и играми, на которые он был вдохновлен, заключается в том, что в более старых играх был дизайн карты. Serious Sam нет. То, что у него есть вместо груд и груд монстров и злобных ловушек, которые заставили бы разработчиков The Plutonia Experiment плакать гордыми слезами. Это такая игра, в которой, если вы возьмете таблетку здоровья в одно очко, вы можете породить кучу злодеев, которые будут плохо себя чувствовать, и это происходит постоянно.Или, иногда, звук врага телепортируется в звуке двадцать раз подряд, и игра нахально заявляет, что после этого вы нашли секрет. Serious Sam — это упражнение в разочаровании на более высоких уровнях сложности, но в некотором смысле очаровательным способом, когда вы знаете, что разработчики абсолютно пытаются вас троллить. Если это не похоже на веселое времяпрепровождение, с двумя простыми трудностями в игре гораздо легче справиться, и они по-прежнему бросают вызов здесь и там во время больших мобов, особенно в теперь уже печально известной аллее клиров.Тем не менее, туристический режим имеет ошибки в нескольких версиях, так что имейте в виду.
Набор оружия Сэма в основном представляет собой смесь классического оружия DOOM и Quake , в комплекте с дробовиком, вариантом с двойным стволом, гранатометом, пулеметом Hitcan, энергетическим оружием, которое наносит больше урона, чем пулемет, но стреляет снарядами со временем полета принять во внимание и так далее, и тому подобное. Также стоит упомянуть, что в Serious Sam нет фактической перезарядки, кроме пистолетов кольта и дробовиков, и даже время перезарядки незначительно.Это хорошо, потому что нужно иметь дело с таким количеством монстров, что часто хочется стрелять все время. Большая часть Serious Sam движется назад и удерживает кнопку выстрела, потому что, если вы этого не сделаете, вы умрете. Остальные удивлены нелепо поставленным паукообразным, которого косит его хитскан-пулемет. Они реже встречаются на более легких трудностях, но все же имеют тенденцию засорять поле на возвышенностях к концу игры.
Что делает Serious Sam особенным, так это то, что это зрелище.Это безудержный хаос, и вы вынуждены иметь дело с нелепыми шансами, законно несправедливую игру на чувства, которая настолько нелепа, что вызывает улыбку на вашем лице, даже когда вас жонглирует орда клиров, нападающих на вас инопланетных скелебов. может нанести удар с помощью хорошо сделанного двуствольного выстрела, но становится огромной проблемой в больших количествах. У всех врагов есть свои собственные четкие цели в игре, и многие встречи тщательно продуманы, чтобы заставить вас понять, как лучше всего справляться с разнообразными мобами, например, выжить против гигантского монстра, бросающего в вас огненные шары, в то время как оборотень — нет. перестаньте заряжаться на вас.Даже DOOM 2016 не достигает такого же уровня энергии, как Serious Sam в своих массовых боях, и, возможно, именно поэтому эта игра более популярна.
Serious Sam чрезвычайно нишевый. Это требует многого от классики, включая скрытые секреты, которые нужно найти, и язвительного героя с мясной головой (пародирующий Duke Nukem и озвученный Джоном Дж. Диком, и да, это его настоящее имя), но откровенно агрессивный дизайн создает ситуацию. где большинство людей, пробующих любую игру из серии, доходят до предела и просто останавливаются.Вы здесь, чтобы получить опыт борьбы с огромным количеством и сложными рядами злодеев, которые требуют постоянного мышления, чтобы выжить, создавая стресс, больше похожий на шутер с зомби-мобами, чем на классический шутер от первого лица. Не всем нужна игра, и даже поклонников шутеров от первого лица может отпугнуть то, насколько открыто антагонистический дизайн часто вызывает у них раздражение. Тем не менее, те, которые покрывают гель с Serious Sam , действительно гель с ним, и поддерживают серию на протяжении десятилетий.
Стоит также отметить, что в игре было много функций, самая странная из которых — возможность играть в режиме от третьего лица и совместную онлайн-игру на разделенном экране.Также было выпущено несколько других версий, в том числе ужасный порт для Palm OS и порт для Xbox, упакованный с The Second Encounter , которые уменьшили уровни и добавили такие функции, как жизни, получение жизней с помощью ранее бессмысленной системы рекордов, точек сохранения, система комбо для получения большего количества очков и сокровищ для сбора. Он также добавил автоматическое прицеливание, которое также появилось в качестве опции в версиях HD remaster для ПК.
Said HD-версии, созданные в новейшей версии движка Serious, внесли некоторые изменения стиля, чтобы соответствовать третьей игре, и незначительные изменения из-за ограничений с новым движком, но добавили многопользовательский онлайн-режим.Вероятно, это лучший способ играть в игру. Если вам нужен более классический опыт, фанатская версия под названием Classics Revolution также была превращена в бесплатное обновление для владельцев HD-версий первых двух игр, в которых используется обновленная версия оригинального движка Serious. Существует также набор Fusion 2017 , который служит центром для всех базовых игр Serious Sam , кроме 2, которая также была бесплатным обновлением и римейком VR. И я даже не упомянул издание Gold, на основе которого выпущен Xbox! Это был дополнительный эпизод, сделанный из фанатских уровней, наряду с The First Encounter и The Second Encounter , но в остальном это просто базовый набор из первых двух игр.
The First Encounter имел огромный успех, к октябрю 2001 года было продано 89 000 копий в США и получено множество наград от публикаций, в том числе награда «Игра года» от Gamespot наряду с Grand Theft Auto III . Его HD-версии, сделанные с помощью Devolver Digital в издательстве, держали серию в поле зрения общественности и сделали ее своего рода странной культовой классикой среди поклонников шутеров от первого лица. The First Encounter , тем не менее, была просто разминкой, поскольку с последующим, The Second Encounter , все стало серьезнее.Навигация серии
Serious Sam: The Second Encounter >>Отличные игры. Фантастические цены. Поддержите благотворительность.
«,» отказ от ответственности «:» \ u00a9 2016-2019 Croteam. Все права защищены. «,» Carousel_content «: {» youtube-link «: [» BnYorJy797I «],» эскизы «: [» https://hb.imgix.net/49c32b3daa0ad9b34686a79e4b3da3165eb691d7.jpeg?auto&fit=compress= = 122 & w = 218 & s = af0ecca0259d61c767a6106d52fdac88 «,» https://hb.imgix.net/5279c49b24c47ddba9c161157cb09fa36f7c2b59.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 122 & ш = 218 & s = e4f69823a55ffcd969fb575762b99db4″ , «https://hb.imgix.net/528af5d6a30bdbd09491d9f44e34fb644d14c338.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=9b6fe665b2238868b8df37bae10d47eb», «https: //hb.imgix.net/e3eea5c8ff579f9ef8fab3d56466aa0ab165de89.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=a20edc4fc217fcae7f1d616169b6731e»,»https://hb.imgix.net/93f1bcf0128bcf23749fe176ab25ace52f0f6988.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 122 & w = 218 & s = f26e3ba5f16939b4199f79f0e355f426 «,» https: // hb.imgix.net/e11b02f1f314ce666150e79d4e79734ca7db0aac.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=bcbb5f15a27ed7faf1c32603e4b9aee3″,»https://hb.imgix.net/75bde696f926f397160f546b179c12009639b910.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 532bf7aa12d096ca2c86fbbd72159c3d » «https://hb.imgix.net/28a406388be5b1458a0a1f75b9e11e46e57ef976.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=f3d41ca9f2a9bfbcc212476e9dcad44e»,» https://hb.imgix.net/d3c8fee1339f042c70b133fbd432e7c8d90a5f28.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 122 & ш = 218 & s = a3f38491a03ee58e4e495852d352e6d7″ , «https://hb.imgix.net/3929a5c3adcf99c21004d71667fba7122363a1dd.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=528b74ca62bbddcd94f44c68d1434cc9», «https: //hb.imgix.net/ed66a5df6c2a639189abe95355da518fb9430e46.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=ad0d940d6a0523e5fac448486e9ac580»,»https://hb.imgix.net/e148bd8fc8a8370d38d3baf1a2ae48768c0ab3e8.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 122 & w = 218 & s = 98d4036869057b87fba0d24e59880296 «,» https: // hb.imgix.net/013b2f5c537ab4e78bbb5548fd153ac7be5afe95.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=d46fd0f415b98765a64432cf759b6d4f»,»https://hb.imgix.net/8375b9e65780ce96a719c4e0c66d8c260c15702e.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 5c5accff3a6533dc551123c35daad73b » «https://hb.imgix.net/265e66c0aa0d69c07283d484b1a985660360b73b.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=d8e5203559bff30455b00f877b5824b9″,» https://hb.imgix.net/0143e7b47651aa0f84e5524f97cb317f4c47b213.jpeg? auto = сжатие, форматирование & подгонка = кадрирование & h = 122 & w = 218 & s = bee8414dcef8b9bd75a4c5c33b734680 «,» https://hb.imgix.net/7182d18dee6fad73580bcc6210a0a1773bc42251.&compress=https://www.facebook.com/http://hb.imgix.net/7182d18dee6fad73580bcc6210a0a0a1773bc42251.&c125802&hl=ru&hl=ru&html&hl=ru&html&hl=ru&hl=ru //hb.imgix.net/4f7baab90cca5366949d60ec1b58c08923413cb5.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=79ca8ab4a5e1ed8d13360b63399d2d3d»,»https://hb.imgix.net/d17ce250e680d8acc93e7b55653ca3c013b3adfd.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 122 & w = 218 & s = 0e72bd9d4362f6e301be083d66d8d5c5 «,» https: // hb.imgix.net/7180833fbe3a7062cd2ab51355b166357f52c6be.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s=21f133d78748835878dd398dd23965f4″,»https://hb.imgix.net/bcf63a60b6c9b82870d68f71e7b8d656baf27faf.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218&s= 08400e488e6617e75ee5b0c69c6c90c8 «,» https://hb.imgix.net/1968f53f2d8c796d6aa480ab576f7b2bf5bbe751.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=122&w=218a «.imgix.net/49c32b3daa0ad9b34686a79e4b3da3165eb691d7.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=9fded6c64a1858b267d44efc7006fcd2″,»https://hb.imgix.net/5279c49b24c47ddba9c161157cb09fa36f7c2b59.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= 7999407cab2b603649ef3ddf78c39a18» , «https://hb.imgix.net/528af5d6a30bdbd09491d9f44e34fb644d14c338.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=de8d1713cbf97e00c75a73847270994c», «https://hb.imgix.net/e3eea5c8ff579f9ef8fab3d56466aa0ab165de89.jpeg? auto = compress, format & fit = урожай & h = 425 & w = 741 & s = caaf65dc29bb79247f975071244187ff «,» https://hb.imgix.net/93f1bcf0128bcf23749fe176ab25ace52f0f6988.jpeg&browing&hl=ru&hl=ru&hl=ru » //hb.imgix.net/e11b02f1f314ce666150e79d4e79734ca7db0aac.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=71b0dcfcb4d6420985b5e376571da2b5″,»https://hb.imgix.net/75bde696f926f397160f546b179c12009639b910.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = f7d24675cf27e8f38adaaf4808d1f090 «,» https: // hb.imgix.net/28a406388be5b1458a0a1f75b9e11e46e57ef976.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=544b17e0e6a68dba3f2e9ed6816093bf»,»https://hb.imgix.net/d3c8fee1339f042c70b133fbd432e7c8d90a5f28.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= 9fb1e223317747e344b096158b3781bb » «https://hb.imgix.net/3929a5c3adcf99c21004d71667fba7122363a1dd.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=086bb46e8b75baa5d40238f097ed3242″,» https://hb.imgix.net/ed66a5df6c2a639189abe95355da518fb9430e46.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 425 & ш = 741 & s = 1366be6e533345932cc4bb1cfe2ec25b » «https://hb.imgix.net/e148bd8fc8a8370d38d3baf1a2ae48768c0ab3e8.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=452628e634cdac8b1c74ee2c280b49bb»,» https: //hb.imgix.net/013b2f5c537ab4e78bbb5548fd153ac7be5afe95.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=050b68c820d21a26bfc8df2e8b651547″,»https://hb.imgix.net/8375b9e65780ce96a719c4e0c66d8c260c15702e.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = 155fab034347611fc5e82549c89bb47b «,» https: // hb.imgix.net/265e66c0aa0d69c07283d484b1a985660360b73b.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=d9c452c51ee81adab6d7f9ce8e7ca51f»,»https://hb.imgix.net/0143e7b47651aa0f84e5524f97cb317f4c47b213.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s= e1ece3694beda016dce9138a389ec29e » «https://hb.imgix.net/7182d18dee6fad73580bcc6210a0a1773bc42251.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=60c09aeb2fe1c17add47765a96a9776f»,» https://hb.imgix.net/4f7baab90cca5366949d60ec1b58c08923413cb5.? JPEG авто = компресс, формат и подходит = растениеводство и ч = 425 & ш = 741 & s = 44056b1276d1ebc6933a80846b0d1605″ , «https://hb.imgix.net/d17ce250e680d8acc93e7b55653ca3c013b3adfd.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=e1c877987767eaec9ece219b797fdf00», «https: //hb.imgix.net/7180833fbe3a7062cd2ab51355b166357f52c6be.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=09938afb0ec0f923f7090445ec86abc8»,»https://hb.imgix.net/bcf63a60b6c9b82870d68f71e7b8d656baf27faf.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h= 425 & w = 741 & s = ff279c587423554d541fcf9d49f5325d «,» https: // hb.imgix.net/1968f53f2d8c796d6aa480ab576f7b2bf5bbe751.jpeg?auto=compress,format&fit=crop&h=425&w=741&s=e3242600ee1c353cba47a071a76d8d69″]},»genre_identifiers»:[«vr»],»display_item_machine_name»:»serioussam_vr_thelasthope»,»user_rating»:{«steam_percent «: 0.84,» display_user_ratings «:» steam_overall «,» review_text «:» very_positive «,» steam_count «: 1156},» developers «: [{» developer-name «:» Croteam VR «}],» system_requirements «: «\ n
\ n Поддержка VR
\ n
\ n Гарнитуры: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, Windows Mixed Reality
\ n Входные данные: Контроллеры слежения за движением
\ n Игровая зона: Сидя, стоя, в масштабе комнаты
\ n
\ n Минимум:
Windows
ОС: Windows 7 64bit
Процессор: Intel Core i5 — эквивалент 4590
Память: 6 ГБ ОЗУ
Графика: AMD R9 290 или NVIDIA GTX 970
DirectX: Ve rsion 11
Память: 10 ГБ свободного места
Дополнительные примечания: Гарнитура HTC Vive или Oculus Rift VR с ручными контроллерами.Для активации продукта в первый раз требуется подключение к Интернету. После этого для игры в SSVR: The Last Hope постоянное соединение не требуется.
Рекомендовано:
Windows
ОС: Windows 10 64-битная
Процессор: Intel Core i7-6800 эквивалент
Память: 8 ГБ ОЗУ
Графика: AMD Fury или NVIDIA GTX 1070
DirectX: Версия 11
Хранилище: 10 ГБ свободного места
Дополнительные примечания: Гарнитура HTC Vive или Oculus Rift VR плюс ручные контроллеры.Для активации продукта в первый раз требуется подключение к Интернету. После этого для игры в SSVR: The Last Hope постоянное соединение не требуется.
Поддерживаемые языки: английский «}], «просмотр_вишлист»: {}, «allowed_payment_processors»: [«бесплатно», «humblewallet», «PayPal», «stripe_checkout», «stripe_payment_intent», «yandex»], «default_payment_credentials»: ноль, «путь_запроса»: «/ магазин / серьезный-сам-вр-последняя-надежда», «referral_bonus_amount_money»: ноль, «referral_max_amount_money»: {«валюта»: «рубли», «сумма»: 1175.