Обзор Cyberpunk 2077. У CD Projekt Red получилось — Игромания
Cyberpunk 2077 — один из тех редких долгостроев, который сполна оправдывает возложенные на него ожидания.
Близкие по духу
«Ведьмак 3: Дикая Охота»
Deus Ex: Human Revolution
Grand Theft Auto V
«Лавина» Нила Стивенсона
«Хорошее время» братьев Сафди
Кто бы что ни говорил о CD Projekt Red, по одному пункту студия безусловно заслуживает уважения: она постоянно растёт, рискует и развивается — как технологически, так и творчески. С каждым новым «большим» релизом польский коллектив выходит на принципиально новый уровень качества чуть ли не по всем фронтам. Вспомните, как менялся «Ведьмак»: серия началась с дешёвой и кособокой CRPG, продолжение подобралось ближе к АА, а финал трилогии вообще стал поп-культурным феноменом. Всего три игры, но каждая совершила космический шаг вперёд по сравнению с предыдущей.
Что касается Cyberpunk 2077, то у меня есть две новости. Плохая — аналогичного прыжка в качестве на фоне третьего «Ведьмака» не случилось. Хорошая — игра всё равно получилась очень и очень достойной.
От редакции: наша рецензия писалась по ПК-версии и актуальна только для неё. После релиза выяснилось, что на консолях ужасные проблемы с производительностью, которые могут очень сильно испортить ваше впечатление от игры. Неоновые демоныCyberpunk 2077 оставляет такую массу впечатлений, что их нелегко упорядочить и разложить по полочкам. Даже спустя одно полное и вдумчивое (насколько позволяли сроки эмбарго) прохождение кажется, что перед рецензией не помешало бы пробежать сюжет ещё минимум дважды — просто для полноты ощущений. Однако если вам нужно краткое мнение вообще без спойлеров, то… Не знаю, мне остаётся лишь пожать плечами.
И в данном случае это вовсе не упрёк, а, напротив, самый искренний комплимент из всех, что приходят мне на ум. Да, игра едва ли дотягивает до того мифического идеала, который многие нарисовали себе в мечтах за семь лет ожидания, — хотя это, думаю, ни для кого не сюрприз. Да, если захотеть, то можно легко найти множество мелочей, которые CD Projekt Red в теории могла бы сделать ещё круче. Но при этом у меня ни разу не возникло чувства, что авторы где-то не сдержали своих обещаний или срезали углы.
Вопреки всем тревожным слухам и опасениям, Cyberpunk 2077 не стала жертвой собственных амбиций. Она не смотрится сырой или выпущенной второпях — если у команды и был повод несколько раз переносить дату релиза, то по самой игре даже близко не скажешь, что она рождалась в муках. Совсем наоборот: по Cyberpunk 2077 видно, что студия действительно горела идеей и сделала именно ту игру, какую хотела.
Я бы и рад во всех подробностях рассказать, что происходит после пролога, но не могу — и, самое главное, не хочу. Во-первых, события Cyberpunk 2077 очень трудно обсуждать без спойлеров, а во-вторых, сюжет игры действительно лучше пережить самому, нежели с чьих-то слов — иначе эффект будет попросту не тот. Вряд ли кто-то сомневался в литературном мастерстве CD Projekt Red, но, тем не менее, с неонуарной фантастикой сценаристы студии справились как минимум ничуть не хуже, чем с фэнтези. А если сделать поправку на то, что в этот раз у них не было базы в виде длинного цикла книг, где чётко прописаны характеры персонажей и конфликты, то получилось вообще здорово.
С персонажами далеко не всегда нужно общаться лично: они частенько звонят и шлют сообщения. Последние радуют вдвойне, особенно если общаться с романтическим интересом Ви
Хотя в одном из трейлеров игры Джонни воинственно призывает «спалить город», на деле Cyberpunk 2077 вовсе не о том, как угнетённые маргиналы задорно лупят обнаглевших капиталистов поганой метлой. Она не гнёт очевидную мораль, не размышляет о высоком и не пытается прочесть игроку лекцию по социологии. Вместо этого авторы рассказывают мрачную, до боли жизненную историю о людях, которые просто пытаются выжить в бетонных джунглях, где от шума улиц и неонового света невозможно спать по ночам. Это история о несправедливости, безразличии и пронзительном одиночестве. Это история, наконец, о том, как быстро ваша привычная жизнь может рухнуть и как сложно второпях строить новую прямо на её костях — даже если вы заменили их на титановые.
Мисти, девушка Джеки, обустроила свою эзотерическую лавку по соседству с клиникой риппердока Виктора — видимо, чтобы чистить чакры пациентам. А Джуди зарабатывает на жизнь тем, что монтирует брейнданс-порно. Каждая зарабатывает как может
Сценарий постоянно балансирует на стыке криминальной драмы, антиутопии и психологического триллера с толикой чёрной комедии. Именно поэтому лично мне Cyberpunk 2077 напоминает не о «Бегущем по лезвию», а скорее о фильмах братьев Сафди — «Хорошем времени» и недавних «Неогранённых алмазах».
Справедливости ради, история захватывает далеко не с первых минут: поначалу не совсем понятно, кому тут вообще сопереживать, кто прав, а кто виноват. Но, когда события всё же набирают обороты, напряжение не отпускает до самого финала — настолько, что я перепрошёл кульминацию игры четыре раза, чтобы наконец получить что-то, хоть отдалённо похожее на «хэппи-энд». Просто потому, что мне очень хотелось, чтоб путешествие этих несчастных, истерзанных персонажей закончилось на позитивной ноте.
Авторы хорошо поработали над романтическими линиями персонажей — они получились, без шуток, очень трогательными, тёплыми и реальными
Думаю, это уже многое говорит о качестве сценария в целом и литературных текстах в частности. Герои общаются между собой очень живо и естественно — так, словно они говорят друг с другом, а не с игроком. Наш выпускающий редактор Сергей Цилюрик обмолвился об этом ещё в июньском тексте с пресс-показа игры, и в релизной версии с диалогами всё точно так же в полном порядке. По факту, даже лучше: у всех более-менее значимых персонажей своя манера речи, характерные повадки, интонации — они запоминаются и узнаются. И это при том, что в сюжете участвуют десятки лиц всех возрастов, гендерных принадлежностей и оттенков кожи.А Джонни… Ох, Джонни Сильверхэнд. Когда он впервые засветился в геймплейных роликах, я не мог отделаться от мысли, что Киану Ривза пригласили на роль просто из-за его меметичной популярности. И, при всём уважении к его актёрским навыкам, иногда он и впрямь не очень попадает в образ. Всё-таки Ривзу уже под шестьдесят, а играет он молодого, взбалмошного бунтаря — периодически эта разница между актёром и персонажем становится заметна.
Джонни вклинивается в жизнь Ви при любом удобном (и неудобном) случае, чтобы отпустить пару-тройку едких комментариев. Но с юмором авторы не перебарщивают — он всегда включается вовремя и бьёт в яблочко
Но в остальном, если закрыть глаза на эти моменты (благо попадаются они редко), он отлично справился с задачей: Джонни Сильверхэнд — пожалуй, самый противоречивый персонаж в карьере Ривза. Обаятельный эгоист, ветеран войны, манипулятор и лицемер, который верит, что цель оправдывает любые, даже самые жестокие средства. У Джонни есть принципы, но сопереживать ему непросто: антигерой из него получился убедительный.
А благодаря тому, что Ви и Джонни — абсолютно разные люди с зачастую противоположными взглядами, их вынужденный союз развивается, мягко говоря, непросто. Поначалу и вовсе токсично — никак иначе это не назвать. От сцены, где Джонни пытается силой забрать у Ви контроль над телом, действительно становится не по себе, особенно если играть за девушку. Сильверхэнд орёт и угрожает убить её, если придётся, а та ломающимся от страха голосом из последних сил шлёт его куда подальше, прекрасно зная, что от него никак не скрыться. Герои постоянно спорят и пререкаются, но постепенно, шаг за шагом, всё же учатся уважать друг друга. Ну… при условии, что игрок того захочет: в зависимости от ваших решений отношения Ви и Джонни в финале могут сложиться очень по-разному.
Увы, киберпространство никак толком не задействовано в сюжете. Интересно, почему: идею сочли лишней или, наоборот, берегут её для DLC?
Наверное, единственная более-менее серьёзная претензия в плане повествования у меня только к темпу. Это не минус, а, скорее, решение, которое я не совсем понимаю. Дело вот в чём: в Cyberpunk 2077 появление новых сюжетных веток и персонажей как-то привязано к тому, сколько времени вы просидели в игре. То, выдадут ли вам очередной квест, зависит то ли от количества выполненных побочных заданий, то ли от общего хронометража геймплея — я не знаю наверняка. Но в итоге, когда я уже добрался до точки невозврата перед кульминацией, оказалось, что всё это время часть заданий (включая те, что было бы обидно пропустить) была просто недоступна. Пришлось поставить прохождение на паузу и колесить по городу, убивая время, чтобы вдруг не упустить что-то любопытное.
ФутурошокЕсли говорить о геймплее, то в первые часы Cyberpunk 2077 кажется (по крайней мере, мне) неожиданно запутанной и перегруженной, причём без особой на то причины. Хотя во время пролога разработчики честно пытаются разъяснить, что, как и зачем, на игрока вываливают какое-то невероятное количество терминов, концепций и взаимосвязанных механик. А когда пролог заканчивается и вас отпускают в свободное плавание, в их хитросплетении теряешься ещё сильнее. Фиксеры, несколько разных типов побочных заданий, аугментации, взлом, кибердеки, демоны, очки перков, характеристик, опыта и репутации, кастомизация экипировки, с десяток разновидностей гранат, целый парк машин и мотоциклов. Круто, конечно, но это всё правда нужно?
Потом открываешь глобальную карту, которую кто-то решил оформить в красном цвете (видимо, специально для того, чтобы от неё болели глаза), видишь миллион жёлтых «вопросиков» — и голова реально начинает раскалываться, как от сенсорной перегрузки. Всего так много, и всё вроде бы важное, но за что схватиться в первую очередь? В каком направлении двигаться? Чем, в конце концов, заняться?
Карта с виду кажется плохой, но, поверьте, на деле она ещё хуже. По ней в принципе невозможно ориентироваться, если заранее не задать конечную точку маршрута
Однако, несмотря на явные симптомы мегаломании, к обилию (можно даже сказать: избытку) возможностей и опций довольно быстро привыкаешь — спустя один вечер вы уже будете чувствовать себя в Найт-Сити как дома. Возможно, это не самое популярное мнение, но я никогда не боялся, что Cyberpunk 2077 получится слишком маленькой. Напротив, я переживал, что она будет бессмысленно большой, а пустоту между интересными моментами CD Projekt Red забьёт однообразными «филлерами» и одноразовыми механиками. Ну, из числа тех, что занятно звучат на бумаге, но на практике вообще не нужны.
Но, как оказалось, беспокоился я в целом зря — правда, не уверен, что все разделят мою радость. Cyberpunk 2077 совсем не такая гигантская игра, как третий «Ведьмак». Разработчики, напомню, прямо об этом говорили, но на всякий случай подчеркну ещё раз: она действительно гораздо меньше. И по длительности, и по объёму контента, будь то побочные задания, традиционный сбор коллекционного мусора или зачистка «лагерей» бандитов. С одной стороны — грустно, а с другой… А с другой стороны, на самом деле, вообще не грустно — на мой взгляд это только плюс. Почему? Потому что не каждая RPG в открытом мире, даже от CD Projekt Red, обязательно должна равняться на третьего «Ведьмака». Потому что, да, Cyberpunk 2077 не такая масштабная, зато она не проседает и не успевает наскучить (правда здорово, Assassin’s Creed Valhalla?).
В интерфейсе прокачки с непривычки можно сломать глаза, но, по факту, система простая и гибкая. Надо лишь определиться с билдом. А то перков столько, что хочется сразу все
Вдобавок, на практике, мир Cyberpunk 2077 не ощущается каким-то урезанным или миниатюрным. А всё потому, что художники и дизайнеры, которые годами трудились над обликом Найт-Сити, сотворили нечто поистине бессмертное — другого такого города никто не делал и не факт, что когда-нибудь сделает. При своих впечатляющих размерах Найт-Сити немыслимо богат на маленькие детали, которые большинство игроков даже не заметит, и каждая делает мегаполис чуточку более объёмным, настоящим.
Гипнотический свет неоновых вывесок, исполинские голограммы в виде рыбок кои, монолитные чёрные башни в корпоративном центре и мега-здания, где прозябают тысячи людей. Бесчисленное множество узких переулков, лавочек, небольших рынков и закусочных в подвальных помещениях, а над ними — непропорциональные, угловатые нагромождения зданий, явно построенных прямо друг поверх друга. Аккуратные дорожные развязки, кольцевые, раздолбанный асфальт на окраинах. Облезлые, проржавевшие ветряки в пустошах на границе Найт-Сити, собранные из авиационных турбин, и одинокие, давно разграбленные заправки. Куда ни взгляни, везде найдётся какой-нибудь интересный пейзаж или необычная композиция — если вы вдруг увлекаетесь фотографией, то однозначно оцените местный фоторежим. Недостатка в материале тут точно нет.
Майор Кусанаги передаёт приветЕстественно, всё это — просто декорации, и на геймплей они, по сути, никак не влияют. Вы не можете зайти в каждый магазинчик и перепробовать стрит-фуд в каждой забегаловке, но благодаря потрясающему вниманию к деталям Найт-Сити всё равно хочется изучить вдоль и поперёк. Садишься на байк, чтобы лавировать в пробках, врубаешь радио и мчишься, куда глаза глядят.
В подобные моменты Cyberpunk 2077 сияет ярче всего. Когда, скажем, вы просто едете по своим делам и внезапно получаете звонок на мобильный с просьбой о посильной помощи. Например, как-то раз я проезжал по набережной вдоль Джапан-тауна (да, не Чайна-тауном единым), как мне позвонила Реджина Джонс — бывшая журналистка, а ныне состоятельный фиксер. Заказ у неё был не совсем стандартный: клиент слегка увлёкся в казино Тигриных когтей и проиграл собственный глазной имплант. Жена рассердится, надо вернуть.
К интерфейсу взлома тоже нужно привыкнуть, но после этого им пользуешься интуитивно, на автомате
Почему бы и нет? Через сто метров паркую мотоцикл напротив кафе, где банда складирует прибыль. Внутри человек десять, и все вооружены. Пара выстрелов из встроенного в предплечье гранатомёта решит проблему, но зачем шуметь, если можно сделать всё красиво? Я просто иду к чёрному входу в переулке и вышибаю охраннику мозги из пистолета с глушителем. За дверью — кухня, в дальнем конце которой, в подсобке, покоится драгоценный глаз, но посреди комнаты лениво курит какая-то девушка. Кибердека — перезагрузка оптики — она теряет зрение ровно на десять секунд. Достаточно, чтобы схватить глаз и убежать незамеченным. В итоге и денег подзаработал, и не замарал костюмчик перед свиданием, куда, собственно, и ехал.
Это лишь одна из историй, случившихся в моём прохождении, но Ви другого игрока, с другим билдом и снаряжением, мог решить вопрос иначе. Он мог ворваться через парадный вход с дробовиком, врубить ускоритель рефлексов и перестрелять всех в слоу-мо. Более прокачанный хакер, чем я, мог бы, не слезая с байка, вызвать у нескольких элитных бойцов приступ киберпсихоза, чтобы они сами расправились со своими товарищами. Ниндзя с моноволоконной плетью, спрятанной в запястьях, раскидал бы метательные ножи, а выживших разрубил на кусочки.
В многообразии опций Cyberpunk 2077 трудно найти лишние или совсем уж никчёмные, что похвально. Мы, конечно, всё это уже видели в полноценных иммёрсив-симах вроде Deus Ex, но играется всё равно здорово. Всё-таки CD Projekt Red впервые экспериментирует с подобной ролевой системой, и тем более с шутерной механикой. Она, к слову, приятно удивляет: я не ожидал, что пушки будут так хорошо звучать и ощущаться. Моя Ви делала упор на хакинг, но в качестве плана «Б» держала под рукой револьвер и розовую (я тут не при чём, она такой выпала) двустволку — в итоге я регулярно искал проблемы на свою голову, просто чтобы появился предлог лишний раз пострелять.
Предвкушаю вопрос: что круче — стелс или перестрелки? Господин Цилюрик в своём превью склонялся к первому варианту, но, как по мне, это дело вкуса. Разработчики постарались сделать так, чтобы все возможные стили игры имели право на жизнь, и, как мне кажется, у них вполне получилось. Потому я и совмещал скрытный, по идее, хакинг с пушками: здесь можно и нужно комбинировать доступные инструменты, в этом вся соль.
You see, Ivan, when you hold peestol like me. ..
Напоследок расскажу ещё историю — эта мне прямо очень запомнилась. Смотрели сериал Ghost in the Shell: Stand Alone Complex? Если нет, то у вас есть ещё целых два дня, чтобы ознакомиться — поможет настроиться на нужный лад. Если да, то, может, помните сцену, где Бато почти поймал Смеющегося человека, но тот взломал его оптические импланты и стал, по сути, невидимым? Я провернул этот трюк в Cyberpunk 2077. Ввязался в перестрелку на территории «Животных», два врага подавляли меня огнём, а третий — громила с усиленными руками — ломился в рукопашную. Но когда он оказался буквально в шаге от меня, сработала закинутая мной перезагрузка оптики.
Поэтому дула револьвера, направленного прямо ему в лоб, он уже не увидел. Если Cyberpunk 2077 не стоило ждать только ради таких ситуаций, то я даже не знаю.
О производительности
По просьбам трудящихся отдельно рассказываю о производительности. Я играл не на топовом, но и далеко не на самом слабом ПК: Ryzen 5 2600, 16 ГБ DDR4, GeForce RTX 2070 Super, клиент игры был установлен на SSD. На этой конфигурации Cyberpunk 2077 для Full HD по умолчанию выставила «высокие» настройки графики, без DLSS и рейтрейсинга.
Внутри зданий, где, как правило, и случается весь экшен, показатель fps изредка падал ниже 60 кадров, а в среднем держался на отметке в 80. На более открытых пространствах (например, если вертеть камерой во время езды) есть просадки где-то до 40 кадров, а в густо населённых локациях, с массой народа и автомобильного трафика — до 25. Неприятно, но играбельно. К тому же, патч первого дня заметно повысил производительность, с ним fps никогда не опускался ниже 30. Что, опять же, не идеально, но вполне терпимо.
Учитывая масштабы игры, могло быть гораздо хуже.
Порадовало
- визуальный дизайн — просто нет слов;
- отлично написанный сценарий;
- грамотная постановка сцен от первого лица;
- глубокая ролевая система;
- на удивление приятный экшен.
Огорчило
- спорный темп повествования;
- мелкие, но крайне назойливые баги;
- ближний бой получился куда хуже стрельбы.
Как мы играли
Во что: ключ предоставлен издателем.
На чем: PC.
Сколько: около 50 часов.
Ачивка редакции
«Акира»
Из принципа не ездить на машинах.
О локализации
Полный дубляж на русский язык. Локализаторы постарались, но оригинальная английская озвучка безоговорочно побеждает: в отечественном варианте актёры нередко теряют эмоции и манеризмы персонажей.
Вердикт
Cyberpunk 2077 — один из тех редких долгостроев, который сполна оправдывает годы ожидания. Он не претендует на революцию в жанре, но ему это совершенно ни к чему: у CD Projekt Red в любом случае получилась чертовски увлекательная RPG, которую есть за что любить.
Обзор Cyberpunk 2077 — рецензия на игру Cyberpunk 2077 | Рецензии
Восемь лет ожидания, несколько переносов и невероятно высокий уровень хайпа — дорога Cyberpunk 2077 к релизу была непростой. Для CD Projekt RED эта игра, кажется, станет magnum opus, а для игроков — доказательством того, что The Witcher 3: Wild Hunt не была случайностью и что студия может стабильно создавать знаковые и очень крутые проекты. Я долго думал, что написать в начале рецензии, но в итоге решил, что хватит и этих трех слов: «ожидание того стоило». Это именно та игра, которая нужна на старте очередного консольного поколения. Яркая, увлекательная и многогранная. Игра, ради которой CD Projekt снова прыгнула выше головы.Место, где вы можете обсудить Cyberpunk 2077 и обзор «Канобу» — со спойлерами и без
Cyberpunk 2077 раздали прессе 1 декабря — ровно за неделю до падения эмбарго на рецензии. Я даже думал, что мне не хватит времени на завершение сюжетной линии, но в результате не только успел «закрыть» сюжет, но еще и десяток-другой побочных квестов прошел. Разработчики решили не идти «путем Ubisoft» и не стали делать открытый мир еще больше, чем он был в их предыдущей игре — напротив, они его заметно ужали, сделали более компактным.
При этом контента все еще очень много — даже если отбросить все «мусорные» квесты вроде «сходи на свалку и отбей почки гопникам арматурой», которых здесь масса. Цепочки побочных заданий, какие-то необязательные истории в духе «Ви заходит в кафе ровно в тот момент, когда заведение пытаются ограбить», различные активности вроде «выруби босса / укради данные / спаси заложника» и все такое. На освоение всего контента вы потратите больше сотни часов точно — поверьте, заняться в Найт-Сити есть чем.
И обо всем самом важном, связанном с одной из главных игр года, я расскажу по пунктам.
Завязка и сюжет
Завязка сюжета, думаю, знакома всем, кто хоть как-то следил за игрой. В центре внимания — наемник (или наемница) по имени Ви, который пытается сделать себе карьеру в дистопичном мегаполисе Найт-Сити. В определенный момент поручение, которое герой получает от «фиксера» Декстера ДеШона, идет не по плану, и Ви получает от жизни несколько болезненных уроков. А еще сталкивается с Джонни Сильверхендом, крайне неоднозначной личностью, с которой предстоит разбираться на протяжении всей игры.
СпойлерНа самом деле Джонни в игре — не более чем «слепок», энграмма личности настоящего Сильверхенда, который погиб в 2023 году. Эта энграмма записана на особый биочип, который Ви вынужден носить в своей голове — и который постепенно изменяет героя, перезаписывая его сознание личностью Джонни.
Достать чип невозможно, прервать процесс — тоже, поэтому Ви дается условный срок в пару недель на решение этого вопроса. Впрочем, с точки зрения сюжета никаких ограничений нет, хотя игра и будет пытаться вас подгонять словами в духе «хэй, чувак, ты скоро склеишь ласты — возьмись за ум уже!». Можете хоть совсем забить на сюжет и бегать по побочным заданиям.
После этого (по сути, после пролога) вас отпускают в свободное плавание и машут ручкой на прощание. Дальше вы предоставлены сами себе — сами решаете, куда идти и чем заниматься.
Рассказывать о том, что творится дальше, — спойлерить, поэтому здесь я умолкаю. Скажу лишь, что сам по себе сюжет написан отлично и играть стоит как минимум ради истории (и того, как она подана!). Несмотря на то, что поначалу история кажется немного банальной со всеми этими «злые корпорации творят злые вещи, а их руководители — самодовольные сволочи», постепенно история раскручивается — и вскоре от нее уже за уши не оттащить. К тому же не забывайте, что Cyberpunk 2077 — это все-таки RPG, поэтому от вашего выбора и определенных моментов во время прохождения зависит и то, как повернется сюжет. Концовок в игре несколько (сколько именно, не скажу), и открытие каждой из них зависит от определенных обстоятельств.
Джонни Сильверхенд и Ви
О Джонни вообще стоит поговорить отдельно. Персонаж Киану Ривза (в русской локализации его озвучил Илья Бледный) — настоящая звезда игры. Этот парень — рокер, революционер и террорист, нарцисс и просто катастрофической силы му*ак. Однако при этом он дьявольски харизматичен и способен украсить любую сцену с самим собой. Сильверхенд — не просто «еще один сюжетный NPC», он второй главный герой, сюжетная линия которого разворачивается параллельно истории Ви.
Сильверхенда в игре много, очень много. Он комментирует каждое второе действие Ви, вмешивается практически во все основные и побочные задания и вечно подначивает игрока, заливая его потоками сарказма и ехидства.
И при этом дуэт у Ви и Джонни вышел отменный. Главный герой может как игнорировать «гостя из прошлого», так и постоянно вступать с ним в диалог, что превращает некоторые сцены в театр абсурда. Диалоги эти выходят очень живыми и каждый раз понемногу приоткрывают перед игроком личность Сильверхенда, показывая его с неожиданной стороны. И да, когда Джонни только появится в игре, то окажется чуть ли не центральным злодеем для Ви. В то же время именно от вас зависит, с каким настроением Сильверхенд придет к концу игры — станет ли он вашим товарищем, или так и останется невольным соперником.
Небольшой спойлер: есть в игре серия квестов, посвященная именно Джонни и его жизни. И она раскрывает героя лучше, чем все остальные задания. Настоятельно рекомендую не откладывать ее прохождение.
Ви при этом остается основным героем — играть предстоит именно за него (или за нее). Как и у Сильверхенда, у Ви есть собственный характер и личное мнение по многим вопросам, но большую часть времени у игрока есть выбор — что говорить, как действовать и так далее. На характер героя в основном влияет выбор происхождения, поэтому реакция героя-корпората и героя-кочевника на одни и те же события может отличаться, пусть и незначительно.
Конечная цель Ви — стать лучшим наемником города и легендой, вписать свое имя в список лучших. Каким путем герой придет к своей мечте, зависит только от вас.
Мир и его наполнение
У многих игр с открытым миром есть одна катастрофическая проблема — этот самый открытый мир в них делают огромным, чтобы искусственно растянуть время прохождения (привет, Ubisoft!). Еще одна проблема такого подхода в том, что интересный контент порой приходится долго искать. В Cyberpunk 2077 с этим все гораздо лучше.
Как я уже упоминал, мир игры сложно назвать огромным. Он компактнее, чем в том же третьем «Ведьмаке», и под завязку забит очень разным контентом. Сюжетные квесты, цепочки побочных заданий, небольшие приключения, заказы от «фиксеров», «лагери бандитов», коллекционные предметы — всего этого хватает, причем игра не стесняется гонять вас по всем районам, чтобы вы ненароком что-нибудь не пропустили.
Найт-Сити — огромный мегаполис, где нашлось место и ультрасовременным небоскребам, с которых в небо срываются потоки голографической рекламы, и полузаброшенным зданиям на окраине города, где планировали построить элитный квартал. Каждая зона хоть немного, но отличается от других: если китайский и японский кварталы вы еще можете спутать, то вот перепутать Пасифику и Нортсайд у вас вряд ли выйдет. Кроме того, игра не держит вас внутри города — при желании можно поколесить и по предместьям Найт-Сити, где вас ждет раскаленный от солнца песок и выжженная на километры вокруг пустошь. Хотя даже в таких всеми забытых местах есть, на что поглядеть (и чем заняться).
С наполнением мира связана одна проблема: если вас люто-бешено бесили «знаки вопроса» в «Ведьмаке 3», то и от наполнения мира в Cyberpunk 2077 вы рискуете остаться не в восторге. Нет, повторения Скеллиге не будет, просто встреч с бандитами и правда очень много.
Главное же здесь то, что город ощущается живым. Найт-Сити — тоже персонаж игры. Незримый и неосязаемый, но присутствующий в каждой сцене и налагающий определенный отпечаток на происходящие события. Герои и сами иногда подмечают, что город словно бы живой, и прочувствовать это получается не только на словах.
Куда бы вы ни направились, повсюду будут люди (ну, за исключением вояжей в пустоши, пожалуй). По улицам снуют машины, в некоторых людных местах вроде рынка в японском квартале натурально не протолкнуться — словом, игра постоянно пытается создать ощущение присутствия, показать, что город — не просто статичная декорация. И по большей части у нее это получается: когда несешься на какое-нибудь задание, вечно сбиваешь кого-нибудь с ног, после чего тебе в спину летят проклятия. А сцена погони за машиной в каком-нибудь квесте совершенно случайно может закончиться на моменте, когда вы с преследуемым дружно влетаете в пробку на перекрестке. И это абсолютно случайное событие — я по определенным причинам был вынужден переиграть сегмент с погоней, и в итоге мы пролетели по улицам без пробок.
Вышеупомянутые уже встречи с бандитами, поиски улик на местах преступлений — все это отлично подчеркивает «живость» города и придает ему дополнительных красок. Игра честно объясняет вам, что преступность в Найт-Сити катастрофически высокая, поэтому отстреливаться от бандитов — необходимость всех жителей. Так что, если вдруг наткнетесь в подворотне на гопников, можете особо не стесняться своих действий.
При этом на вас тоже действуют законы города. Начнете стрелять по мирным гражданам — явится полиция и доходчиво пояснит вам, что так делать нельзя. Будете провоцировать членов банд на агрессию — ее и получите, причем отбиваться потом придется от толп противников чуть ли не со всего района.
Квесты и прокачка
С прокачкой все понятно — повышаете уровни, улучшаете характеристики, изучаете новые навыки. Всего есть пять характеристик (и еще, кажется, есть секретная шестая — но это или издевка от разрабов, или я так и не нашел как ее открыть), к каждой из которых привязан определенный набор способностей. Например, интеллект отвечает за взлом, инженерное дело — за крафт, а сила позволяет быть здоровее и больно бить кулаками.
Помимо обычных уровней есть еще уровни репутации, и они также повышаются за квесты, убийства и все такое. Репутация делает вас известнее (что аукнется в нескольких заданиях), дает доступ к новым пушкам и имплантам у торговцев, и растет она куда быстрее обычного уровня. За прохождение сюжетки и нескольких побочных веток (и, конечно, некоторого количества «уличных» активностей) я получил 44 уровня репутации из 50 возможных, так что долго гриндить на самые крутые шмотки не придется. Точнее, придется — но не репутацию, а деньги.
С квестами интереснее всего. Их в игре много, они разноплановые и многие из них дарят совершенно уникальный опыт. А еще многие из них связаны общим сюжетом и образуют целые арки.
Так как я очень стараюсь не спойлерить, то вот вам краткое описание нескольких побочных заданий. Поездка наперегонки с песчаной бурей. Погружение в затопленный городок неподалеку от Найт-Сити. Детективное расследование о том, кто же убил предыдущего мэра города. Попытка помочь буддийскому монаху, которого «киборгизовали» против его воли. В половине квестов ваше основное оружие — не огнестрельное и не холодное, а ваш подвешенный язык и прокаченные характеристики для ответов с проверками навыков. Стрелять и бить морды, конечно, тоже придется, но диалогов в игре просто тонны. И практически все, должен заметить, написаны весьма и весьма недурно.
И, нет, побочные цепочки — это круто, но не все, что в игре есть. Также в «Киберпанке» много небольших квестов-«ваншотов» (коротенькие истории на пару минут), заказов от фиксеров в духе «В Найт-Сити приехал суперизвестный фиксер из СССР — подкинь-ка ему маячок», и все в таком духе. Есть еще цепочки с кулачными боями, гонки и чемпионат по стрельбе, но подобные вещи, кажется, есть во всех крупных RPG с открытым миром. Ну и обязательные «набей морду пачке гопников», но они даже заданиями не считаются — только на карте их и видно.
Оружие, транспорт и киберимпланты
Еще один вопрос, волновавший многих игроков, — как в Cyberpunk 2077 с оружием? Того же «Ведьмака» (нет, мне не надоело их сравнивать) многие ругали за «однокнопочную» боевку — что же у нас здесь?
Экшен в Cyberpunk 2077 куда более разнообразный и очень «злой», причем в игре достаточно богатый арсенал, чтобы довольны остались все.
В 2077 году инженерная и техническая мысль шагнули далеко, но сами по себе конфликты — видимо, следуя заветам серии Fallout — особо не изменились. В ходу все также огнестрел, а некоторые питают слабость к утыканным гвоздями бейсбольным битам, выкидным ножам и катанам. Никаких боевых лазеров, дезинтегрирующего оружия или чего-то еще футуристического я не нашел, зато привычный огнестрел тут на любой вкус — от старой-доброй дедушкиной двустволки до громадной снайперки, скрещенной с электромагнитной пушкой. Или если по простому — рейлган со снайперским прицелом.
Весь огнестрел разбит на три типа: стандартное оружие, снаряды от которого могут рикошетить, «умное», что наводится на врага само, и электромагнитное, позволяющее накапливать заряд и пробивать укрытия насквозь. Я в итоге остановил свой выбор на кинетической снайперке с глушителем, электромагнитной винтовке и вибро-дубине с прекрасным названием «Встанислав Шишкин», которая оказалась незаменимой в боях, где врагов надо было не убивать, а оглушать.
Каждый ствол уникальный, ведет себя по разному и звучит безумно круто. От выстрелов из снайперской винтовки можно оглохнуть. Катаны эффектно режут врагов на части. Электромагнитные пушки заряжаются с характерным гудением, которое потом «выстреливает» с непередаваемым звуком. Лучше всего звучат, впрочем, дубинки и та самая вибро-дубина — каждый раз, когда я бил ею кого-нибудь по голове, возникал настолько яркий звук шлепка, что я начинал мерзко хихикать.
Боссы, которые получали последний удар этим нелепым оружием, наверное, на том свете сгорали от стыда. Но что поделать! Дубина оказалась из категории «культового» оружия (его редкость можно прокачивать) и урона наносила больше, чем все мое уникальные оружие ближнего боя.
Самих видов оружия в игре не очень много, но подобрать себе что-нибудь по вкусу вполне реально. Опять же, вас никто не заставляет этим оружием пользоваться — его предстоит доставать разве что на сегменты с боссами, остальное же можно пройти невооруженным героем.
А вот средств передвижения в игре много. И если позволяет кошелек (но он обычно НЕ позволяет), вы можете пополнять свой гараж регулярно, скупая тачки у знакомых «фиксеров». Все машины отличаются друг от друга не только внешним видом, но и поведением на дороге. Что-то лучше носится по прямой, другим лучше даются повороты, третьи будут отлично смотреться во время заездов по пустошам.
CD Projekt ухитрилась соблюсти баланс между реалистичностью и аркадностью, серьезно улучшив физику автомобилей по сравнению с тем, что я видел до релиза. Нет, игра все еще не требует наличие руля, педалей и знания ПДД, но базовые навыки вождения все же нужны. Круче всего, пожалуй, ощущаются мотоциклы — быстрые, юркие и небольшие, они идеально подходят под темп жизни в Найт-Сити и позволяют проскакивать там, где машина бы создала аварию.
Что интересно, в игре много заданий, предполагающих езду на машине. Поехал на квест? Посиди с напарником в автомобиле, обсуди детали по дороге. В побочных заданиях от поездок еще выйдет отказаться, а вот с сюжетными такой номер не пройдет — извольте сидеть и внимать.
А еще машины и мотоциклы — это ваш склад, куда можно засунуть любую понравившуюся пушку, для которой пока не хватает характеристик (или которую хочется просто держать в коллекции). Оставил, ушел — и потом можно забрать ее, например, из тайника в квартире Ви. Довольно удобная система, особенно если учитывать тот факт, что машина по вашему зову примчится практически в любую точку города.
С имплантами же дело обстоит так. Вы можете пройти игру, вообще их не устанавливая — кроме пары сюжетных, само собой. Кибердеки с набором вирусов, улучшенных глаз со сканером и рук с баллистическим модулем (это базовый набор) вам хватит за глаза, остальное — уже улучшения ради улучшений.
Но это же киберпанк, да? Почему бы и не превратить свои руки в огромные клинки, разрывающие врагов пополам? И не проапгрейдить легкие, чтобы они лучше восстанавливали выносливость? Или не сделать ноги с «пружинами», чтобы прыгать вдвое выше обычного? Можно еще, в конце концов, сделать себе пуленепробиваемую кожу или улучшить работу мозга. Здесь главное, чтобы денег хватило и репутация была соответствующей. Начинающему наемнику только хлам и продадут, в то время как у ветерана Найт-Сити недостатка в крутых апгрейдах точно не будет.
Я, правда, в итоге практически без улучшений и проходил — взял себе только ноги для мощных прыжков, «клинки богомола» и улучшил кибердеку. Но вы можете проходить так, как вам вздумается, — ограничивать никто не будет.
Кстати, про кибердеку и вирусы. Это довольно полезная штука, которая позволяет «ломать» ваших врагов и заражать их всякой дрянью. Отрубать им импланты, «гасить» зрение, моторику, кратковременную память, бить электричеством — список довольно длинный. При этом, даже если вы проходите игру пацифистом и никого не убиваете, кибердека вам все равно поможет. Она и врагов позволяет подсвечивать, и камеры может отключать, да и несмертельных скриптов для взлома там хватает.
Погружение и режиссура
«Зачем вид от первого лица?!», «Верните третье!», «Ну раз от первого — брать не буду!». Знакомые слова, правда? Некоторые игроки и правда много говорили о том, что вид от первого лица игре только навредит. Время все расставило на свои места — такая камера в игре более чем уместна.
CD Projekt ухитрилась сделать то же, что в свое время сделала BioWare с первой Mass Effect — максимально кинематографичную игру ролевую с запредельно высоким уровнем режиссуры. Только теперь вы наблюдаете за всем происходящим из глаз персонажа, от первого лица — и таким образом становитесь непосредственным участником событий. В Cyberpunk 2077 огромное количество сцен, где вид от третьего лица не дал бы и половины нужного эффекта.
Да, поначалу немного непривычно, но затем втягиваешься и уже не замечаешь, как сам живешь в мире не особо веселого будущего. Сам шатаешься по улицам, сам глушишь виски в баре, сам яростно споришь с другими персонажами, которые не стесняются давить авторитетом, тыкать пистолетом тебе в лицо или весело улыбаться.
Режиссура же в игре без шуток великолепная. Этим, полагаю, частично объясняется не самая продолжительная сюжетная линия (от 30 до 50 часов геймплея, все зависит от того как вы проходите). Если бы такой же уровень постановки растянули на сотню часов, то ждали бы мы релиза еще лет пять точно.
Впрочем, посмотреть на своего героя все равно можно. Во время езды в машине или на мотоцикле вы можете включить вид от третьего лица, модельку героя видно в меню инвентаря, плюс зеркала в игре отражают Ви, но только если вы подойдете к нему и нажмете «приблизиться к зеркалу». Этот маневр, кстати, еще и адово дропает количество кадров в секунду (в пресс-версии так точно), поэтому будьте внимательны.
А вот где вида от третьего лица не хватает, так это в сценах секса. Их в игре, к слову, много, и все разные (за вычетом сценок с проститутками с Чпок-стрит, конечно), и некоторые с видом от третьего лица только выиграли бы. С другой стороны, здесь вид от первого лица также работает на погружение, особенно если учесть тот факт, что каждая такая сцена — это определенная точка в развитии отношений Ви с другими персонажами. Все те сцены, что я видел, здорово поставлены и анимированы, однако без порнографии. Обнаженную грудь показывают, а вот гениталии в кадре практически отсутствуют. Оно, впрочем, и понятно — рейтинг Adult Only авторы явно получить не хотели.
Техническое состояние игры
Подбираемся к самому «темному» моменту во всей игре. Выглядит Cyberpunk 2077 восхитительно — от некоторых кадров можно застыть на месте, персонажи выглядят прекрасно, и даже крупный план на лицах героев не превращает их в размазанный набор пикселей. Что ночной, что дневной Найт-Сити прекрасны, и я так и не определился, какой из вариантов мне нравится больше. Ночной вроде бы весь из себя киберпанковый — темный город с массой неоновых вывесок и голографической рекламой, но это прям так избито и банально, что скучно. Дневной же Найт-Сити может и не поражает воображение яркими красками, но все равно смотрится здорово.
Впрочем, за красоту приходится платить. В нашем случае — оптимизацией и количеством багов, которые местами изрядно бесят.
Сама игра весит 70 гигабайт, и пресса уже получила доступ к первому патчу, вес которого — 49 гигабайт. Это не финальный «патч первого дня», а лишь его часть — еще больше фиксов и улучшений выкатят одновременно с релизом игры (все это будет встроено в релизную версию, если точнее), поэтому стабильность и быстродействие еще должны улучшиться. Да и ряд мелких ошибок вроде левитирующего оружия, проблем с рядом квестов и тому подобных мелочей обещают в этом патче тоже поправить.
Смертельных багов, которые мешают пройти игру я за все время прохождения не встретил. Но вот мелких ошибок много. В одном из квестов во время погони на машине у моей Ви «оторвало» голову, из-за чего она не смогла стрелять. В другом — облысела после того, как нацепила гидрокостюм (а потом в том же квесте нужный NPC телепортировался под землю, и я не смог завершить задание с первой попытки). Количество кадров иногда резко падает на ровном месте (этот момент уже исправили). Наблюдались также забавные баги в духе «если бежать по поребрику вдоль стены, то можно „выстрелить“ персонажем как из пушки». Наконец, КАЖДЫЙ РАЗ после выхода из игры я получаю ошибку, что Cyberpunk 2077 закрылась как-то не так. На сохранения это никак не влияет, но раздражает безумно.
С оптимизацией же дела такие — на моей конфигурации с i7-7700, Vega 64 с 8 GB VRAM, 16 ГБ оперативки и SSD (кстати, играть и правда лучше на нем) игра в разрешении 2K на максимальных настройках выдавала 30-40 FPS. В 1080p — уже 50+ кадров в секунду, но стабильных 60 я так и не увидел. При этом играется все довольно стабильно и жестких просадок я не замечал (кроме уже вышеупомянутых моментов, когда FPS рандомно падал в два раза).
Хуже всего, полагаю, придется владельцам уже пастген-консолей, а комфортнее всего себя почувствуют именно обладатели PC-версии с хорошими сборками. Впрочем, патчи и новые драйвера для видеокарт также могут немного исправить ситуацию.
Итог
Да, кто-то наверняка представлял себе Cyberpunk 2077 совсем другой игрой, но тут уж разработчики, мне кажется, не виноваты. Все же нафантазировать себе невесть что, а потом ругать разработчиков за то, что они все сделали как-то не так, — такое.
Cyberpunk 2077 — это большая иммерсивная RPG с богатой историей, крутейшей постановкой и крайне харизматичными персонажами. Игра, готовая подарить вам не один десяток часов приключений в городе будущего. Возможно, она не всегда идеальна (как минимум в плане интерфейса) и не во всем соответствует вашим личным представлениям о том, как должна выглядеть киберпанк-история, но тем не менее она крутая. И я без сомнений поставил ей максимальный балл именно потому, что игра подарила мне огромное количество эмоций — нечто подобное в этом году было с Hades (которой я тоже дал «десятку») и Doom Eternal.
Буду банальным, но просто возьмите и сыграйте сами. В конце концов, у многих наверняка до сих пор висит предзаказ, и вы уже безо всяких оценок и заумных текстов ждете возможности ворваться в Найт-Сити. Так что держитесь, осталось всего три дня — и на этот раз никаких переносов!
Все, что стоит знать о Cyberpunk 2077 до релиза. Сюжет, детали геймплея и системные требования
Запоздалый обзор нашумевшей игры — Cyberpunk 2077 | Видеоигры | Обзоры
Cyberpunk 2077 – это ролевая компьютерная игра, которую представила миру компания-разработчик CD Project RED. Создатели игры как будто создают философские вопросы: куда ведет нас научно-технический прогресс? Создавая новейшие технологии, не уничтожаем ли мы человечность сами в себе, и сумеем ли противостоять технологичному миру, который способен выйти из-под контроля в любой момент?
Отзывы игроков
Стоит отметить, что студия CD Project RED сумела заработать себе вполне достойную репутацию, благодаря своему стремительному росту и развитию. Те, кто уже прошел Киберпанк 2077, оставляют весьма эмоциональные, прямо скажем восторженные отзывы об этой игре. Игроки в один голос утверждают, что она затягивает невероятно, и порой просто сложно оторваться, чтобы заняться важными насущными делами. Персонажи, нелинейный сюжет и его перипетии, диалоги, проработанные детали – все это захватывает и оставляет неизгладимые впечатления.
Однако, нельзя пропустить и отзывы разочарованных игроков консолей, которые просто не смогли насладиться долгожданной игрой из-за проблем с производительностью, багами, качеством картинки. А проблемы огромного числа багов возумутили и ПК-геймеров.
Геймплей
В игре Cyberpunk 2077 вы сами создаете своего персонажа, причем с нуля. Вы выбираете ему внешность, отличительные характеристики – и все это не просто ради визуальной части. От выбранного персонажа, его отдельных характеристик и стиля игры, во многом будет зависеть дальнейшая судьба вашего героя, геймплей, прохождение миссий и самые разные детали. В ходе игры вам предстоит прокачивать способности и навыки своего героя, а также вы можете модифицировать его тело, заменяя те или иные части на роботизированные.
Сюжет
Добро пожаловать в суровое антиутопическое будущее! Вы оказываетесь в городе Найт Сити, который полностью технологичен. Высокие технологии и изобретения – буквально везде и во всем. Власть над людьми и самим городом тут – в руках крупных корпораций, а на самих жителей и их проблемы всем глубоко плевать, особенно вышестоящим властям. Богатые люди «подсели» на модификации собственного тела, и даже внутренние органы заменяют на искусственные. Правда, такие «мутанты» постепенно теряют рассудок и становятся неуправляемыми, и для их усмирения созданы специальные отряды солдат, в число которых вам, возможно, предстоит вступить. Вашему герою предстоит пройти путь от самых низов, и подняться наверх, завоевав успех и добившись достойной жизни. Как этого достичь, кровавым или мирным путем – решать вам. Кстати, по ходу игры вас ожидает большая свобода действий, интересные миссии, захватывающие перестрелки, увлекательная прокачка персонажа – одним словом, скучать не придется.
Прокачка
Хочу отдельно сказать про прокачку, ведь это важный аспект игры. Она довольно сильно влияет на геймплей. Например, прокачка силы позволит открывать заевшие двери руками, вырывать оружие из турели, увеличивается урон ближнего боя. Сила отвечает за «атлетику», «уничтожение» и «уличный бой». Реакция — это «короткоствол» (пистолеты и револьверы), «винтовки» и «клинки». Техника связана с «инженерным делом» и «созданием». К интеллекту привязаны «взлом протокола» и «быстрый взлом». Хладнокровие нужно для «скрытности» и «невозмутимости». В каждом из разделов уйма интересных навыков, которые помогут вам подстроить персонажа под свой стиль игры. Как получить очки? — логика проста. Атлетика повышается за счет бега, прыжков, подкатов и карабканья. Уничтожение получает опыт за убийство из дробовиков и пулеметов. Уличный бой можно улучшать, используя ударное оружие ближнего боя (кулаки, бейсбольные биты, гаечные ключи). Винтовки прокачиваются за счет использования автоматов, пистолет-пулеметов и снайперских винтовок. И так далее.
Баги
Игра совершенствуется и дорабатывается, но все же, мелкие недочеты продолжают встречаться. Конечно, в первую очередь зависит от того, на чем вы будете играть (на консоли игра идет заметно хуже, чем на ПК). Но иногда независимо от техники, в игре встречаются баги. Например: предметы, которые невозможно поднять (среди них могут быть ценные – деньги, к примеру). Иногда сигарета может повиснуть в воздухе, или ваш персонаж вдруг начинает говорить по телефону одновременно с двумя собеседниками, и выглядит это жутковато.
Попадаются отдельные баги в графике, субтитрах и интерфейсе, а особенно хочется поругать управление транспортом – оно ужасное, лучше ходить пешком. А в миссиях, где не избежать автогонок, придется попотеть и вспомнить разработчика недобрым словом.
Иногда возникает ощущение, что разработчики поспешили с выпуском Cyberpunk 2077 – как будто боялись, что их забросают камнями за задержку в релизе. (да, так это и было) Кое-где игре не хватает живости, у героев иногда заторможенная реакция на происходящее –но это мелочи по сравнению с преимуществами, атмосферой и другими фишками игры. Лично я столкнулся с багом, который помешал мне в прохождении одной из побочных сюжетных веток, на такое глаза закрыть уже не получится.
Что происходит в открытом игровом мире
Помимо выполнения основных игровых миссий, вам предстоит немало путешествовать по улицам Найт Сити. Многих эти «прогулки» будут так захватывать, что захочется поменьше заморачиваться с прохождением миссий, и побольше просто гулять, попадая в передряги и наблюдая за тем, что происходит вокруг. Город вас захватит! Он огромный, локации растягиваются не только вширь, но и в высоту, и все из них очень детализированы. И посмотреть есть на что! Полицейские погони и захваты, бандиты, перестрелки, самые разные катастрофы и смешные события, яркие персонажи – все вокруг очень насыщенно и головокружительно. Очень быстро ваш персонаж будет меняться, прокачиваться и модифицироваться, становясь настоящим киборгом.
Возможности и вариативность
Как уже было сказано, в Cyberpunk 2077 можно создать любого персонажа, и это на сто процентов будет влиять на ход игры и стиль ее прохождения – даже в самых незначительных, побочных миссиях. Вы можете пройти всю игру по стелсу, не поднимая лишнего шума – это вполне реально.
Можете взять на себя роль настоящего психопата и крушить все, что попадается вам на пути, не оставляя после себя живого места и прокачивая соответственные навыки. Можете прокачать интеллектуальные скилы и стать настоящим кибер-гуру, наводя ужас на окружающих, выжигая целые локации буквально силой мысли и взламывая все, что вздумается. Возможности безграничны: оружие и интеллект, особые навыки (например – замедление времени или супер-прыжки на высоту многоэтажек), все это доступно и очень заманчиво.
Пасхалки
При прохождении я обнаружил пасхалку на игру Death Stranding в виде ББ-28. Другие игроки находили персонажа, очень похожего на гения Хидео Кодзиму.
Потянет ли?
Взглянем на системные требования.
На практике же GTX 1066 запускает игру на средних настройках в «консольные» 30fps. Я бы предпочел снизить настройки до средних, на низких игра выглядит неприятно. Мой вердикт таков, что на картах ниже лучше в киберпанк не играть. Давайте посмотрим, сможет ли игра поставить на колени RTX 3070TI. К тому же я смогу показать вам игровой мир на видео и ультра графику со включенным RTX. А вы уже сами сделайте вывод, является ли игра революционной в плане графики.
youtube.com/vi/Pq6uzf7SVPA/hqdefault.jpg><svg width=68 height=48><path fill=#f00 d=’M66.52,7.74c-0.78-2.93-2.49-5.41-5.42-6.19C55.79,.13,34,0,34,0S12.21,.13,6.9,1.55 C3.97,2.33,2.27,4.81,1.48,7.74C0.06,13.05,0,24,0,24s0.06,10.95,1.48,16.26c0.78,2.93,2.49,5.41,5.42,6.19 C12.21,47.87,34,48,34,48s21.79-0.13,27.1-1.55c2.93-0.78,4.64-3.26,5.42-6.19C67.94,34.95,68,24,68,24S67.94,13.05,66.52,7.74z’></path><path fill=#fff d=’M 45,24 27,14 27,34′></path></svg></a>» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
В разрешении FullHD с максимальными настройками графики и ультра пресетом трассировки лучей RTX 3070ti выдает 40-50 кадров при езде по городу. Это минимальный комфортный фреймрейт для игры. При этом важно учесть, что бывают гараздо более сложные и требовательные локации. В 2к разрешении на ультра настройках графики карта выдаёт отличные 60-70 FPS. При включении RTX играть становится невозможно, частота кадров опускается ниже 25. В обоих ситуациях все спасает технология DLSS , включение которой на значение «качество» чувствительно увеличивает FPS.
На мой взгляд игра очень плохо оптимизирована, учитывая её потребности в железе, графику с «мыльцой» и на ходу появляющийся транспорт. Требовательна она не только к видеокарте, но и к процессору: 6-ядерный i5 9600k на некоторых участка был загружен на все 100%, что говорит об отсутствии запаса производительности для более низких настроек или более производительных графических адаптеров.
Стоит ли играть?
Однозначно, игра Cyberpunk 2077 затягивает, как говорится, по самые уши. Тот, кто ищет, к чему придраться и за что «похейтить» — обязательно найдет, но какой в этом смысл? Зачем сравнивать Cyberpunk 2077 с другими играми или пытаться отыскать несовершенства, если можно просто часами получать огромное удовольствие от невероятно атмосферной игры! Здесь можно быть тем, кем хочется, и делать все, чего душа желает. Почувствовать себя наемником из сурового мира киберпанковской реальности, и поверить в это – по-настоящему и до «мурашек». Игра реально доставит удовольствие тем, кто придет в нее за детализированными и интересными историями, нереально колоритными персонажами, увлекательными миссиями, возможностью прокачать героя и ощутить неповторимую атмосферу, а еще – исследовать локации и искренне поражаться их разнообразию и множеству деталей. Это стоит потраченных часов времени!
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA | Видеоигры, Игры
Скандал вокруг кривой консольной версии изрядно подпортил «Киберпанку» репутацию. Снятие с продаж, возвраты, судебные иски, нарезки уморительных игровых глюков — складывалось впечатление, что на игре можно ставить крест. Но если сесть за РС-версию, да на хорошем железе, то очень быстро понимаешь, что сама игра — отличная. Просто её отвратительно портировали с персональных компьютеров на консоли. Иронично, ведь обычно происходит с точностью до наоборот.
Я буду здесь жить!Cyberpunk 2077Жанр: ролевая игра
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt RED
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Платформы: PC, PS4, Х1
Играли на: PC, PS5
Похоже на:
Deus Ex
Fallout 2 и 4
GTA V
За мишурой из скандалов и перегретых ожиданий публики скрывается первоклассная ролевая игра — с великолепным миром, отличным сюжетом, живыми героями, заковыристой системой развития и возможностью отыгрывать персонажа по полной программе. Речь не о том, что в определённых случаях герой может совершить злой или добрый поступок, — тут всё куда тоньше.
Практически каждый диалог снабжен не только вариантами реплик, но и действиями. Например, если ты общаешься с кем-то в кафе, можно в перерывах между фразами жевать свой заказ. Можно присесть на краешек кровати, когда пытаешься успокоить взволнованного друга. Или просто промолчать, а не вставлять какую-то реплику в чужой диалог. Такие действия (назовём этот приём микрорежиссурой) обычно ни на что не влияют, но дают возможность куда лучше вжиться в шкуру героя, лучше понять его мотивацию и отыграть более широкий спектр эмоций.
От диалога к диалогу ты всё сильнее сплетаешься с персонажем, понимаешь, о чём он думает и что у него на душе, — и одновременно наполняешь героя собственными мыслями и чувствами, действительно проживая те ситуации, в которых он оказывается. Например, можно последовательно отыгрывать трезвенника, отказываясь от алкоголя даже на похоронах друга. Для такого героя вторжение курилки-алкоголика-наркомана Сильверхенда в тело — натуральный конец света. И без того серьёзный конфликт становится ещё трагичнее и острее.
Благодаря виду от первого лица и микрорежиссуре многие сюжетные эпизоды воспринимаются не как фрагменты игры или фильма — после них остаётся ощущение, что ты читал книгу, настолько глубоко порой удаётся занырнуть в шкуру персонажа. Степень погружения в здешний мир по-настоящему осознаёшь, когда обнаруживаешь, что часть местного жаргона проникает в твою речь: начинаешь говорить «эдди» вместо «бабло», «дельтуем» вместо «двинули отсюда» и «обнулиться» вместо «склеить ласты».
Знаменитые Три Ракушки из фильма «Разрушитель»
Проработанность мира тоже способствует погружению. Тут всё продумано до мельчайших деталей: одежда шатающихся по улицам горожан, реклама, архитектура, автомобили, ситуации — всё предельно гармонично, всё интересно рассматривать и изучать. Технологии идеально интегрированы в геймплейные условности: например, субтитры не просто появляются в воздухе — их создаёт особый чип-переводчик, соединённый с глазными имплантами. Причём он сначала отображает их на том языке, на котором прозвучала реплика, а потом уже переводит в комфортный для героя вид. Такие приятные пустячки повсюду, и каждый работает на уникальную атмосферу мира будущего.
Будущее это слегка ретрофутуристично. В здешней вселенной СССР не развалился и вовсю конфликтует с Китаем в киберпространстве, нет дискриминации по расовому, религиозному или гендерному признаку, а дизайн большинства предметов вдохновлён решениями из семидесятых и восьмидесятых. Мир игры интересно исследовать: даже если не находишь ничего ценного, всегда удаётся на что-нибудь эдакое поглазеть. В Найт-Сити просто приятно находиться, рассекая на автомобиле по его улицам, дивясь шикарным ночным клубам и поражаясь убогости трущоб.
Каждый район — это целая урбанистическая философия. Пустоши — одноэтажная Америка с очень редкими фермами, безбрежными свалками, нефтяными вышками, солнечными электростанциями и автоматизированными фабриками. Пасифика — эдакий заброшенный Лас-Вегас, разлагающийся труп былой роскоши, в котором копошатся трудолюбивые «насекомые» — банды Животных и Вудуистов. На севере раскинулись целые азиатские кварталы, словно по кирпичику вывезенные из Токио и Гонконга.
High tech, low life не просто пропитывает Найт-Сити — это его фундамент. В то время как богачи живут в невысоких особняках и стерильных корпоративных квартирах, большая часть населения ютится в огромных гетто мегабашен, спиваясь среди гор мусора и тараканов, становясь проститутками, наркоманами и бандитами — под не стихающий ни днём, ни ночью вой рекламных слоганов. Зато никаких ограничений по самовыражению: можно одеваться как угодно, идентифицировать себя хоть как рептилоида и менять тело имплантами под любые задачи, были бы «эдди» на понравившийся хром. Найт-Сити — хлёсткий собирательный образ будущего, каким оно виделось из восьмидесятых. И сбылось в этом будущем достаточно много, чтобы можно было считать игру злободневной сатирой.
Хотя невозможно не отметить, что идеи CD Projekt RED выхватывали буквально отовсюду. Сильнее всего, пожалуй, ощущается влияние даже не классики вроде «Нейроманта», а «Видоизменённого углерода». Например, здесь тоже есть ИИ, который занимается бизнесом в сфере услуг, возможность пересадить личность в другое тело и множество новых пороков, появившихся из-за технических достижений. А отсылок и пасхалок тут даже больше, чем в фильме «Первому игроку приготовиться»! Пожалуй, самая яркая — встреченный на просторах игры ИИ, который не просто говорит голосом GLaDOS, но дословно воспроизводит целые её монологи.
Отдельная тема для восторгов — местный автопарк. Почти про каждую машину можно понять, что служило её прототипом. Но что в итоге дизайнеры сотворили с каждой из этих тачек — это просто технопорно какое-то. Каждая машина словно трансформер, который умеет превращаться не только в робота и автомобиль, но заодно и в огромные часы «Монтана». Индикаторы, табло, кнопочки, какие-то приспособления, камеры вместо зеркал заднего вида, прозрачные лишь с одной стороны стёкла, двигатели знакомых и незнакомых конструкций (капот и багажник можно открыть!) — машины реально рассматриваешь с разинутым ртом и покупаешь одну за другой, хотя, казалось бы, деньги в игре можно потратить с куда большей пользой. И жалеешь, что здесь нет регулярных гонок (только серия гоночных квестов, которая очень быстро заканчивается), — ведь твой автопарк так и молит нестройным воем клаксонов, чтоб его испытали как следует!
Полицейские тачки восхитительны в управляемости, контроле дороги и прочности (скорость тоже приятная), но из-за решётки, закрывающей лобовое стекло, ездить на них с видом от первого лица просто невозможно
Особая статья — полицейские тачки. Образцы из благополучных районов мало чем отличаются от обычных машин, зато чуть дальше от центра попадаются настоящие крепости на колёсах. Встроенный прожектор, мощные кенгурятники, дополнительные каркасы жёсткости, бронепластины, прикрывающие колёса, и в довершение всего — нечто, что я идентифицировал как подставку под руку для стрельбы на ходу. Что тут сказать? «Я остаюсь, я буду здесь жить!»
Катись и стреляйРаз уж речь зашла о том, как авто выглядят, поговорим заодно о том, как они ездят. После первых рецензий, где некоторые авторы сравнивали местные поездки с поездками из Watch_Dogs: Legion, я готовился к худшему — и был приятно удивлён. Автомобили ведут себя вполне адекватно, у них есть подвеска, сцепление с дорогой играет очень важную роль (в дождь их заносит заметно сильнее, чем в ясную погоду), а отличие заднеприводной машины от авто формата 4Х4 вы почувствуете на первом же повороте. То, что большая часть машин просто неуправляема на большой скорости, похоже на ошибку не разработчиков игры, а автоконцернов самого мира Cyberpunk: инженеры пихают под капот как можно больше «лошадей» и не заморачиваются с управляемостью.
Грузовики «Кавказ» обладают лучшим в игре обзором, и на них действительно приятно кататься с видом от первого лица. А ещё мне так и не удалось повредить эту советскую машину в авариях настолько, чтобы она начала гореть
Машины действительно ведут себя по-разному. Тяжёлые полноприводные джипы медленно разгоняются, зато почти не теряют скорость в авариях. Заднеприводные американские «Квадры» быстро едут, но не умеют ни держать дорогу, ни тормозить. Суперкары шустрые и управляемые, но только на идеальных дорогах, которых в Найт-Сити раз-два и обчёлся — по большей части трассы тут даже хуже российских! Мотоциклы быстрые и юркие, но катастрофически плохо входят в повороты, из-за чего гонять на них по улицам города — откровенно плохая идея. Зато как же здорово они взлетают, если на полной скорости наедут на какой-нибудь пакет с мусором! А лучшее, что есть в этой игре, — японские «Мидзутани»: скоростные, с прекрасными тормозами и великолепно держащие дорогу.
Физика столкновений простовата: как следует разогнавшись, можно играть малолитражками в футбол. Разрушаемость у машин средняя. Можно помять перед, потерять бампер (если он был), остаться без дверей и капота, повредить колёса, из-за чего ощутимо страдает сцепление. При этом все повреждения тачки получают именно в авариях — подойти и расколотить машину битой так, чтоб у неё повылетали стёкла и отвалился бампер, у меня не получилось. То, что из игры убрали тюнинг авто, совершенно не напрягает — здесь выше крыши отличных дизайнерских машин, собранных разработчиками. Особенно запомнилась «Квадра» от группировки «Когти», у которой в темноте светится резинка-уплотнитель для окон.
Игра предлагает мне сесть в горящую машину. Хорошо, что в патче 1.05 это поправили!
Единственная проблема, которая ощутимо мешает кататься в своё удовольствие, — карта не масштабируется при увеличении скорости, как это сделано, например, в последних двух частях GTA. Нормально вписаться в поворот на ста пятидесяти просто нереально, ведь карта показывает, что надо повернуть, сильно позже того, как ты можешь это успешно сделать. И ведь этого можно было избежать, выводи игра маршрут прямо поверх дороги, — дополненная реальность в этом мире и так на каждом шагу.
Вообще, сравнивать «Киберпанк» с GTA не очень правильно: уж очень разный у них подход к взаимодействию с городом. В GTA город — интерактивная песочница, максимально продуманная для взаимодействий с игроком. В «Киберпанке» же город — это место действия, фон, самостоятельный герой, но не средство для развлечения игрока. Тут интересно гулять и кататься, но не получается влипать в какие-то истории. Самый яркий пример — местная полиция. Скрыться от копов на машине после сбитого пешехода совсем не сложно, а вот если вы собираете три-четыре звезды, полицейские начинают спавниться вокруг вас буквально из воздуха. Но если вы смогли выбрать удачное место для боя, то стражей порядка вполне реально перебить — и тогда вас просто перестанут искать. И в этой механике нет никакого особого интереса — собрать огромную погоню, чтобы потом уйти от неё в поля, не получится. Город вяло реагирует на вас и, если чувствует, что вы сильнее, просто отстаёт, понимая, что продолжать конфликт себе дороже.
Стоит поговорить и о стрельбе. Она тут приятная и не напрягающая. Оружие разное, у каждой второй пушки свой характер и специфика. Что интересно, местные оружейники все как один старались решить проблему «как достать врага из-за укрытия», и это породило три подхода. Первый — стандартное оружие, у которого благодаря имплантам можно просчитывать рикошеты. То есть сидит противник за углом, а ты правильно высчитал выстрел в стену — и отскочившая пуля его приканчивает. Звучит очень круто, но на практике слишком сложно для использования. Зато у простого оружия отличные звуки выстрелов и дизайн.
Второй подход — умное оружие: ты помечаешь цель, а пули сами находят к ней дорогу, словно рой разъярённых пчёл. Опять же, звучит круто, но, во-первых, требует особого импланта, во-вторых, быстро жрёт боезапас, в-третьих, снаряды летят медленно, и, наконец, у них большие проблемы с преодолением препятствий. Выглядят умные пушки очень футуристично и стильно, но звучат так себе — нет ощущения, что держишь что-то мощное и разрушительное. Зато это отличный вариант для игры на консолях, где быстро и метко целиться затруднительно.
И третий подход — электромагнитное оружие, которое прошивает препятствия насквозь. Конечно, всё не так просто — за столь читерскую способность приходится расплачиваться временем на зарядку усиленного выстрела. Но благодаря целому вороху способностей, услиливающих энергопушки, электромагнитное оружие выглядит безусловным лидером здешнего рынка. Благо и патроны оно расходует очень экономно, и видеть врагов сквозь стены позволяет, и стреляет довольно эффектно. Сам собой напрашивается вариант схватить электрическую снайперку (ведь у них, как несложно догадаться, наибольший урон в расчёте на выстрел) и расстреливать с её помощью всех через стены, но увы — у такой винтовки немилосердно раскачивается прицел, особенно если её полностью зарядить.
Оружие можно улучшать, если у него предусмотрены для этого соответствующие слоты. Почти на каждую пушку можно навесить прицел, к большинству пистолетов — прикрутить глушитель, и многие образцы можно усилить специальными модулями, повышающими урон, шанс крита и тому подобное. Самое прекрасное — благодаря модификации можно превратить практически любой ствол в нелетальный, что бывает важно на некоторых заданиях и просто для отыгрыша пацифиста. Правда, если будете стрелять из него по головам, жертва всё равно, скорее всего, умрёт. Реализм!
Единственный раз, когда я пересёкся с культовой штурмовой группой. Увы, сразиться с ними не дают!
Всё, что касается оружия, сделано с большой любовью и выдумкой. Как и у машин, у здешних пушек есть и стиль, и характер, а пользоваться ими — если вы подобрали оружие под себя — по-настоящему приятно. Именно такой, на мой взгляд, и должна была быть стрельба в Fallout 4 — но там, увы, не срослось.
Прятки-поддавкиСколько ни нахваливай стрельбу, ощущения от схваток ощутимо портит неразрывно связанная с ней механика стелса. За её основу взята классическая (и безбожно устаревшая) система нарастающих подозрений: если противник видит вашего персонажа, у него начинает заполняться шкала тревоги. Не успели быстро убраться с глаз долой — он оповестит о вашем присутствии своих коллег и нападёт. Механика эта плоха тем, что выглядит предельно нереалистично: охрана будто играет с тобой в поддавки, а не реагирует на ситуацию.
Противники слепые и тупые, хорошо хоть на высокой сложности им прикрутили нормальный слух — один неосторожный прыжок может переполошить все окрестности. А ещё враги замечают тела товарищей куда лучше, чем вас, — стоит хоть на полсекунды где-то мелькнуть краешку ботинка их коллеги, как тут же вся охрана в окрестностях встанет на уши. Так что тела реально стоит прятать по всяким контейнерам и шкафам — или, по крайней мере, не оставлять на маршрутах других охранников.
Отдельный цирк — когда вы стелсите с напарником: его противник просто не видит. Сколько раз у меня была ситуация, когда враг физически упирался в какого-нибудь Джеки и всё равно не замечал его присутствия! Понятно, так сделать куда проще, чем научить твоих друзей нормально прятаться, и куда лучше, чем наказывать игрока за ошибки ИИ товарищей, но всё равно выглядит убого.
Раздражает, что нет вменяемой системы отвлечения врагов — кинуть какой-нибудь камень в стену нельзя. Можно или взламывать устройства вроде телевизоров, которые есть далеко не везде, или использовать скрипт-свист — то есть без специальной программы герой не может даже просто пошуметь!
Фишки вроде создания ловушек из окружения и устранения групп врагов доступны только хакерам. Хакерство тут максимально похоже на магию — есть даже свой аналог маны, который постепенно восстанавливается. Но хакеры, хоть и волшебники, отнюдь не боевые маги: стоять посреди поля боя — совсем не их стиль. Настоящий хакер сидит где-то в уголочке и поливает паникующих врагов боевыми скриптами, плавя несчастным мозги, дезориентируя и ослепляя. Я не пробовал отыгрывать чистого хакера и не берусь сказать, насколько это интересно. Мне кажется, что закидывать врагов одинаковыми скриптами и ждать, пока восстановится «мана», чтобы повторить операцию, должно быстро наскучить. Да и схватки с боссами наверняка вызывают проблемы, но это только догадки. Одно можно сказать точно: геймплей чистого хакера совсем не такой, как у стрелка или ниндзя.
Но даже не будучи хакером-специалистом, при наличии деки герой может взламывать всякую технику — автоматы с едой, роутеры и антенны. Мини-игра про взлом хороша: она и простая, и быстрая, и заставляет напрячь мозги в случае, если вы хотите получить максимум призов. Правда, после 120 часов в мире «Киберпанка» она всё-таки начинает раздражать — хочется уже получить какой-то автоматизированный способ взлома, ведь эта мини-игра никак принципиально не меняется.
Отдельно от техник взлома стоят брейндансы — записанные воспоминания людей, в которые можно погружаться, чтобы переживать новый эмоциональный опыт. Поскольку при их создании используется не только мозговая активность, но и данные с чипов, в брейндансах можно откопать информацию, которую сам пользователь не запомнил: разговоры находившихся рядом людей, изображения, попавшие «в кадр» на доли секунды, температурные аномалии. Всё это может помочь в расследованиях — например, с помощью деталей окружения из брейнданса можно вычислить расположение места, где его снимали. Хотя местная публика в основном использует брейны для удовлетворения всевозможных фетишей. Есть целый чёрный рынок, на котором продаются смерти и пытки от первого лица.
Ещё стоит упомянуть крафтовую систему — она не слишком удобная, но зато позволяет творить настоящие чудеса. Работает всё просто: нужен чертёж да компоненты, а для более продвинутых вещей ещё и соответствующий навык. Благодаря крафту можно создавать усиливающие броню компоненты костюма (бронепластику можно засунуть даже в очки!), пули, оружие, одежду и даже писать свои усиленные версии скриптов для взлома. Проблема в том, что за раз можно создать только один предмет. При крафте легендарной пушки это никак не мешает, но если надо пополнить боезапас или сварить штук тридцать бронепластин, крафтить необходимое по одному предмету за раз исключительно муторно.
Развивайся или умриВот мы и добрались до самого сладкого, сердца почти любой ролевой игры — системы прокачки персонажа. В Cyberpunk 2077 она устроена довольно заковыристо: с одной стороны, мы становимся сильнее с получением новых уровней, а с другой — постепенно прокачиваем доступные нам умения, когда ими пользуемся. Основа системы — пять ключевых параметров: Сила, Реакция, Техника, Интеллект и Хладнокровие (в английском варианте тут игра слов, и перевод «Крутизна» был бы тоже вполне адекватным). От характеристик зависят доступные способности, дающие конкретные бонусы — скажем, возможность перезаряжаться на бегу или бонус к урону в 20% при стрельбе из пистолета в голову. Эти способности поделены на ветки, по две-три для каждой характеристики. Например, в Реакции это ветки винтовок, короткоствольного оружия и клинков.
Наконец, в способностях есть шкала навыка, которая получает собственные уровни, когда вы эти навыки используете на практике: стреляете из винтовок, взламываете технику, бегаете. Вот только потолок развития навыка ограничен максимальным значением его родной характеристики — при Реакции, равной десяти, вы не сможете прокачать клинковое оружие выше десятки, даже если зарежете каждого жителя Найт-Сити. Новый уровень навыка даёт или приятный пассивный бонус, или очко способностей, причём тратить его можно в любой ветке. Помахали лезвиями, получили уровень навыка, который дал очко способностей, и вложили его в ветку крафта.
За каждый уровень персонаж вознаграждается одним очком характеристики и одним очком способностей. Всего уровней 50, да и на старте персонажу дают 20 очков, но не обольщайтесь: даже пройдя весь сюжет и побочные задания на нормальной сложности, вы едва ли достигнете 40-го уровня. Поэтому стоит расставить приоритеты уже на этапе создания персонажа — на всё очков параметров точно не хватит. С очками способностей немного проще: их в случае чего можно сбросить за вполне подъёмную сумму в 100 000 евродолларов, купив специальный одноразовый имплант.
Именно возможность поиграть разными билдами, пробуя новые связки умений, оружия и имплантов, как по мне, главный мотиватор перепроходить «Киберпанк». В этом смысле игра напоминает классический Fallout и New Vegas: можно пройти сюжет, развиваясь как тебе вздумается, но если как следует разобраться в системе, то получается создать билд, разрывающий врагов в клочья.
Что отличает «Киберпанк 2077» от всё той же Fallout — так это вариативность квестов. Тут она невысокая, и это вполне соответствует духу направления: киберпанковский герой вовсе не спаситель мира, он пытается выжить в жерновах системы, а не разрушить их. Хотя наши решения могут влиять на отношения с людьми, мир не готов меняться и подстраиваться под нас только потому, что этого хотим мы или сценаристы. В наших силах вырвать небольшую победу, но мы не можем сделать Найт-Сити даже на 5% безопаснее, хоть сколько-нибудь сгладить социальное неравенство или зажечь в глазах горожан надежду на лучшее. Корпорации всё равно получат своё, их влияние слишком велико, а хэппи-энд для всех и каждого просто невозможен.
Так вот откуда у группировки «Животные» их название!
Игра довольно быстро вбивает в тебя эту мысль, и оттого каждый квест захватывает ещё сильнее: ты прекрасно понимаешь, что здесь всё может закончиться плохо, а понравившийся тебе персонаж — погибнуть. Ставки действительно высоки, и решения — в тех случаях, когда они действительно на что-то влияют, — могут очень больно аукнуться.
Если основная сюжетная ветка берёт в первую очередь постановкой и великолепными диалогами, то побочные линейки квестов вовсю экспериментируют. У нас тут есть поиски маньяка в лучших традициях «Молчания ягнят», подводная экскурсия, гонки, в которых абсолютно не очевидно, стоит ли побеждать, поездки на краденой военной технике, прогулки от лица Джонни Сильверхенда… Каждая побочная цепочка квестов создаёт прочную эмоциональную связь с героями, а на финальных титрах, когда герои оставляют сообщения на автоответчике Ви, в уголках глаз начинает предательски пощипывать. Персонажи вышли удивительно живыми — тут на славу поработали и художники, и аниматоры, и авторы текста, и актёры озвучания. Английские.
Увы, русская озвучка местами терпима, но порой откровенно слаба. Актёры не попадают в интонацию, переигрывают и частенько просто подобраны неудачно. Самый яркий пример — как орёт Бестия во время стелс-миссии, где она сама же призывает не шуметь! Лучшее, что есть в нашей озвучке, — Александр Гудков, подаривший свой голос Скиппи, пистолету, оснащённому искусственным интеллектом. Кроме того, в русской локализации мата втрое больше, чем в оригинале, — это очень заметно, когда играешь с английской дорожкой. И не всегда он кажется уместным.
Рок-н-ролл мёртв?По сюжету наш герой стартует с самого дна. Не особенно важно, какую предысторию мы выберем, — в любом случае Ви познакомится с Джеки и вместе с ним начнёт карабкаться на олимп наёмнической жизни. И вот, наконец, шанс пробиться в высшую лигу — надо выкрасть дорогущий чип у мятежного сына главы корпорации «Арасака». Этот налёт напоминает ограбления из GTA — тщательная подготовка, продуманный план, адреналин…
Естественно, добром такая история закончиться не может, и Ви оказывается вынужден(а) запихнуть злосчастный чип в свою голову для сохранности. Вот только на злополучном устройстве оказалась оцифрованная личность Джонни Сильверхенда, рокера, бунтаря и редкого сукиного сына, который погиб полвека назад, взорвав тактической ядерной боеголовкой штаб-квартиру «Арасаки». А устроен чип таким образом, что начинает стирать личность Ви из родного тела и принудительно «инсталлировать» Сильверхенда в удачно подвернувшуюся оболочку. Джонни рад такому повороту событий, ведь для него это второй шанс поквитаться с «Арасакой». Ви, напротив, совершенно не рад(а) квартиранту, но героям так или иначе придётся уживаться друг с другом и искать решение проблемы.
Сильверхенд — интересный антигерой. Ультра-анархист, нарцисс, манипулятор — типичная рок-звезда, которая уже не знает, чем ещё эпатировать своих фанатов и в какой ещё позе поиметь жизнь, окружающих и их мнение. Сильверхенд одержим тягой к разрушению (ох, не одна гитара пострадала на его концертах!), но, когда к его обычному спектру эмоций добавляется чувство вины, эта тяга выходит на принципиально иной уровень. И ненависть к «Арасаке» у Джонни возникла отнюдь не на ровном месте — он искренне считает, что эта корпорация занимается прямо-таки противоестественными вещами.
Сильверхенду достаточно этого убеждения и личных мотивов, чтобы попытаться решить проблему с помощью ядерной бомбы. Но теперь он вернулся в мир и обнаружил, что цитадель зла отстроена заново, Тёмный Властелин лишь укрепил свои позиции на мировой арене, а между Джонни и продолжением борьбы стоит какой-то наёмник, отчего-то не готовый положить своё тело на алтарь великой борьбы.
Поиграть за Сильверхенда нам дают не так уж и много, но, по большому счёту, это игра про него. До какой степени — зависит от решений игрока, но именно для Джонни заготовлена огромная предыстория и настоящая сюжетная арка. Если Ви начнет выстраивать со своим гостем нормальные отношения, то и сам музыкант будет стремительно меняться. После смерти и полувекового заточения в чипе Джонни ждёт главное испытание — он видит результаты своих трудов. И наконец начинает понимать, что многие из идей, за которые он сражался, были фикцией. Рок-н-ролл мёртв, а Джонни ещё нет, и это хороший повод вырасти и пересмотреть свою систему ценностей.
Естественно, лечиться от эгоизма он будет благодаря Ви — возможно, это первый шанс в его жизни увидеть чужие проблемы изнутри и посмотреть на своё поведение извне. Тут важно отметить, что Джонни меняется именно сам, а не в результате манипуляций корпоратов с его личностью: во время знакомства с Ви он ровно тот же самый урод, что взрывал башню «Арасаки» за полвека до этого, а изменения начинаются ближе к середине игры.
Сценаристы умудрились сделать одним из центральных конфликтов игры противостояние рокера (не конкретного, а собирательного образа) с окружающим миром. На него давят продюсеры, корпорации, фанаты, конкуренты — но он раз за разом выходит на сцену и показывает всем огромный фак. Проблема в том, что так не может продолжаться вечно. Протест — штука важная, но со временем начинаешь замечать, что вон та девчачья поп-группа, которая хочет сделать кавер на твою песню, — не размалеванные пустоголовые шлюхи, а талантливые девчонки, с которыми у тебя много общего. И что гораздо приятнее будет записать с ними пару совместных проектов, чем публично испражняться на их плакаты. Конфликт в духе «рок против попсы» при ближайшем рассмотрении оказывается пустышкой. Чем больше вглядываешься в мир, тем больше видишь, что он отнюдь не такой чёрно-белый, как ты думал раньше, а вокруг не так уж и много людей, об голову которым надо ломать гитары. Через это прошла заметная часть рок-культуры, и очень круто, что это наконец отразили в большой ролевой игре.
Евген!
Основная сюжетная ветка на удивление короткая — её можно спокойно одолеть часов за 20, в то время как побочные квесты занимают где-то ещё 40. И это без учёта всех заказов и прочих, более мелких активностей — с ними прохождение может растянуться на добрые 90 часов. Карта огромная, точки интереса на каждом шагу (если не вылезать в Пустоши вокруг города) — только основной сюжет психологически не поощряет исследование. Главный герой вроде как при смерти, у него каждый день на счету, и единственный путь к спасению — лететь вперёд по сюжетным квестам. Сколько бы «эдди» он ни заработал, разгоняя банды, помогая друзьям и выполняя заказы от фиксеров, это не приблизит его к цели. В этом смысле прекрасную историю Ви и Джонни хочется подвинуть куда-то в сторону и пойти завоёвывать город кем-то более здоровым и перспективным.
Болезнь, вызываемая чипом, будет постоянно напоминать о себе и прогрессировать (привет, Red Dead Redemption 2!), так что совсем плюнуть на неё и спокойно изучать город сложно. Это даже более мощный стимул не терять время, чем умирающая без ГЕКК деревня в Fallout 2. Да и вылезать из мира «Киберпанка» точно так же, как из лучших «Фоллаутов», совсем не хочется: после первого прохождения тут же создаёшь нового персонажа и бежишь завоёвывать Найт-Сити по второму кругу. Тем более что вышел свежий патч, убирающий парочку надоедливых глюков и исправляющий вон те сломанные квесты!
«Киберпанк» рекламировали как нечто грандиозное — и, пожалуй, перегрели зрительские ожидания. Релиз оказался ушатом холодной воды, но, когда пар понемногу рассеялся, осталась замечательная игра. В ней интересно жить — исследовать город, развиваться, общаться с персонажами, кататься на автомобилях и стрелять. Единственный нюанс — это чистый РС-проект, который не готов к релизу на консолях.
Обзор Cyberpunk 2077. Игры для взрослых / Overclockers.ua
Cyberpunk 2077 | |
---|---|
Разработчик | CD Projekt Red |
Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Официальный сайт | cyberpunk.net |
Дата выхода | 10 декабря 2020 года |
Жанр | Ролевая игра, Шутер от первого лица, Экшен, |
Через восемь лет после анонса поляки из CD Project Red выпустили Cyberpunk 2077. Геймеры рисовали в своих фантазиях революцию в жанре ролевых игр и проект нового поколения. Ни того, ни другого, естественно, не получили, но это не значит, что Cyberpunk 2077 плоха. Она однозначно станет культурным феноменом, если уже не стала, а еще вышла атмосферной и затягивающей. Конечно, такой огромный проект не мог обойтись без багов и геймплейных ошибок, но это лишь пару ложек дегтя в гигантской цистерне удовольствия. Детали, как всегда, в обзоре ниже.
Сюжет Cyberpunk 2077 рассказывает о герое/героине Ви из города Найт-Сити — опасной и мультикультурной клоаке будущего с могущественными корпорациями, уличными бандами, насилием, имплантами и сексом. Пытаясь сорвать куш и примкнуть к преступной элите города, Ви и его друг Джеки Уэллс решаются на опасное дело. Естественно, задание вылезет им боком и приведет к головокружительным приключениям, смертям и новым знакомствам. Во время безумного хоровода зрелищных событий, которые позже оказываются лишь прологом, Ви встречает обезбашенную личность из прошлого, рок-музыканта и террориста Джонни Сильверхенда (Киану Ривз). И вот тут у главного героя начинаются реальные проблемы.
Детали истории и ее нюансы раскрывать не буду, потому что не хочу спойлеров. Скажу, что сюжетка проходится за 30–50 часов, но я настоятельно рекомендую обратить внимание побочным квестам, да и всему миру Cyberpunk 2077 в частности, потому что это игра не только про сюжет, а главный герой тут не только Ви, но и сам Найт-Сити.
Наиграв пока только 29 часов я не спешу проходить игру и планирую наслаждаться ей еще минимум столько же, но в идеальных планах думаю будет не меньше 100 часов. Ведь здешний мир, как и в затянувшем меня когда-то Skyrim, раскрывается при собственном исследовании, выполнении сторонних заданий и побочных миссий. Тут, как в игре Bethesda, можно отправится в одну сторону по сюжетному квесту, а опомниться через три часа в подвале какого-то притона, еле отбиваясь от нашпигованного имплантами киберпсиха, попутно собрав пару десятков заданий в округе, набив полные карманы лута и полностью одевшись.
В Cyberpunk 2077 не нужно куда-то спешить, хотя как раз сюжетные миссии говорят об обратном и подгоняют героя на активные действия. Но не стоит вестись на это — за относительно быстрым, как для ролевой игры, прохождением скрывается разочарование и пустота. Судя по опыту моих коллег из других изданий, которые «пробежали» игру в основном только по сюжетке, чтобы выпустить обзор сразу после окончания эмбарго 7 декабря, они разочаровались финалом, а точнее финалами, ведь их тут несколько. Но не потому что они плохо сделаны или не интересны — просто не вышло ощутить размах и глубину игры, не собрался нужный багаж опыта и знаний, чтобы распробовать и насладиться витиеватостью истории и ее многообразием. Поэтому, запуская Cyberpunk 2077 стоит рассчитывать на минимальные 50 часов в игре, но в голове держать цифру побольше. Только так, на мой взгляд, ее и следует проходить.
Огрехи в сюжете есть, они минимальные и чаще касаются главного героя. Если к большинству встреченных персонажей претензий почти нет — они глубоко прописаны, интересны и многообразны, то, несмотря на выбранный путь развития в начале, он все равно будет маловоспитанным полугопником с улицы.
А значит полноценно отыграть персонажа, как это происходит в настоящих ролевых играх, в Cyberpunk 2077 не выйдет. Создатели изначально задали ему определенный характер, который почти не меняется в независимости от выбора ответов в многочисленных диалогах.
А поговорить тут придется много — в игре тонны текста и сотни катсцен. И везде Ви вроде и способен отвечать иначе и это должно приводить к разным последствиям, но кроме как в паре тройке миссий и в финале, выбор героя никак не отражается на окружающем мире. Здесь нельзя довести напарника и сделать его своим врагом, не получится завалить в кровать понравившуюся девушку или парня, не выйдет поссориться со встречным NPC или отчебучить что-нибудь эдакое, чтобы на вас таращились окружающие. Большую часть этих важных особенностей разработчики решили за нас.
Например, можно ходить по улицам голым и никто даже не удивится. Нельзя домахаться до любого встречного, как в GTA V, подраться с ним или заговорить. На активные действия игрока реагирует лишь часть «неписей», расставленных по городу и это могут быть, как полицейские или члены уличных банд, так и торговцы, шлюхи или мошенники.
Полноценной ролевки у поляков не получилось, но играть все равно здорово, а проходить сюжет и любые другие квесты совершенно не скучно. Но если вы ожидали от Cyberpunk 2077 что-то в духе Dragon Age или Mass Effect по отыгрыванию ролей, то разочаруетесь.
Геймплейно Cyberpunk 2077 это винегрет возможностей и многослойность происходящего. Здесь каждый найдет свой стиль игры, но стоит понимать, что самая сильная ее часть — шутерная механика. Скорее всего, это знали и создатели, потому что, как бы вы ни старались проходить миссии тихо или в роли пацифиста, часто игра буквально заставляет доставать пушку и разбираться с происходящим грубой силой. Конечно же, есть задания, и таких много, где можно целиком отдаться выбранному пути хакера или тихого убийцы, но по большей части это будут побочки или мелкие квесты из списка активностей на карте.
Со временем вы придете к выводу, что играть лучше грубо и с напором, уделяя внимание оружию ближнего или дальнего действия, а также взлому, как дополнительному инструменту. Ведь стелс в игре есть, и ему даже отведена специальная ветка умений, но сделан он плохо и вот почему.
Я не любитель стелса по нескольким причинам: не хватает терпения просчитать действия на перед, продумать все это и эффектно реализовать. Но если даже у меня получалось почти без проблем душить врагов буквально пачками, потому что они здесь любят стоять и смотреть в стены, то со стелсом явно что-то не так.
Намного лучше сделали взлом и хакерство. Для этого тоже есть целая ветка скиллов, набор имплантов и умения, а на карте буквально все и всех можно взломать, поджарить чипы, временно ослепить, выключить камеру, перехватить управление турелью, отвлечь, ударить током и так далее.
Лучше всего сделали боевку, как дальнюю, так и ближнюю. Стрелять в Cyberpunk 2077 приятно и весело: звуки оружия разные и смачно бьют в уши, детально отрисованы эффекты от выстрелов, его тут много и оно с разными свойствами, и отдачей. Есть обычные пушки, есть те, что стреляют рикошетом, а другие самонаводятся на врага и даже целиться не нужно. Некоторые стволы прожигают стены насквозь, а есть и вовсе бесполезные.
По ощущениям стрельба в Cyberpunk 2077 похожа на Fallout 4 и GTA 5. То есть, это смесь ролевых элементов, когда при попадании противник получает N урона и не падает с пары выстрелов. Иногда в него придется всадить пару обойм, чтобы сдох. В то же время, выглядит и ощущается это круто, с отдачей и красивой анимацией, с отхилками и бросанием гранат, с укрытиями и хоть и минимальной, но тактикой.
Ближний бой еще эффектнее. Правда, при начальном обучении он преподается, как полноценная боевая система с уворотами и блоками, сильными и слабыми ударами. На деле все происходит проще — видишь врага выше тебя по уровню, берешь в руки меч, катану, нож, тесак и прочее, и бежишь его кромсать. Тут надо просто заспамить противника ударами, а он при этом будет красиво падать и шинковаться.
Анимация боя сделана круто при любых сражениях. Враги со знанием дела падают убитыми, у них эффектно разлетаются головы при критическом попадании, их отбрасывает на пару метров, если выстрелить из дробовика на близком расстоянии, у них отрезаются части тела, если рубить катаной и так далее.
Все подобные детали продуманы до мелочей, правда, в этом обилии событий на экране супостатам забыли добавить мозги. По большей части NPC ведут себя глупо и привязаны к одному месту. Болванчики почти не умеют перемещаться и не согласовывают совместные наступления, а могли бы просто окружить и расстрелять, настолько их тут много. Вместо этого, дурачки расходятся в стороны, крутятся на месте и делают другие глупости. Хорошо, что хоть научились прятаться за укрытиями и временами стрелять из них, высовывая лишь руку, а то бы стало совсем просто. А есть и те, кто с помощью имплантов сделал себя супербыстрыми. Они двигаются зигзагообразно и всегда с холодным оружием. С такими совладать сложнее, но тоже можно расстрелять издалека или встретить ножиком.
Вождение не самое лучшее, но намного лучше той же Watch Dogs Legion. Машин много и есть мотоциклы. Транспорт выглядит эффектно и управляется по-разному. Прикольно ехать с вида из машины, но тут можно отодвигать камеру назад и ездить от третьего лица. Конечно же, большой уклон в аркадность и минимум реалистичности, но привыкать к каждой новой тачке придется заново.
Как и в любой RPG, в Cyberpunk 2077 героя требуется прокачивать. И для этого тут много вариантов: повышать уровни пяти главных характеристик, изучать внутри каждой из них активные и пассивные умения, а потом фаршировать тело имплантами. А еще разрешают одеться в нужном направлении, выбирая пушки и экипировку с определенными характеристиками.
Как видите слоев прокачки много, но ни один не дает весомого преимущества, зато все работают вместе. Там прокачал здоровье, тут оделся с приростом брони, поставил в руки ножи, а в ноги прыжковой механизм, открыл пассивный навык выносливости, а еще восстановление жизни вне и во время боя и так далее.
А вот получится ли сделать из этого обилия персонажа с упором во что-то одно я так и не понял. Но думаю вряд ли. Изначально это не даст сделать сюжет, как писалось выше, большей частью заточенный под грубые разборки, а потом на пути к отыгрышу одной роли станут корявый стелс или что-то другое.
Я не удивлен, что в Cyberpunk 2077 идеально не работают все механики. По факту это невозможно сделать, слишком многослойна игра, хотя стоит вспомнить восемь лет разработки, слишком тут всего много и сразу. Поэтому сделали как смогли, понимая, что ровно не будет. Это же стоит учесть и геймерам.
Cyberpunk 2077 — красивая и атмосферная игра, любоваться детализацией которой можно часами. Правда, чтобы это сделать, нужна более или менее адекватная сборка или консоль нового поколения. На PS4 и Xbox One игра ведет себя ужасно, а геймеры массово возвращают деньги за этот кошмар. А я еще удивился, почему на мой запрос пресс-ключа на «плойку», мне дали версию на ПК.
На ПК играется нормально, но это если повезло. Игра приятно идет в 30 fps, и смотрится красиво даже при средних настройках. На высоких совсем красота, на ультра тем более, но тут уже надо железо посерьезнее. На моей сборке Core i5-9300H, GeForce GTX 1650 4G, SSD и 16 ГБ ОЗУ игра шла при 35–50 кадрах в секунду на высоких с отключением пары бесполезных вещей для моей видеокарты. Местами были просадки до 30 или подъемы до 60-–65.
Некоторые жалуются на проблемы с запуском и вылеты, на не прогруженные текстуры и прочие ошибки. В моем случае баги были и много, но мелкие. Один раз герой провалился в текстуры под город, а игра сама пыталась перезапустить сохранение и все исправить. Вышло с раза пятого. Много раз были и веселые глюки, по типу застрявших в мебели врагов, которые были живы, но ничего не могли делать, спаренных машин и прочего.
Короче, стандартные проблемы любой огромной игры и дежавю со времен третьего «Ведьмака». Все это, безусловно, исправят и выловят, но не так скоро, как хотелось бы. Скорее всего, сейчас разработчики сражаются с большими проблемами в загрузках, с консольными версиями и прочим.
Звук в игре отличный, музыки много и разной. Под любое настроение и вкусы можно найти себе радиостанцию и слушать ее в машине. Есть дарк, эмбиент, танцевальная музыка, современные хиты, что-то типа синтвейва, рок и даже потяжелее.
Украинской локализации нет, а русская сносная и все не из-за ее качества, оно то как раз приличное, а из-за посредственного подбора актеров. На мой взгляд, голос Ви должен быть другой, как и у Джонни Сильверхенда. Некоторых женских персонажей тоже бы поменять, а вот для многих героев подобрали очень естественные голоса.
Не давайте играть в нее детям. Тут много мата, секса, гениталий, нескрываемой жестокости, реалистичной мрачности и неприкрытой свободе от всего. И все это сделано не ради хайпа, а потому что именно таков мир в 2077 году.
Cyberpunk 2077 — шедевр и новый хит продаж на годы. Конечно же, игру будут много хейтить и писать, что она не заслуживает лестных оценок и в ней все плохо. Это делают те, кому просто не нравится жанр или те, кто напридумывал себе в безумных фантазиях нечто невероятное и ждет, чтобы все сделали именно так. А Cyberpunk 2077 не революционный продукт, но точно игра поколения. Она далеко не идеальна в геймплейном плане, но многогранна и атмосферна. Она пока ужасна в техническом аспекте, но обязательно исправится и на ней будут проверять будущие сборки ПК.
В каждой сцене, в каждом кадре, диалоге и костюме, каждом герое и сюжетном повороте чувствуется любовь создателей. Видно, как они кайфовали, как было сложно, но они делали в удовольствие, придумывали, разрабатывали, и мечтали. Создавали большую игру мечты, что заставит не спать ночами и сидеть до посинения. И у них получилось, ведь я так и делал, и мне даже снились квесты, оружие и планы на прохождение, а такого не случалось со времен Skyrim.
Итак, стоит ли покупать? Конечно и обязательно! Пройти эту игру должен каждый настоящий геймер, но если хочется прямо сейчас, то пока только на ПК или некстген консоли. И стоит приготовиться к возможным техническим проблемам. Как вариант, можно подождать пару месяцев — прилетят еще хотфиксы и цена упадет на какие-то праздники или скидки.
Обзор Cyberpunk 2077 — Мыши плакали, кололись…
Не знаю, как так вообще получилось, но на календаре уже 2021 год, а Cyberpunk 2077, которую мы ждали так долго, уже давно не новая игра. Так где же обзор? Материалы мы обычно выкладываем максимально быстро, но в этот раз текста не было. Так почему же? Да потому что сделать какой-то вывод по такой вот игре — задачка ну очень сложная.
Как бы то ни было, все, кто не мог ждать, уже давно опробовали (и, возможно, вернули) новинку. Я же целый месяц посвятил битве с самим собой и, собственно, игрой. Играть или не играть? Забросить или не забросить? Выложить гневную тираду в адрес CD Projekt RED или нет? Потому что всё плохое, что вы слышали об игре — правда. Увиливать не будем — в продажу она поступила совершенно сломанная. Настолько, что всё это время я чувствовал себя бета-тестером, а ведь играл я уже в пропатченную версию. Моя игра вылетала, глючила, ломалась, и я, словно пресловутые мышки, которые плакали и кололись, послушно запускал её заново. Да почему? Всё просто: нравится она мне…
Крах мифа
Cyberpunk 2077 — это прекрасная иллюстрация того, что геймеры ничему не учатся. Сколько ни говорили нам не верить рекламе, не покупаться на красивые обещания разработчиков (Шон Мюррей что, зря столько вытерпел?) и, конечно, не делать предзаказы, а мы всё равно сделали то, что делаем всегда: слепо поверили всему и купили игру ещё за год до её выхода. Я знаю, о чём говорю: у меня самого полтора года висел предзаказ, который магазин в итоге отменил.
Как же так? Почему мы не учимся? Не думаю, что есть смысл долго рассуждать на эту тему. Cyberpunk 2077 вышла, и одно я понимаю точно: как бы хорошо ни поработали разработчики, ничто не сравнится с объёмом работы, проделанной маркетологами. Честь им и хвала — так лапшу мне давно не вешали.
Это вступление я делаю только с одной целью: для того, чтобы объяснить то, с какой стороны я подхожу к этому материалу. Как и миллионы других, я тоже оказался обманут и разочарован. И долгое время я хотел ругаться и проклинать поляков. Но сейчас я понимаю, что многие мои коллеги совершают большую ошибку, не делая разницы между игрой, разработчиком и издателем. Да, мы были обмануты — издателем. Именно он задал такую высокую планку стандарта, что никакая игра не могла бы ей соответствовать — особенно если её так торопили. Покупая «Киберпанк», вы не покупаете тот Cyberpunk 2077, который вам продавали. Вы покупаете совершенно другую игру, которая мало похожа на то, что рекламировали. Даже сейчас я захожу на официальный сайт, где меня встречают громкие и совершенно лживые слоганы. Это не революция. Это не игра поколения. Это не новый эталон РПГ, на который будут ровняться все другие. Это просто видеоигра. И судить её нужно в вакууме, стараясь не думать о том, что могло бы быть. Как бы это ни было тяжело.
Следуя заветам Филипа К. Дика
Одного у польской компании не отнять — сеттинг отличный. Оставив позади классный, но заезженный фэнтези-мир «Ведьмака», CD Projekt RED покусилась на жанр относительно девственный — киберпанк, который популяризовал культовый фильм «Бегущий по лезвию». Этот фильм, выделяющийся замечательным стилем, звуковым сопровождением и сюжетом, остаётся возможно лучшим творением режиссёра Ридли Скотта. Но если у нас есть эталонное произведение кинематографа в этом стиле, то вот видеоиграм повезло меньше — ещё никто из больших студий не брался за создание действительно масштабного произведения в этом духе. Поэтому когда анонс Cyberpunk 2077 всё-таки состоялся, это был фурор: нам обещали проект невиданных масштабов и глубины, который при этом выглядел бы «круто» благодаря бессмертной стилистике жанра.
Как большой поклонник и писателя, и режиссёра, я тоже был в восторге от идеи. Мне нравились показанные дизайны, темы и просто идея фантастической игры от студии, известной чем-то совершенно другим. Но что я получил в итоге?
Действие Cyberpunk 2077 происходит в, как можно догадаться, 2077 году. Место действия — «свободный» мегаполис под названием Найт-Сити, где корпорациям принадлежит практически всё, где правительство и полиция давно куплены, и где на улицах бушует настоящая война. Главный герой зовёт себя просто Ви — он представляет из себя этакого Шепарда из Mass Effect: есть несколько вариантов предыстории, которые, вроде как (спойлер — не особо) повлияют на то, каким персонажем он станет. Его внешность можно редактировать, но увидеть лицо своего Ви вы сможете разве что в зеркале. Как видите, противоречия начинаются уже с редактора персонажа. А ведь мы даже игру не запустили толком!
Сразу предупреждаю: даже не думайте, что Cyberpunk 2077 — это масштабная РПГ, где у каждого действия есть последствия. Как грамотно отметил основатель нашего сайта Владислав Сурков, гораздо логичнее воспринимать игру, как интерактивный фильм. Да, финалов тут несколько, и да, многие ваши действия на что-то влияют, но это не тот тайтл, который захочется бесконечно перепроходить. Из Ви нельзя слепить фундаментально другого персонажа. Не важно, упал ли он с самого верха в самом начале, или же поднялся в князи из грязи — его финал уже предопределён. И не важно, убивал ли он каждого встречного, или же всех мягко усыплял — никто не обращает на такое внимание. Фракции? Их тут много, но никакой системы репутации в игре нет. В этом плане она не только слабее многих прямых аналогов, но и вроде бы более скромных проектов вроде Wasteland 3 от inXile Entertainment. Даже в играх от Дэвида Кейджа, сколько бы у них ни было проблем, последствия своих действий ощущаешь лучше.
Читайте также: Обзор Watch Dogs: Legion – Шутя о серьёзном
Это, впрочем, не значит, что история не заслуживает внимания. Вовсе нет! Сеттинг здесь очень интересный и проработанный, благо одноимённая настолка появилась ещё в девяностых годах. Благодаря обширному объёму материалов по миру «Киберпанка» разработчикам не пришлось придумывать всё самим как это делала, например, BioWare, разработавшая Mass Effect или Dragon Age. Но CD Projekt Red всегда так поступала.
Практически каждый персонаж и NPC, который вам встретится, чем-то да запомнится. Как и полагается, протагонист тут наименее интересен, в то время как знакомства, завязанные по мере прохождения, получились очень хороши.
Пожалуй, это самое время упомянуть Киану Ривза — ну а как без него? Популярный голливудский актёр в своё время сумел «продать» Cyberpunk 2077 даже тем людям, которые и в игры-то не особо играют, и он же является центральной фигурой в повествовании. Спешу утешить: его тут много — это не простое камео, которое сделала, например, певица Граймс. Персонаж Ривза, рокер и анархист Джонни Сильверхенд — это один из самых противоречивых и интересных героев видеоигр последних лет. На протяжении моего прохождения он сумел вызвать как симпатию, так и резкую нелюбовь. Очень здорово видеть этого приятного актёра в совершенно несвойственной ему роли.
По сюжету, Джонни — умершая давно звезда, которая «воскресла» в уме Ви после того, как тот вставил себе чип с его цифровой душой. Его саркастичная манера разговора и безразличие к судьбам других делает его ну очень интересным персонажем. Никогда не знаешь, когда он опять заявит о себе и захочет поговорить.Помимо Джонни тут есть множество других замечательных персонажей: друг Джекки Уэллс, который и заварил всю эту кашу, очаровательная Панам Палмер, острая на язык Джуди Альварес, угрюмый Горо Такэмура… вам обязательно кто-нибудь да понравится.
Сценарий тоже хочется только хвалить: в игре огромное количество диалогов и историй, и почти всегда они вызывают интерес. Иногда бывают странные моменты (например, когда Ви, живущий в огромном мегаполисе с существенным азиатским контингентом называет лапшу «экзотической едой»), но в основном я остался в восторге. Ещё немного, и мы говорили бы про настоящий шедевр «киберпанка» на одном уровне с вышеупомянутым фильмом и лучшими произведениями литературы. Но…
К сожалению, пресловутое «но» всплывает почти всегда. Наверное, потому что Cyberpunk 2077 постоянно противоречит себе и обещаниям маркетологов. И очень часто такие вот противоречия сильно портят впечатление. Даже мир — казалось бы, то, что испортить попросту невозможно с таким обилием материалов — оказался слегка удешевлён парой неправильных решений, которые, как мне кажется, тоже приняли рекламщики. О чём я? Кажется, это первый раз, когда я сетую на… пасхалки.
Очень странно, что своего персонажа мы почти никогда не видим. Это отменяет всей сути кастомизации, да и все крутые шмотки в итоге не имеют значения, если созерцаем мы только руки.Я думаю, вы и сами видели пару-тройку примеров в Сети. И именно потому, что вы их видели, я считаю, что это всё дело рук маркетологов. Ну ладно появился Хидэо Кодзима — где он только ни появлялся, не все и узнают. Ну ладно сделали прямую отсылку на «Офис», которую заметят, может, только фанаты. Но нередко воздействие сторонних представителей поп-культуры оказывалось так велико, что начинало казаться, что залипаешь в пародию, а не полноценную (и серьёзную!) игру. Хуже всего (если вы чувствительны к спойлерам, не дочитывайте этот абзац) было тогда, когда по сути GLaDOS (да, та самая из Portal) стала играть существенную роль в одной из самых запоминающихся миссий игры. Пасхалка, которую легко пропустить — это всегда хорошо, но когда она настолько очевидна и неуместна, страдает весь мир.
Пластиковый мир и лоботомированные NPC
Тут я хочу вновь обратиться к официальному сайту. Заходим на него, и что мы видим? «Исследуйте огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше». Чуть ли не первая фраза на странице, а мне уже хочется возразить. Хороший сеттинг? Хороший. Но «сложный» или «глубокий» — не те слова, которыми я бы его описал. Скорее «пластиковый» и «пустой». И очень, очень плоский.
Сноска: сразу отмечу, что обзор делался на PlayStation 5. Консоли более чем мощной и способной вытянуть подобный проект. Но, поскольку разработчик (в отличии от Ubisoft, EA, Activision и других) не нашёл время и силы сделать специальную версию для новых консолей, мне приходилось довольствоваться посредственной. Но делать ничего не остаётся: вина за это лежит на разработчиках, и только на них.
Разработчики любой игры с большим и продуманным открытым миром стремятся к тому, чтобы в их творении хотелось «жить», и чтобы создавалась иллюзия того, что окунаешься во вселенную живую и настоящую — какой бы фантастической она ни была. Cyberpunk 2077 тоже постоянно рекламировалась в этом ключе: самая проработанная, самая глубокая… но на самом деле всё не так. Я уверен, что изначально сеттинг задумывался таковым, но смена приоритетов и банальный недостаток времени привели к тому, что от первоначальных идей почти ничего не осталось. Найт-Сити — это фон. Не более. Красивый, яркий фон.
Стоит вам случайно достать пистолет в другой половине города, как полнаселения города усаживается на корточки и дрожит от страха. Все машины следуют одному маршруту «на рельсах» и неспособны объехать даже мотоцикл, припаркованный на обочине. Полиции не существует как таковой — можете убить хоть полгорода, она всё равно потеряет вас после первого же поворота. Враги и не думают искать укрытия. На фоне этого Watch Dogs кажется невероятно инновационной.Обещали возможность покупать и продавать квартиры — этого нет. Думали про систему общественного транспорта — её нет. Кастомизация жилища отсутствует. Присутствие преступных фракций никак не отмечается. Ну а NPC… таких тупых NPC я в своей жизни ещё не встречал. Я не преувеличиваю: в последние годы интерес к развитию ИИ в играх упал до нуля, но какая-то имитация умственной деятельности при помощи своевременных анимаций присутствовала всегда. Порой этого достаточно для того, чтобы город в игре производил ощущение настоящего. Лучший пример — это Red Dead Redemption 2. Худший мы обсуждаем прямо сейчас.
Тупые здесь все — враги, союзники, простые пешеходы. При этом разработчики уже поспешили заявить, что это «баг», и что ИИ… появится с патчем? Но как можно выпустить игру, где каким-то образом полностью исчез какой-либо ИИ, я не представляю.
Читайте также: Обзор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Возвращение (другого) Человека-паука
На погружение влияет не только фактор тупости NPC, но и их количество. Большинство трейлеров демонстрировали кишащий жизнью город с набитыми улицами и переполненными дорогами, однако увидеть такой Найт-Сити смогут только обладатели внушительных ПК. А другим несчастным придётся жить в совершенно мёртвом городе, где на дороге нельзя увидеть больше пяти машин за раз, где вообще нет мотоциклов и почти нет людей. Я понимаю, что это такой лёгкий способ снять нагрузку со старых приставок, но почему это приходится терпеть обладателям новеньких PS5, я не знаю.
Не бывает игры, из которой ничего не вырезали, но количество фальшивых обещаний в данном случае зашкаливает. Обиднее всего то, что мы ждали «настоящий некстген», а получили что-то крайне архаичное. Когда в эпоху сверхбыстрых SSD приходится по минуте ждать загрузки уровня, как в первом Mass Effect, а затем ещё и садиться за турель, как в каком-то стартовом тайтле для PS3, становится понятно, что никаких откровений нас, скорее всего, не ждёт.А нужен ли здесь вообще открытый мир, учитывая относительную линейность сюжета? Сложно сказать. Чаще всего он выступает не более чем декорацией. Да и особого смысла колесить по нему нет — чаще всего игроки будут использовать систему быстрого перемещения и не заморачиваться собственной машиной. Потому что вождение в Cyberpunk 2077 — это ещё один малоприятный разговор…
Нежданный шутер
Cyberpunk 2077 — это РПГ с видом от первого лица. Здесь есть множество классических элементов, свойственных жанру: перегруженный инвентарь, большое древо умений, возможность развить персонажа в соответствии с собственным стилем игры. Как это часто бывает у разработчиков, привыкших работать с ПК, интерфейс игры оставляет желать лучшего: разобраться, что где, не так уж и легко, а управлять всем этим делом при помощи контроллера очень неудобно. Но ко всему привыкаешь, и по истечении 10 часов я перестал жаловаться и начал потихоньку понимать, как тут всё работает. Поначалу я делал персонажа многостороннего, но сейчас я понимаю, что это ни к чему — лучше сразу разобраться, кем вы хотите стать, и расти в этом направлении. Потому что действительно крутые умения и способности, благодаря которым играть становится намного веселее, открываются только в самом конце.
Я решил стать хакером, отдающим предпочтение стелсу, и этот билд показался мне одним из наиболее интересных. Возможность «взламывать» врагов, загружая к ним в импланты вирусы, позволяет быстро заражать целые базы — ближе к концу я мог убивать десяток NPC, ни разу не используя какое-то оружие. Правда, возможностей побыть собственно хакером (нетраннером) не так уж и много — способностей как-то мало и мало какие из них реально изобретательные. Далеко не всегда игра выдерживает сравнение даже с Watch Dogs Legion — иногда мне хотелось большей интерактивности мира, и долгое время я по привычке пытался взломать машины и кого-нибудь задавить. Не получилось: все взломы пассивные, и вы никак ни во что «вселиться» не сможете. Обидно.
Дизайн — это то, к чему придраться нельзя. Особенно восхищают разные машины с проработанными интерьерами.Как бы ни хотелось избежать боёвки, это невозможно: оружие придётся доставать. Один игрок как-то описал Cyberpunk 2077, как «интересную вариацию на тему Far Cry», и стало даже как-то обидно видеть в этих словах долю истины. Потому что «Киберпанк» — это в первую очередь шутер. Да, можно использовать оружие ближнего боя или даже специальные клинки, но я бы этого не советовал. Но не всё плохо: несмотря на то, что большинство критиков негативно отзывались о здешнем gunplay, у меня не нашлось вообще никаких претензий. Да, надо привыкнуть, но вот мне тут нравится всё. Пушки бывают интересные и в меру разнообразные, и даже примитивные миссии (которых здесь большинство), где надо зачищать вражеские лагеря, мне совсем не наскучивали.
Прохождение основной сюжетной линии займёт у вас часов 30. Прохождение всех возможных миссий и заданий отнимет у вас уже гораздо больше времени, так что контента тут хватает. Но при всём этом изобилии меня не покидало ощущения, что я играю в прототип, а не основную игру. Это чувство вылилось в своеобразную внутреннюю борьбу, когда Cyberpunk 2077 мне вроде бы и нравилась, но в то же время я не мог не думать о том, что было бы, если бы её не торопили. Тут и там видны зачатки более масштабных и амбициозных идей, которые, тем не менее, так ни во что не проросли.
Впрочем, я всегда следовал заветам Сатору Иваты. Легендарный японец говорил, что игры должны быть весельем. И при всех немалочисленных проблемах одного я у Cyberpunk 2077 отнять не могу — она чертовски весёлая. Она утянула меня с головой, да так, что я довольно быстро перестать ругаться и только и думал, как бы побыстрее в неё вернуться. По сути, единственным препятствием для меня стали постоянные и повсеместные баги. На моей памяти не было ни одной другой игры, которая бы вылетала так часто, и которая бы выходила в настолько сыром виде. Да, я прошёл Cyberpunk 2077 и да, я получил от этого огромное удовольствие, но это не отменяет того факта, что нужно ещё как минимум полгода на то, чтобы разработчики привели её в приличный вид — особенно на консолях. Пока я играл, я натыкался на множество багов, которые не только не давали играть, но и отменяли мой прогресс в последние полчаса. Единственное, что спасало — это щедрые сохранения, которые игра делает сама. По сути, большую часть проблем решает быстрая перезагрузка. Но не всегда. Порой мне приходилось отматывать огромное количество времени только для того, чтобы перестал глючить интерфейс.
Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima — Жестокость и поэзия самурайской Японии
Багов много, и описывать их все нет смысла. Просто скажу, что случиться может всё. Раз — и ваше оружие перестаёт работать. Два — и половину экрана теперь занимает картинка оружия, которое вы могли взять себе в другой локации. А бывает, что враги либо отказываются в какой-то момент с вами сражаться, либо не отдают важный предмет, без которого нельзя завершить миссию. Так в самом финале один из антагонистов забрался на какой-то балкон и умер прямо там, и как бы я ни хотел, поговорить с ним напоследок, у меня не получалось. Я знаю и тех, кому повезло не сталкиваться ни с чем серьёзным, но такой высокий риск подпортить себе впечатление того не стоит — лучше подождите, пока CD Projekt Red завершит работу.
Пользователей с PS5 спешу утешить — в игру можно играть и получать удовольствие. Главное — отключите все графические украшалки в настройках и отмените HDR, который у этой игры совершенно безобразный. Благодаря кадровой частоте в 60 fps играть было приятно, да и визуально особых претензий у меня нет — благодаря грамотному использованию света и классному арту Cyberpunk 2077 выглядит хорошо почти везде. Главная беда на этой платформе — плохая дальность прорисовки и (о чём мы уже говорили) отсутствие траффика и людей.
Напоследок отмечу звуковое сопровождение. Долго говорить тут нечего: оно классное. Актёры озвучки (речь идёт об оригинальных англоязычных актёрах) справились со своей работой на ура; на самом деле, наименее эмоциональной оказалась именно приглашённая звезда Киану Ривз, который в свойственной себе спокойной манере озвучивал диалоги без особого энтузиазма. Но справились все. Ещё лучше музыка: композитор Марцин Пшибылович, Пол Леонард-Морган и Пётр Адамчик подарили нам один из лучших саундтреков года. Вдобавок к этому здесь масса отличной лицензированный музыки.
Игра, конечно, полностью переведена на русский язык, но я рекомендую либо играть в оригинале, либо с русскими субтитрами, благо перевод делался без цензуры, с настоящей руганью. Но оригинальных актёров попросту не перебить, тем более что в нашей версии игры можно услышать какое-то нездоровое количество непрофессиональных ютуберов.
Вердикт
Cyberpunk 2077 — это, по иронии, ультимативный пример того, как разросшаяся корпорация способна потопить даже непотопляемый корабль. А ещё это — самый яркий видеоигровой оксюморон на моей памяти. Это одна из лучших игр — и одно из главных разочарований. В неё хочется играть бесконечно — и ругать. Её хочется советовать — и просить отложить. Я очень рад, что смог поиграть в этот полумифический проект, но я никогда не перестану считать, что из-за действий издателя нас лишили настоящего шедевра и выпустили его жалкое подобие. А что могло бы быть мы, возможно, не узнаем никогда. Но одно точно: в любом случае скучно не будет.
Где купить
плюсы и минусы — MAIBENBEN
Cyberpunk 2077 — долгожданная игра от польской компании CD Projekt Red, разработавшей культового «Ведьмака». Официально она должна была выйти еще в апреле 2020 года, однако из-за череды переносов, связанных с доработками, игра увидела свет лишь в начале декабря. Стоит отметить, что даже такая задержка не помогла разработчикам довести дело до конца и сделать Cyberpunk 2077 полностью стабильным проектом, лишенным багов.
Сегодня мы подготовили для вас небольшой ознакомительный обзор этой игры, которая, несмотря на все недостатки, удалась полякам на славу.
Кстати, тестирование игры проводилось на игровых ноутбуках MAIBENBEN, которые прекрасно справились со своей задачей! Это, прежде всего, MAIBENBEN P748 и MAIBENBEN X546 — купить эти лэптопы вы можете по выгодной цене в официальном интернет-магазине бренда в России.
Системные требования
Для начала вспомним, каких ресурсов требует Cyberpunk 2077 от компьютера. Для этого воспользуемся официальной инфографикой от CD Projekt Red, где все расписано более чем подробно:
Сразу стоит отметить, что оптимизация версии игры для ПК не подкачала, и на деле «железо» компьютера может быть и послабее. К примеру, на ноутбуке MAIBENBEN X546, оснащенном видеокартой NVIDIA® GeForce® GTX 1650, процессором AMD® Ryzen® 4600H и 8 Гб оперативной памяти, игра спокойно запускается на высоких настройках — хотя, если верить официальным системным требованиям, не должна.
Геймплей
Cyberpunk 2077 — это классическая Action/RPG от первого лица с открытым миром. И этот мир по-настоящему огромный: неслучайно здесь предусмотрены опции быстрого перемещения и «перемотки» поездок на пассажирском кресле — в противном случае на прогулки по городу пришлось бы тратить очень много времени.
В игре присутствует стандартная «уровневая» система развития персонажа с прокачкой разных веток навыков: реакции, силы, техники, интеллекта и хладнокровия. Каждый навык включает в себя по несколько десятков способностей. Также, помимо уровня, путем успешного выполнения квестов можно повышать свою репутацию — она напрямую влияет на количество второстепенных заданий и вообще на лояльность ключевых персонажей к игроку. Естественно, присутствует и классическая система разветвленного сюжета в зависимости от принятых решений.
На карте можно найти несколько типов разных локаций: баров, магазинов, точек модернизации тела киберимплантами, закусочных и так далее. Героя можно по всякому уникализировать: покупать новую одежду или, например, поставить вместо глаз продвинутые сканеры, а обычную кожу заменить на глянцевый ударопрочный полимер. Еще присутствует система крафта: мастерить можно буквально все — от бургера до продвинутого киберпротеза.
Что касается контактирования с игровым миром, то заговорить получится вообще с любым NPC, но в большинстве случаев в ответ вы получите короткую (и нередко повторяющуюся) реплику и быстрый уход в закат. А вот в общении с более важными персонажами есть очень удобная штука: необязательные и обязательные реплики отмечаются разными цветами. То есть дотошные геймеры точно будут знать, как надо действовать, чтобы сначала выяснить все-все подробности диалога, а уж потом его продолжать или завершать.
Единственное, что основательно смущает в геймплее: это возможность безнаказанно брать что угодно и где угодно. Герой зашел поболтать с главарем одной из банд и увидел в его офисе кучу разбросанных на столе денег? Можно взять все, еще и алкоголь из мини-бара прихватить, никто ничего не сделает. От этого реалистичность, конечно, страдает.
А еще игра полностью русифицирована — с официальным переводом всего имеющегося текста и озвучкой от актеров. Естественно, это помогает глубже погрузиться в игровой процесс.
Сюжет
Что касается сюжета, то помимо основной линейки предлагается поучаствовать в куче дополнительных квестов: здесь и охота за преступниками, и подработка на коррумпированную полицию, и поиск различных предметов — в общем, все присущие жанру радости. Как и всегда, со временем подобные задания начинают казаться однотипными и надоедают, но здесь спасает интересное описание с уникальной историей для каждого квеста.
Основной линии повествования по понятным причинам касаться не будем — никаких спойлеров! Лишь скажем, что она очень продуманная и увлекательная.
Графика и атмосфера
Графическая составляющая в Cyberpunk 2077 вызывает настоящий восторг. Долго тут рассказывать нечего: детализация персонажей и игрового мира при выставлении находится на высочайшем уровне (если не портится багами, но об этом чуть позже). Разработчики даже предусмотрели настройку гениталий — этим фактом, в общем-то, все сказано.
Огромный Найт-Сити прорисован до мельчайших деталей и очень разнообразен: по прошествии некоторого времени, проведенного в игре, можно по внешнему облику города начать понимать, в каком районе вы сейчас находитесь. Где-то игрока встречают монолитные небоскребы и широченные улицы, а где-то — потрепанные районы с грязными дворами, низкими домиками и тесными рынками. Одним словом, внутри Cyberpunk 2077 все очень колоритно.
Почти все основные и второстепенные NPC имеют свой выраженный характер и уникальные черты, а их в «Киберпанке» очень-очень много. Радует, что и обычные прохожие выглядят крайне разношерстно: естественно, как и в любой игре, они повторяются, однако частота этих повторений сведена разработчиками к минимуму.
В общем, Cyberpunk 2077 предлагает по-настоящему разнообразный мир, полный деталей и, что интересно, различных пасхалок на все, что угодно. Тут можно (немножко спойлеров) наткнуться на отсылки к «Ведьмаку», встретить выпивающего Хидео Кодзиму, поучаствовать в выборе таблеток из «Матрицы», послушать диалоги из фильма «Брат 2» и много чего еще. Такая мультикультурность заставляет задержаться в игре подольше.
Недостатки
Это все была верхушка айсберга, а теперь заглядываем под воду. И видим мелочи, которые значительно портят игровые впечатления — всевозможные баги в виде размытых или висящих в воздухе персонажей, не пропадающих с экрана элементов меню, артефактов городского пейзажа и много чего еще. В некоторых второстепенных заданиях из-за багов даже не получается забрать награду. Приходится констатировать, что CD Projekt Red действительно много чего не доделали.
И пользователям компьютеров / ноутбуков еще повезло: на ПК-версии баги по крайней мере не встречаются на каждом шагу. А вот консольщиков поджидал настоящий ад — у них багов настолько много, что разработчикам пришлось удалить игру из Playstation Store и снова заняться серьезными доработками! Катастрофа, по-другому не скажешь.
Также к субъективным минусам стоит отнести ну очень большое количество матерных слов и выражений в русской локализации игры. Понятно, что банды Найт-Сити вряд ли говорили бы литературно, но все-таки с ругательствами в Cyberpunk 2077 явный перебор. Видимо, это была попытка сделать речь максимально естественной, однако кто-то перестарался.
Итоги
Вот такой получилась долгожданная Cyberpunk 2077 — противоречивой, забагованной, но все равно очень красивой и интересной. Когда (и если) разработчики полностью доведут проект до ума, он станет настоящей бомбой игровой индустрии. Или так и останется сырым проектом с нераскрытым потенциалом — время покажет.
Сейчас мы ставим игре оценку 8 из 10. Подвели многочисленные баги, которые иногда сильно портят игровой процесс.
Напоминаем, что вы можете поиграть в Cyberpunk 2077 на максималках, купив любой из геймерских ноутбуков в официальном интернет-магазине MAIBENBEN: вас ждут низкие цены, официальная гарантия и быстрая доставка по России.
Официальный канал MAIBENBEN в Яндекс.Дзен
ОбзорCyberpunk 2077 — новаторский, но не такой, как вы думаете
Я склоняюсь над рекой под оживленной эстакадой. Вода отражает калейдоскоп неона от корпоративных мегазданий на пути. В Найт-Сити ночь, но на небе нет ни одной звезды. Мощные прожекторы смыли их, и на них появились рекламные каракули.
Это идеальное изображение антиутопии Cyberpunk 2077: гиперкапиталистическое будущее, в котором мегакорпорации давно превзошли возможности правительств по их сдерживанию.Нет ничего святого; все товарно. Самый большой успех Cyberpunk заключается в его приверженности этому сеттингу.
В Найт-Сити есть несколько действительно удивительных историй. Его люди пролезают под сапогами конкурирующих мегакорпораций и борются с адскими технологиями, которые они выпустили на свободу. Я встречаю политиков, чей разум переписывается; станьте свидетелем распада вежливого ИИ на зловещие фрагменты, каждый из которых настаивает на своем праве на существование; и штурмовать мясную лавку, которая ценит человеческие жизни меньше, чем их кибернетические имплантаты.Я встречаю серийного убийцу, который находит Бога, и продюсера брейнданса — мультисенсорных VR-фильмов, — который планирует обесценить глубину поиска убийцы искупления, снимая и продавая его. К сожалению, убийца замешан в своей эксплуатации, надеясь, что трансляция его последнего жеста вдохновит людей осознать бессмысленность системы, которая распространила его на них с целью получения прибыли. Кстати, вы можете купить Cyberpunk 2077 в магазине Humble здесь.
Ни одна другая игра с открытым миром не может рассказать такие истории, потому что они напрямую связаны с сеттингом Киберпанка. Основная сюжетная линия — лучшая из всех, и, что вполне уместно, исследует то, что она предлагает как крайнюю профанацию капитализма: присвоение самой души. По иронии судьбы, мегакорпорация, пытающаяся это сделать, непреднамеренно воскрешает своего величайшего противника: легендарного «рокербоя» Джонни Сильверхэнда, которого играет Киану Ривз, чья оцифрованная психика находит новую жизнь в вашем собственном мозгу.
Silverhand — блестящий персонаж, блестяще развернутый. Он высокомерен, язвителен и беззастенчив в своей решимости разрушить систему любой ценой — для него цель оправдывает все мыслимые средства.В здравом мире у него было бы много недостатков, но в мире, где все продается, его отказ от продажи искупает всевозможные грехи. Если вам, как и нам, было интересно, где находится «панк» в «Киберпанке» — игре, которая где-то еще позволяет вам помочь полиции расправиться с уличными бандами ирокезов, — то он в Сильверхенде.
Производительность
Вы можете заметить некоторые несоответствия на скриншотах в этом обзоре. Причина — трассировка лучей.Без него Night City выглядит плоским и размытым, но я изо всех сил пытался поддерживать приличную частоту кадров с до появления драйверов Nvidia Cyberpunk 2077 и патча Day-Zero.
Однако у вас будут обе эти вещи, поэтому, если у вас есть карта трассировки лучей, вы, вероятно, можете рассчитывать на прекрасный опыт. Я использовал 2070 Super, и после обновлений смог получить от 30 до 50 кадров в секунду при средних настройках трассировки лучей. Если вам этого недостаточно, DLSS неплохо нашла еще несколько кадров.Так что, в конце концов, я был доволен тем, как Cyberpunk выглядел и работал на моей машине, и ожидания были высокими.
Я постоянно получал более 60 кадров в секунду на предустановке Ultra без трассировки лучей, но трассировка лучей влияет на детализацию и затенение игры даже больше, чем вы ожидаете, поэтому будьте осторожны, если у вас нет карта, способная на это.
Это тоже не камео. Помимо громких речей во время сюжета, Сильверхенд регулярно появляется, чтобы пошутить во время мелких квестов — он даже комментирует мелочи в открытом мире.Он написан резко, никогда не остается без ответа или испепеляющего возражения, а манера Ривза неотразима, колеблясь между вялыми ругательствами, источающими энергию типа «мне наплевать», и праведными, заразительно страстными тирадами против глубоко облажавшихся… мир, который он теперь бессилен изменить, кроме как через тебя.
Каким бы ужасным ни был этот мир, вы все равно получите удовольствие от своего визита. CDPR говорил о четырех художественных движениях, вокруг которых был создан Night City, и они помогают ему почувствовать, что 57 лет между настоящим и прошлым были полны органического роста и смены моды.Есть обязательный ретрофутуризм 80-х из неона и полиэстера, как DeLorean Дока Брауна, врезавшийся в детский лазерный квест-центр. Напротив, мир богатых и мегакорпораций холодный, блестящий и минималистичный — сплошь пустое пространство и сокрушительно расставленная роскошь. Изрыгающие дымовые трубы «Бегущего по лезвию» находятся в промышленном районе Арройо.
Я часто отказываюсь от быстрых путешествий только для того, чтобы покататься по Найт-Сити, слушая прекрасную оригинальную музыку по радио, даже при поездках на несколько километров.Но основная история показывает это в лучшем виде. Продуманные ограбления мало чем отличаются от особенностей GTA V, но в GTA никогда не было такой настройки, с которой можно было бы работать. Это одни из самых крутых игровых наборов. Одним из основных моментов является корпоративный парад, на котором я пробираюсь сквозь болтущую толпу, а пагоды и голографические драконы парят в воздухе между высотными жилыми комплексами.
Эти ограбления планируются приглушенными голосами и грязными барами, и взгляд главного героя Ви вовлекает вас в разговор.Я не могу количественно оценить, насколько хуже была бы игра от третьего лица, но: много. Это также прекрасно, когда я выхожу на улицу — мегалитические мегаздания Ночного Города никогда не могли бы возвышаться над вами так, как они это делают с любой другой точки зрения.
Уже убедились? Закажите Cyberpunk 2077 здесь.
Но большинство открытых миров хотя бы немного изнашиваются при ближайшем рассмотрении, и Найт-Сити не исключение. Обычно я считаю мелочным критиковать игру за повторяющиеся «игровые» причуды, но Киберпанк чувствует, что стремится сломать прецеденты, так что: меня немного раздражает, что я все еще могу перейти от утешения кого-то по поводу потери друга к очищать свою квартиру от всего ценного без комментариев и последствий.А почему, почему, столько фаллоимитаторов? Они везде , лиловые петухи с шипами просто валяются на улице, как будто в 2077 году климатический кризис обострился до вялого дождя.
И это только то, что сделано намеренно. Даже после 49-гигабайтного нулевого патча — продукта неудачной попытки CD Projekt Red в последнюю минуту — Cyberpunk по-прежнему страдает от ошибок. К ним относятся проблемы с выполнением квестов и повреждение файла сохранения — хотя, к счастью, он автоматически сохраняется так часто, что я никогда не теряю слишком много прогресса — и удивительное разнообразие визуальных сбоев, из которых плавающие объекты являются лишь наиболее заметными. В одном памятном случае я дал торговцу нелегальными нюхательными наркотиками две картечи в лицо, в упор. Вместо того, чтобы его голова взорвалась, он мягко опускается на корточки у стены, открыв рот от удивления. Хотя он мертв, я все еще могу говорить с ним и просматривать его товары — когда я спрашиваю о делах, голова трупа поворачивается ко мне, челюсть отвисает, а затем снова смотрит прямо перед собой. Это необычайно жутко.
Как бы то ни было, версия от первого лица CDPR жесткая и дергается, когда действие начинается.Это как стоять в кузове пикапа для бездорожья. Это вызывает разочарование, которого вы ожидаете, когда дело доходит до стрельбы прямо, и когда я попадаю в цель, даже уличные головорезы раздражающе губчаты (примечание: я играл на высокой сложности). Переход между укрытием и проскальзывание в него также никогда не бывает таким гладким, как должно быть.
Ситуация немного улучшается. Жесткость никогда не исчезает, но становится менее заметной по мере того, как я акклиматизируюсь, в то время как губчатость уменьшается, когда я принимаю новый стиль игры. В Cyberpunk есть пять общих атрибутов, каждый из которых управляет двумя-тремя деревьями перков. Эти льготы начинаются как прагматические потребности — они исправляют эту губчатость, увеличивая урон основного оружия, после чего бой обретает немного ритма.
Это что-то среднее между игрой с открытым миром и иммерсивным симулятором, поэтому пространства для столкновений не предназначены для чистой адреналиновой эйфории, как, скажем, в Doom Eternal. Скорее, бой методичен: я забираюсь в укрытие и выжимаю несколько патронов, пока эффективный вражеский ИИ не ответит на мою позицию гранатами и фланговой тактикой, и я вынужден передислоцироваться.
Повышение гибкости и волнения дает перки более высокого уровня, цель которых — стать особенным крутым парнем. Вы можете улучшать экзотическое оружие, такое как катаны, дубинки и голые кулаки. Перк, который увеличивает урон от винтовки по мере того, как я удаляюсь от врагов, является последним штрихом в моей снайперской сборке, а перк в дереве скрытности позволяет мне метать ножи для ловких и бесшумных убийств.
Но бой — это только один из способов проникнуть на вражескую базу. Атрибуты киберпанка регулируют и другие методы, улучшая ваши навыки скрытности или буквально открывая новые двери.С помощью взлома вы можете натравить турели безопасности на их владельцев или скачать деньги с компьютерных терминалов, и это так же весело, как и в Deus Ex почти два десятилетия назад, но не сильно отличается. Один из единственных шагов вперед Cyberpunk — ввести его в бой: время замедляется, когда вы сканируете врагов и перемещаетесь по гладкому интерфейсу «быстрых взломов», которые могут сбросить их враждебность, заклинить их оружие, взорвать их гранаты или даже — если вы вложите очки навыков — уменьшить сопротивление урону каждого связанного врага на 30%, что очень важно в боях.
Это одна из самых откровенно политических игр из когда-либо созданных — любой, кто настаивает на бессмысленном бегстве от действительности, заблуждается
В других областях Cyberpunk 2077 фактически делает шаг назад. В Deus Ex: Human Revolution я помню, как уничтожил самодовольного Уильяма Таггарта в диалоговом испытании, бросив улики, которые обнаружил во время исследования. В Киберпанке вы можете копать аналогичную грязь и допрашивать людей аналогичным образом, но подробности из первого редко информируют о втором.Единственные уникальные варианты диалога открываются моими атрибутами и предысторией, и я допрашиваю подозреваемых с помощью интуиции: кибер-хирург (или «риппердок») кажется слабаком, поэтому я решаю ударить его, и он сворачивается, как салфетка. У меня были улики, чтобы уличить его во лжи, но я не мог представить их ему.
Лут — это последний компонент вашей сборки, и он работает так же, как и в «Ведьмаке 3»: вы будете засыпаны им, большая его часть будет бесполезными дубликатами, которые вы выбросите или продадите, и пока вы это не сделаете. будет раздражать вас, обременяя ваш ограниченный переносимый вес.Некоторое оружие является «культовым» и может постоянно улучшаться, поэтому теоретически вы можете брать его с собой на протяжении всей истории, но стоимость этого растет настолько круто, что вскоре у меня заканчиваются материалы, а мое любимое оружие снова проигрывает. душ обманщиков. В Assassin’s Creed Valhalla вся добыча работает так же, как культовое оружие Cyberpunk, и обновление проходит идеально. Если бы Киберпанк полностью имитировал его, это сэкономило бы столько хлопот и выполнило заявленную цель CDPR, чтобы вы могли выбирать, как играть за своего собственного задиру киберпанка.Большинство систем игры хороши в этом, но добыча мешает, особенно одежда: ваша одежда определяет ценность вашей брони, обязывая вас сменить эту крутую бронированную куртку на мягкую хлопчатобумажную рубашку, если вы хотите защитить себя от всего смысла. интуиции и моды.
Если мне кажется, что я собираю гниды, это потому, что ожидания и, следовательно, стандарты высоки. Это одна из самых ожидаемых игр за последние годы, и то, что CDPR позиционирует ее как событие, происходящее раз в поколение, наводит на мысль сравнить ее с методом действия Rockstar .В конечном счете, она не разбивает так много прецедентов, как GTA V, Red Dead 2 или даже Deus Ex, но все же кое-что делает.
Это можно запомнить как игру нашего времени. Я не собираюсь заявлять, что коммерциализировать душу — неотвратимая перспектива, но закрашивать ночное небо, чтобы продавать дерьмо? Это было в новостях в прошлом году. Вот почему эти прожекторы врезались в мою память. Я не, априори , антикапиталист. Внедрение — это все, и, удерживая на коротком поводке, частное предпринимательство привело к беспрецедентному повышению уровня жизни в 20-м веке.Но когда наши собственные современные мегакорпорации могут не платить справедливую долю налогов, а их владельцы могут удвоить свой собственный капитал во время пандемии, которая уничтожила малый бизнес, вызвала стремительный рост безработицы и привела к гибели тысяч людей, становится ясно, что поводок ослаб. В этом контексте антикорпоративный гнев Киберпанка, по меньшей мере, является катарсисом.
Ретроактивное предупреждение о «политике в играх» для всех, кто не любит такие вещи, кстати, но если это вы, то вам лучше держаться подальше от Cyberpunk 2077, если вы придерживаетесь заявленных убеждений.Это одна из самых явно политически заряженных игр из когда-либо созданных. Майк Пондсмит разработал настольную игру, на которой она основана, как «поучительную историю», а после убийства Джорджа Флойда в июне повторил, что его вселенная является «предупреждением, не стремление». Любой, кто настаивает на том, что это чистый, бессмысленный эскапизм, безнадежно заблуждается.
Даже если такие чувства произносятся искренне и добросовестно, я думаю, что настаивать на том, что они не должны касаться политики, это трагическое упущение нашего средства массовой информации.Cyberpunk 2077, возможно, не раздвигает столько границ в игровом дизайне, как это мог бы сделать знаменательный выпуск, но если он сможет убедить больше людей в том, что игры могут и должны занимать позицию по вопросам существа, а не продавать бессмысленные острые ощущения, это будет достойным наследием. .
Вы можете купить Cyberpunk 2077 в магазине Humble здесь.
За год «Киберпанк 2077» превратился из пожарной свалки в милую свалку.
Риппердок разматывает полотенце с моих глаз и вытирает кровь, скопившуюся вокруг моего нового глазного имплантата.
Я собираюсь впервые взглянуть на мир, о котором впервые услышал более десяти лет назад. Мои пальцы стучат по стулу в предвкушении. Моя челюсть сжимается, когда имплантат включается. На секунду стирается грань между реальностью и этой цифровой антиутопией. Я ослеплен цветным пейзажем, его неоновым чутьем и… мусором? Боже, почему так много мусора?
Наконец-то я увидел Cyberpunk 2077 через год после его выпуска. Я знал об ажиотаже, приведшем к его катастрофическому запуску 10 декабря 2020 года, но с тех пор не обращал внимания.Нет отзывов. Нет обновлений патчей. Просто друг назвал его «Космос Ведьмак ». И я знаю, что у людей, которые играли на PS4, Xbox One или более низком ПК, были критические проблемы, ломающие игру. Теперь я вступаю в мир свежим взглядом на PlayStation 5. Какой это трагичный мир — но все еще пожар в мусорном баке?
Риппердок в Cyberpunk 2077 . CD Projekt Red
Через трагедию
Массовые расстрелы. Самоубийства.Изнасилование. Похищение. Терроризм. И мусор! Это многое нужно принять. Хорошая новость заключается в том, что трагедия не приходит к вам сразу. Преступность повсюду, но вам не покажут самые мрачные моменты игры, пока вы не пройдете несколько миль по Найт-Сити.
Cyberpunk 2077 рассказывает о наемнике по имени Ви, который мечтает, чтобы его помнили еще долго после его (или ее) ухода. Во время одного опасного ограбления Ви становится свидетелем того, чего им не следовало делать, и вынужден установить биочип, который будет медленно их убивать.С помощью нового союзника Ви отправляется на поиски жизненно важных ответов. Надеюсь, Ви не умрет в процессе.
История разворачивается в неторопливом темпе, позволяя вам исследовать и испытать весь Найт-Сити и окружающие земли настолько глубоко, насколько вы предпочитаете. Масштабы мира особенно впечатляют. Он растягивается, а не просто горизонтально. Вы можете подниматься и подниматься, особенно когда вы улучшаете свою способность прыгать. Вход в самые разные здания и на их вершинах придает Cyberpunk 2077 атмосферу, более захватывающую, чем в большинстве других игр.
В каждом районе есть своя атмосфера и помощники, которые назначают вас на задания местных наемников или побочные квесты. Миссии веселые. Обычно вы совершаете ограбление, наносите удар по сопернику, уничтожаете человека с кибер-усилением, который сошёл с ума, или устанавливаете вредоносное ПО — знаете, панк-штуки в киберизированном мире.
Я сделал это по-своему!
Вы только посмотрите на эти руки. CD Projekt Red
My V? Он предпочитает красться, душить ближайших врагов и стрелять в других из пистолета с глушителем издалека. Cyberpunk 2077 позволяет вам играть по-своему и в своем собственном темпе. Да, это своего рода научно-фантастический эквивалент The Witcher , но различные варианты настройки склоняются к Skyrim в своем разнообразии.
Большая часть строения мира осталась в виде осколков. Вы можете выбрать, читать их или нет. Вы можете перематывать диалоги вперед или пропускать автомобильные поездки, сразу же возвращаясь к действию. Взламывать свой путь через миссии так же эффективно, как замедлять перестрелки, как вы в Матрица .Вы даже можете заменить свою снайперскую винтовку с ручным наведением на винтовку с автоматическим наведением — на тот случай, если вы выпили за обедом слишком много эля Broseph и ваша реальная цель не слишком стабильна.
В этом мире правит разнообразие.
Однако хорошее не обошлось без плохого. Даже играя в эту игру на PS5, она все равно вылетала почти дюжину раз за ноябрьское прохождение. Стены не всегда работают так, как должны. Иногда враги замечали сбитого с ног напарника даже без прямой видимости.Часто, когда я приседал, чтобы выполнить квикхак, я левитировал, открывая себя врагам, которые наполняли мое кибернетическое тело свинцом.
Это надоедливые перерывы, но я могу с ними справиться. Если я вылетаю, я перезагружаюсь. Если меня заметят или я левитирую, я могу либо выстрелить, чтобы уйти от опасности, либо загрузить свое последнее сохранение. Cyberpunk 2077 отлично справляется с автосохранением. Было бы еще более катастрофично, если бы это было не так. Тем не менее, рекомендуется всегда сохраняться перед началом миссии и время от времени во время миссии.
Хороший, плохой и утомительный
Киберпанк 2077 превосходен в создании имитации ощущения общего опыта, когда его нет. Бегая по Skyrim Тамриэлю, чувствуешь себя одиноким. NPC ходят по вещам. Они бормочут одни и те же старые бессмысленные диалоги. Вы никогда не почувствуете себя одиноким в Найт-Сити таким же образом. Я получал текстовые сообщения и телефонные звонки, встречался лицом к лицу с помощниками и друзьями или размышлял о природе существования с Джонни Сильверхендом, восхитительно сыгранным Киану Ривзом.Озвучка основных NPC в Cyberpunk 2077 отличная. Мы прошли долгий путь от тех дней, когда разработчики сами озвучивали персонажей.
Джуди — один из вариантов романтики в Cyberpunk 2077 . CD Projekt Red
Озвучка второстепенных NPC временами может быть немного пресной и странной, напоминая мне Skyrim , но в плохом смысле. Случайные люди повторяют бессмысленные комментарии. У меня было несколько человек, которые сказали мне, что у них нет причин жить. Другие спрашивают: «Тебя мама послала?»
Вы также никогда не знаете, как кто-то может себя вести.Безопасное движение мимо людей на улице заставит их в ужасе бежать по тротуарам. Когда вспыхивают перестрелки, иногда люди бегут, иногда идут прямо под градом выстрелов и умирают, а иногда просто замирают на месте из-за жука. Это как наблюдать за сбоем в Матрице в реальном времени.
Враги тоже разные. Скажем, вы сидите за углом и подслушиваете интересные разговоры об их выходных или отношениях. Затем кто-то замечает вас, и во время поиска вы слышите, как все они повторяют одну и ту же горстку глупых угроз.Затем они слишком долго стоят в углу, целуясь со стеной, что дает вам достаточно времени, чтобы подкрасться и задушить их. Когда они не стоят лицом к стене, NPC часто принимают правильные решения с точки зрения укрытия и попытки обойти вас с фланга. Перестрелки динамичны и сложны, но только до тех пор, пока вы не улучшите свое оружие. Затем вы стреляете в головы врагов слева и справа.
В Киберпанк 2077 можно о многом поговорить, но не хватает времени и места. Давайте проведем быстрый раунд словесных ассоциаций.
- Loot : Обильные
- Легендарный лут, что я не могу грабить : расстраивает
- Cyber модернизирует : Разное
- Крафт : неосложненной
- вождения : Marrowing
- Super-Jumping : Awesome : AWESOME
- ждет NPC, чтобы прогуляться где-то : утомительный
- Отношения Диалог : Cornball
- Музыка : на марке
- Мусор : Подавляющее!
Вы будете буквально ПОГРУЖЕНЫ в мусоре. CD Projekt Red
Серьезно, улицы завалены кучами мусора такой высоты, что вы почти чувствуете его запах, и такой уровень погружения портит атмосферу настолько, что игровой мир становится эстетически неприятным. Я понимаю, что это комментарий к тому, что происходит, когда элитные члены общества физически отделяются от рабочего класса. Но запахи усиливаются. Людям на верхних этажах придется вдыхать прогорклые, зловонные запахи, исходящие от мусора, окружающего их здания.Мне трудно поверить, что мегакорпус не вмешается в их защиту. (Примечание редактора: поэтому богатая элита Шинра построила массивную тарелку над трущобами Мидгара в Final Fantasy VII ?) Тем не менее, я действительно ценю мягкую посадку на мусор после того, как я сломал шею пятью этажами выше и нуждаюсь в быстрый побег.
В конце концов, год спустя Cyberpunk 2077 по-прежнему имеет массу технических проблем. По крайней мере, в 2022 году должна выйти основная версия для PS5 и Xbox Series X, которая запускается вместе с «крупным обновлением».
Увидев эту игру в корзине, задайте себе несколько вопросов: Вы хотите провести десятки часов, погрузившись в мир в стиле «Бегущий по лезвию »? Вам нравятся платформеры, такие как Assassin’s Creed ? Вам нравится собирать, организовывать, продавать и создавать добычу?
Если вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов и у вас есть PS5, Xbox Series X, высокопроизводительный ПК или Google Stadia, вам следует приобрести Cyberpunk 2077 . Неоновый мир полон высокотехнологичных игрушек и симулированных друзей, которые будут увлекать вас на недели.Лучшая часть? Ей уже год, так что вы получите игру-блокбастер по выгодной цене.
Разработчик CD Projekt Red достиг звезд с Cyberpunk 2077 . Это привело к гораздо более длительному падению, и все же мусор, который смягчает падение, стал мягче, чем когда-либо прежде.
8/10
Inverse играл в версию Cyberpunk 2077 для PS4 на PS5.
INVERSE ОБЗОР ВИДЕОИГРЫ ETHOS: Когда дело доходит до видеоигр, Inverse ценит несколько качеств, которых нет на других сайтах.Например, мы заботимся о часах больше, чем о деньгах. Многие новые игры ААА имеют схожую стоимость, поэтому мы ценим опыт игры больше, чем сравнение цен. Мы не ценим квесты и выборки так же, как игры, которые максимально используют каждый уровень. Мы также больше других заботимся о внутриигровом повествовании. Если мир видеоигры достаточно богат, чтобы способствовать развитию социологических теорий о ее правительстве и предыстории персонажей, мы не сможем перестать думать об этой игре, независимо от ее цены или популярности.Мы не будем пробивать. Мы не будем оценивать инди-игру так же, как оцениваем игру ААА, созданную командой из тысяч человек. Мы просматриваем игры на основе того, что доступно на наших консолях в данный момент. И, наконец, у нас очень мало терпимости к лженауке. (Магия всегда в порядке.)
Обзор Cyberpunk 2077 шесть месяцев спустя
Не будет преувеличением сказать, что у Cyberpunk 2077 был один из худших запусков, какой только мог быть у игры такого масштаба, несмотря на колоссальный успех в отделе продаж.Это, конечно, странный контраст, но такова природа того, чем Cyberpunk 2077 обещали быть, и чем она оказалась. Сейчас, когда с момента выпуска игры прошло более шести месяцев, изменилась ли ситуация? Стоит ли покупать Cyberpunk 2077 за запрашиваемую цену, особенно если вы играете на консолях?
Ответ прост — не совсем так.Cyberpunk 2077 остается той же игрой, что и на момент выхода, только с улучшенной производительностью и немного большей стабильностью. Ни один из бесплатных DLC и расширений, которые были обещаны перед запуском, не был выпущен, поскольку большая часть внимания разработчика CD Projekt Red (CDPR), похоже, была направлена на исправление основной игры.
Краткий обзор блестящего маркетинга CD Projekt Red
Первые внутриигровые кадры Cyberpunk 2077 были представлены на презентации Microsoft на E3 2018, а реальный игровой процесс был представлен несколькими месяцами позже.Эта первая демонстрация состояла из почти часовой демонстрации, в которой объяснялось разнообразие игровых систем и демонстрировался ее уникальный открытый мир. В течение почти года после этого мало что было показано до следующей E3, которая закончилась печально известным разоблачением участия Киану Ривза в качестве главного героя в игре. Именно в этот момент ажиотаж вокруг игры прорвался через крышу в ее фандоме, и, учитывая оглушительный успех предыдущей игры CDPR, The Witcher 3: Wild Hunt, ничто не могло пойти не так, верно?
Что ж, многое пошло не так.Среди них были невыполненные обещания, ужасная производительность в игре и общее ощущение, что игра вышла раньше, чем она была готова.
Cyberpunk 2077 был запущен в декабре 2020 года после более чем 4 задержек, и сама неделя запуска была смесью волнения и беспокойства. В обзорах игры было запрещено говорить только о версии для ПК, при этом CDPR предписывало использовать в первой волне обзоров только B-ролики, предоставленные компанией. Это означало, что большинство торговых точек, которые получили ранний доступ к игре, на самом деле не могли показать никаких проблем, которые были у игры, и никто не знал о состоянии производительности консоли, пока игра не попала на полки магазинов.
Отчет о статусе запуска — красивый беспорядок
К настоящему времени мы все знаем, что производительность игры на целевых консолях, PS4 и Xbox One, была ужасной. Игра была рассчитана на 30 кадров в секунду при разрешении 1080p, но на всех системах она сильно падала в обоих направлениях. Когда игра не работала плохо, она постоянно глючила в нескольких квестах, что мешало игрокам продвигаться вперед.
Ситуация стала настолько плохой, что Sony пришлось удалить игру из своего магазина PlayStation, чего мы давно не видели ни в одной крупной игре AAA.Игра только недавно вернулась в магазин, но с предостережением для игроков на базовых системах PS4. На данный момент в игру можно играть на новых консолях PS5 и Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости, поскольку собственная версия текущего поколения все еще находится в разработке. Тем не менее, игра работает намного лучше на новых системах, ориентируясь на 60 кадров в секунду и поддерживая их близко к этому. Конечно, многие улучшения в новых системах можно отнести к улучшенному оборудованию новых консолей, а не к оптимизации игры (или ее отсутствию).
Конечно, это не должно служить оправданием его низкой производительности, особенно когда многие игровые механики выглядят так, будто им уже почти десять лет. Системы, которые он пытается внедрить, кажутся застрявшими в прошлом и предлагают не больше удовольствия или ценности, чем то, что делали старые игры. Хотите развивать уникальные отношения с NPC? Масс Эффект сделал лучше. Хотите посеять хаос и бросить вызов полиции? GTA сделала это лучше, чем десять лет назад.А как насчет огромного и разнообразного мира, в котором стоит исследовать каждый уголок и щель? The Witcher 3, предыдущая игра CDPR, сделала это лучше. Как было сказано в моем первоначальном обзоре, Cyberpunk 2077 выглядит как игра нового поколения со скелетом геймплея прошлого поколения.
Cyberpunk 2077 Производительность ПК — улучшилась ли она?
Я играл в игру при запуске на своем ПК с процессором AMD Ryzen 7 3800XT, графическим процессором Nvidia Geforce RTX 2060 Super и 32 ГБ оперативной памяти DDR4. Достаточно сказать, что мой ПК был намного выше того, что CDPR рекомендует игрокам на ПК, но производительность игры, казалось, говорила об обратном.Будь то чрезвычайно высокие технические амбиции игры или отсутствие оптимизации, игра не работала и до сих пор работает не так хорошо, как должна была бы. При запуске я играл в игру с оптимизированными настройками Digital Foundry для ПК и в среднем составлял около 50-60 кадров в секунду.
Когда я снова взял игру для тестирования в этом месяце, я был немного разочарован производительностью, поскольку она не слишком улучшилась. Для тестирования я проехал от стартовой квартиры до Маленького Китая, а затем прогулялся по рынку.Место было выбрано, поскольку оно включает в себя большое количество NPC и эффектов частиц по всему рынку, а также бросает вызов потоковой передаче ресурсов игры, когда вы двигаетесь к нему из относительно открытой области за его пределами.
Посмотрите графики производительности последней версии игры (сделанные с помощью CapFrameX):
Спустя более полугода, после многочисленных исправлений, якобы улучшающих производительность, я не заметил особых улучшений. На самом деле, я видел, как некоторые визуальные аспекты игры стали хуже, чем раньше, особенно всплывающие окна.Это проблема, которая была постоянной в консольных версиях игры последнего поколения из-за того, что они использовали вращающиеся жесткие диски. Такое ощущение, что CDPR взяла оптимизации, которые были сделаны для консолей последнего поколения, а затем перенесла их на версию для ПК, что на самом деле не требовалось, поскольку все равно рекомендуется использовать SSD. Результат выглядит так, как будто вы ожидаете увидеть его при включенном в игре «Режиме медленного жесткого диска», хотя его включение, похоже, не сильно влияет на производительность, когда игра уже установлена на SSD.
Cyberpunk 2077 был создан как первоклассный опыт для ПК, а затем уменьшен для консолей последнего поколения, поэтому некоторые из его визуальных амбиций не соответствуют масштабам оборудования эпохи 2013 года.
Проблемы в стороне, повествование и построение мира в Cyberpunk 2077 превосходны
Несмотря на все проблемы, я по-прежнему утверждаю, что история, персонажи и повествование CD Projekt Red великолепны. Если вам посчастливилось играть в игру на высокопроизводительном ПК с опытом, лишенным каких-либо ошибок или сбоев, то вам, скорее всего, понравится то, что может предложить игра.Состав персонажей в Cyberpunk 2077 немного меньше, чем в The Witcher 3, но он столь же эффективен. За паразитическими отношениями между Ви и Джонни Сильверхендом интересно наблюдать, а второстепенные персонажи Джуди, Панам, Джеки, Мисти, Керри, Роуг и Альт Каннингем оживают благодаря фантастическим и самоотверженным выступлениям.
Хотя история довольно короткая, особенно по сравнению с предыдущими играми CDPR, все ее многочисленные концовки интересны для изучения. Конечно, от этой игры требовалось намного больше, и намного больше должно было присутствовать при запуске.Создатель персонажа и механика RPG в основном поверхностны, и выбранный вами жизненный путь практически не влияет на реальную игру, за исключением различных начальных сценариев. Найт-сити сам по себе прекрасно реализован, но только тогда, когда трещины в игровом процессе не проявляются в виде глючных NPC или визуальных эффектов. Также помогает то, что в игре действительно хороший саундтрек, который помогает продавать иллюзию еще больше.
Входить в эту игру с мыслью, что она немного открытая, но линейная приключенческая игра подойдет всем, поскольку ее механика RPG не так глубока и увлекательна, как может заявить CDPR.
DLC, расширения, исправления и многое другое — чего ожидать?
Как и в случае с The Witcher 3 до него, CD Projekt Red пообещала большую поддержку Cyberpunk 2077 после запуска. DLC. Это также включает в себя правильную версию игры нового поколения с трассировкой лучей и другими расширенными функциями, которые в настоящее время отсутствуют в консольной версии игры.
Недавняя утечка данных указывает на то, что многие основы грядущих DLC и дополнений уже заложены в камне.Конечно, CDPR официально не объявила, когда мы можем ожидать их выхода или сколько будут стоить дополнения. Поскольку мы вступаем во вторую половину года, похоже, что первый DLC должен выйти к концу года с консольной версией игры нового поколения. Я не удивлюсь, если дополнения будут отложены еще больше, но есть небольшой шанс, что они будут выпущены к концу года.
Стоит ли вам играть в Cyberpunk 2077 сейчас?
Честный ответ на вопрос — зависит.Если вы хотите испытать хорошо реализованный мир с уникальными персонажами и достойным сюжетом, а также иметь мощный компьютер для игры, то дерзайте. Всем остальным игру рекомендовать не могу. Производительность игровой консоли по-прежнему невелика, но если у вас есть консоль PS5 или Xbox Series X|S, обязательно попробуйте ее. Хотя CDPR продолжает обещать исправления для игры, я могу судить об игре только по тому, как она играет прямо сейчас, что очень хорошо. Тем из вас, кто не играл в игру и интересуется ею, я бы порекомендовал приобрести ее во время хорошей распродажи, если вы действительно хотите ее попробовать.Для всех остальных более разумным вариантом будет подождать еще несколько месяцев, чтобы получить «полное издание» или его эквивалент, когда игра будет окончательно исправлена.
Чтобы быть в курсе последних игровых новостей и обзоров, следите за новостями IGN India в Twitter и Facebook. Следите за последними игровыми видеороликами в Instagram.
Обзор Cyberpunk 2077 для ПК — IGN
Примечание редактора: Мы заменили видеоверсию этого обзора на ту, в которой используются кадры геймплея , записанные на сборке Cyberpunk 2077 для ПК, вместо трейлеров, которые мы должны были использовать ранее. из-за предварительных ограничений CD Projekt Red.T Содержание самого обзора идентично, но игровой процесс теперь более точно отражает опыт, который мы получили во время игры.
Примечание редактора 2: Из-за существенной разницы в производительности мы дали отдельную оценку версиям Cyberpunk 2077 для Xbox One и PlayStation 4. В настоящее время мы не рекомендуем ее для этих платформ.
По моему опыту, великие ролевые игры с открытым миром, такие как The Witcher 3 или Skyrim, определяются не силой основного сюжета, а побочными миссиями вокруг него.В Cyberpunk 2077 разработчик CD Projekt Red взял эту философию и построил на ее основе целую игру. Помимо удивительно короткой, но все же совершенно захватывающей центральной линии квестов, которая проведет вас через его разнообразный городской пейзаж ближайшего будущего, подавляющее большинство того, что вы можете сделать в Найт-Сити, совершенно необязательно, но часто все же чрезвычайно влияет на ваше путешествие. Эта более свободная структура не лишена недостатков, в том числе загружает отвлекающих ошибок, но сила самих миссий — опциональных или нет — и выбор, который у вас есть в них, делают Cyberpunk 2077 одним из самых захватывающих, эмоциональных и просто забавные ролевые игры, в которые я играл в последние годы.
Вы играете роль Ви, наемника из Найт-Сити, который (по возможности избегая спойлеров) оказывается с психикой давно умершего рок-звезды и антикорпоративного террориста Джонни Сильверхэнда, застрявшего в их голове. Джонни, которого играет мгновенно узнаваемый Киану Ривз, — на удивление неприятный осел — даже если, откровенно говоря, жесткая игра Ривза — едва ли не самая слабая из чрезвычайно впечатляющего актерского состава. Тем не менее, конфронтационные отношения Джонни с Ви и возможный рост между ними являются якорем этой истории, поскольку они борются, чтобы найти решение общего беспорядка, в котором они оказались.
исправлений с момента выпуска
Обновлено 04.02.21
С момента публикации этого обзора CD Projekt Red выпустила несколько исправлений, направленных на улучшение производительности Cyberpunk 2077 и исправление ошибок. Ближе к релизу было выпущено несколько небольших обновлений, в том числе патч 1.06, который мы подробно рассмотрели, а более крупный патч 1.1 появился совсем недавно. Кроме того, CDPR заявил, что версии следующего поколения планируется выпустить во второй половине 2021 года.
Стоит отметить, что 1.1 непреднамеренно представила другую ошибку, ломающую игру, которую также необходимо было быстро исправить, поэтому, хотя улучшения, безусловно, вносятся, проблемы не исчезли полностью. Вы можете найти полный анализ производительности 1.1 здесь, чтобы подробно изучить, как эти исправления изменили состояние Cyberpunk 2077 на момент выхода этого обновления.
Как только я преодолел медленное горение вступления Cyberpunk 2077 — сначала мне потребовалось шесть часов, чтобы даже дойти до момента, когда логотип впервые появляется на экране — я полностью погрузился в эту историю.Этот начальный сегмент немного ограничен по сравнению с тем, что будет позже, но он делает невероятную работу по созданию ощущения вклада в борьбу Ви, а затем поддерживает его, пока основные квесты медленно набирают температуру. Пройдя вступление, вы можете отправиться куда угодно на обширной карте Найт-Сити; в некоторых кварталах могут быть более сильные враги, чем в других, но, как правило, никто не собирается стрелять в вас на месте, если вы не отправитесь на поиски неприятностей — и с первых часов у вас уже будет достаточно побочных квестов, чтобы занять вас надолго.
Структура здесь сильно отличается от многих ролевых игр, в которые я играл, в том числе собственной The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red. Если большинство игровых построек построены как красное дерево, с высоким центральным стволом, от которого отходят дорожки, когда вы поднимаетесь выше, Cyberpunk 2077 больше похож на большой куст: вам не нужно спускаться по его основному квесту очень далеко в все для того, чтобы десятки запутанных ветвей уже были в пределах досягаемости, и все они соревнуются за ваше внимание. Большинство из них также находятся на расстоянии телефонного разговора: поскольку это будущее, вам часто даже не нужно искать квестодателей, потому что люди просто позвонят, чтобы предложить вам работу.Это несколько лишает Cyberpunk 2077 знакомого чувства масштабирования, поскольку доступные вам варианты быстро увеличиваются, а затем немного останавливаются на протяжении большей части вашего игрового времени, но есть так много всего, что можно увидеть и сделать — и все еще так много не передано напрямую. вас, которого нужно разыскать, — что я не возражал бы обменять этот стиль открытия на один из богатого выбора.
Вступление проделало невероятную работу, заставив меня погрузиться в борьбу Ви и Джонни.»
И в то время как единая, неограниченная городская карта означает, что вы никогда не испытаете «вау» ощущения от путешествия в захватывающую новую локацию открытого мира в любой точке, Ночной город настолько плотный, разнообразный и неизменно красивый, что есть возможности споткнуться. постоянно натыкаясь на неожиданные достопримечательности — например, я играл почти 40 часов, прежде чем обнаружил, что под одной из самых оживленных развязок в городе спрятан практически целый лес.Вас отправят через трущобы, причудливые корпоративные башни, пыльные пустыни, буйную зелень и даже некоторые более странные места, которые лучше открыть для себя. Масштаб и размах Night City просто ошеломляют, и ездить по городу, восхищаясь всем, что он может предложить — от массивных небоскребов до безукоризненно детализированной рекламы в мире, которая их украшает, — часто бывает полезно само по себе.
Cyberpunk 2077 Скриншоты игрового процесса на ПК
На самом деле, несмотря на то, что существует система быстрого перемещения, которая постепенно открывается по мере посещения новых областей, мне было почти неловко использовать ее в любых путешествиях, кроме самых дальних.Вождение в ручном режиме означает, что вы никогда не увидите загрузочный экран и сможете любоваться достопримечательностями по пути. В ощущениях и дизайне его автомобилей также есть некоторое разнообразие, каждый с детализированным интерьером, который соответствует глубине окружающего их города. И хотя вам постоянно предлагают специальные автомобили для продажи, все из которых затем можно вызвать к вам нажатием кнопки, некоторые из самых крутых опций, которые я не буду спойлерить, — это уникальные аттракционы, открываемые только вашими действиями в определенных миссиях. .
Расходящиеся пути
Найт-Сити — это место, где, если вы будете перемещаться по нему слишком быстро, вы упустите половину того, что он может предложить.Но не позволяйте виду от первого лица и футуристическим боям с огнестрельным оружием обмануть вас: Cyberpunk 2077 насквозь напоминает ролевую игру. Часто это медленная игра, полная богатых, красиво представленных разговоров и почти ошеломляющего количества вариантов выбора — выбор вариантов диалога, как создать своего персонажа, как подходить к миссиям и так далее. Я часто перезагружал сохранения, чтобы посмотреть, как могли бы разыграться определенные ситуации, если бы я сделал что-то другое, и то, что я находил, впечатляло меня почти каждый раз.Cyberpunk 2077 позволяет вашему выбору оказывать огромное влияние как на собственную историю Ви, так и на истории окружающих его персонажей.
В какой-то момент я дал рекомендацию персонажу в конце миссии, и в следующий раз, когда я увидел его, я узнал, что в результате он потерял работу — это не было состоянием отказа, так как было еще много чего делать с ним после, но знание того, что его судьба может выглядеть совсем по-другому в чьей-то игре, где они выбрали другой выбор, сделало мое прохождение более личным.Точно так же я был потрясен, обнаружив, что одна из моих любимых миссий на раннем этапе даже не была предложена другому игроку из-за единственного решения, которое мы приняли по-другому. Я также был поражен, когда несколько решений, которые я принял во время миссии всего за несколько часов до начала истории, сильно изменили результат не связанного с этим решения более чем через 25 часов. Я невольно превратил перестрелку в дружескую беседу.
Не позволяйте шутерам от первого лица обмануть вас: Cyberpunk 2077 — это ролевая игра насквозь.»
Сами миссии также в значительной степени восхитительны: от веселых до глубоко эмоциональных и захватывающих до очень темных . Я не хочу лишать вас возможности найти их самостоятельно, но смутные моменты для меня варьируются от великолепного парада, который CDPR уже продемонстрировал в трейлерах, до серии детективных миссий в стиле кеды, в которых количество улик, которые вы активно поиск может иметь серьезные последствия для результатов (в том числе тот, который был настолько мрачным, что это было похоже на разыгрывание эпизода из «Мыслить как преступник»).Я не думаю, что в ближайшее время забуду очень трогательную миссию по подводному плаванию или дружбу с глупым торговым автоматом по имени Брендан, управляемым искусственным интеллектом. Тот факт, что Cyberpunk 2077 может иметь глубокие, трогательные моменты наряду с беззаботными глупостями и кричащей рекламой таких вещей, как «MILFguard» (сама по себе игра слов с пасхальным яйцом в «Ведьмаке», хотя секс и нагота — почти обыденная часть Найт-Сити) без любое ощущение неуместности является свидетельством силы как его историй, так и мира, в котором они происходят.
Глубина и разнообразие, доступные в большинстве из них, действительно трудно уложить в голове. Вы должны понимать, что в Cyberpunk 2077 то, что что-то является побочной миссией, не означает, что это не важно для истории. Это может шокировать любого, кто играл в предыдущие игры «Ведьмак» от CDPR, особенно в «Ведьмак 3», но когда я задавал основной сюжет, мне потребовалось всего около 20 часов, чтобы победить. Тем не менее, это дало мне доступ только к трем различным концовкам, все из которых были приятными, но давали меньше контроля над результатом, чем я ожидал.Только после перезагрузки сохранения до точки невозврата и еще 20 часов, играя в побочные миссии, влюбляясь в персонажей и оставляя больше следов в Ночном городе, я вернулся, чтобы закончить историю один раз. снова только для того, чтобы найти, что мои варианты были массово расширены благодаря моим действиям. Потратив примерно 45 часов на Cyberpunk 2077, я смог пройти ее семью разными способами, включая три совершенно разных финальных миссии и пять совершенно разных, но удовлетворительных концовок после них (плюс одна похожая) — и мне еще многое предстоит сделать и много тайн, чтобы выследить.Чем больше времени вы потратите, тем больше вознаграждение вы получите в конце.
Cyberpunk 2077 — это не кубик Рубикса, который нужно решить оптимально, это тест Роршаха.»
Это суть того, что так впечатляет в Cyberpunk 2077. Это не кубик Рубикса, который нужно собрать оптимальным способом, а с разными путями, чтобы добраться туда: это тест Роршаха. Он короче квеста эпической длины, которого вы могли ожидать, но с большим количеством вариаций, которые почти невозможно уследить, поэтому все, что вы думаете, что видите в этом кляксе, — это то, что вы собираетесь получить из него.Здесь нет неправильных ответов и ничего, что заставит вас играть больше или меньше, чем вы хотите. Он предлагает вам как игроку изумительный уровень контроля.
Тем не менее, эта структура немного ошибается в том, как она организована и представлена. Сам журнал миссии представляет собой большой беспорядочный список без четких указаний на то, какие различные задания вознаградят вас или какие дополнительные задания могут быть более актуальными для истории Ви и Джонни, чем другие. В основном он разбит на «Основные задания», которые необходимы для прогресса, «Концерты», которые предлагают забавные, но быстрые и несущественные кусочки действия и истории, и категорию «Побочные задания», в которой в основном находится все остальное, будь то важная, но необязательная часть. сюжета, свидание с второстепенным персонажем или просто серия боксерских поединков на голых кулаках.Что расстраивает, так это то, что, поскольку все эти побочные задания сгруппированы вместе и необязательны, в какой-то момент я не знал, как еще я могу повлиять на большую историю и увидеть больше концовок.
Частично эта путаница возникает из-за трех процентных индикаторов в главном меню, каждый из которых относится к разным аспектам путешествия Ви. Хотя они в основном увеличиваются за счет основных заданий, некоторые побочные задания (но не все) также могут иногда смещать стрелку. В итоге они ввели меня в заблуждение, так как в первый раз, когда я закончил историю, они были на 90/25/40% соответственно.Проблема здесь в том, что они представлены как цифры, отражающие мой прогресс в достижении индивидуальных целей, но на практике они так не работают. Чтобы быть ясным, мне нравилась почти каждая работа, которую я делал, но эти проценты, смешанные со структурой миссий Cyberpunk 2077 произвольной формы, создавали ложное и разочаровывающее ощущение, что я не мог добиться прогресса, даже когда я выполнял миссии, без указания, как это исправить. тот.
Как только я понял систему более четко, это разочарование немного улеглось, хотя отдельные цепочки миссий иногда могут иногда казаться несколько разрозненными — как будто вы играете в разных фильмах, которые затем , возможно, повлияют на кульминацию путешествия Ви в стиле Мстителей. позже.Но в целом то, что Cyberpunk 2077 здесь делает, довольно примечательно. Помимо нескольких повторяющихся опорных точек, разные игроки могут в конечном итоге увидеть совершенно разные версии истории Ви, скручивающиеся и отделяющиеся друг от друга способами, которые все еще кажутся совершенно естественными.
Клинок-стрелок
Хотя эта структура миссии, несомненно, является наиболее интересным способом, которым Cyberpunk 2077 дает вам контроль, есть также несколько старых добрых ролевых решений, которые необходимо принять с точки зрения того, как вы решите убить (или вежливо вывести из строя) тех, кто стоит на вашем пути.Нет никакой традиционной классовой системы; вместо этого вы вкладываете очки в пять основных атрибутов, а затем в привилегии каждого из них для более специализированных улучшений. Например, если вы планируете прокрасться через опасные ситуации, атрибут «Круто» может заставить врагов обнаруживать вас медленнее (я не уверен, почему, но давайте просто покатаемся на нем), а страница перка «Скрытность» в этом атрибуте тогда заполнена дополнительные блага для разблокировки, такие как увеличение скорости передвижения в приседе или разблокировка броска в воздухе.
Каждый обзор CD Projekt Red
Что хорошо в этой системе, так это то, что эти атрибуты и перки, как правило, воспринимались так, как будто они только улучшали любой стиль игры, на который я хотел опираться, а не наказывали меня за то, что я не инвестировал во что-то еще. Недостаточное количество очков в Body может затруднить использование определенного тяжелого оружия или означать, что вы не сможете открыть несколько дверей, но вы все равно можете эффективно использовать дробовики, даже если вы не инвестируете в его перк Assault, чтобы сделать их сильнее.На самом деле, уровень каждого навыка может повышаться при естественном использовании — поэтому, если вы вложите все свои очки в Интеллект, чтобы стать мастером взлома, но через 10 часов поймете, что вам действительно нравится скрытность, ваш навык Скрытности несколько улучшится сам по себе, независимо от того, будете ли вы инвестировали в это или нет. Как и большинство вещей в Cyberpunk 2077, эта система удивительно гибкая и постоянно вознаграждает, хотя количество вариантов, которые у вас есть, просто подавляет.
Бой не самый сложный танец в мире, но я полностью контролировал хореографию.»
Сам по себе бой — это еще один аспект, в котором вы получите больше пользы, чем больше вложите. Как я уже сказал, несмотря на то, как он выглядит в действии, это действительно RPG, а не шутер от первого лица. Хотя изначально мне не нравилась перестрелка из-за ее неожиданно губчатых врагов и удивительно быстрого снижения урона на расстоянии, чем глубже я продвигался, тем лучше становилось. Перки позволяют решить эти проблемы статистически, но что действительно сделало бой блестящим, так это то, что я начал находить более уникальное оружие и умные кибернетические аугментации, которые подняли вещи выше простого наведения и стрельбы.Некоторые пушки могут заряжаться и стрелять сквозь стены, и я вложился в перки, которые заставили их заряжаться быстрее и бить сильнее. В качестве альтернативы другой игрок может использовать интеллектуальное оружие, которое заставляет пули искать врагов. Добавьте экипируемое киберпрограммное обеспечение, такое как способность замедлять время, когда вы уклоняетесь во время прицеливания, двойной прыжок или дикие клинки богомола, и все становится действительно интересным.
Что делать с версиями PS5 и Series X?
Пока что мне удалось поиграть только в версию Cyberpunk 2077 для ПК, но вместе с ней она выходит на PlayStation 4 и Xbox One (и в Google Stadia).Важно помнить, что, хотя обратная совместимость позволяет вам играть в эти версии на PlayStation 5 и Xbox Series X и, естественно, использовать преимущества их более быстрых графических процессоров и твердотельных накопителей, для этих платформ не будет официальных версий или обновлений, оптимизированных для следующего поколения. где-то в следующем году. CDPR не сказал точно, когда они появятся, так что вам следует помнить об этом, если вы хотите сыграть в Cyberpunk 2077 на одной из своих новых блестящих систем в этом году.
Я бы не сказал, что бой становится слишком глубоким в данный момент, особенно забавные, но довольно размытые варианты ближнего боя, но у меня (опять же) было столько гибкости и контроля, что я мог постоянно держать вещи свежими и интересными для себя.Мне нравилось начинать бой, незаметно отмечая врагов, затем переходя в другую комнату, чтобы взорвать их очертания сквозь стену, переключаясь на мощный пистолет для точных выстрелов в голову, когда они выслеживали меня, а затем снова переключаясь на свои клинки богомола, чтобы броситься вниз. последние несколько , все время бросая различные стихийные гранаты и выкладывая исцеляющие предметы за укрытием, когда мне нужно. Это не самый сложный танец в мире, но я чувствовал, что полностью контролирую хореографию.
Мне также нравится решение Cyberpunk 2077 для обращения с его уникальным культовым оружием, которое обычно награждается в миссиях и имеет определенные атрибуты и повороты, чтобы отличать их от типичной добычи — такие вещи, как пистолет Хаоса, который меняет тип стихийного урона каждый раз, когда вы перезагружаете, снайперская винтовка Overwatch со специальным глушителем или… клуб для фаллоимитаторов под названием Sir John Phallustiff.Умная часть здесь заключается в том, что, в дополнение к получению самого предмета, вы также получаете рецепт его изготовления (я редко использовал варианты изготовления и улучшения за 60+ полных часов, в которые я играл, но есть целые перки, посвященные для тех, кто хочет копнуть глубже). С их помощью вы можете заменить культовое оружие на его улучшенную версию по мере продвижения, сохраняя свои любимые предметы актуальными на протяжении всей кампании. У некоторых даже есть специальные места для демонстрации в квартире Ви, что дает завершителям видимую награду, даже когда они не используются — хотя немного странно, что подавляющее большинство культового оружия, которое я нашел до сих пор, кажется либо пистолетами, либо катанами, вызывая немного неловкое совпадение.
Саундтрек везде фантастический, но особенно выделяется боевая музыка.»
Из-за возросшего количества доступного оружия и улучшений способностей к середине игрового времени мне нравилось говорить погромче, когда нужно, но почти всегда я старался сначала скрыться в определенных ситуациях, если мог. Дизайн уровней Cyberpunk 2077 часто представляет собой игровую площадку для принятия решений, будь то поиск скрытого входа, в который нужно войти, или какую дверь выбить и начать стрелять для максимального эффекта.Есть множество ценных предметов, которые можно подобрать в потайных углах, а также компьютерные консоли, к которым можно получить доступ, чтобы отключить камеры безопасности, открыть двери или прочитать электронные письма, которые могут дать подсказки к другим вещам в этом районе. Так что, хотя сам по себе стелс не намного сложнее, чем приседать, скрываться из виду и время от времени совершать тихие тейкдауны, мне нравилось ломать голову над лучшим маршрутом, а затем использовать Quickhacks, чтобы возиться с охранниками по пути.
Быстрый взлом — это способ Cyberpunk 2077 сочетать взлом со скрытностью и боем, позволяя вам фактически приостанавливать время, чтобы использовать экипируемые вирусы, которые могут наносить урон, отмечать врагов сквозь стены или даже временно ослеплять или оглушать их.ИИ противника довольно легко манипулировать в лучшие времена, но использование хаков, чтобы незаметно пройти через более сложные области или вывести из строя более сильную цель в середине боя, всегда было потрясающим чувством, несмотря ни на что. Эта комбинация взлома и скрытности была моим любимым стилем игры, и с ее помощью я смог выполнить некоторые миссии, даже не доставая оружия. В частности, был один, который, вероятно, был бы большим, кровавым базовым рейдом для другого типа персонажа, но благодаря высоким техническим способностям моего V и скрытому ярлыку, который мне удалось найти, я даже не видел ни одного охранника на своем пути. или вне.
Однако, когда все становится громче, особую благодарность нужно отдать саундтреку Cyberpunk 2077. Музыка здесь фантастическая повсюду, с радиостанциями, полными пользовательских песен, написанных артистами из вселенной, поющими о борьбе Найт-Сити, как будто это было реальное место, но боевая музыка выделяется даже в этой компании. Это часто напрямую определяло темп перестрелок, подталкивая меня вперед и часто заставляя качать головой в такт, когда я прыгал на людей с Клинками богомола или стрелял в них через их укрытие.Несколько избранных эпизодов стали по-настоящему запоминающимися моментами только благодаря своим саундтрекам.
Ошибки в системе
К сожалению, количество ошибок, с которыми я столкнулся, действительно необходимо упомянуть. Мне удалось поиграть в Cyberpunk 2077 только на ПК с графическим процессором GeForce RTX 3080, и на момент написания этой статьи мне еще не приходилось иметь дело ни с версиями для PlayStation, ни с Xbox, но проблемы, с которыми я сталкивался, были чрезвычайно частыми и отвлекающий. Производительность на настройках Ultra при разрешении 1080p с отключенной трассировкой лучей меня в целом устраивала, поскольку можно было бы надеяться, что она будет абсолютным минимумом на совершенно новой и все еще труднодоступной видеокарте, обычно лишь заметно снижая частоту кадров при вождение по оживленным районам или в определенных погодных условиях — но меня действительно поразили обычно испорченные анимации, отсутствующие модели и глючные диалоги.
У меня были важные или эмоциональные разговоры, испорченные тем, что персонажи, с которыми я разговаривал, переключались между неправильными позами или объекты, которые они держали и на которые ссылались, вообще не загружались. Я часто получал телефонные звонки посреди других разговоров, из-за чего два одновременных обсуждения накладывались друг на друга. Мне приходилось сидеть на дисках с отвлекающе покачивающейся камерой, как будто я был в анимации бега, и видел врагов (или даже свою собственную тень на стене), застрявших в Т-позах. И в те несколько важных сюжетных моментов, когда вы видите свою собственную модель персонажа, по какой-то причине у меня редко были волосы.Опять же, ничто из этого не помешало мне завершить какой-либо важный квест (хотя мне приходилось пару раз перезагружать сохранения в небольших миссиях из-за ошибок, мешающих прогрессу) или любить рассказываемые истории, но это все еще было смешно и отвлекало, ослабляя несколько моментов, которые в противном случае были бы сильными.
Cyberpunk 2077 — примеры визуальных ошибок
Патч первого дня появится после окончания этого обзора, но CDPR указал, что основное внимание будет уделено стабильности и производительности, что всегда хорошо, но, честно говоря, это не те проблемы, которые беспокоили меня больше всего.Справедливости ради следует отметить, что благодаря исключительной поддержке The Witcher 3 CDPR заслужила большую веру в то, что она будет придерживаться Cyberpunk 2077 и продолжит исправлять эти проблемы. Но особенно с учетом этого, это очень похоже на игру, которая будет значительно более отточенной, если вы будете играть через шесть месяцев или год, чем сегодня.
Еще раз повторим предупреждение: мы вообще не смогли поиграть в консольные версии Cyberpunk 2077 — ни на системах нового поколения, ни на старых.Хотя я искренне рекомендую его за его игровые достоинства, учитывая проблемы с производительностью, которые я наблюдал даже с высокопроизводительным графическим процессором для ПК, я с опаской отношусь к тому, как он будет выглядеть на чем-то вроде запуска Xbox One или PlayStation 4. , Если вы собираетесь играть именно там, я рекомендую подождать, пока мы не сможем предоставить вам некоторые кадры игрового процесса из этих систем, прежде чем принимать решение.
Cyberpunk 2077 теперь имеет «Очень положительный» рейтинг отзывов пользователей в Steam • Eurogamer.net
Там же вторая самая продаваемая игра.
РепутацияCyberpunk 2077 в Steam недавно улучшилась — теперь она имеет рейтинг пользователей «Очень положительный» и является одной из самых продаваемых игр на платформе.
Cyberpunk 2077 потерпел катастрофический запуск и нанес серьезный ущерб репутации разработчика CD Projekt, от которого он еще не оправился. Все пошло так плохо, что CD Projekt изменила свой подход к параллельной разработке нескольких AAA-игр и дополнений и начала продвигать свои творения гораздо ближе к выпуску.
Но Cyberpunk 2077 получил рейтинг пользователей Steam «В основном положительный» на протяжении всего Fallout. Недавняя промо-акция со скидкой 50% (24,99 фунта стерлингов по сравнению с 49,99 фунта стерлингов) подняла научно-фантастическую игру на второе место в списке самых продаваемых игр Steam — уступив только Football Manager 2022 — и вызвала избыток недавно опубликованных положительных отзывов от игроки.
Это привело к улучшению пользовательского рейтинга Steam до «Очень положительного», чему способствовали тысячи положительных отзывов (и гораздо меньше отрицательных отзывов) с 24 ноября.
«Несмотря на трудный запуск, решил получить игру сейчас, получил массу удовольствия от игры и столкнулся с еще несколькими незначительными ошибками», — написал пользователь Steam Golden Ireland.
Это достаточно знаменательный момент для директора квестов Cyberpunk 2077 Павла Саско, чтобы сказать в Твиттере: «Вы не представляете, что это значит для меня».
Более 15 тысяч очень положительных отзывов за последние дни, а #Cyberpunk2077 и #TheWitcher3 входят в глобальный список лидеров продаж Steam?
Большое спасибо! ? рис.twitter.com/SMEMErm5Hm
— Паве? Саско (@PaweSasko) 26 ноября 2021 г.
Этот контент размещается на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите куки для просмотра. Управление настройками файлов cookie
На этой неделе президент CD Projekt Адам Кичински заявил, что компания не выставлена на продажу, и предсказал, что Cyberpunk 2077 в долгосрочной перспективе будет считаться «очень хорошей игрой».
Работа над обновлениями продолжается. Безусловно, Cyberpunk 2077 сейчас находится в лучшем положении, чем при запуске, хотя предстоит еще много работы.Бесплатное обновление для версий PlayStation 5 и Xbox Series X и S было отложено до 2022 года. заявите, что эта игра уже запущена. Я собираюсь сказать прямо здесь и сейчас, что это было совершенно неприемлемо, но большая часть моего времени, проведенного с этой игрой, была посвящена публикации двух или трех патчей, которые, как я обнаружил, привели игру в состояние, в котором я не думаю, что кто-либо будет жаловаться, если он запустится таким образом, поэтому это не повлияет на мой счет.Но ладно, CD Projekt Red, я не сержусь, просто разочарован. Всего два месяца назад ты был одним из хороших парней.
Говоря о том, что не так давно они были одними из хороших парней, я чувствую, что должен упомянуть, что я тоже не считаю «Ведьмак 3» чем-то потрясающим, но что странно в этой игре, так это то, что я много чего не сделал. t как в той игре, были улучшены, в то время как то, что мне понравилось, значительно хуже. Например, я думал, что дизайн мира и бой в «Ведьмаке 3» невероятно утомителен.В этой игре не так.
Найт-Сити и окружающие его бесплодные земли — один из самых детализированных, великолепных и (если бы не ужасный ИИ неигровых персонажей и множество случаев, когда по одной улице идет до десяти одного и того же чувака) правдоподобных открытых миров I когда-либо испытывал. Он начинает немного разваливаться, когда вы присматриваетесь к нему поближе и понимаете, что NPC на самом деле мало что делают, а система розыска, без сомнения, худшая, которую я когда-либо видел в игре с открытым миром, но во время вождения или гуляя, это совершенно потрясающе, и я любил свое время, проведенное в нем.
Хотя речь идет о вождении, поверьте мне, когда я говорю: придерживайтесь мотоциклов, если вы действительно хотите получать удовольствие от вождения, потому что автомобили по большей части представляют собой полное страдание от вождения. Они скользят и скользят повсюду, может потребоваться целая вечность, чтобы восстановить контроль, когда они неизбежно сворачивают с дороги, и часто на дорогах так мало места, что вы всегда будете благодарны за что-то меньшее. К счастью, вы можете получить его в качестве награды за выполнение побочной миссии в самом начале игры.
Ситуации с автомобилем не способствует тот факт, что, кажется, каждые пять минут кто-то пишет вам, чтобы попытаться убедить вас купить новый из этих проклятых автомобилей, и почему-то они считаются квестами, хотя они никогда не бывает так сложно, как найти местонахождение автомобиля и подтвердить, что вы хотите его купить. И здесь я подумал, что поиски сокровищ в «Ведьмаке 3» не должны были считаться квестами.
Бой — это тоже то, чем я не был большим поклонником в «Ведьмаке 3», он был слишком простым и ограниченным, если вы спросите меня, но, опять же, это значительное улучшение.Он работает как типичный шутер от первого лица, что уже означает, что он приносит гораздо больше удовольствия, чем непрерывное нажатие кнопок в Ведьмаке 3, но если это не ваша скорость, вы можете пойти в рукопашную с действительно крутым оружием, таким как катаны или, что лучше всего, «клинки богомола». «, которые представляют собой гигантские металлические лезвия, которые вырастают из ваших рук и, проще говоря, совершенно милы.
Или вы можете взломать и пробраться через всех на своем пути с помощью множества модификаций, которые вы можете получить в риппердоке, так что есть стиль игры, который понравится большинству людей, и все они имеют преимущества и недостатки и достаточно глубина прогресса и доступных обновлений, чтобы сделать их все удовлетворительными.К сожалению, тогда, как и в «Ведьмаке 3», после определенного момента в игре я понял, что прохожу мимо, не заморачиваясь модернизацией чего-либо, просто отказываясь от оружия в пользу лучшего, которое я нашел на мертвых врагах, редко повышая уровень или вступая в бой. с системой перков, и я думаю, что я создал что-то дважды, может быть? И да, вы могли бы сказать мне, чтобы я играл на более высоком уровне сложности, но тогда я скажу вам, что обычная сложность в игре именно такая — нормальная и, предположительно, предназначенный опыт.И тогда я бы сказал вам, что предполагаемый опыт слишком прост.
Саундтрек на игровых радиостанциях действительно впечатляет, учитывая количество различных и оригинальных песен, которые звучат на нем, хотя саундтрек в других местах, к сожалению, гораздо менее удовлетворительный и далеко не так хорош, как превосходные народные мелодии Ведьмака 3. Что касается озвучки, то это тоже довольно хорошие вещи, и после того, как я осознал новизну встречи с Киану Ривзом в игре, я подумал, что он очень хорошо подходит персонажу, которого он играет, а не просто так, как они наняли известного человека, чтобы управлять игрой. продажи вверх.
Также я признаю, что это немного придирка, но когда вы блокируете игроков от романтических отношений с определенными персонажами из-за выбранного вами пола, а затем не даете им возможность изменить это, особенно в мире, где есть рекламы, гордо изображающей женщину с гигантским пенисом, я не могу не чувствовать, что это всего лишь небольшая оплошность. Все остальные настройки довольно хороши, но это, безусловно, немного больное место.
И, наконец, сюжет… самый разочаровывающий аспект игры.Мне не доставляет удовольствия говорить это, учитывая, что фантастическая история «Ведьмака 3» была единственным, что удерживало меня от прохождения, но сказать это я должен. Основная история мне показалась не очень интересной. У него есть хорошие идеи, и выбор ветвления как в нем, так и во многих побочных квестах, которые могут привести к совершенно разным результатам, действительно забавно видеть, но один большой камень преткновения для меня заключается в том, что казалось, что это работает, это полагался на то, что я позабочусь о Ви, персонаже игрока, а я этого не сделал.
Это потому, что он персонаж, созданный игроком, и, следовательно, у него нет особой индивидуальности, кроме того, что вы говорите ему. Этого не было в случае с Геральтом, который был очаровательным, но злобным и язвительным парнем, когда это было необходимо, и его отношения приемного отца и дочери с Цири действительно придали истории большой эмоциональный резонанс. Напротив, просить меня позаботиться о Ви лишь немногим более логично, чем просить меня позаботиться о моем персонаже в Dark Souls, и это только потому, что Ви действительно говорит.
Концовки тоже все довольно разочаровывающие, и я не буду ничего спойлерить, но отсутствие определенного способа, которым это могло бы легко закончиться, действительно позор, потому что это почти создает ощущение, что ни один из ваших выборов на самом деле не имел значения. все.
Отсутствие основного квеста становится еще более неприятным, если учесть блестящие побочные квесты, многие из которых не уступают, а то и превосходят таковые в «Ведьмаке 3», потому что они сосредоточены на других персонажах, о которых вы начинаете заботиться, и есть действительно интересные концепты.Тем не менее, есть также множество скучных вопросительных знаков, разбросанных по всей карте Ведьмака 3, возвращающихся, только здесь еще меньше разнообразия, потому что почти все они сводятся к тому, чтобы пойти куда-то и стрелять в чуваков, которым больше нечего делать, и они везде эл.
Итак, в конце концов, хотя я ставлю той же оценке, что и Ведьмак 3, и я нахожу это немного разочаровывающим, я думаю, что определенно есть потенциал для действительно отличного продолжения, я все еще с нетерпением жду дополнений , и я бы лучше переиграл это, чем Ведьмака 3.
В конце концов, немного стыдно, но очень приятно. Например, пойти на действительно отличное свидание, а затем узнать, что другой человек на самом деле изменяет кому-то, пойдя.
Обзор Cyberpunk 2077: папа-рок, а не новая волна
[ Ред. примечание (15 декабря): Полигон рассмотрел Cyberpunk 2077 на ПК с Windows. Мы не получали консольный код до выхода игры в декабре.10 дата выпуска. С тех пор, как мы провели некоторое время с игрой на PlayStation 4 и Xbox One, мы заметили значительные различия в визуальной точности и производительности между версиями для консоли и ПК. Следующий обзор отражает наш опыт игры на ПК. Мы настоятельно не рекомендуем читателям играть в Cyberpunk 2077 на консолях до тех пор, пока игра не будет значительно улучшена с помощью программных исправлений . ]
Если смотреть издалека — скажем, с окраин обширной пустыни, известной как Бесплодные земли, — Найт-Сити выглядит как маяк, настолько огромный и многообещающий в своем потенциале, что многие обитатели жестокого будущего Cyberpunk 2077 видят в нем место, где они могут сбежать от своей тяжелой жизни и осуществить свои мечты. И все же, как снова и снова напоминает нам игра , те, кто приезжает в Найт-Сити в поисках лучшей жизни, часто находят только лишения, борьбу и одиночество.
Как и город, в котором он установлен, Киберпанк 2077 может произвести одно впечатление, если смотреть издалека, тщательно созданное в течение многих лет маркетинговой шумихи, но как только игроки испытают его вблизи, они обнаружат, что правда — это нечто. еще. С одной стороны, это более серьезная и искренняя игра, чем предполагал весь ее резкий маркетинг. С другой стороны, хотя слово киберпанк вызывает радикальное видение будущего, здесь нет ничего революционного.Вместо этого это игра, одержимая прошлым.
Давай, скажи мне, кто ты? Изображение: CD Projekt Red через полигонПеред тем, как отправиться на улицы Найт-Сити, вы создадите свою версию главного персонажа игры, Ви, в процессе, свидетельствующем об одной из самых вопиющих проблем Cyberpunk 2077 . По какой-то причине, среди всех причесок, глаз, макияжа и татуировок, которые вы можете ожидать, гениталии включены как часть процесса создания персонажа, с двумя вариантами пениса — и тремя настройками размера для каждого! — и одно влагалище.(Вы также можете вообще не выбирать гениталии, всегда просматривая V в трусиках или боксерах как минимум.)
К счастью, пол вашего персонажа не зависит от выбора гениталий. Вы можете создать чувака с вагиной или даму с пенисом, это не проблема. Но из-за всего остального о том, как игра обрабатывает транс-идентичность, это вряд ли кажется прогрессивным шагом, каким он должен быть. Вместо того, чтобы просто позволить вам выбирать свои местоимения независимо от всех других вариантов создания персонажа, ваши местоимения назначаются на основе вашего выбора голоса: выберите «женский» голос, и ваши местоимения — она / она, и наоборот.(Нет небинарных вариантов местоимений.) Для транс-женщины с голосом, который многие не назвали бы «женским», эта прямая связь гендерной идентичности с голосом, который звучит «мужской» или «женский», кажется странной эссенциальной.
Я мог бы простить это, если бы остальная часть игры предприняла шаги по гуманизации транс-личностей, но, черт возьми, это точно не так. По всему Найт-Сити вездесуща реклама напитка под названием Chromanticure, в которой фигурирует модель с женским кодом и пенисом, видимым сквозь ее обтягивающую одежду, что дает понять, что в Cyberpunk 2077 транс-тела объективированы и превращены в товар.Некоторые цис-тела, конечно, тоже, но ключевое отличие состоит в том, что, как Ви, мы постоянно встречаемся, взаимодействуем и формируем отношения с цис-персонажами, которые имеют гораздо большее измерение, чем поверхность любого сексуализированного изображения на рекламном щите. Чего нельзя сказать о транс-персонажах. Даже если вы решите играть за транс V, она не особенно четко определена. Игра о том, что вы видите ее глазами и через что она проходит, а не о том, кто она как личность.
Изображение: CD Projekt Red через полигонЗа мои 40 с лишним часов в Найт-Сити я ни разу не встретил ни одного сколько-нибудь значимого персонажа, который, как показала игра, был трансгендером, и одним из немногих персонажей с странным кодом, с которыми я столкнулся, был крайне сомнительный кибернетический хирург, который делает крайне неприятные вещи. .Я заметил транс-флажок на транспортном средстве одного персонажа, хотя это вряд ли считается положительным транс-представлением и даже не обязательно означает, что персонаж трансгендерный. Создатели Cyberpunk 2077 больше походили на способ сказать, что они включили положительное транс-представление, на самом деле не задумываясь об этом и не делая транс-людей видимой частью макияжа Найт-Сити.
Я понимаю, что Темное будущее Cyberpunk задумано не как цель, а как то, чего человечество должно избегать.Как сказал Майк Пондсмит, создатель настольной игры Cyberpunk , «будущее киберпанка — это предупреждение; не стремление». У мрачного мира, подобного тому, что Cyberpunk 2077 , есть реальный потенциал, чтобы служить линзой, через которую критикуется наш собственный мир, но разработчики из CD Projekt Red ничего не смогли сделать с вариантами транса и идентичностями, которые они включили в игру. чтобы заставить их работать таким образом, и как Ви, у вас никогда не будет возможности сказать или что-то сделать по этому поводу.Объективация трансгендеров — это просто фоновая текстура, не более того.
Чтобы такие элементы, как неизбежная дегуманизация трансгендерных людей на изображениях по всему городу, функционировали как своего рода критика трансфобии, сама игра должна создавать напряжение вокруг этих изображений, показывая нам очеловеченных трансгендерных людей, путешествующих по этому миру. Но это не так. В результате получается игра, в которой трансфобные игроки (которых будет много) могут просто посмеяться над нами, используя создателя персонажей для создания моделей, которые они считают достойными насмешек и насмешек, и давясь рекламой Chromanticure, которую они видят повсюду, или, возможно, фетишизируя модель, продолжая рассматривать трансгендерных людей как объекты желания, а не как полноценных людей.Между тем, мы, транс-игроки, нуждаемся в изображениях, которые очеловечивают нас.
Здесь, в 2020 году, люди смело и отважно взламывают гендер постоянно. И да, я знаю, что Киберпанк 2077 происходит на отдельной временной шкале, в которой 2020 год выглядел совсем иначе, чем для нас, но это все еще мир, в котором люди доводят свои тела до крайности технологических модификаций, иногда меняясь местами. глаза или конечности, как будто они переодеваются. Вы могли бы подумать, что нарушение гендерных норм тоже было бы довольно обычным явлением, и что в результате в мире укоренилось бы принципиально иное понимание гендера и транс-идентичности.
Вы принадлежите к городу Изображение: CD Projekt Red через полигонКак ни прискорбно, это всего лишь одна грань Cyberpunk 2077 , игры, с которой нужно считаться во всей своей запутанной, многогранной целостности. V может быть центральным персонажем игры, но в отличие от Геральта в предыдущей игре CD Projekt Red, The Witcher 3 , она не звезда.Нет, звезда — это сам Ночной Город, огромный и запутанный, пугающий и внушающий благоговейный трепет. Надо отдать должное, Ночной город из Cyberpunk 2077 — это не просто объединение изображений, взятых из других влиятельных источников, но и оригинальное творение, включающее в себя множество признаков жанра киберпанка (множество японских кандзи в неоне, дирижабли, медленно дрейфующие по небо), в то же время чувствуя себя местом, которого мы раньше не видели.
Пар может исходить от любой поверхности, но это не призрачное эстетическое очарование Blade Runner .Ночной город — это что-то еще более уродливое и хаотичное, с его горизонтом неуклюжих мегазданий, напоминающих пейзаж, собранный ребенком из коротких игрушечных блоков. Опираясь на временную шкалу мегаполиса, установленную на протяжении нескольких поколений настольной ролевой игры, ощущение захламленности, ветхости городских районов имеет смысл, учитывая его историю как места, которое видело огромные разрушения и потрясения, и никогда не было таким. далеко от самого недавнего кризиса, который потребовал масштабных усилий по восстановлению.
Эта бурная история ощущается не только во внешнем виде и дизайне города. Это то, что повествование также привносит в захватывающую жизнь. Вам не нужно быть знакомым со спецификой временной шкалы Cyberpunk, переходящей в Cyberpunk 2077 , чтобы оценить все способы, которыми ваше время в Найт-Сити структурировано богато детализированным прошлым. Проезжаете ли вы через заброшенные туннели на магнитной подвеске, которые говорят о поколениях заброшенной инфраструктуры, или вы наблюдаете резкий рост напряженности, который назревал в одной из самых могущественных корпораций мира на протяжении поколений, Найт-Сити кажется чем-то большим, чем просто фон для приключения в открытом мире в духе киберпанка.
Мы построили этот город на рок-н-ролле Изображение: CD Projekt RedНичто в Cyberpunk 2077 не дает вам более близкого контакта с легендарным прошлым Найт-Сити, чем Джонни Сильверхенд, когда-то легендарная рок-звезда, чье оцифрованное сознание поселяется в вашей голове с помощью очень популярного биочипа, который вы вставляете в свой мозг во время игры. ограбление пошло боком.Джонни играет центральную роль в некоторых из самых больших потрясений в истории Найт-Сити, и пока вы носите с собой кибернетический конструкт его личности, воспроизводимые воспоминания погружают вас в эту историю, давая вам почувствовать вкус размытого секса, наркотиков и рок-н-ролл, составлявший большую часть его жизни, и антикорпоративные действия, которые в глазах некоторых людей заклеймили его как террориста.
В настольной ролевой игре Cyberpunk одним из игровых классов является рокербой, термин для любого музыканта или художника, чья работа пробуждает общественные настроения против злых корпораций или других социальных недугов.Для меня рокербои — это единственное, что мешает Cyberpunk как свойству полностью определяться цинизмом и насилием. Есть что-то серьезное и обнадеживающее в том факте, что настольная игра хочет, чтобы игроки видели себя не только хорошо вооруженными соло и опытными нетраннерами, но и художниками, чей творческий потенциал может изменить мир к лучшему. Конечно, вы не можете играть за рокербоя в Cyberpunk 2077 , потому что Ви по профессии наемник, но эта серьезная идеология все еще присутствует в Джонни.Даже если оно прикрыто слоями напускной отстраненности, он все же склонен вспоминать былые времена, говоря такие грандиозные вещи, как: «Мы боролись за красоту. Не зная, что хорошо, а что истина, только прекрасное имело для нас чертово значение».
Это то, чего я меньше всего ожидал от Cyberpunk 2077 : его понятия о «крутости» настолько связаны с цифровой персоной рокера, который уже в прошлом, что игра иногда кажется похожей на просмотр заплесневелой коллекции пластинок вашего дяди, в то время как он говорит о том, насколько велики Rolling Stones.Когда жанроопределяющие романы Уильяма Гибсона, такие как «Нейромант » и «Граф Зеро », впервые появились в середине 80-х, они были захватывающими отчасти потому, что предлагали видение будущего, которое казалось совершенно новым, а вместе с ним и совершенно новым. видение «круто». Я считаю, что у киберпанк-историй все еще есть потенциал, чтобы быть такими смело дальновидными и актуальными, но Cyberpunk 2077 предпочитает оглянуться назад, и это отношение отражается не только в усилиях Джонни отомстить за старые обиды и вернуть славные дни его группы Samurai.На самом деле, все мировоззрение игры кажется продуктом человека, который отстал от времени примерно на 30 лет, который, возможно, когда-то был бунтарем и освободителем, но теперь не понимает, почему нельзя называть секс-работников «шлюхами», как говорит Джонни. обычно делает.
Изображение: CD Projekt Red через полигонДжонни играет, конечно же, Киану Ривз, и я не могу представить в этой роли никого другого.Джонни — мудак, с эго размером с Найт-Сити, чье каждое слово произносится так, как будто оно настолько важно, что весь мир должен к нему прислушиваться. Но с харизмой Ривза в игре этот почти невыносимый персонаж остается едва терпимым. Полное раскрытие: я большой поклонник Киану Ривза. Я думаю, что в нем есть уязвимость, которая делает даже таких персонажей, как Джон Уик, которые в других руках могут чувствовать себя совершенно недоступными и непоправимыми, узнаваемыми людьми.
Так и здесь.Естественные склонности Ривза как актера помогают компенсировать худшие склонности персонажа, которого он играет, так что мы все еще можем понять, хотя бы с трудом, почему его старые товарищи по группе и другие соратники вообще его терпят. Эта игра — не лучшее средство для работы Ривза, потому что, хотя он обеспечивает Джонни и голосом за кадром, и захватом движения, иногда между ними возникает разрыв, моменты, когда анимация, которую выполняет Джонни, не совсем отражает срочность или интенсивность. того, что он говорит.И тем не менее, я всегда был рад зайти в какой-нибудь тускло освещенный номер мотеля или эксклюзивный бар и найти Джонни, притаившегося в углу, видимого только Ви, готового с какой-нибудь утомительной шуткой. Найт-Сити может быть звездой Cyberpunk 2077 , но Джонни Сильверхенд — его душа — обветренный, устаревший, часто утомительный, но все же странно убедительный.
У меня есть работаЕсть одна вещь, которую Киберпанк 2077 правильно описывает в жанре, от которого берет свое название: многие из лучших историй о киберпанке — это истории об ограблениях.Это истории о планировании и логистике, с множеством движущихся частей и ключевых игроков, каждый из которых привносит в смесь свои важные навыки. Игра выглядит лучше всего, когда она сильно опирается на это, как это происходит в часы открытия, когда им требуется время, чтобы представить ряд сообщников, и вы все закладываете основу для большой работы, которая приводит Ви в контакт с Джонни и устанавливает остальной сюжет в движении.
Одной из сильных сторон The Witcher 3 было то, что он действительно не торопился с людьми и отношениями.Точно так же Cyberpunk 2077 не боится замедляться как для сюжета, так и для развития персонажа. В частности, эти плотно спланированные ранние часы с их тайными встречами, на которых персонажи одержимы сбором информации и приобретением всего необходимого снаряжения для совершения дерзкого преступления, вовлекают вас в жизнь Ви в качестве наемника с ее взглядом на вступление в эксклюзивные ряды Найт-Сити. преступная элита.
Изображение: CD Projekt Red через полигонНо как насчет того, чтобы выполнять работу Ви? Киберпанк 2077 бои хороши, но другие игры, особенно две игры Deus Ex последнего десятилетия, намного эффективнее реализовали фантазию о том, чтобы быть кибернетически аугментированным человеком, чьи способности позволяют ему подходить к ситуациям в ряде ситуаций. творческие и полезные способы.Здесь, пробираясь через кишащие бандами склады или корпоративные вестибюли, вы можете взламывать объекты, чтобы отвлечь врагов, или закорачивать их оптику, чтобы временно их ослепить, но эти способности кажутся довольно ручными по сравнению с возможностями для безумного, возникающего хакерского хаоса, предлагаемого в такие игры, как Watch Dogs: Legion .
Оружие в Киберпанк 2077 действительно обладает изрядной, противной жестокостью, и есть некоторая мимолетная новизна в выполнении таких вещей, как зарядка «силового» оружия, чтобы взорвать врага через укрытие, но я надеялся на большее. характерный привкус киберпанка в моем бою киберпанка.Даже хакерская мини-игра, которую вы должны выполнить при выполнении определенных действий, предельно проста, и игра никогда не пыталась воспроизвести острые ощущения от настоящего взлома сети, как я мечтал сделать с тех пор, как впервые прочитал Neuromancer long. тому назад. В какой-то момент я начал находить катаны с довольно нелепым уроном, после чего мой подход к бою (игра на рекомендуемом уровне сложности «Высокий») часто заключался в том, чтобы просто бросаться на врагов и рубить их на куски, что доставляло определенное безумное удовольствие.Бой, хотя и полезный, сам по себе не является причиной для кого-либо играть в эту игру. Причина играть для мира и его людей.
Немного человеческого прикосновенияCyberpunk 2077 Помимо использования структуры ограблений, еще одна вещь, которую правильно понимают в лучших историях о киберпанке, заключается в том, что киберпространство и другие атрибуты жанра должны быть чем-то большим, чем просто сюжетными приемами; они должны быть способами исследовать такие идеи, как смертность, идентичность, духовность и трансцендентность.С конструкцией Джонни Сильверхенда, заселившей в мозгу Ви, медленно переписывающей ее личность, эти философские проблемы встроены прямо в повествование, поскольку иногда становится неясным, где заканчивается один персонаж и начинается другой. К сожалению, основная сюжетная линия Cyberpunk 2077 не совсем соответствует приземлению. В конце концов, это достигает большого значения, но результат скорее запутан и запутан, чем загадочен.
Изображение: CD Projekt Red через полигонК счастью, основную сюжетную линию окружает несколько существенных побочных квестов с более выгодными выплатами.Ви может помочь блестящему молодому технарю, который хочет поставить группу эксплуатируемых секс-работников во главе собственного клуба, или волевой кочевнице и ее клану в Бесплодных землях. Я всегда был благодарен за любой предлог, чтобы отправиться в скудную красоту Бесплодных земель, эти широко открытые пространства были желанным противоядием от клаустрофобной давки Найт-Сити.
Один из моих опасений по поводу Cyberpunk 2077 заключался в том, что он будет настолько циничным и нигилистическим, что играть в него будет все равно, что погрязнуть в мрачной безнадежности, что дешевизна человеческой жизни в игровом мире будет отражаться в самой игре.Но это не так. Легко потерять человеческую нить в огромном переизбытке вещей, которые Cyberpunk 2077 кладет на вашу тарелку, с вашей картой, облепленной преступлениями, которые вы можете насильственно «нейтрализовать» за вознаграждение от полиции, а фиксеры постоянно присылают вам текстовые сообщения о недоразвитых разовые работы, за которые вы можете взяться, чтобы заработать немного дополнительных денег. Но человечность есть, если поискать.
И что человечность — спасительная благодать этой заманчивой, но неровной и глубоко ошибочной игры.Не могу отрицать, что «Ночной город» поразил меня своим масштабом, вертикальностью и чувством истории. Но я хотел бы видеть таких людей на его улицах, как нечто большее, чем просто предметы. Хотелось бы, чтобы политика игры была более радикальной. Да, я знаю, что не должен смотреть на колоссальную игру, которая сама была создана в условиях эксплуататорского труда, чтобы возглавить заряд антикапиталистического освобождения, но я хочу, чтобы искры идеологической ярости Джонни Сильверхенда горели ярче, чем Cyberpunk 2077 . больше заинтересованы в предвидении нового будущего, чем в воспоминаниях о былой славе.Ни геймплей, ни повествование не могут представить смелых возможностей, которые я нахожу столь важными в лучшем киберпанке. Но то, что он предлагает, — это видения людей, пытающихся выжить в мире, который пытается съесть их заживо, и иногда эти люди выживают с небольшой помощью своих друзей. Это не та революция, на которую я надеялся, но хоть что-то.
Cyberpunk 2077 выйдет 10 декабря на Google Stadia, PlayStation 4, Windows PC и Xbox One; Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X запланированы на 2021 год.Игра была проверена на ПК с использованием кода предварительной загрузки, предоставленного CD Projekt Red. Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .