Warhammer total war карта: Первый взгляд на карту кампании в свежем ролике Total War: Warhammer III — Игромания

Содержание

Карта Кампании Total War: WARHAMMER III — Первый Взгляд — Обсуждение новостей сайта

Total War: WARHAMMER

Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих — главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты.

.. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

Ну а апологетам историчности спешим успокоить — над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

Подробней о Total War: WARHAMMER

Total War: Attila

Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона «Вторжение варваров» для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его «новой игрой». Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира — это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

Total War: Rome 2

Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и «сбычу мечт».

Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами — это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы «стратегосам» античного мира.

Подробней о Total War: Rome II

Total War: WARHAMMER — руководство

Инструкции для опытных игроков в

Total War

Если вы ветеран Total War, то возникнет соблазн сразу бросится в бой, но стоит прочитать раздел «

Новшества в игре» далее в этом руководстве. Ознакомьтесь с подробными сведениями о главных новых функциях и улучшениях в игре Total War: WARHAMMER, благодаря которым она стала одной из самых интересных в серии.

Новшества в игре

Total War: WARHAMMER содержит ряд функций, новых для этой серии. Вы можете использовать магию, лордов, героев, летающих созданий и боевые машины, а также огромные, ужасающих чудовищ, которые будут по-новому и весьма значительно влиять на ход кампаний и сражений!

Расы и фракции

В Total War: WARHAMMER, вы можете командовать одной из четырех рас: Империей, гномами, зеленокожими и графствами вампиров. Каждая раса разделена на ряд фракций, за одну из которых можно играть в кампании. В качестве лидера каждой из игровых фракций можно выбрать одного из легендарных лордов, каждый со своим собственным стилем игры. Например, играя за Империю, вы можете выбрать императора Карла Франца или его Верховного патриарха, Бальтазара Гельта. Неигровые фракции тоже относятся к расам, например курфюрсты входят в состав Империи Карла Франца, а некоторые графства вампиров не присягнули на верность Манфреду фон Карштайн.

Магия

В Старом Свете Total War: WARHAMMER магия проявляется в способностях магов на поле боя. Каждый из них имеет набор магических заклинаний, от простых бонусов и штрафов, до заклинаний, которые наносят врагам прямой ущерб, таких как «Комета Касандоры», и вихри, затрагивающие всё, что окажется в них, например, «Проклятье дурной луны». Заклинание можно наслать только при наличии достаточных «Ветров Магии». Ветры Магии набирают силу в ходе сражения, которую показывает счетчик в правом нижнем углу поля боя.

На карте кампании, наведя указатель мыши на провинцию можно просмотреть силу Ветров Магии, которая определяет сколько магии доступно магам и как быстро будет пополнен ее запас. Если Ветры Магии достаточно сильны, в воздухе будут видны красочные завихрения. В начале сражения вы можете подождать и угадать силу Ветров Магии. Они могут измениться в вашу пользу или наоборот…

Гномы не используют магию, так как у них нет связи с Ветрами Магии, но они имеют врожденный иммунитет к магии и волшебному оружию. Однако они умеют создавать мощные руны для усиления своих воинов и оружия, что дает им способности, аналогичные возможностям магов.

Total War: Warhammer II — обзор

Прочитало: 532

◴ 9 мин.

ТРАГЕДИЯ В ВИДЕ ФАРСА

«Трагедия, повторенная дважды, становится фарсом» — это сильно перефразированное высказывание можно сделать эпиграфом к нашему обзору «Total War: Warhammer II». Они выпустили «Наполеона». И это действительно была почти другая, отличная от «Империи» игра. Затем они сбросили на голову игрокам «Аттилу». И это был почти всё тот же «Рим-2». Но они не успокоились на достигнутом и поставили рекорд, выпустив «Total War: Warhammer II», который практически невозможно отличить от «Total War: Warhammer». Приписанная в конец названия «двойка» ничего не решает.

Нет, всё-таки это изрядное жульничество и никак иначе. Сколько у «Creative Assembly» было «двоек»? «Medieval» — раз, «Shogun» — два-с, «Rome» — три-с.

И всякий раз смена номера игры действительно указывала на разительное преображение. Всякий раз это был действительно новый продукт с абсолютно новой графикой, правилами игры, кампаниями, юнитами и прочими атрибутами. Но «Warhammer»?!..

Впрочем, такая подтасовка была очевидна с самого начала. Масштабно преображенные игры не следуют друг за другом с интервалом всего в год. На революцию определенно нужно время.

Но хорошо, не надо руководствоваться «номерными» примерами. Возьмем за основу для сравнения, например, «Империю» и «Наполеона», а также «Рим-2» и «Аттилу». Конечно, логика выхода «Total War: Warhammer II» укладывается в эту колею. Но в чем тут разочаровывающее различие? В историчности, конечно. Да, можно было стерпеть малое изменение графики и геймплея в предыдущих, исторических примерах. Ведь игроки получали новую атмосферу, смену эпох: войны в кружевах уступают место наполеонике, расцвет античности – темным векам.

Ну а «Warhammer»? А он дает смену одного надуманного бредового сюжета другим, еще более бредовым и незапоминающимся. Как ни крути, атмосфера, общее восприятие игры остается тем же. Как будто вышло обычное DLC вроде добавления Зверолюдов или Эльфов. При этом, заметим, второй «Вархаммер» стоит рекордно дорого.

На этом минутку гнева прошу считать оконченной, можно переходить к обзору игры «Total War: Warhammer II».

О, ДИВНЫЙ НОВЫЙ МИР

И здесь, право, я прямо-таки затрудняюсь. В этом месте следовало бы сказать несколько слов о сюжете, о мире, в котором нам предстоит сражаться. Но ничего вполне определенного не приходит на ум. Да, я смотрел вступительные ролики и даже пытался читать то, что понаписали разработчики. Но, ей-богу, ничего из придуманного ими на коленке бреда на память воспроизвести не могу.

Мир чисто внешне отличается от мира первого «Вархаммера» как Африка от Антарктиды. Но это касается только самой стратегической карты и распределения фракций на ней. В остальном это те же звероподобные, остроухие или карликовидные твари, которые по воле сценаристов ведут борьбу за какой-то Вихрь, расположенный в центре карты.

При дороговизне игры имеется подозрительно мало играбельных фракций. Для выбора доступны всего четыре расы:

  • Высшие Эльфы
  • Людоящеры
  • Темные Эльфы
  • Скавены

И на каждую расу по два лорда, выбор которых ничего принципиально не меняет. Даже в нищем на выбор «Total War: Warhammer» изначально имелось пять рас. Чего уж тут вспоминать более старые исторические стратегии «Total War». Разработчики и издатели очевидным образом вступают на торную дорожку продажи в виде DLC новых рас. И с каждым разом они становятся всё жаднее и жаднее.

Но, как известно, «жадность – это плохо». А для стратегии с репутацией и заслугами «Total War» еще хуже. Боюсь представить, сколько старых фанатов серии просто плюнут и пройдут мимо «Total War: Warhammer II». И не мне их винить или пытаться образумить. Не окажутся ли они умнее тех, кто всё-таки возьмет или – не приведи господь – купит эту очень дорогую и совершенно халтурно выполненную игру. Позорящую, правда, не саму серию, а ее разработчиков.

Сама-то игра что? Если абстрагироваться от сюжета и внешнего вида юнитов, «Тотал Вар» как «Тотал Вар». Не такая жесткая по отношению к игроку как, например, «Shogun 2». Для ветеранов серии достаточно легко проходимая. Разумеется, внешне красивая. Даже где-то чересчур глянцево и прилизанно красивая. Разве что без изюминки, без чего-то своего, уникального. Простой клон «Total War: Warhammer». Расширенное DLC на первую, действительно имевшую своё уникальное лицо часть. Ах да, еще сильнее нагружающее компьютер. Это да, это у меня определенно присутствует.

НАЧАЛО ПУТИ

Из-за этой неразличимости не уверен, имеет ли смысл громоздить обзор, адекватный по объему цене игры. Всё, что в нем можно рассказать об особенностях кампании или сражений, уже говорилось, например, в обзорах первому «Вархаммеру». Но извольте, обзор есть обзор, кое-что нужно сказать и о деталях.

Итак, каждая раса имеет свои уникальные стратегические эффекты. Кроме того, эффекты добавляются и от выбранного лидера фракции. Плюс ко всему для каждой расы существуют свои правила игры.

В пример приведу расу Высших Эльфов во главе с лидером Тирионом. Стратегический эффект фракции: длительность найма минус один ход для пехоты и конницы. При этом минимальное количество ходов всё же остается равным единичке. Эффект Тириона: -35% к содержанию копейщиков, лучников и Среброшлемов (тип конницы), находящихся в армии лорда.

Несколько особых правил. Первое: при вступлении в битву с полными силами Высшие Эльфы получают бонус в ближнем бою. Второе: торговые соглашения открывают на карте (снимают туман войны) территорию торгового партнера. Третье: Высшим Эльфам добавлен еще один вид валюты – влияние. Влияние необходимо, например, для найма новых лордов или героев и для некоторых бонусных дипломатических действий.

Примерно так. Не бог весть что, но всё-таки. На самом деле эти правила и бонусы, как вы понимаете, не влияют радикальным образом на стиль игры. Да, вносятся небольшие поправки. В частности, на старте кампании снижение оплаты за содержание копейщиков и лучников (Среброшлемы так рано не доступны) не может не быть приятным, но уж если вы развились, прокачали экономику, захватили десятка три поселений да наштамповали 5-6 стеков, влияние этого бонуса становится ничтожным.

Упомянутые 5-6 армий – это на самом деле много. В «Total War: Warhammer II» господствует та же ограничивающая размеры армии система, что и в первой части. Каждая дополнительная армия, пусть даже состоящая всего из одного юнита автоматически увеличивает стоимость содержания всех остальных войск. Поэтому набрать десять армий и послать их воевать во все стороны будет очень нелегко. Большинство фракций ограничивается одним-двумя стеками.

Это определяет характер войны. Буквально одно удачное генеральное сражение – и вся территория противника падает к вашим ногам как перезрелый плод. Остается только поднять ее, то есть захватить поселения, защищаемые малочисленными гарнизонами. Впрочем, в линейке построек предусмотрены здания, существенно увеличивающие гарнизон. И даже в малом поселении можно заиметь почти полный стек гарнизонных войск весьма неплохого уровня. Особенно данная возможность актуальна для пограничных или прибрежных городков.

ЭКОНОМИКА, ДИПЛОМАТИЯ, ТЕХНОЛОГИИ

Экономика в целом вполне сбалансированная. Если не грубить с наймом юнитов и бесцельным увеличением количества армий, то вряд ли игрок свалится в минуса. Пожалуй, есть одно небольшое нововведение. Вы не сможете просто прокачивать экономику, а потом строить здания. Как правило, ветки дерева технологий привязаны к возведению конкретных построек. То есть здесь телега идет впереди лошади: сначала вы строите здание и только потом получаете доступ к техам.

Да, кое-где такие зависимости уже мелькали, но в «Total War: Warhammer II» этот принцип стал правилом. Поэтому внимательно вчитывайтесь во всплывающие подсказки, тщательнее планируйте застройку регионов. Ведь принцип нарезки карты на регионы, введенный еще в «Риме-2», никуда не делся. Вся карта разделена на провинции. Каждая провинция включает от одного до четырех регионов. И крайне нежелательно дублировать многие постройки в разных регионах одной и той же провинции. Дубли просто займут место и не будут работать.

Кроме того, важно помнить, что только столица провинции развивается до пятого уровня. Прочие города замирают на третьем. Поэтому строить в них здания, которые потенциально могут улучшаться до пятого уровня, также не всегда разумно.

Я бы очень похвалил эту по-настоящему стратегическую систему развития поселений, если бы ее придумали именно в «Total War: Warhammer II». Но «Рим-2» вышел уже добрых четыре года назад, в сентябре 2013 года. С тех пор на нас упали «Аттила», «Вархаммер», «Вархаммер-2», куча DLC, и ничего принципиально не изменилось, система помаленьку костенеет, становясь классикой.

Некоторой особенностью строительной и технологической политики в «Total War: Warhammer II» можно назвать развитие системы ресурсов. Да, всегда каждой провинции соответствовал какой-то ресурс: соль, камень, лес, железо и так далее (хотя некоторые провинции обходятся и без ресурса), но во втором «Вархаммере» к наличию таких ресурсов привязано развитие соответствующих добывающих построек – это не удивительно и даже обыденно, – а к постройкам привязаны технологии. Отсюда вытекает любопытный стратегический принцип: хочешь развить какую-либо технологию, захвати провинцию с нужным ресурсом.

Если коснуться дипломатии, то и тут нет ничего принципиально нового по отношению к первому «Вархаммеру». Всё то же самое: фракции одной и той же расы ближе друг к другу, чем чуждые им твари. Улучшение отношений, как правило, идет по пути «пакт о ненападении – торговля – союз – конфедерация». Всё та же беззубая дипломатия, введенная еще во втором «Риме». Забудьте про агрессивный разгул «Сегнуа-2» или более ранних игр серии. Видимо, разработчики прочно сели на этот принцип.

Важным отличием захвата территорий в «Total War: Warhammer II» становится снятие формального запрета на присоединение регионов, бывших под властью чуждых рас. В противовес этому введено понятие климата региона. Он может быть благоприятным или нет для каждой конкретной расы. Пожалуйста, захватывайте и осваивайте регион с неблагоприятным климатом, никто не мешает. Но будьте готовы к штрафу на развитие, общественный порядок и стоимость построек. Берете на себя повышенные риски? Окейно, забирайте и осваивайте. Неплохо задумано. Чем меньше дурацких ограничений, тем лучше.

ТОТАЛЬНАЯ ВОЙНА

Ну и наконец война. То есть юниты. Иначе какой же это «Total War»? К сожалению, здесь ничем порадовать не могу. Все юниты «Total War: Warhammer II» как всегда красивы, по-вархаммеровски необычны, броня блестит на солнце, кони ржут, драконы пышут огнем. Да, всё хорошо, кроме одного: всё это уже было в первом «Вархаммере».

Никакие новые «шкурки» копейщиков, лучников, мечников, конницы или артиллерии не способны заслонить факта абсолютной вторичности «Total War: Warhammer II» — в этом смысле «двойка» становится символичной. И даже, на мой вкус, всё еще хуже. Честно говоря, в первой части мне больше всего нравились юниты Империи – пистольеры, пикинеры, пушки. Это был прекрасный шаг к эпохе войн XVI-XVII веков, к Тридцатилетней войне. «Гром пушек, топот, ржанье, стон». Так ведь надо же было в «Total War: Warhammer II» лишить игрока возможности выбора фракции людей, оставив ему только всяких вычурно выглядящих звероящерогномов.

Но и это, друзья мои, не самое плохое. Самый ужас начинается, когда вы въедаетесь в кампанию и проводите один бой, второй, третий, пятый, десятый, всякий раз с неизменной яростью отмечая, что карта сражения у вас одна и та же! Ну, ладно, ну, преувеличил слегка. Да, набор карт присутствует, но очень и очень скудный. Привязанный не к реальной местности, как это повелось еще со времен первого «Рима», к конкретной провинции – такой вот возврат во времена первых «Сегнуна» и «Медиевала».

Проведя один бой, второй, вы уже заранее на все следующие бои заранее знаете, где на поле более выгодное место, откуда придет ваша армия, откуда вражеская, как ее лучше прижать, где лучше упереть свои фланги в непроходимую местность. Ну вот честно, разработчикам должно быть стыдно – такие деньги слупить и не суметь набросать хоть сколько-нибудь вменяемого разнообразия полей сражений. Да, видимо, и здесь мы наблюдаем простор для будущих DLC. Теряя навык в производстве уникальных стратегий, разработчики из «Creative Assembly» и издатели из «SEGA» повышают скилл умения наваривать денежки.

Во всех прочих отношениях, если вы играли в первый «Вархаммер», то уже имеете полное представление о военном деле во второй части игры. Печально, но это так.

ЧТО ДАЛЬШЕ?

Ну и что будет дальше? Если отвечать на этот вопрос применительно к нашему обзору «Total War: Warhammer II», то мы обещаем в ближайшем будущем выпустить, как минимум, одно полное прохождение кампании, в котором постараемся раскрыть больше деталей и дать некоторые рекомендации новичкам. Уж это – будьте спокойны.

Труднее судить о судьбе самой игры. Честно говоря, она не воспринимается хитом. Да-да, при всех ее несомненных технических и графических достижениях это вторичный продукт. Да еще противоречащий своим сеттингом устремлениям и мечтам ветеранов серии, требующих развития исторической линейки.

Впрочем, в недавно промелькнувших новостях разработчики пообещали следующую игру как раз на историческую тематику. Какую? Право же, не могу гадать, могу лишь мечтать. Лично я бы хотел увидеть войны XVI-XVII веков с поровну представленными огнестрелом и холодным оружием, с кондотьерами и религиозными войнами, с зарождением линейных парусных флотов. Но мечты у каждого свои, а вот планы у разработчиков «Total War» одни на всех.

Можно задуматься о перспективах моддинга «Total War: Warhammer II». Иони, на мой взгляд, весьма печальны. Уже к первой части моды выходят неохотно, масштабные не выходят вовсе. Да и то, что есть, беспощадно загоняется в резервацию Стима. Дурацкий сеттинг придуманного разрабами мира, недостаток интереса к нему у аудитории, возрастающая техническая сложность и массовое нашествие DLC – всё это напрочь вытравливает перспективы моддинга, некогда широко распространенного на поле «Total War».

Вот такие невеселые мысли посещают после ознакомления с «Total War: Warhammer II». При этом, как это ни странно и неожиданно не прозвучит, игра, как и следовало ожидать, вышла красивая, кампания по-своему увлекательная, бои, правда, очень уж быстрые, но это-то как раз легко будет исправлено модмейкерами. Но всё это не отменяет вторичности и неоправданной дороговизны продукта. Не уверен, что ее аудитория будет больше, чем у первой части.

Ну а нам, старым ворчунам, остается ждать новой исторической стратегии, которая, смею предположить, в своё время будет беспощадно разругана ветеранами. Впрочем, господа старые вояки, наше время уходит, похоже, «SEGA» всё больше и больше ставит на привлечение новых игроков, а не на удержание верных.

Понравилась статья? Поделись с друзьями!

Об авторе

Владимир Полковников

Редактор сайта

«Реальность у каждого своя. Виртуальность у нас общая.»
ВП


Вам будет это интересно:

Total War: Warhammer 2 — основы геймплея и кампании (советы)

На чтение 8 мин.

В этом руководстве по стратегии Total War: Warhammer 2 мы покажем вам карту игровой кампании, расскажем подробнее об играбельных расах и дадим несколько дельных советов для новичков и ветеранов

Другие гайды:

  • Total War: Warhammer 2 — интерфейс и выбор фракции
  • Total War: Warhammer 2 — гайд по игровому миру, поселениям и климату
  • Total War: Warhammer 2 — гайд по дипломатии, скверне, порядку и торговле
  • Total War: Warhammer 2 — гайд по ритуалам и Великому Вихрю

Карта кампании

Игровой мир Total War: Warhammer II охватывает три континента — южные земли Люстрию и Наггаронд, а также большой остров Ултуан. Эти территории расположены на юге и западе земель Warhammer, которые соответствуют Африке и Америке.

Игроки могут контролировать одну из четырех рас:

  • Высшие Эльфы — гордая раса долгоживущих эльфов со своей столицей в Ултуане.
  • Темные Эльфы — повстанческая фракция эльфов (Драчия), которые поддерживают Короля Демона.
  • Людоящеры — древняя раса, населяющая джунгли Люстрии, по культуре схожая с индейцами.
  • Скавены — безумные крысолюди, скрывающиеся от других рас.

Карта игрового мира в кампании

Помимо четырех данных рас вы также встретите массу других фракций, известных по приквелу (к примеру, людей и гномов). Кроме того, каждая из основных рас была разделена на более мелкие фракции. В основной версии игры каждая раса имеет доступ к двум игровым фракциям (наверняка это связано с тем, что в будущем нас ждут значительные изменения путем выпуска DLC). Зачастую образуются конфликты в кампании, где вам нужно объединяться с этими фракциями мирно или с применением силы. Начальные позиции каждой фракции можно увидеть на скриншоте с картой выше.

Механика, лежащая в основе геймплея, в целом идентична предыдущим тайтлам серии Total War. Геймер должен развивать свою территорию, расширять ее путем завоевания новых земель. Так же, как и в приквеле, в кампании есть аспект магии. Кроме того, в этой части кампания дополняется новым элементом, основанным на сюжете — борьбой за контроль над Великим Вихрем.

Главная цель кампании — получить контроль над Великим Вихрем

Так же, как и в первой Total War: Warhammer, в сражениях будут принимать участие особые персонажи, разделенные на три категории:

  • Легендарные лорды — это влиятельные лидеры фракций. В основной игре для каждой фракции есть по два легендарных лорда. У всех разные внешности, навыки и стартовые позиции в кампании, что и определяет трудность всего режима. У каждого лорда есть собственная сюжетная линия, которая может предоставить доступ к различные уникальным предметам. Они являются бессмертными, поэтому даже если лорд погибнет в бою, через несколько ходов вы вновь получите доступ к нему.
  • Обычные лорды — в основном используются как предводители армий. Они ведут за собой армию и могут набирать новых юнитов. Они лично участвуют в боях, имеют различные навыки, которые предоставляют бафы собственным подразделениям. Кроме того, после выбора правильных способностей лорды смогут оказывать влияние на ваше государство. В отличие от легендарных лордов обычные — смертны.
  • Герои — это все те же агенты, которые были в предыдущих Total War. Они могут самостоятельно перемещаться по миру, совершать саботажи, убийства и увеличивать ваши подразделения. Они также могут присоединиться к армии, чтобы стать могущественными магами или воинами. Так же, как и обычные лорды, герои являются смертными.

Общие советы

Игры Total War — это целый комплекс сложных аспектов, предлагающих игроку пройти серьезные испытания. Кроме того, эта система еще и непредсказуемая, поэтому нельзя дать четкую пошаговую инструкцию по прохождению кампании, но все-таки мы постарались собрать для вас несколько советов, которые помогут любому новичку найти свой собственный стиль игры.

Развитие персонажа

Убедитесь, что в ваших провинциях полный порядок. Причем это не какое-то там общее понятие, а самый что ни на есть важный игровой элемент. Вы должны поддерживать порядок на нейтральном уровне, найти, так сказать, золотую середину, при которой не будет ни штрафов, ни бунтов, которые имеют место быть при низком или высоком значении порядка соответственно.

Следите за уровнем коррупции. Идеальная ситуация для большинства государств — отсутствие коррупции, поэтому достаточно следить за тем, чтобы она была на низком уровне (за исключением государств, которым коррупция фактически необходима — к примеру, силы Хаоса). Вы можете уменьшить коррупцию, и самый легкий способ — построить необходимые здания.

Контролируйте все провинции. Так вам станет легче управлять уровнем порядка и коррупции. Плюс ко всему появится возможность издавать законы.

В столице провинции отдавайте приоритет зданиям высокого уровня. В этих городах главное здание можно развить до пятого уровня, да и в целом строительных площадок будет значительно больше, чем в обычных поселениях. Некоторые здания могут быть построены или улучшены до максимального уровня только в столицах провинций, поэтому не пытайтесь отстраивать их в мелких поселениях.

В остальных поселениях приоритетом должны стать здания экономической инфраструктуры. Они позволят вам быстро увеличить население провинции, а также расширить казну.

Защитные сооружения следует устанавливать только в незащищенных поселениях. В малых поселениях обязательно должны быть стены, доступные с третьего уровня. В столицах провинции можно использовать их же, поскольку это приведет к улучшению гарнизона.

Экспансия и война

Постарайтесь подготовиться к войне прежде, чем начинать ее. Этот путь не всегда легкий — кампания Великого Вихря довольно требовательная. По крайней мере, вы должны в равной степени следить за общественным порядком и защищать границы государства.

Старайтесь не вступать в войну с более, чем одним государством. Даже если в вашем распоряжении сильная держава, поддерживать ситуацию на нескольких фронтах будет проблематично — это может привести к тому, чтоб вы потеряете недавно приобретенные земли и столкнетесь с экономическим кризисом.

Не начинайте войну, если не можете позволить себе этого. Если в вашем распоряжении мало золота, у вас низкие доходы, тогда даже не вздумайте воевать с кем-либо. Сначала нужно отдать приоритет экономике, чтобы убедиться в том, что ваша страна сможет пережить войну.

Старайтесь не воевать с государствами, которые сильнее вас. Хоть страны, которые являются более сильными или такими же по мощи, не факт, что победят вас, борьба с ними будет очень затратной и утомительной для вашей армии, экономики и всей нации.

Армия и сражение

Создавайте разнообразные армии. Это обеспечит вам гибкость, что очень важно в любом сражении. Армии, состоящие из юнитов только дальнего боя или, например, кавалерии, могут все же принести плоды, но они будут намного менее эффективными, чем хорошо сбалансированная сила.

Не включайте в армию слишком большое количество осадных орудий. Они действительно могут помочь в уничтожении противника, но как только их войска подберутся вплотную, то осадные орудия моментально станут бесполезными, а без сильной основной армии вы проиграете.

Не отправляйте своих героев куда-либо в одиночку. Независимо от того, насколько они сильны — если герой будет окружен сотней противников, то, несомненно, рано или поздно будет убит.

Держите своих магов на задней линии фронта. Они могут быть очень эффективными против любых противников с низкими магическими доспехами, но становятся бесполезными в рукопашном бою.

Следите за дисциплиной собственных юнитов. Если она станет слишком низкой, то войска начнут бунтовать и убегать в том случае, если не получат подкрепление в трудном бою. Это еще больше подрывает моральный дух остальных подразделений.

Следите за усталостью. Усталые юниты намного хуже в бою, поэтому старайтесь не исчерпывать их силы «подчистую». Постарайтесь дать им минуту передышки во время боя. Конечно, если такая возможность имеется.

Защищайте юнитов дальнего боя. Большинство подразделений (включая осадные орудия) практически беззащитны в ближнем бою. Единственное исключение — юниты с гибридным оружием, которые могут использовать одно оружие для стрельбы с дальних дистанций, а другое — для сражений вблизи.

Следите за флангами и не позволяйте врагу обойти вас сбоку. Окруженные юниты получают огромный штраф к морали, и их можно сломать буквально в мгновение ока. Вы должны использовать кавалерию, чтобы пробить окружение противника или атаковать вражескую армию — они быстрее и получают большой бонус, если атакуют с тыла или с флангов.

Магия

Подумайте дважды прежде, чем рандомизировать ветра магии!!! Вы можете получить больше магических очков, но одновременно с этим их запас может и уменьшиться. Если при первой попытке увеличения магии вы действительно повысите запас ветров, то не стоит рисковать и совершать рандомизирование повторно.

Не используйте в бою более двух магов. Поскольку их производительность ограничена ветрами магии, то не имеет смысла иметь в бою более двух магов — у вас попросту не хватит очков, чтобы кастовать каждым из них заклинания. Третий, четвертый и т.д. маги будут бесполезными.

Расходуйте очки магии мудро. Мощные заклинания могут уничтожить противника, но вскоре может оказаться, что вы потратили слишком много очков, тогда как было бы выгоднее предоставить бафы для своей армии.

Если сила вашей армии основана на магии, то не нужно сражаться на тех землях, где низки запасы ветров магии. Ветра магии определяют количество доступных магических очков — их качество со временем меняется для провинций, и они могут стать практически бесполезными. Не забывайте следить и за этим фактором!

Хорошая стратегия, в которую пока не стоит играть. Впечатления от Total War: Warhammer III — УНИАН

Total War: Warhammer III должна была стать эпическим завершением фэнтезийной трилогии стратегий от Creative Assembly. И как минимум частично она оправдала ожидания. Однако разработчики все же допустили несколько ошибок, которые повлияли на итоговые впечатления. Какой получилась игра, и кому она может понравиться, читайте в свежей статье УНИАН.

Урсун, бог-медведь Кислева, оказался в плену у Бе’лакора. Древний демон-принц Хаоса Неделимого заточил его в Кузнице Душ — мастерской, где создается нечестивое оружие для чудовищ. Теперь восемь фракций стремятся всеми силами добраться до узника. Одни хотят спасти Урсуна, а другие — убить ради получения божественных сил. Особняком стоят огры-каннибалы, которые просто хотят сварить медведя и устроить себе знатную пирушку.

Вот такой сюжетной завязкой обладает Total War: Warhammer III — новая гибридная стратегия от Creative Assembly и Sega. История дает понятную мотивацию для каждой фракции, а дальше эстафету перехватывает геймплей. Он традиционно для всей серии Total War стал основой свежей части. Насколько интересным получился игровой процесс в завершении фэнтезийной линейки Warhammer, УНИАН рассказал в свежем материале. Мы провели в стратегии двадцать часов и готовы поделиться полученными впечатлениями.

Нерушимый фундамент

Сразу стоит отметить, что базовая формула Total War: Warhammer давно сформирована и отлично работает. В ее основе лежат наработки исторических частей франшизы. Есть глобальная карта, на которой в пошаговом режиме нужно развивать свое государство. Игроки должны расширять границы державы и улучшать инфраструктуру в подконтрольных городах. Постройки делятся на экономические, военные, культурные и особые. Между ними нужно соблюдать баланс, чтобы охватывать разные потребности фракции. Не менее важно следить за торговлей и вести дипломатические переговоры с другими государствами. Союзы и пакты о ненападении позволяют заручиться поддержкой и обезопасить тылы во время боевых действий.

В игре есть прекрасная обучающая кампания / скриншот

Когда армии противников сталкиваются на глобальной карте, открывается вторая составляющая геймплея — сражения в режиме реального времени. Все отряды имеют условные специализации, а также обладают персональным набором характеристик и особенностей. Игроку нужно выучить их, чтобы эффективно действовать в битвах. Базовые правила ведения боев тоже сформировались еще в ранних частях Total War: копейщики хороши против конницы, кавалерия должна атаковать волнами, а лучники метко стреляют с возвышенности, но почти беспомощны в контактной схватке. Пользователю необходимо грамотно комбинировать разные виды воинов во время вербовки армии и выстраивать тактики с учетом сильных сторон войска.

Линейка Warhammer дополнила основу многими элементами. Некоторые из них просто повысили удобство и разбавили базовую концепцию, а другие существенно повлияли на геймплей. Самый простой пример — появление лордов, могучих предводителей фракций и армий. Эти персонажи позволили добавить в Total War частичку RPG. Они обладают древом навыков, снаряжением и спутниками, которые дают разные бонусы. Похожие изменения претерпели вспомогательные юниты — шпионы, убийцы, священники и так далее. В Warhammer все они превратились в героев, получили собственные ветки развития и могут использоваться в боях.

Древо навыков одного из лордов / скриншот

Из других новшеств стоит отметить фэнтезийных бойцов, особые сюжетные сражения с кинематографической постановкой, больше заданий и улучшенную систему случайных событий. Это тоже далеко не все, но сейчас важно другое. Total War: Warhammer III не пытается кардинально перелопатить знакомую формулу. Фанаты любят геймплейную концепцию франшизы и не требуют революции. Однако в третьей части фэнтезийной линейки разработчики все же сделали несколько смелых шагов. Creative Assembly реализовала несколько нововведений, которые поворачивают базис под неожиданным углом. Вот на них мы и сосредоточимся в разборе.

Внушительное количество достоинств

Давайте сначала посмотрим, за что Total War: Warhammer III однозначно достойна похвалы. Разработчики реализовали восемь фракций (огры доступны отдельно за предзаказ) и снабдили каждую из них уникальным геймплеем. Например, я играл за Тзинча и мог накапливать гримуары. Они позволяют изучать специальные технологии и оказывать влияние на глобальную карту. Нужно устроить восстание, открыть туман войны или даже переманить целое поселение? Не вопрос — надо лишь иметь в запасе требуемое количество гримуаров.

Окно выбора фракций / скриншот

Кислев отметился внутренними распрями между двумя лордами, возможностью поклоняться четырем богам и еще одним секретом, который лучше не спойлерить. Армии Кхорна обладают бонусами от регулярных сражений, фракция Нургла в буквальном смысле выращивает города без траты ресурсов на постройки, а демон-принц способен нанимать войска всех богов Хаоса. Разнообразия в этом плане более чем достаточно. Игроку гарантированно захочется опробовать каждое государство с уникальным лордом во главе, чтобы изучить все геймплейные возможности.

Второе положительное изменение в Total War: Warhammer III — система осад. В третьей части войска атаки и защиты получают специальный ресурс. Его можно тратить на создание различных приспособлений для штурма и обороны. То есть теперь нападать стало гораздо тяжелее. Защитники гарантированно соорудят несколько стрелковых башен и баррикад, чтобы усложнить продвижение врагов по улицам города. Это новшество вкупе с грамотно подобранной тактикой позволяет отстоять поселение, даже когда противник обладает значительным преимуществом.

Отдельные отряды сложно задавить число / скриншот

Продолжает череду отменных решений Creative Assembly улучшенная дипломатия. Основа переговоров осталась нетронутой: открываешь соответствующее окно и в зависимости от отношений с конкретной фракцией делаешь разные предложения. Если условия неприемлемы, то есть возможность их уравнять, например, подарить или запросить деньги. Однако в Total War: Warhammer III к этой системе добавился новый пласт. Теперь союзные государства копят специальный ресурс «доверие». Он позволяет арендовать войска дружественной фракции или соорудить форпосты на ее территории. Это откроет доступ к вербовке отрядов соратника. В результате дипломатия в Total War: Warhammer III стала важным инструментом, который можно интересно использовать во время войны.

Игра также обладает ворохом менее значительных, но все же приятных новшеств. Интерфейс стал более удобным, появилась возможность объединять артефакты, а спутников теперь разрешается продавать. Еще хочется отметить взаимодействие с армиями чужих фракций на своей территории. Если у них нет права прохода, то игрок волен выдать предупреждение. После этого войско должно покинуть государство пользователя в течение нескольких ходов. В противном случае появится возможность начать войну с наглецом без дипломатических штрафов. Увы, здесь веселая мелодия заканчивается, и включается грустный марш — пора переходить к недочетам.

В игре очень удобно отслеживать разную статистику / скриншот

Под влиянием Хаоса

Перед перечислением явных проблем рассмотрим дискуссионный аспект, который нельзя однозначно назвать минусом. Речь о структуре сюжета и продвижении к основной цели. Чтобы добраться к Урсуну, необходимо посетить территории четырех богов Хаоса. Здесь потребуется выполнить отдельные цепочки заданий. Звучит просто, но на деле из-за этой механики возникает несколько неприятностей.

Выполнять миссии может только главный лорд со своей армией. И пока он отсутствует, необходимо скудными силами оборонять государство от нападений. Вот только войск всегда не хватает из-за дисбаланса в экономике. Приток денег в Total War: Warhammer III снизили в сравнении с предыдущими частями. И даже если возводить постройки, которые генерируют доходы, средств все равно будет не хватать. Из-за этого возникают ситуации, когда без армии главного лорда обороняться становится нереально.

Земли Хаоса выглядят не очень приветливо / скриншот

От дискуссионного аспекта переходим к однозначным проблемам, и основная из них — плохой искусственный интеллект. Когда в эпическом сражении враг принимает откровенно бессмысленные решения, а отряды игрока бездействуют в двух метрах от сражения, становится как-то невесело. По моим ощущениям, в Total War Saga: Troy ИИ был настроен лучше. Рядом со слабым искусственным интеллектом стоит проблема автоматического подсчета итогов битвы. Он далеко не всегда корректно определяет потенциальные результаты схватки, и это удручает. В каждой Total War хватает рядовых сражений, на которые не хочется отвлекаться. Здесь и должен спасать автобой, но в Warhammer III приходится слишком часто драться вручную, чтобы уменьшить потери.

А замыкает перечень недочетов техническое состояние игры. Некоторые баги в проекте заставляют возвращаться на несколько ходов назад. После смены настроек перестает работать кнопка возвращения в главное меню, а TXAA сглаживание сильно «мылит» картинку. Оптимизация тоже удручает — при не самой выдающейся графике в проекте наблюдаются регулярные падения кадровой частоты. Причем колебания FPS заметны даже при обычном передвижении на глобальной карте.

Великая Стена, которая охраняет Катай, смотрится внушительно / скриншот

Краткие выводы

Total War: Warhammer III — это отменная и разнообразная стратегия. Уже сейчас в ней можно с удовольствием провести пятьдесят часов. Изучение фракций, а также эксперименты с тактиками и новыми механиками оставляют много положительных впечатлений. При этом игра не ограничивается одной лишь кампанией — в ней есть мультиплеер и режим «битв на выживание», который позволяет поучаствовать в масштабных стычках с делением на этапы.

Но пользователям все-таки стоит немного выждать и не покупать Total War: Warhammer III прямо сейчас. Пока что стратегия обладает несколькими существенными изъянами, способными подпортить развлечения. Благо большинство из них вполне реально исправить патчами. И когда обновления выйдут, Warhammer III станет обязательным приобретением для всех фанатов жанра и серии Total War.

Назар Степорук

Перемещение по карте — Total War: Warhammer Game Guide

Последнее обновление: вторник, 14 июня 2016 г.

Следующий Советы по запуску Подготовка к войне Предыдущий Основы Советы и рекомендации

Передвижение по карте, наряду с развитием поселений и ведением своих войск в бою, является наиболее важным аспектом игрового процесса.Вы должны знать, как это работает и как разные типы окружения влияют на юниты разных фракций.

Влияние окружающей среды — истощение

Вы можете проверить влияние окружающей среды, наведя указатель мыши на местность.

Перемещая свои армии по миру, вы обязательно наткнетесь на местности, оказывающие на них особое влияние. Короче говоря, это ограничивается одним эффектом — потерей юнитов из-за истощения. Армия, перемещающаяся по такой области, будет терять часть каждого юнита каждый ход. Чем серьезнее эффект (например, более высокая коррупция), тем выше потери ваших солдат. Разные фракции по-разному реагируют на разные типы местности:

  • Империя, гномы и зеленокожие будут терять юниты из-за истощения при путешествии по сильно зараженным территориям. Графы-вампиры и воины Хаоса полностью невосприимчивы к этому эффекту.
  • Вампиры-графы будут терять юниты из-за истощения при путешествии по землям, которые не заражены порчей или где порча недостаточно высока.Все остальные фракции невосприимчивы к этому.
  • Армии всех фракций будут терять юниты от истощения при движении по бесплодной пустоши.

Этого можно избежать, используя специальные походные стойки. В случае всех фракций это будет «рейдерская» позиция, но она имеет пагубное влияние на провинцию, через которую проходит армия — ухудшит общественный порядок и/или отношения с другими фракциями. В случае с гномами и зеленокожими вы можете использовать стойку для движения под землей («Использовать в движении»), что позволяет им избегать контакта с враждебной местностью и препятствиями (например, горами), но их можно перехватить во время движения в этой стойке.

Примечание — влияние местности на вашу армию можно проверить, наведя на местность мышку.

Стойки движения

Стойку движения можно выбрать с помощью кнопки, расположенной в нижнем левом углу экрана.

Каждый Лорд может выбрать одну из позиций движения. Это позволяет вам адаптировать движение к ситуации на карте — это позволит вам пройти через поврежденную местность, прыгнуть на другую сторону горы или быстрее добраться до определенного места на карте.Каждый Лорд начинает с позиции «нет», но ее можно изменить в любой момент.

Тем не менее, каждая стойка (кроме ‘none’) имеет свои преимущества и недостатки. Передвижение методом «марш» позволяет вам добраться до более отдаленных мест, но ваши армии будут замотаны до следующего раунда. Перемещение в позиции «набега» позволяет вам избежать потерь, вызванных истощением, и получить немного золота, но это имеет катастрофическое влияние на провинцию, через которую вы проходите — это ухудшит общественный порядок и ваши отношения с фракцией. Большинство стоек (кроме «марш» и «нет») уменьшают диапазон движения Лорда.

Стойку движения можно изменить, выбрав Лорда и наведя курсор на кнопку, расположенную в левом нижнем углу экрана. Там вы также можете узнать о различных стойках и эффектах, которые они предлагают.

Следующий Советы по запуску Подготовка к войне Предыдущий Основы Советы и рекомендации

Warhammer III показывает карту кампании с новым трейлером

Новости

Сегодня Sega и Creative Assembly выпустили еще один новый трейлер грядущей стратегии Warhammer Total War: Warhammer III.

Опубликовано Джузеппе Нельва

Главная » Новости » Total War: Warhammer III показывает карту кампании с новым трейлером

Сегодня Sega и Creative Assembly выпустили еще один новый трейлер грядущей стратегии Warhammer Total War: Warhammer III.

На этот раз мы впервые подробно рассмотрим карту кампании и, в частности, земли, на которых доминируют Кислев, Огры и Великий Китай.

Вы можете проверить это ниже.

Если вы не знакомы с Total War: Warhammer III, которая выйдет на ПК (включая Game Pass) 17 февраля 2022 г., вы также можете ознакомиться с нашим предварительным обзором.

Если вы хотите увидеть больше, вы можете посмотреть трейлер, посвященный Слаанеш, игровой трейлер, показывающий битву против Нургла, еще один трейлер, посвященный улучшениям битвы, еще один, демонстрирующий боевой процесс, и видео о механике осады.

Вот как Sega официально описывает игру:

«Далеко за пределами мира и его мелких войн существует измерение чистой, злобной магии: Царство Хаоса. Это ужасное место, непостижимое для смертного разума. Он шепчет обещания силы, но созерцать его — значит соблазняться им. Отдать ему свою душу. Чтобы стать им.

Четыре Губительных Силы правят этим местом, всегда стремясь вырваться из своих оков и поглотить мир потоком демонической порчи. Нургл, бог чумы; Слаанеш, повелитель излишеств; Тзинч, меняющий пути; и Кхорн, бог крови и бойни.

На границе миров стоят на страже два могучих королевства: суровые воины Кислева и огромная империя Великого Катая.Но каждого преследуют собственные испытания, и теперь у обоих есть причина переступить порог и послать свои армии в Царство Хаоса.

Мир стоит на краю пропасти. Один толчок погрузит его в катаклизм.

И есть тот, кто замышляет добиться именно этого, древняя фигура, которая желает не чего иного, как обладания высшей властью. Но чтобы добиться успеха, ему понадобится чемпион…

Грядущий конфликт поглотит всех. Сможете ли вы победить своих демонов? Или командовать ими?

Total War: карта кампании Warhammer 3 выглядит фантастически

Мы впервые взглянули на карту кампании Total War Warhammer III

Опубликовано: 15 декабря 2021 г. | Источник: Total War | Автор: Марк Кэмпбелл

Вот наш первый взгляд на карту кампании Total War: Warhammer III

Total War: Warhammer III выходит на ПК 17 февраля 2022 года в Steam, Epic Games Store и через Последняя игра в трилогии Total War Warhammer.

В своем последнем выпуске Creative Assembly впервые продемонстрировала карту кампании Total War Warhammer III, демонстрирующую ледяные пустоши Кислева, смертоносные Горы Скорби и изолированные земли Великого Катая. В Total War Warhammer III наверняка будет одна из самых разнообразных карт Total War на сегодняшний день, и она прекрасна.
В начале трейлера мы видим Империю Кислева, где мы сразу видим, что карта кампании Total War Warhammer III будет намного более подробной, чем у ее предшественников.Деревья кажутся более трехмерными, сооружения более сложными с геометрической точки зрения, а каждая область карты игровой кампании заполнена дополнительными деталями.

Пока трейлер ниже демонстрирует карту кампании Total War: Warhammer III с персонажами, разбросанными по ландшафту, еще неизвестно, будут ли в реальной финальной игре такие бродячие неигровые персонажи. Эти детали могут быть специфическими для трейлера функциями, которые могут быть ограничены открытием кампании в финальной версии игры. Тем не менее, невероятно видеть гигантов и механизированных терракотовых воинов, бродящих по земле.

Поскольку Total War Warhammer III фокусируется на Кислеве, Великом Катае, Богах Хаоса и Королевствах Огров, игра должна стать одной из самых разнообразных игр серии Total War на сегодняшний день. Кроме того, владельцы двух предыдущих игр получат доступ к обширной карте кампании Mortal Empires в рамках планов Creative Assembly по обновлению после запуска.

Обновление Mortal Empires для Total War Warhammer III предназначено для того, чтобы показать области, представленные в Total War Warhammer I, II и III, и предоставить игрокам доступ к тому, что должно быть всем фэнтезийным миром Warhammer. Это то, что сделает Total War Warhammer III лучшим опытом Total War Warhammer, объединив фракции из всех трех игр Total War Warhammer для создания кампаний Total War глобального масштаба.

Вы можете присоединиться к обсуждению карты кампании Total War Warhammer III, раскрывающей , на форумах OC3D .

Самые свежие комментарии

Как использовать тактическую карту в Total War: Warhammer 3

Тактическая карта Total War: Warhammer 3 — одна из лучших функций для использования в пылу битвы, но она не показывается вам явно во время боя. руководство.Таким образом, это становится нашей работой вместо этого! Total War: Warhammer 3 — третья и последняя часть легендарной фэнтезийной франшизы, и эта механика — одна из самых полезных. Вот как использовать тактическую карту в Warhammer 3.

Как бы ни было весело наблюдать за битвой Total War: Warhammer 3 вблизи и лично, это не единственный способ оценить выбранное поле битвы. Для давних игроков серии вы, возможно, уже знаете о тактической карте, но не ясно, как получить к ней доступ.

Независимо от того, работаете ли вы с серией с Shogun еще в 2000 году или только присоединились к группе сейчас с Total War: Warhammer 3 в 2022 году, это инструмент, который вы можете найти полезным, поскольку он позволит вам взглянуть на вещи с совершенно другой точки зрения.

Вот как вы можете получить доступ к тактической карте в Total War: Warhammer 3 . Возможно, вы даже будете использовать ее чаще, чем традиционную камеру поля боя!

 

  • Все еще новичок в этой серии? Ознакомьтесь с нашими лучшими советами по Total War: Warhammer 3.

Как использовать тактическую карту в Total War: Warhammer 3

Для невероятно полезного инструмента вы могли бы подумать, что учебник будет представлен заранее для тактической карты. Однако нет явного момента, когда Total War: Warhammer 3 рассказывает вам об этой тактической карте или о том, как ее использовать.

К нему можно получить доступ, только если вы находитесь в ручном бою. Вы можете использовать его до того, как война началась, и вы находитесь на этапе планирования или во время действия.

Чтобы просмотреть тактическую карту, уменьшите масштаб поля боя с помощью колеса прокрутки мыши. Как только вы достигнете предела высоты для камеры, вы увидите всплывающее сообщение в верхней части экрана. Должно быть написано «продолжайте прокручивать, чтобы просмотреть тактическую карту».

Что ж, делайте, как говорится, и продолжайте прокручивать, и небольшая полоса прогресса заполнится, и вы попадете на невероятно полезную тактическую карту!

Чтобы вернуться к 3D-виду поля боя, нужно просто увеличить тактическую карту с помощью колеса прокрутки.На экране появится аналогичное сообщение с вопросом, хотите ли вы вернуться к просмотру поля боя. Заполните полосу, и вы вернетесь к 3D-просмотру. Это действительно так просто!

 

знакомство с Принцем Демонов и Cathay

T Эволюция управления Creative Assembly Warhammer было удовольствием наблюдать. За шесть лет тщательной разработки серия фэнтезийных стратегий только увеличила свой масштаб, и теперь кажется, что все возможно.Весь этот рост привел к Total War: Warhammer 3 . По мере того, как все больше подробностей об игровых расах появлялось, похоже, что Creative Assembly усвоила все уроки, извлеченные из Warhammer 2 , с ходу — у фракций более сложная механика, на карте кампании есть что делать, и есть некоторые многообещающие изменения. к урегулированию сражений и дипломатии.

Как человек, проведший последние шесть лет на грязных полях сражений от Люстрии до Кислева, справедливо сказать, что я жужжал, как гнилая муха, чтобы вонзить зубы в Total War: Warhammer 3 .Creative Assembly неуклонно строила на основе Warhammer более смелую и амбициозную механику — сможет ли Warhammer 3 справиться с этой задачей?

Чтобы разобраться с Warhammer 3 , я начал с игры в Cathay. Помимо драконьих императоров, я полагал, что игра за преимущественно человеческую фракцию даст мне начальную цель, которую я смогу выполнить: не быть уничтоженным силами Хаоса.

Это сложнее, чем кажется — с самого первого вашего хода в роли Мяо Инь становится ясно, что у Cathay есть серьезные проблемы со здоровьем и безопасностью, которые необходимо решить.Осмотр моей стартовой позиции показывает, что некоторые лорды Катая подняли открытый мятеж, в то время как бог Хаоса Тзинч воспользовался шансом, чтобы закрепиться на земле. Добавьте к этому зияющую дыру в ценном бастионе Катая — главной защите королевства от остального Хаоса — и вы увидите настоящий ремонтник.

Подведение итогов моей неминуемой гибели должно было стать приоритетом, но я остановился на мгновение, чтобы взглянуть на великолепную карту кампании Total War: Warhammer 3 .Эта карта примерно в два раза больше, чем в предыдущих играх Total War : Warhammer , и Creative Assembly в полной мере использовала больший холст. Cathay полон красок — цветущие вишни, холмистые поля и возвышающиеся города оживляют землю, а небольшие изменения в представлении карты придают ей более плавный вид.

Total War: Warhammer 3. Авторы и права: Creative Assembly.

К сожалению, этот живописный обход прерывается, когда я замечаю, что земля вокруг территории Тзинча выглядит зараженной порчей — у каждого бога Хаоса есть свой эффект на карте кампании, а влияние Тзинча… очень фиолетовое.Я не хочу, чтобы кто-то — бог или кто-то еще — возился с моими цветущими вишнями, поэтому я добавляю «очистить Хаос» в свой список дел и приступаю к подавлению восстания.

Это привело меня к моей первой битве Warhammer 3 против этих повстанцев. Как мы уже видели, у Катая достаточно оборонительный состав, поэтому я расположил свои войска немного дальше и приготовился взорвать своих бывших граждан к грядущему королевству. С несколькими мощными арбалетчиками и летающей артиллерией я так и сделал.Моя элитная Драконья Гвардия перебила разношерстную кучку крестьян, добравшихся до моей линии фронта, и короткая победа была обеспечена. Стоит отметить, что, хотя сами битвы практически не изменились, некоторые изменения пользовательского интерфейса сделали поток информации намного проще для чтения, и каждое поле битвы, на котором я сражался, было настолько красивым, что я почти чувствовал себя плохо из-за того, что оставил их покрытыми сломанными телами.

Total War: Warhammer 3. Авторы и права: Creative Assembly.

Во время моего утреннего квеста в четверг, чтобы подавить восстание, мне пришлось сражаться в нескольких из новых мелких сражений за поселения Warhammer .Они присутствовали в более ранних играх серии Total War , но, к сожалению, до сих пор отсутствовали в серии Warhammer . В своей практической работе я не видел одну и ту же карту города дважды, что еще более впечатляло сложность каждого города. У этих небольших поселений нет стен, и обычно есть много способов приблизиться к ним. Множество более мелких троп привели к более интимным, фрагментарным битвам, в отличие от обычного насилия, в которое обычно превращались битвы за поселения.Новые карты поселений — одно из моих любимых изменений в Warhammer 3 . Защитники теперь могут строить свои собственные укрепления, поэтому мне нравилось пытаться провести значительную армию по узким улочкам, одновременно пытаясь пробить их через деревянные укрепления и хорошо защищенные точки снабжения.

Мне не потребовалось много времени, чтобы ощутить, каково это быть по другую сторону этих битв за поселения. Хотя у меня не было проблем с подавлением восстания, Тзинч воспользовался возможностью, чтобы пройтись по моим землям.Следующие несколько ходов были потрачены почти полностью на оборону — полностью в меньшинстве, я полагался на способность своего гарнизона быстро возводить баррикады, чтобы разделить силы Тзинча и направить демонов в узкие места, которые я мог лучше защитить. Защищать город так же весело, как и брать его: нужно принимать гораздо больше реактивных решений, и, несмотря на то, что демоны значительно превосходят меня численностью, я выиграл первые несколько сражений, полностью используя функцию снабжения Warhammer 3 , чтобы подбрасывать. баррикады, ловушки и башни везде, где это необходимо.

Total War: Warhammer 3. Авторы и права: Creative Assembly.

В промежутках между этими битвами я также попробовал свои силы в поддержании торговли Катая через караван. Через систему меню вы выберете один из своих караванов и скажете ему, куда идти. Оттуда это коммерческая Орегонская тропа — иногда я повышал безопасность своего каравана, обнаруживая выживших из злополучных караванов прошлого, а иногда я терял большие куски своих товаров, которые можно было продать, чтобы умилостивить некоторых бандитов-огров, устроивших засаду.Содержание этих караванов может быть трудным, но они также дают дополнительные стимулы для защиты ваших земель, поскольку, когда они достигают места назначения, можно заработать значительные деньги.

Труднее сказать, чем сделать. Хотя я одержал несколько впечатляющих побед над различными силами Хаоса, было до боли очевидно, что они будут продолжать наступать. В конце концов, моя основная армия — в попытке восстановить разрушенную часть Бастиона — потерпела поражение от силы, возглавляемой легендарным лордом Тзинча.Какая надежда была у группы жалких людей (и одного человека-дракона) перед лицом демонов с силовыми полями?

Моя решимость сломлена, я признаю, что победил. Отступив в безопасное место на экране меню, я переключился на неожиданную фракцию Warhammer 3 — Принца Демонов. Поистине дикий вариант, Принц Демонов позволяет вам создать свой собственный аватар Хаоса, трансформируя почти каждую часть тела Принца на основе даров, дарованных четырьмя богами Хаоса.

The Daemon Prince играет совершенно иначе, чем Cathay.Я не участвовал ни в одном оборонительном сражении, а вместо этого проводил свои ходы, мародерствуя от одного города к другому и сжигая каждый из них. Вы можете принести в жертву пленников и посвятить города четырем богам Хаоса в обмен на благословения, которые окажут огромное влияние на ваш стиль игры. За помощь Нурглу мой Принц Демонов получил набор крыльев, которые были изуродованы гнилью и нарывами, а заискивая перед Слаанеш подарил мне колье (которое каким-то образом соответствовало подарку Тзинча, который дал моему Принцу Демонов птичью голову).Варианты настройки вашего принца-демона действительно выдающиеся, и разработчик Creative Assembly подтвердил, что существует около «500 миллиардов» вариантов того, как может выглядеть каждый принц.

Total War: Warhammer 3. Авторы и права: Creative Assembly.

Князь Демонов также может набирать отряды из всех четырех фракций Хаоса, и в результате получается бессмысленная мешанина бойни, столь же странная, как и сам Князь Демонов. В то время как мои катаянские силы аккуратно состояли из нужного количества кавалерии, артиллерии и пехоты, у армий моего Принца Демонов не было такого бреда порядка.Гигантские адские гончие проносились мимо стаи хихикающих нурглингов, а кровожадные, поклоняющиеся Кхорну, сражались бок о бок с миниатюрными метающими магию демонами Тзинча. Я боялся, что Принц Демонов потеряет часть характера фракции Хаоса, предоставив вам доступ ко всем благам богов Хаоса, но все наоборот: Принц Демонов предлагает шанс насладиться случайным стилем игры поистине неделимого Хаоса и получить создать собственного легендарного лорда похоже на рецепт самой реиграбельной фракции Total War .

Ближе к концу моего времени с Принцем Демонов, которое включало в себя кучу бойни и одну настоящую оргию, мне удалось совершить набег на царство Хаоса, чтобы продвинуться по основной сюжетной линии. Ворота в это царство время от времени будут появляться по всему миру, и вы можете либо закрыть их (скучно), либо ввести свои войска прямо внутрь (круто). Оказавшись внутри, вы можете либо выполнить основную цель кампании — собрать четыре основные души демонов, чтобы победить Бе’лакор, — либо покинуть мир через другие ворота, чтобы совершить скачок по миру, открыв совершенно новый фронт для завоевания.Само царство Хаоса было похоже на извращенную настольную игру, поскольку все это время я мчался против армий Кхорна и Кислева, чтобы получить благословение Нургла.

Честно говоря, в моем превью было столько всего, что я мог бы продолжать бесконечно. Creative Assembly стремительно улучшила свою фэнтезийную формулу, и самое интересное, что я могу сказать, это то, что даже играя всего за две фракции, Warhammer 3 становится даже выше своих предшественников. Я не знаю, за какую расу я буду играть в первую очередь, но боги Хаоса: февраль так далеко.

Total War: Warhammer 3 выходит 17 февраля на ПК.

Total War: Warhammer 3: Детали карты раскрыты

Total War: Warhammer 3 выйдет в 2021 году, и многим будет интересно, как будет выглядеть карта в игре.

С тех пор как Warhammer вошел в мир онлайн-игр после своего успеха в качестве настольной игры, многие другие геймеры были очарованы этой франшизой.

Предстоящая видеоигра с пошаговой стратегией и тактикой в ​​реальном времени, разработанная Creative Assembly и опубликованная Sega, является частью серии Total War и третьей игрой, действие которой происходит в вымышленной вселенной Warhammer Fantasy от Games Workshop.

Игроки надеются, что их ждет отличная игра, и есть много ожиданий от последнего Warhammer, поскольку сага Total War продолжается, и многие задаются вопросом, может ли третья часть истории стать последней.

Подробнее: Total War: Warhammer 3: дата выхода, геймплей, трейлер, фракции, карта, последние новости и все, что вам нужно знать

Total Warhammer 3: детали карты подтверждены

Фанаты игры будут в восторге, узнав, что Total War: Warhammer 3 примерно в два раза больше карты предыдущей кампании.

Компания Creative Assembly подтвердила, что новая карта будет объединена с картами кампании из двух предыдущих игр для создания новой и, предположительно, гигантской карты Mortal Empires.

Размер карты, возможно, сбивает с толку и удивляет, однако они привносят в игру много нового, например новые игровые расы, а также огромное новое повествование.

Тот факт, что они привносят много новых функций и делают карту намного больше, чем привыкли фанаты, очень интересен и показывает, сколько усилий они вкладывают в свою новую игру.

Надеемся, что по мере приближения релиза геймеры смогут увидеть некоторые изображения карты, и мы предоставим вам эту информацию, когда она у нас будет.

Вы можете найти все последние новости Gaming News прямо здесь, на GiveMeSport.

следующая история предыдущая история Новости сейчас — Спортивные новости

Total War: Warhammer 3 — дата выхода, расы, легендарные лорды, карта кампании, юниты и многое другое

Заключительная глава трилогии Total War: Warhammer должна выйти в 2022 году, и вот все, что мы о ней знаем, включая все игровые расы, юниты и легендарных лордов, изменения игрового процесса, подробности кампании и многое другое.

Опубликовано 24 ноября 2021 г. Обновлено 25 ноября 2021 г.

За последние два десятилетия франшиза Total War зарекомендовала себя как одна из самых любимых серий стратегий в реальном времени, особенно популярная среди любителей истории, поскольку Total War исследует различные исторические эпохи в разных регионах мира. мир.

И все же именно Total War: Warhammer, первая фэнтезийная игра Total War, стала самой крупной и успешной частью франшизы.

Помимо того, что она привлекла армии поклонников Warhammer, введение элементов фэнтези в формулу Total War предоставило почти неограниченную свободу в плане дизайна юнитов, способностей и других элементов игрового процесса.

Это было связано с тем, что дизайнеры не были ограничены исторически достоверными фракциями, основанными на реальности, что часто не оставляло много места для разнообразия и творчества. Total War: Warhammer 3 принесет грандиозный финал эпической трилогии.(Изображение: SEGA)

Оригинальная Total War: Warhammer была выпущена в мае 2016 года, и теперь, почти 6 лет спустя, мы терпеливо ждем финальной игры трилогии, которая завершит этот стратегический шедевр.

Вот все, что мы знаем о Total War: Warhammer 3.

Дата выхода Total War: Warhammer 3

Изначально игру планировалось выпустить в 2021 году, но из-за работы в домашних условиях и других непредвиденных сбоев релиз не состоялся. был перенесен на 2022 год, и теперь у нас новая дата выпуска — 17 февраля 2022 года.

Все подтвержденные игровые расы и фракции

Даже если ваша любимая раса Warhammer еще не добавлена, со временем она будет добавлена ​​в виде DLC. (Изображение: SEGA)

Как и в предыдущей игре трилогии, Total War: Warhammer 3 добавит множество новых и любимых фанатами рас из вселенной Warhammer.

На момент написания этой статьи это 7 подтвержденных игровых рас и их фракций:

Выбор любой из ссылок «полный список» приведет вас к официальному сообщению в блоге Total War с полной разбивкой юнитов, доступных для этой расы.

Creative Assembly, разработчики игры, подтвердили, что их план состоит в том, чтобы в конечном итоге добавить все игровые расы из Warhammer Fantasy в Total War: Warhammer, поэтому, даже если некоторые недостающие расы не появятся при запуске, они будут добавлены в качестве DLC.

Легендарные Лорды

Верховный Патриарх Косталтын возглавляет Великое Православие (Изображение: SEGA)

У каждой из объявленных на данный момент фракций есть только один Легендарный Лорд. Хотя у некоторых из этих фракций есть возможность получить несколько Легендарных Лордов, в настоящее время только пять фракций из предыдущих игр имеют несколько LL: Рейкланд, Караз-а-Карак, Сильвания, Фон Карштайн и Воины Хаоса.

Подтвержденные легендарные лорды в Total War: Warhammer 3:

  • Царица Катарина, Ледяной Двор
  • Верховный Патриарх Костальтин, Великое Православие
  • Мяо Ин, Северные провинции
  • Чжао Мин, Западные26 провинции 90 , Изгнанники Kiorne
  • Kaioros Fateweaver, Oracles Tzeentch
  • N’kari, SLAANESH
  • Nurgle, Ku’gath Plaguefather
  • Greasus GoldTooth, GoldTooth
  • Skrag Уникатель, ученики MAW

Вы можете найти больше информацию о каждом отдельном легендарном лорде, перейдя по соответствующим ссылкам «полный список» выше.

Карта кампании Total War: Warhammer 3

Дальний Восток и Царство Хаоса станут регионами кампании. (Изображение: SEGA)

Как и в случае с двумя предыдущими играми трилогии, Total War: Warhammer 3 — это отдельная игра, у которой будет своя история и в которую можно играть независимо от других игр.

У него будет собственная автономная основная кампания, которую разработчики описывают как «примерно в два раза больше» Eye of the Vortex, карты кампании из предыдущей игры.

На данный момент мы мало что знаем ни о карте, ни о сюжете, но мы знаем, что Дальний Восток и Царство Хаоса будут представлены как регионы.

У разработчиков все еще есть планы в конечном итоге создать одну большую карту кампании для тех игроков, которые владеют всеми тремя играми, в настоящее время называемую «Очень большая кампания» в качестве рабочего названия, на которой все кампании будут объединены в одну.

Новый игровой процесс, сражения и многопользовательские функции

Доминирование и Выживание — два новых типа сражений.(Изображение: SEGA)

Что касается кампании, Total War: Warhammer 3 представит два новых типа сражений.

В кампании есть битвы за выживание в Царстве Хаоса, где игрокам будет поручено выполнить несколько задач, чтобы победить на нескольких этапах.

У нас пока мало подробностей об этих новых миссиях кампании, но мы знаем, что игроки смогут собирать ресурсы и использовать их для вызова подкреплений, а некоторые задачи будут включать в себя удержание стратегической позиции в течение определенного периода времени.

Кроме того, была значительно переработана работа осадных сражений, так как они считались одним из самых слабых мест в предыдущих играх.

Сетевая игра получит по крайней мере один новый тип битвы под названием «Превосходство», который будет работать очень похоже на битвы на выживание в кампании. Игрокам нужно будет захватывать и удерживать определенные точки, чтобы победить, и они смогут вызвать подкрепление.

Total War: Warhammer 3 бонус за предзаказ

Оформите предзаказ на игру и получите Ogre Kingdoms бесплатно.(Изображение: SEGA)

Total War: Warhammer 3 теперь доступна для предварительной покупки в Steam, Epic Games Store и Windows Store за 59,99 долларов США / 49,99 фунтов стерлингов, и любой, кто сделает предварительный заказ игры, получит гоночный пакет Ogre Kingdoms DLC за бесплатно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *