Вархаммер тотал вар британия – Warhammer — Бретония — армия / RPGLib.ru

Содержание

Warhammer — Бретония — армия / RPGLib.ru

Бретонская армия представлена неказистыми пешими отрядами, набранными из обычных крестьян и городского ополчения, и элитными рыцарскими войсками, готовыми отдать жизнь в доблестном сражении.

Общее | Армия

Особенности армии

ПреимуществаНедостатки
+ Сильная кавалерия
Именно кавалерия является главной силой бретонской армии, и она очень разнообразна: бронированная и легкая, ударная и штурмовая, наземная и летающая, конная и чудовищная.

+ Превосходство в воздухе
У бретонцев есть небольшой, но хороший набор летающих отрядов, способных побеждать и обеспечивать сильную поддержку с воздуха.

− Слабая пехота
Разнообразные ополченцы, воины-пилигримы и пешие оруженосцы — это все, что есть у Бретонии из пехоты; без поддержки остальных войск они долго не выстоят, и, как следствие, бретонцы также очень слабы в штурме поселений.

− Микроконтроль кавалерии
Посредственные в той или иной степени не кавалерийские войска — это и есть та причина, по которой решающий вклад в победу бретонской армии должна вносить кавалерия, а она не является той разновидностью войска, которую можно бездумно направлять на любые вражеские отряды.

Артиллерия
Бретонская артиллерия представлена парой требушетов; дальнобойна, но чем-то особенным на фоне других фракций не выделяется.

Стрелки
У бретонцев есть один стрелковый отряд, набранный из дешёвого ополчения и вооруженный различными стрелами, полезными в той или иной ситуации.

Чудовища
В качестве чудовищ бретонцы могут вывести на поле боя рыцарей на королевских гиппогрифах, которые в редких случаях оказываются полезнее слабых драконов.

Легендарные лорды

ВидНазваниеОписание
Король Луан ЛеонкурГлавный бретонский лорд с набором навыков, усиливающих армию в бою против отдельных рас. Луан Леонкур восседает на особенном гиппогрифе, которого зовут Беаквис.

Личный транспорт: Беаквис — гиппогриф [★]

Альберик из БорделоАльберик из Бордело может усиливать натиск и дисциплину ближайших союзников, а также обладает преимуществом в бою против крупных врагов. Может оседлать гиппогрифа.

Личный транспорт: Темпете — гиппогриф [★]

Фея-заклинательница (жизнь)Лорд, специализирующийся на восполнении здоровья союзников. Особенно полезен в связке с сильными малочисленными отрядами, такими как союзные лорды, герои и чудовища. Может оседлать единорога Сильварона.

Личный транспорт: Сильварон — единорог [★]

Лорды

ВидНазваниеОписание
Пророчица (жизнь)Лорд, специализирующийся на восполнении здоровья союзников. Особенно полезен в связке с сильными малочисленными отрядами, такими как союзные лорды, герои и чудовища. Может оседлать королевского пегаса.

Личный транспорт: Королевский пегас [★]

Пророчица (небеса)Пророчица небес владеет заклинаниями, которые позволяют значительно ослабить вражеские отряды и усилить союзные.

Личный транспорт: Королевский пегас [★]

Пророчица (звери)Пророчица зверей обладает атакующими и ослабляющими противника заклинаниями, особенно эффективными против группы бойцов.

Личный транспорт: Королевский пегас [★]

ЛордЛорд может поддерживать боевой дух соседних отрядов и обладает рядом навыков, повышающих их боевые характеристики. В бою особенно эффективен на гиппогрифе.

Личный транспорт: Гиппогриф [★]

Герои

ВидНазваниеОписание
Фрейлина (жизнь)Герой, специализирующийся на восполнении здоровья союзников. Особенно полезен в связке с сильными малочисленными отрядами, такими как союзные лорды, герои и чудовища. Может оседлать единорога.

Личный транспорт: Единорог [★]

Фрейлина (звери)Чаропевец зверей обладает атакующими и ослабляющими противника заклинаниями, особенно эффективными против группы бойцов.

Личный транспорт: Единорог [★]

Фрейлина (небеса)Чаропевец небес владеет заклинаниями, которые позволяют значительно ослабить вражеские отряды и усилить союзные.

Личный транспорт: Единорог [★]

ПаладинПаладин может поддерживать боевой дух соседних отрядов. Сам он держится в бою неплохо, но не обладает ни бронебойной атакой, ни большим запасом здоровья, поэтому тут не стоит ждать чего-то особенного. Может оседлать королевского пегаса.

Личный транспорт: Пегас [★]

Зеленый рыцарьГерой, который может присоединиться к вашей армии при высоком уровне доблести на стратегической карте. Хорошо защищён против физического урона, но может быть быстро убит магическими атаками.

Пехота

ВидНазваниеОписание
Толпа крестьян

100
160

Самое дешевое пушечное мясо бретонцев по характеристикам чуть лучше, чем зомби вампиров. Смерть этих бойцов не влияет на боевой дух остальных отрядов, если они сами не являются пушечным мясом.
Ополченцы

250
120

Ополченцы сражаются гораздо лучше, чем обычные крестьяне, но уже не являются пушечным мясом, поэтому при бегстве могут подорвать дисциплину остальной армии.
Ополченцы с копьями

250
120

Ополченцы с копьями обладают защитой от натиска крупных врагов и могут какое-то время продержаться против легкой кавалерии противника.
Ополченцы (щиты)

325
120

Ополченцы со щитами получают защиту в ближнем бою и против вражеских стрел.
Ополченцы с копьями (щиты)

325
120

Ещё одна вариация на тему одного и того же отряда, но уже с копьями и щитами.
Ополчение (древковое оружие)

525
120

Лучшая пехота против тяжелобронированной кавалерии и чудовищ, доступная бретонцам. Как ни крути, а это все равно простые ополченцы с низким боевым духом, и они нуждаются в хорошей поддержке.
Воины-пилигримы

600
120

Обычные мечники, обладающие хорошим боевым духом и неистовостью (если не сломлены). Могут хорошо проявить себя в бою против вражеской лёгкой пехоты.
Пешие оруженосцы

700
120

Пешие оруженосцы обладают хорошей бронебойной атакой против вражеской пехоты, но посредственны в защите и противостоянии всем остальным вражеским войскам.

Стрелковая пехота

Всадники и колесницы

ВидНазваниеОписание
Конные йомены

400
60

Быстрая легкая кавалерия, пригодная для атаки на вражескую артиллерию и стрелков.
Странствующие рыцари

700
60

Странствующие рыцари бронированны, обладают неплохими характеристиками и могут успешно противостоять вражеской легкой пехоте и коннице. Способны формировать особый боевой порядок под названием «копьё», дающий отряду хорошие наступательные бонусы. Благодарю «копью» рыцари могут полностью прорвать и разрушить вражеский строй.
Рыцари королевства

1000
60

Рыцари королевства выполняют те же задачи, что и странствующие, но по всем параметрам лучше их. Рыцари также имеют преимущество против крупных врагов. Могут выстраиваться в «копьё».
Искатели Грааля

1200
60

Искатели Грааля вооружены двуручниками и специализируются на борьбе с тяжелыми бронированными отрядами противника. По умолчанию обладают посредственным натиском, однако его можно усилить с помощью «копья». Это единственный конный отряд бретонцев без щитов и лучший в борьбе против тяжёлой пехоты.
Рыцари Грааля

1500
60

Рыцари Грааля обладают магической атакой, бонусом против крупных врагов, сопротивлением физическому урону при высоком боевом духе, бесконечным запасом сил и очень сильным натиском, который становится ещё сильнее при использовании «копья». По характеристикам они уступают Искателям Грааля, к тому же не обладают бронебойной атакой, поэтому лучше применять их в качестве ударной силы.
Хранители Грааля

1650
60

Хранители Грааля — хорошо защищённая кавалерия с теми же бонусами, что и у Рыцарей Грааля, однако уже без хорошего натиска и с ещё меньшей атакой. Отличительная черта Хранителей Грааля — очень тяжелая броня и хорошая защита, что делает их сильными против вражеской лёгкой пехоты и посредственными против элитных бронебойных войск. Могут выстраиваться в «копьё».

Всадники и колесницы дальнего боя

ВидНазваниеОписание
Конные йомены-лучники

550
60

Лёгкая стрелковая кавалерия бретонцев; неплохая, но без каких-либо изысков.

Чудовища, звери и специальные отряды

Артиллерия

Знаменитые отряды

Тактика игры за Бретонию

  1. Дешевые отряды. Для начала стоит отметить, что играть за бретонцев непросто, если сравнивать их с остальными фракциями. Связано это с низким качеством основных войск — пехоты, стрелков, артиллерии, а конница и чудовища, как ни крути, не могут составить численную основу армии. Поэтому для комфортной игры вам придется брать количеством, а не качеством, и выставлять на поле боя множество дешевых пехотных и стрелковых отрядов, которые будут служить вам пушечным мясом.
  2. Преимущество в воздухе. Сильная сторона Бретонии заключается в наличии отличных летающих отрядов, способных быстро перемещаться и наносить сокрушительный удар, что полезно как для контроля флангов, так и вражеской артиллерии.
  3. Командная работа и микроконтроль. Каждый отряд войска должен выполнять свою роль и быть в нужном месте в нужное время — это утверждение справедливо в отношении любой фракции, но оно особенно актуально, когда речь идёт о Бретонии, поскольку кавалерия, какой бы сильной она ни была, всегда может быть легко забита вражескими специализированными войсками, а пехота и стрелки уничтожены вражескими пехотой и стрелками. Чтобы избежать такого сценария, вы должны добиться победы на флангах за счет количественного и качественного превосходства кавалерии, а затем успеть спасти свою пехоту. В этом и заключается простейшая тактика при игре за Бретонию.
  4. Поддержка боевого духа. Большая часть не кавалерийских отрядов обладает низким боевым духом, и нуждается в его поддержке. В противном случае ваша армия может дрогнуть ещё до того, как вы успеете завершить атаку на флангах.

Лучший состав армии Бретонии в поздней игре

На ранних стадиях игры оптимальная композиция армии балансирует на грани между вашими победами и затратами на содержание войск. На поздней стадии вы можете позволить себе создавать армии из самых сильных и дорогих отрядов, но и здесь возможны различные варианты в зависимости от того, кем является ваш противник.


Несмотря на отсутствие сильной пехоты, обойтись без неё не могут и бретонцы. Пешие оруженосцы растягиваются по центру, ополченцы занимают фланги. Рыцари на королевских гиппогрифах — ваш козырь, поэтому используйте эти отряды с умом.

rpglib.ru

Часть 1. Прохождение за Бретоннию Total War: Warhammer

Вторая часть ААРа

БЕСПЛАТНЫЙ СЫР?

Целенаправленное выкачивание денег из населения, причем по любому поводу, стало крепкой традицией разработчиков игр. Поэтому и вызывает удивление любое их вроде бы альтруистическое действие. А такие действия случаются и в наше меркантильное время. Например, SEGA взяла да и активировала в одном из обновлений «Total War: Warhammer» бретоннские княжества, фактически подарив игрокам новые кампании. Впрочем, поступок не такой уж и великодушный – всё равно умельцы давно взломали эту возможность. Ну а таким неумельцам или лентяям, как автор обзора, будет приятно.

«Total War: Warhammer» подхватывает и развивает политику разнообразия серии Total War. Она заключается в максимальном углублении различий в кампаниях за различные фракции. Если раньше (например, в «Rome Total War» или «Medieval 2 Total War») всё различие сводилось к каким-то внешним атрибутам вроде юнитов или наименования религии, то позже дело коснулось и механизмов самого игрового процесса (взять хоть недавнего «Аттилу»).

В «Total War: Warhammer» эта сегрегация еще более усиливается. Фракции становятся совершенно непохожими друг на друга, что, конечно, максимально благоприятствует реиграбельности. Эльфы, Империя, Хаос, Вампиры – четыре типа фракций, четыре типа кампаний, различающихся не только внешне, но и внутренне. Выбирая новую фракцию, приходится приспосабливать к ней манеру игры, планирование, стратегию и тактику.

Можно было ожидать, что добавление бретоннских княжеств не даст ничего принципиально нового. Вроде бы это те же люди, что и в Империи. Те же, да не те! Если Империя может ассоциироваться с Германией позднего средневековья или эпохи Возрождения, то Бретонния – это, скорее, Франция времен классического рыцарства.

Хотя ладно, это всего лишь внешнее различие. Но авторы вводят в игру за бретонцев новые правила, представляющие совершенно иной тип кампании. Это и новые принципы экономики, вербовки войск, агенты, дерево технологий, новые вид ресурса, и новый стратегический эффект.

Всё настолько круто и ярко, что вполне достойно отдельного описания. Им-то мы и займемся. Как всегда предпочитаем знакомить игроков с особенностями новых фракций, выкладывая более-менее полное и подробное прохождение кампании.

26-й ход

БРЕТОННИЯ. ЗНАКОМСТВО

Для прохождения мы выбираем титульную фракцию обновления, то есть герцогство Бретонния. Расположение его можно посмотреть на прилагаемой к обзору карте. Со страта Бретонния имеет 2 региона – Куронн и Л’Ангиль, — объединенные в одну провинцию. Лидер фракции герцог Леонкур.

Помимо стандартного и банального ресурса золота у Бретоннии есть два важных ресурса: честь и крестьяне. Первый ресурс показывает ваши успехи плюс позволяет в будущем активировать помощь божественных сил в виде призыва Зеленого Рыцаря. Он почти не влияет на кампанию.

Второй ресурс будет оказывать давление на вас всю игру. Ведь что такое «крестьяне»? Фактически это ваш мобилизационный пул, количество крестьянских отрядов, которые вы можете призвать безболезненно для экономики. Превысить его можно, нов таком случае на доходы начнет накладываться штраф: считается, что ушедшие в армию крестьяне забросили поля, уменьшили налогооблагаемую базу. Поэтому ресурс «крестьяне» будет реальным ограничением увеличения вашей армии. Учитесь воеватьн е числом, а уменьем и точным планированием.

Коль скоро мы коснулись вопроса армии, назовем типы отрядов, имеющихся у герцога Леонкура на старте:

  • Лорд, в данном случае сам Леонкур
  • Ополченцы (мечники)
  • Толпа крестьян (топоры)
  • Ополченцы (копейщики)
  • Крестьяне с луками
  • Рыцари Грааля
  • Рыцари Королевства
  • Странствующие рыцари
  • Рыцари на пегасах (летающий отряд)
  • Полевое требюше

Отметим большое разнообразие конных и крылатых рыцарей. Это особенность армий Бретоннии. Из-за дефицита крестьян, составляющих основу пехоты, стрелков и артиллерии, при вербовке волей-неволей придется делать упор на рыцарскую конницу. Она дорога в смысле денег, но зато не затрагивает крестьянский мобилизационный пул. Ваша армия будет соответствовать рыцарским ополчениям средневековья.

Это одновременно и сильная и слабая сторона бретонцев. Очевидно, что в полевом бою выгодно иметь многочисленную тяжелую конницу. Но что с ней делать при штурме крепостей или в боях на пересеченной, лесистой местности? Вот и думайте, планируйте, соображайте.

Знакомство с фракцией стоит завершить кратким обзором дипломатических онтошений. На юго-западе располагаются другие бретоннские государства. Воеватьс ними не нужно, сами они не нападут. Фактически это потенциал для мирного расширения. С развитием технологий и правильной политикой вы присоедините их дипломатическим путем.

Война нас ждет на юго-востоке. Со страта Бретонния находится в состоянии войны с Мариенбургом (торговая республика) и Башкодавами (держава орков). Кроме того, мы по умолчанию воюем с северными Скелингами, но их присутствие не будет сказываться еще очень долго.

МАРИЕНБУРГ

Прежде всего, необходимо раз и навсегда решить проблему Мариенбурга. Откладывать этот вопрос – значит дать возможность врагу усилиться. Поэтому сразу бросаем армию Леонкура в направлении вражеской столицы. На 2-ом ходу крепость осаждена. Поскольку внутри находится такая же армия как и наши осаждающие силы, я не решился на штурм, а принялся долго и нудно осаждать противника. Ходов до голода 8, время есть, чтобы заняться другими делами.

А дел у нас много. Заключаем торговое соглашение с Лионесс. Строим Цех ткачей и Поле для тренировок в Куронн. Издаем указ «Почитание Леди» — на десять единиц повышается контроль над провинцией плюс усиливается сопротивление скверне.

А повысить контроль в самом начале кампании за Бретоннию ой как надо. Дело в том, что на первом же ходу происходит событие «Вторжение зеленокожих», имеющее своим результатом ухудшение контроля на 20 единиц сроком на 20 ходов. Герцогство быстро катится к мятежу. А наша единственная армия осаждает Мариенбург. Важно успеть взять крепость врага до полной потери контроля над ситуацией.

И ведь нам везет. Голод в Мариенбурге начинается на 10-ом ходу кампании, а восстание близ Куронна вспыхивает на 11-ом ходу. Леонкур немедленно штурмует столицу врага (честно говоря, автобоем) и… не спешит к своей столице. Зачем? Ее полный гарнизон состоит из 18 отрядов, включая элиту. Уж от толпы бунтовщиков как-нибудь отобьемся. Куда интереснее бросить нашу единственную полевую армию на второй (и последний) город врага – Горсель.

Впрочем, тут есть опасность. Посмотрите на карту: совсем рядом с только что взятым Мариенбургом находится Грюнг Цинт – город Башкодавов. Эти бравые ребята-орки вполне могут вылететь из ущелья и напасть на только что занятый город. Гарнизон в нем, естественно, не успеет восстановиться. Но надо рисковать, нельзя дать возможность мариенбуржцам восстановить свои силы и снова представлять для нас угрозу. В крайнем случае просто повторно отобьем Мариенбург.

Итак на Горсель! Городшко взят на 13-ом ходу. Данный нам со старта враг повержен, а герцогство увеличилось вдвое. Но наш негативный прогноз развития стратегической обстановки оправдался. Тем же 13-ым ходом восставшие осаждают Куронн, а Башкодавы Мариенбург. Не успев отдохнуть и восстановить силы, герцог Леонкур спешит в обратном направлении.

15-й ход. Завидев приближающуюся армию герцога, Башкодавы снимают осаду и укрываются в своей твердыне.

16-й ход. Леонкур подходит к Куронну и с тыла нападает на осаждающую армию бунтовщиков. Оказывается, это не какие-то там недовольные крестьяне, а самая натуральная нечисть. Что ж, шансов у нее против двух стеков (армия Леонкура и гарнизон) нет никаких. Тяжелая конница решает исход с минимальными для нас потерями. Фланговые обходы и удары с тыла – всё, что нужно для решительного разгрома врага.

Но обстановка остается напряженной. На 17-ом ходу Башкодавы опять под Мариенбургом. Кроме того, здесь тоже вспыхивает восстание – событие «Вторжение зеленокожих» всё еще дает о себе знать. Но ничего. Опять спугиваем Башкодавов, громим восставших.

Игру в прятки с Башкодавами пора кончать. На 23-ем ходу армия герцога Леонкура бодро подступается к Грюнг Цинту. Стен у города орков нет, поэтому атакуем с ходу. Что могут противопоставить орки тяжелой рыцарской коннице? Ничего, кроме своих спин. Сражение выиграно на удивление легко. Правда, город занять нельзя. Приходится его разрушить до основания. На этом первый, самый напряженный период кампании подходит к концу. Можно перевести дыхание и осмотреться.

ДЕЛА ГОСУДАРСТВЕННЫЕ

Всё это неспокойное время мы, разумеется, не прекращали ни экономического, ни технологического развития. С экономикой при покорении новых областей дело шло на лад. Поскольку армия не увеличивалась, а число провинций и доходных зданий росло, ежеходный доход также постепенно возрастал.

На первом ходу мы зарабатывали всего 565 монет, на 11-ом ходу 1367 монет, на 17-ом ходу 1818 монет, на 21-ом ходу 1922 монеты. Накопления пошли на улучшение качественного состава армии. Совсем уж никудышные отряды типа толпы крестьян начали заменяться на ополченцев (мечников и копейщиков) со щитами. Пехота у бретонцев неустойчива, и это обновление войск хотя бы немного выправляет ситуацию.

На дипломатическом фронте взят курс на улучшение отношений с юго-западными княжествами и с Империей. Этому способствует, во-первых, просто мирное с ними сосуществование, во-вторых, изучение отдельных технологий. Заключено несколько полезных торговых договоров плюс два военных союза: с Артуа и Лионесс – пригодится для последующего мирного их присоединения. Да и тылы обезопасит.

Технологии у Бретоннии, как мы уже отмечали, сильно отличаются от техов других типов фракций. Какие-то требуют только времени, каким-то нужны деньги и всего один ход.

Перечислим изученное с указанием эффекта и хода открытия:

  • Инвестиции в экономику (+4 рост, +3% доход) – 6-й ход
  • Рыцарский кодекс (+5 честь, + к дисциплине и доспехам лордов и героев) – 11-й ход
  • Улучшенные орудия труда (+2% к доходу от усадеб) – 16-й ход
  • Широкие плуги (+2% к доходу от усадеб, -5% к стоимости инфраструктурных построек) – 21-й ход
  • Указ о хватке смерти (+2 чести от победы над нежитью, -50 к дип. отношениям с нежитью, +10 дисциплины в бою против нежити, -25% к небоевым потерям от скверны вампиров) – 26-й ход
  • Геральдика Артуа (возможность образовать конфедерацию с Артуа, +10 честь, +100 дип. отношения с Артуа) – 32-й ход
  • Оросительные каналы (+3% к доходу от усадеб, — 5% стоимости содержания пехоты) – 42-й ход
  • Указ о зимних горестях (+2 чести от победы над норсками, -50 к дип. отношениям с норсками, +10 дисциплины в бою против норсков) – 45-й ход
  • Насосы (каждый регион дает по одному дополнительному отряду крестьян, +3% к доходу от усадеб) – 56-й ход.

Думаю, тут видно всё разнообразие технологии Бретоннии: экономика, дипломатия, эффекты для вербовки и войны.

РАСШИРЕНИЕ В ОБЕ СТОРОНЫ

После замирения, а вернее, уничтожения врагов расширение державы Бретонния отнюдь не прекратилось. Просто оно продолжило осуществляться мирными средствами. Дело в том, что земли к северу от Империи были разорены, некогда процветавшие города лежали в руинах. Руины не просто так лежали, они терпеливо ждали, чтобы кто-нибудь подошел и поднял их. Ну что ж, за добровольцами дело не стало.

На 28-ом ходу армия герцога Леонкура колонизирует земли региона Карробург. Это нам стоит 1019 монет и доброй трети наличных войск. В Карробурге зашкаливает скверна Хаоса, поэтому пускаем в ход все средства для ее снижения. А средства эти – указы, свойства и навыки лорда, свойства и навыки агентов. Не пренебрегаем возможностью максимально придушить скверну. На 32-ом ходу оправившаяся армия Леонкура повторяет тот же маневр с регионом Вайсмунд.

Мы неплохо расширились на восток. Расширение на юго-запад произошло уже военным путем. Причем против нашей воли. Сначала на 26-ом ходу наш союзник Лионесс попросил помочь разобраться с напавшим на него оркоподобным Лузильоном. Хорошо, мы формально включились в войну, но где мы и где этот Лузильон. То есть реально воевать герцог Леонкур не собирался. Так бы всё и тянулось, кабы на 39-ом ходу нам не объявило войну княжество Бордело, расположенное еще дальше Лузильона в направлении на юго-запад.

Скуки ради герцог выступил со своей армией в далекий поход. За себя он оставляет вновь формируемую армию лорда Гийома ле Жюнглера. Вот тут-то и сказался недостаток крестьян. Если армия самого герцога еще более-менее сбалансирована, то на долю Жюнглера приходится всего 4 свободных крестьянина из мобилизационного пула. Поэтому в данной армии преобладает тяжелая конница. Впрочем, задача Жюнглера не воевать, а самим фактом существования повышать порядок в провинциях. А если нагрянут Скелинги, пытаться оказывать им сопротивление с опорой на городские гарнизоны.

Но вернемся к марширующему на юго-запад Леонкуру. Путь в княжество Бордело пролегал через земли Лузильона. Едва лузильнцы заприметили надвигающийся стек (всего один против их двух с половиной) бретонцев, как запросили мира, предложив денег. Мы великодушно согласились даровать им пощаду.

С княжеством же Бордело герцог Леонкур обошелся куда суровее. Сначала на 48-ом ходу он штурмует сам замок Бордело. Армии врага поблизости не оказалось, в замке со стенами засел гарнизон. Но присутствующие при армии герцога требюше позволил идти на штурм, не прибегая к осаде. У бордельцев (или как их называть?) остался лишь один стек и пара регионов.

Ловким маневром Леонкур обошел стек бордельцев и стремительным штурмом занял Аквитанию. Вступать в открытый бой с армией Бордело, имеющей столь же крепкий состав, что и у бретоннцев, мы не стали, а тут же предложили противнику мир за торговое соглашение и выплату в нашу казну 1500 монет. Предложение было с восторгом принято.
И вновь в Бретоннии, состоящей уже из восьми регионов, наступил мир.

Стратегический обзор 56-й ход
Понравилась статья? Поделись с друзьями!

Об авторе

Владимир Полковников

Редактор сайта

«Реальность у каждого своя. Виртуальность у нас общая.»
ВП


Вам будет это интересно:

internetwar.ru

A Total War Saga: Thrones of Britannia: Обзор

Актуально для платформы: PC

Есть у поклонников серии Total War давняя традиция — гадать, на какую же тему будет следующая игра The Creative Assembly. Учитывая, что линейка этих великолепных стратегий уже давно охватывает огромный временной промежуток — от Античности до наполеоновских войн, предположения выдвигаются самые смелые — доходит дело даже до мечтаний о сеттинге XX века с его двумя мировыми войнами.

На деле всё оказывается куда прозаичнее — разработчики вряд ли решатся на столь смелый шаг (всё-таки геймплей этих стратегий мало подходит для современных сражений). Для экспериментов есть Total War: Warhammer со всеми её непривычными особенностями — фэнтезийный сеттинг оказался весьма удачным выбором.

А вот традиционные уже (псевдо)исторические игры пойдут по другому пути — это концентрация внимания на каком-то конкретном временном отрезке, коротком, но весьма насыщенном событиями. Такое мы уже видели в дополнениях к Shogun 2, подобное нам обещают и в отдельной серии Total War Saga. Первой ласточкой стала Thrones of Britannia, повествующая о нелёгкой жизни на Британских островах эпохи раннего Средневековья.

«Трудные времена рождают сильных людей»

Тёмные века, наступившие для всей Европы после падения Римской империи, не обошли стороной и Великобританию. Почти полтысячи лет огромная территория Британских островов не знала общего правителя. Исконные жители этих земель — кельтские племена, называемые бриттами, сражались за место под солнцем с северными племенами скоттов и пиктов, а также с пришельцами с юга — англами, саксами и ютами (которых сами ранее позвали на помощь в борьбе с северянами), не забывая иногда устраивать резню и между собой. На вечеринку время от времени заглядывали скандинавы — викингам до своих беспокойных соседей было рукой подать, а добычу здесь можно было взять весьма неплохую. Кое-кто из морских разбойников задерживался надолго, создавая собственные поселения и даже государства.

Каждый правитель, которому удавалось завоевать более-менее значимый кусок земли, объявлял себя королём и даже не думал останавливаться на достигнутом, пытаясь прибрать к рукам соседние территории. Но полностью подчинить себе Туманный Альбион до конца первого тысячелетия нашей эры не удавалось ещё никому — во всяком случае, до нас сведения о таком событии не дошли.

На останках былого величия в муках рождалась новая нация, которой предстояло стать одним из великих народов Средневековья и Нового времени. Наступает 878 год от Рождества Христова — очень скоро Британия наконец станет единой. Как это будет и кто станет единственным повелителем Англии — решать вам.

Окно персонажа. Не Crusader Kings, но для Total War достаточно и этого.

В краю вечных туманов

Выбор исторического периода для первой игры Total War Saga был, по словам авторов, обусловлен популярностью этой эпохи в нынешней медиасреде (надеюсь, имеется в виду ирландско-канадский сериал «Викинги» телеканала History, а не отечественный фильм двухлетней давности). Кроме того, не стоит забывать о том, что The Creative Assembly — английская компания, сотрудники которой должны с повышенным усердием работать над проектом о возникновении своей страны.

Это усердие заметно при первом же взгляде на стратегическую карту — такие красивые, подробные и реалистичные Британские острова мы не видели ещё ни в одной части серии Total War (да и в других играх тоже). Карта просто огромна — чтобы пересечь её из конца в конец, даже самому быстрому полководцу потребуется не один год. Что уж говорить о завоевательной войне — объединение Англии займёт, по самым скромным подсчётам, несколько десятков лет (само собой, тоже по внутриигровому времени).

Масштабы не идут в ущерб реализму — внимание к деталям и соответствие настоящей географической карте здесь на высочайшем уровне. Как водится, учтены и погодные условия, и климатические зоны, и времена года. В конце концов всё просто красиво.

Поля битвы генерируются на основании того, в каком именно месте встретились две армии, — вполне реально устроить сражение прямо посреди священного круга камней в Эйвбери.

Визуальное оформление выдержано в стиле той давней эпохи — начиная от вступительных роликов, заканчивая элементами интерфейса и небольшими анимациями, сопровождающими различные события. Впрочем, хватит любоваться красотами — пришло время поиграть. Англия уже заждалась своего хозяина!

Стратегическая карта. Смотреть приятно, а вот управлять поселениями — уже не очень.

Til orrustu!

На старте новой кампании игроку предстоит выбрать одну из 10 фракций (а всего их здесь около полусотни), разделённых на пять культурных групп — по две фракции в каждой культуре. Английский королевства (Мерсия и Уэссекс), Валлийские королевства (Гвинедд и Страталклуит), Гэльские королевства (Киркенн и Миде), Великая армия викингов (Восточная Англия и Нортумбрия) и, наконец, морские короли-викинги (Дюфлин и Судреяр). Вам о чём-то говорят эти названия? Если вы не историк, специализирующийся на изучении данной эпохи, то вряд ли. Максимум, что можно понять неискушённому человеку, — это то, что здесь есть викинги, а все остальные — «просто англичане». На самом деле всё куда сложнее и разница между этими народностями, конечно, имеется.

У каждой культуры есть свои особенности, присущие обеим входящим в неё фракциям, а у каждой фракции, в свою очередь, присутствуют уникальные признаки. Например, викинги из Дюфлина — работорговцы и грабители, они могут получать прибыли от торговли живым товаром и облагать данью соседние королевства, получая за это определённые бонусы. А вот отличительная черта англосаксов Мерсии и Уэссекса — это набор в армию ополченцев-фирдманов, благодаря чему количество доступных отрядов зависит от числа поселений. Есть и уникальные «юниты», доступные только определённой стороне, но линейки исследований у всех одинаковые.

Тем не менее различия между сторонами, хоть и не такие большие, как в Total War: Warhammer, всё же заставляют с собой считаться. Тем более что у каждой фракции есть своя линейка заданий, созданных на основе реальной истории. Впрочем, можно не обращать на них внимания, сосредоточившись на привычном занятии — покраске карты в цвета своего флага. Для этого придётся воевать, и воевать много. Но ведь именно за это мы и любим Total War, не так ли?

Этот кораблик, появившийся из-за края карты, — недобрый знак. Набег викингов может порушить любой тщательный план по завоеванию региона.

Право сильного

Как известно, «война — последний довод королей». Королей на Британских островах тысячу лет назад хватало, и поиском других аргументов во время общения с соседями они себя не особо утруждали. Дипломатия в Thrones of Britannia, конечно, присутствует, но переговорами добиться какого-то значимого результата практически невозможно. Зато язык меча и топора понимают все — поэтому войны и сражения будут нашими верными спутниками практически с первого и до последнего хода кампании.

Несмотря на частые и активно идущие войны, готовиться к каждой стоит заранее — здесь нельзя получить полный отряд сразу, набираются войска постепенно, да и те лишь в том случае, если им хватает снабжения. Приходится следить за количеством провианта, держать отряды на дружественной территории и не стесняться заниматься грабежом на вражеских землях, иначе небоевые потери могут быстро истощить самую могучую армию.

Разработчики не стали изобретать велосипед — бои здесь, пожалуй, меньше всего подверглись каким-либо изменениям, если сравнивать с другими Total War. Дабы не навлечь на себя гнев экспертов, знакомых с серией ещё со времён Shogun, оговорюсь, что кое-что новое они найти смогут: например, у отрядов появился отдельный показатель «Щит» — отражение важнейшей роли этого элемента снаряжения воинов того времени.

Даже самый жаркий бой выглядит вполне безобидно — крови и отрубленных конечностей не ждите. Видимо, «ужасы войны», как водится, завезут в отдельном DLC.

Но основы прежние — всё так же важны мораль и боевой дух, тактическое преимущество обеспечивается не только количественным перевесом, но и умелым командованием, а одна-единственная ошибка может привести к поражению.

И чего уж говорить, сражения всё так же великолепны в своей эпичности. К середине партии, когда в бою сходятся не небольшие отряды в несколько сотен бойцов, а многотысячные армии, хочется отключить интерфейс и просто наслаждаться этим великолепным зрелищем. Конница, врывающаяся во вражеский строй и раскидывающая противника в стороны, рой стрел, накрывающий сомкнувший щиты отряд, неумолимый натиск тяжёлой пехоты и бегство дрогнувших духом трусов… Озвучивание с полной локализацией на русский язык получилось весьма достойным — во время боя солдаты орут от души.

Морские сражения, правда, традиционно выглядят неуклюже. Зато десантные операции во время штурма портов — отдельная песня. А какие здесь городские бои! Пока в Total War будут подобные сцены, серию вряд ли ждёт забвение.

«Короля делает свита»

Приходится уделять внимание не только войне, но и внутренней политике. Кроме уже знакомых показателей дохода и пищи существует так называемый «Боевой пыл», отражающий желание народа воевать. Во время войны приходится учитывать мнение своих подданных, иначе игрок получит существенные штрафы к боевому духу армии и показателю общественного порядка, который весьма важен.

Штурм города почти всегда означает серьёзные потери для обеих сторон.

Если в провинции зреет бунт, то о каких-либо завоевательных действиях лучше забыть — дело в том, что в каждой провинции гарнизон содержится лишь в столице, а остальные поселения абсолютно беззащитны и станут лёгкой целью для бунтовщиков. Конечно, можно нанять ещё войск и держать в каждом регионе по отряду, но на них еды не напасёшься — пищу потребляет не только мирное население, но и армия. К тому же чем больше знатных военачальников и губернаторов, тем сложнее им всем угождать. Этому найди жену (да ещё с хорошими показателями!) и сыграй роскошную свадьбу, другому отдай во владение провинцию, иначе безземельный лорд может затаить обиду и ударить в спину в самый неподходящий момент.

Вообще, междоусобица в Thrones of Britannia — довольно частое явление, поэтому увлекаться дальними походами не стоит: пару раз партию пришлось переигрывать именно потому, что домашние регионы захватывали мятежники, пока король воевал где-то за морем.

У каждого персонажа, будь он полководцем или управляющим провинцией губернатором, есть набор уникальных черт и определённое окружение последователей — от барда до интенданта. С помощью этой системы последователей следует развивать персонажа с учётом его специализации — как правило, губернатору важнее иметь под рукой фуражира, повышающего прирост пищи, нежели воителя, отвечающего за состояние войск.

Графика хороша, сражения эпичны, а подробная глобальная карта позволяет почувствовать себя настоящим претендентом на титул единственного хозяина этих земель. Всё отлично, но где-то мы уже это видели, пусть и немного в другом виде…

Как и прежде, подставляться под удар конницы, тем более с тыла, — смерти подобно.

***

Всем хороша Thrones of Britannia — если игрок знать не знает об Attila или обеих частях Total War: Warhammer. Уж слишком похожа новая стратегия на своих прародительниц, уж слишком мало нововведений. По сути, перед нами та же Attila (которую тоже любили поругивать за сходство с Rome II), только с упрощённой механикой, на другой карте и в свежем визуальном оформлении. Интерфейс же умудрились сделать ещё хуже, чем раньше.

Да, нам никто не обещал революцию, и, назови разработчики это дополнением, никаких вопросов бы не возникло. Но если вы позиционируете это как отдельную игру, то к чему многочисленные упрощения при сохранении основ? Нет агентов, отсутствует механика религии и санитарии, а дипломатия (которая, впрочем, никогда не была сильной чертой серии) здесь практически бесполезна — добиться своего можно только силой. Тем не менее назвать Thrones of Britannia проходняком язык не поворачивается — Total War есть Total War.

Плюсы: большая и проработанная карта Британии; сопутствующий эпохе викингов антураж; сохранены все достоинства серии Total War.

Минусы: отсутствие серьёзных новшеств; неудобный интерфейс.

stopgame.ru

Обзор игры Total War: Warhammer — Тзинч из Британии с любовью — Блоги

Вселенная Warhammer подобна древнеримскому богу Двуликому Янусу. Его молодое лицо, символизирующее будущее, обращено к популярному Warhammer 40к. Там, легионы космодесантников превозмогают над пришельцами во славу Императора. Старое же лицо связано с прошлым, и обращено к сдавшему позиции Warhammer Fantasy Battles. Там вампирские лорды поднимают нежить, а священники исповедуют грешников молотами промеж глаз. Волей судьбы (или Тзинча, кому как нравится) фанатам 40к больше повезло с хорошими видеоиграми по мотивам, чем знатокам Fantasy Battles. Пока первые кромсали неугодных в Dawn of War, вторые утешались Dark Omen 98-го года выпуска. Так что новость Creative Assembly о разработке Total War: Warhammer они встретили с тем же восторгом, что и поклонники студии. Опостылели бедолагам бесконечные исторические стратегии. Захотелось свежести, но чтоб без фанатизма и радикальных перемен в игровом процессе. Восславим же Хаос Единый и Неделимый, братья! Ведь британские колдуны явили миру демона могучего и прекрасного, имя которому — перемены.

Их в Total War: Warhammer хватает, хоть и не революционного характера. В Creative Assembly решили, что не стоит приделывать третье крыло и без того бодро летающему дракону: основа геймплея осталась прежней. Мы захватываем земли, налаживаем отношения, расширяем границы, строим всякое, размазываем врагов по полю битвы, торгуем с друзьями и предаёмся иным увеселениям, привычным по старым Total War. Фракции начинают в одинаковых условиях с одной столицей и армией, а вот темп и формат ранней игры у них различается. Вместо опасной для кармы революции студия совершила осторожный, но важный шаг в сторону, подобно коллегам из Firaxis Games, сделавшим XCOM новым витком эволюции одноимённой серии. Creative Assembly переосмыслила в Total War: Warhammer ряд ключевых механик, много чего добавила… и немало, к сожалению, потеряла.

Так, чудесная политическая система с гражданскими войнами, кознями и мудрёной иерархией практически исчезла. Политике не место в мире бесконечной войны, так что от неё осталась лишь раздача титулов, да и то в качестве особенности Империи последователей Зигмара. Повышаем верного соратника — получаем скидку на его возможности или другое улучшение. Что ж, логика в этой ампутации имеется, как и в ликвидации налогов. Но зачем убрали голод, религию и болезни из Total War: Attila? Warhammer относится к тёмному фэнтези, так что имперцы должны страдать от недостатка пшеницы в той же степени, что и вампиры от нехватки крови. Это же отличный кнут и пряник для нерасторопных игроков, ведь там и до болезней недалеко.

За отсутствие последних особенно обидно. Дедушка Нургл, как Бог Смерти и Разложения, показал бы некромантову мать всем нежелающим.

В Total War: Warhammer мало фракций, и каждая из них — будь то зеленокожие ироды, вампиры, люди, дворфы или хаоситы — имеет кардинальные отличия в игровом процессе, что роднит игру с Endless Legend. Скажем, воинство Хаоса — кочевое во всех смыслах. Оно не может захватывать города или крепости, но с радостью вырежет и разграбит их во славу Тёмных богов. Также у хаоситов нет экономики и дипломатии, что весьма усложняет задачу новичкам полководческого дела. Пополнять ряды воинства Архаон и его коллеги по Хаосу могут только за счёт завоеваний и побед над врагом. Без этого ресурсы кончатся очень быстро, а павшие отряды оставят боль в сердце, ведь их «трудно восполнить, легко потерять и невозможно забыть».

Зеленокожие орды тоже имеют кадровые проблемы. Оркам, гоблинам и им сочувствующим необходимо успешно бить чужие морды, иначе они начинают покушаться на дружеские. Такова суть пресловутого «WAAAAAGH». Пока мы успешно ведём наступательную войну, растёт шкала воинственности наших подопечных. Особо эффективным Варбоссам даже полагается премия в виде бесплатных отрядов. Так и до второй армии недалеко. Ленивых же или неудачливых на завоевательном поприще Варбоссов ждёт нищета, уныние и разгул насилия. Друг друга зеленокожие режут столь же бодро, как и представителей других рас. Вот где истинная толерантность!

Торгриму Злопамятному и его дворфам есть чему поучиться у приличных подданных Горка и Морка. Жители дальневосточных гор записывают каждую проблему в Книгу Обид. Будь то месть за поруганную честь, сожжённые посевы или неугодное культурное мероприятие — по рогам достанется всем. Это даже не блажь и глупая традиция. Так устроено подземное царство. Месть должна вершиться, иначе с увеличением обид будет копиться недовольство населения, а это не по дворфскому фэншую. Продолжительная война оставит много записей в Книге, что принесёт не только покой в семьи, но и достаток. Ну, и новые обиды. Браво, Creative Assembly, вы смогли принести свежесть в банальные задания «поди-убей».

У нежити из Сильвании во главе с Манфредом фон Карштайном столь же интересные особенности. Мало того, что они распространяют скверну, усиливающую вампирскую мощь на заражённых территориях, и никогда не отступают, ведь эдварды аморальны. Кровососы проявляют недюжинные таланты в некромантии, так что после каждой битвы в их полку прибывает. К тому же, их не надо кормить и ублажать, в отличие от людей Империи Зигмара. Так что игрок, вообразив себя Сталиным фон Карштайном, может быстрее остальных фракций носиться по карте и заваливать врагов костяными лавинами. Главное — не дать убить лорда-вампира, а не то завоевание пойдёт прахом. Буквально.

Разумеется, Creative Assembly не ограничилась этими нововведениями в геймплей. У фракций хватает как мелких особенностей, вроде уникального отношения к пленным, так и глобальных. Одни фракции могут торговать друг с другом, а другие нет. Кто-то может вести переговоры с соседями, а кому-то религия не позволяет. Студия умудрилась, не внося фундаментальных изменений, сделать Total War: Warhammer самобытной. Настолько, что она играется совершенно иначе, чем остальная серия.

Связано это в первую очередь с составом армий, зависящим от фракции и, разумеется, внутренней логики Warhammer. Хаоситы, как сторонники агрессивной наступательной войны и мясорубки без границ, выделяются почти полным отсутствием стрелков и неприлично убойными пехотинцами. Разнообразие в их ряды вносят колдуны, чудовища и мощные орудия. Правда, у дворфов их всё равно больше, ведь бородачи уважают лишь один вид сражения — позиционный. Кавалерии с копейщиками у них нет, как и магов. Зато пушек, пулемётов, огнемётов, винтокрылых бомбардировщиков и других адских машин — завались. Имперцам с наиболее традиционной для Total War армией в таких случаях поможет только стратегический гений. Дворфы бегают плохо, а имперские кони — наоборот. Быстрее их только снаряды имперских танков, имперская же магическая артиллерия или чудовища вампиров. Нет, не унылые скелеты, которые берут числом. Речь о самих Эдвардах и их бестиарии. Выкормышам Манфреда с питомцами повезло так же, как и хаоситам, чего не скажешь про зеленокожих вояк. Им достались детишки Шелоб да всевозможные огры и тролли.

Заверяем: преимущества нет ни у одной из сторон. Total War остаётся верна заветам, так что слабый полководец в любом стане быстро отправится к праотцам. Не помогут ему лорды, ставшие армиями сами по себе. Creative Assembly не стала церемониться. Разработчики взяли лучшие, на их взгляд, идеи, включая зачатки ролевой системы из Attila и Rome 2. В другом Total War такое комбо стало бы смертельным для проекта, но в Warhammer оно пришлось к месту.

К магии это относится в особенности. До выхода игры среди фанатов бродили опасения, что она не приживётся. Можете убирать свою Книгу Обид — Creative Assembly справилась. Колдующая братия зависит от ветров Магии, так как они влияют на количество и мощь заклинаний. Сила ветров разнится от региона к региону, что грамотный стратег учтёт обязательно. Толковый маг, обученный разной волшбе, может испепелить кучу войск разом или укрепить их доспехи. Ценнейший кадр! Главное — его контролировать, а то знаем мы этих пироманов. Насмотрятся «Апокалипсис сегодня», а потом будут вещать про запах напалма по утрам над хорошенько прожаренными тушками своих же рыцарей. Разумеется, если выживут: магия — не напалм, через раз и по самим магам шарашит успешно.

С нашим чувством прекрасного Creative Assembly поступила так же. Фракции с уникальным лайф-стайлом студия сделала, а самобытные истории — нет. От выбора стороны не меняется суть сюжетной кампании. Мало того, что она линейна из-за хитрого дизайна уровней, так ещё и проходится по одинаковому сценарию. Сначала мы объединяемся с возможными союзниками, а потом втаптываем врагов в грунт. Различия в игровых механиках сглаживают впечатления от первого прохождения за каждую расу, но по второму разу браться за молот войны не хочется. Мир захватить невозможно, выбор героя не влияет даже на стартовый ролик, а постройки вообще для всех одинаковы. Это вкупе с отсутствием важных стратегических механик делает Total War: Warhammer игрой увлекательной, но недолговечной по сравнению с другими Total War. Остаётся надеяться, что Тзинч явит свою волю Creative Assembly, и ветер магии принесёт нам DLC, полные новых фракций, стратегических механик и рек крови.

Total War: Warhammer оставила двоякие впечатления. Это отличная игра по мотивам Warhammer с мрачной атмосферой, проработанными деталями и узнаваемыми персонажами. В то же время это посредственная Total War, лишившаяся проверенных механик и не получившая им достойной замены. Игра соответствует военной тематике Warhammer по духу и количеству сражений, но не использует элементы вселенной полностью. Это может измениться с ближайшими расширениями — ведь фундамент в виде уникальных наций, а также магической и ролевой систем заложен солидный. Creative Assembly осталось выстроить на нём могучую крепость, где мы поселимся на долгие годы.

www.playground.ru

Обзор Total War Saga: Thrones of Britannia

Total War не зря называется «грандиозной стратегией». Игры серии дают возможность принять участие в множестве глобальных конфликтов и даже взять бразды правления фэнтезийной империей. Однако в этой линейке есть и довольно узконаправленные проекты. Total War Saga: Thrones of Britannia — один из таких.

Формула Total War заинтересованным игрокам знакома уже давно. Геймплейные механики от части к части постепенно шлифуются до блеска, у каждого элемента есть своя важная и полезная функция. Но глобальные изменения бывают достаточно редко. И если после условных Rome 2 или Attila фэнтезийные Total War: Warhammer ощущаются свежо (и не только за счет смены декораций), то Thrones of Britannia — это скорее самостоятельное DLC. И, что особенно печально, DLC неполноценное.

Действия Attila происходили в четвертом веке нашей эры, и дойти до времени нашествия викингов на Британию было не сложно. Однако, в ней британские острова и местные междоусобные распри были лишь частью большей игры. Total War Saga: Thrones of Britannia же наставляет на Альбион большую лупу. Серия всегда славилась своей исторической точностью, но оная теряет свой вес при более детальном рассмотрении: хорошо, когда граф Дамбартона назван настоящим именем, но это не слишком важно, когда он может погибнуть в первом же сражении и на его место придут статисты.

Превратится ли серия в эпичнейшую трилогию или рухнет под грузом своих амбиций?

Викинги, чье нашествие было толчком к объединению Британии, доступны и играбельны. Однако их территории, города и крепости — это захваченные и отобранные у британцев места. Скандинавия и Ютландия в Thrones of Britannia не доступны. Единственным напоминанием о том, что где-то там вдали есть родные земли викингов, служат частые их набеги на прибрежные поселения альбионцев.

Шлем викинга без глупых голливудских рогов радует глаз

Британцы, как известно, любили воевать. Они воевали против римлян, против пиктов (которые, к сожалению, в игре никак не представлены, но всегда можно завоевать земли Нортумбрии и провозгласить себя новым королем этого народа), против викингов, друг против друга. Держать в узде боевую прыть призвана система, которая так и называется — «Военный пыл» (War Fervour). Состоит она из множества параметров, которые в конечном счете определяют мнение и склонность населения к войне. 

Не нужно быть гением тактической мысли, чтобы понимать, как длительные войны влияют на экономику и быт страны. Лихие победы до поры до времени могут отвлечь народ от насущных проблем, но всегда надо знать меру. Другая сторона медали — это слишком долгое мирное существование. 

В Британии не терпят трусливых монархов: надо хотя бы время от времени тыкать соседа палкой. Иначе люди подумают, что в королевских жилах течет кровь не льва, но куропатки.

Много вопросов вызывает отсутствие фич, которые в предыдущих играх серии считались основными. В населенных пунктах отсутствует религия и культура. Да, к девятому веку христианство было распространено по всей Британии, но в Нортумбрии и северных регионах Шотландии все еще встречалось языческое вероисповедание. Отсутствие культуры непонятно и необъяснимо. Раз нет религии, нет и религиозных юнитов, игра которыми была отдельной прослойкой других частей.

Население не против войны, а значит, пора захватить Лондон

Отказ от гентов можно понять. Британия относительно мала, и сеять раздор путем скрытного убийства других лидеров способно дестабилизировать всю игру. Однако, жалко, что разработчики даже не попытались адаптировать их, а просто убрали.

Нельзя сказать, что RTS составляющая игры привносит что-то новое; это все тот же старый добрый Total War. Радует, что боев в чистых полях стало меньше, и иногда обстоятельства принуждают дать бой неприятелю в лесистой и холмистой местности. Именно на таких картах стратегические и тактические возможности геймплея раскрываются по полной. Но одно дело тактика, а другое — банальные лимиты возможностей движка. Конница, например, по сей день является попросту быстроходной пехотой: достигнув рядов врага, всадники начинают «меситься» в рукопашную, а для того, чтобы исполнить молниеносные нападения с флангов с последующим отступлением и повторением маневра заново, нужно очень сильно исхитриться. 

Войско бравых Джонов и Эдвардов

Больше всего проблем становится видно при осадах. То войско «отказывается» лезть в осадную башню, дабы захватить стену, то городские ворота попросту взрываются от натиска тараном (и это, на секундочку, в девятом веке, когда европейцы только узнали о порохе), а марш-броски через пересеченную местность принимают причудливые траектории.

Total War Saga: Thrones of Britannia можно ругать за многое, но стоит также понимать, что игру делала маленькая команда для достаточно узкой аудитории — для британцев, парней в клетчатой рубашке, с рюкзаком в расцветке «Юнион Джек» и мелодиями Coldplay в наушниках, для тех, кто хочет надрать викингам пятую точку. Основные разработчики Creative Assembly заняты Warhammer 3 и разработкой анонсированной не так давно игре по китайскому Троецарствию. Промо материалы по Total War: Three Kingdoms выглядят впечатляюще, и неоднозначно намекают, что сделана она будет на новом движке. А лебединая песня старого — Thrones of Britannia — оказалась с горчинкой. Лебедь подавился.

gameguru.ru

THRONES OF BRITANNIA. Представление фракций. Англосаксонская Англия

Начинаем представление фракций Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA.

 Сегодня Англосаксонская Англия

 

 Когда завершилось римское владычество в Англии, германские племена начали сосредотачиваться в королевства на территории современных графств Нортумбрия, Мерсия, Вэссекс, Эссекс, Сассекс, Восточная Англия и Кент. Народы этих земель ныне известны как англосаксы — термин, появившийся в 8 ст., чтобы отделять английских саксов от старых континентальных саксов.

Грубо говоря, англосаксы жили между падением римского владычества в 5 ст. и высадкой норманов в 11, т.е. в раннее средневековье. Thrones of Britannia описывает путь, пройденный Британскими островами с 878 года, когда англосаксы находились на пике.


Культурная особенность: фирд

В англосаксонские времена, фирд являлся формой призывной армии, состоявшей из свободных человек, которые сами обеспечивали себя оружием и доспехами, и к помощи которых обращались, когда угроза нависала над их землей. Одним из достижений Альфреда Великого была именно реформа фирда, позволившая получать от богатых землевладельцев больше людей и имущества на военные нужды.

Чтоб отобразить систему фирда, английские королевства в Thrones of Britannia смогут нанимать дополнительное ополчение, зависящее от количества поселений под властью данной фракции. Однако слишком активное использование фирда имеет свою цену — если в ополчение забрали слишком многих, то население может начать бунтовать против непосильного призыва (кто сказал Бретония?).

Вэссекс

Будучи наибольшим англосаксонским королевством южной Англии, Вэссекс оказал наибольшее сопротивление Великой Языческой Армии. Из своей столицы в Винчестере, Вэссекс захватил земли в Суррее, Сассексе, Кенте, Эссексе и даже Мерсии. Оборона Альфреда от датского вторжения заложила основы объединения Англии в 927 году.

Лидер фракции: король Альфред Великий

Младший сын короля Этельвульфа, Альфред Уэссекский более известный как Альфред Великий за свою легендарную волю к жизни и объединение островов под единым знаменем.

Альфред предпринял свой первый ключевой военный поход в 868 году н. э., когда он поддержал своего брата Этельреда, правящего короле Уэссекса, в попытке отразить вторжение датских викингов из соседнего королевства Мерсии. Этот упреждающий удар провалился, и братья были вынуждены вернуться для защиты своей родины от, казалось бы, неостановимой Великой Языческой Армии.

После изнурительной серии кровавых битв, именно Альфред привел Уэссекс к победе в битве при Эшдауне в 871 году, повергнув викингов в неистовой атаке на склоне и заложив первые основы для своей репутации как решительного лидера.

В следующем году он унаследовал корону своего брата, который после последних сокрушительных поражений от датчан скончался от смертельных ран. Англосаксы были выдавлены из Уэссекса, несмотря на невероятную победу Альфреда при Эшдауне.

Ставший в 21 год боевым ветераном, Альфред не имел другого выбора, кроме как отступить к труднопроходимой местности Уровней Соммерсета, где он продолжил партизанскую войну против своих врагов. Создавая укрепленную базу, используя мобильные армии в стиле самих датчан и свои знания о сложной местности, он вновь победил в битве при Эдингтоне.

Альфред преследовал их до крепости в Чиппенхэме и после четырнадцати долгих дней даны были поставлены на колени, голодные и напуганные. Этот неожиданный триумф, несомненно, стал поворотным в уэссекской кампании, не только для выживания, но и для объединения королевства.

Альфред перераспределил свою армию по хорошо укрепленным поселениям Южной Англии и приготовился твердо противостоять натиску голодных и честолюбивых налетчиков и самозванцев, которые продолжают изнурять и дробить разделенное королевство Британии.

Особенность фракции Вэссекс: витан

Витан — собрание служилой знати, на котором обсуждалось видение будущего Вэссекса. В игре, он периодически предоставляет игроку свои предложения. Любое решение про предложениям витана может нести как позитивные, так и негативные последствия, а также влиять на доступное количество фирда.

Мерсия

Из своей столицы в Тамворте, короли Мерсии владели землями ныне известными как Мидлэндс. На пике, Мерсия раскидывалась от Нортумбрии на севере до Кента, Сассекса и Вэссекса на юге. В 877 Великая Языческая Армия захватила её восточную часть, превратившуюся в Область датского права или Восточную Англию.

Лидер фракции: король Кеолфульф

Последний король независимой Мерсии, Кеолфульф взошел на трон одновременно с высадкой Великой Языческой Армии. Выдвигаясь из своего зимнего лагеря под Рептоном в 874, армия углубилась в самое сердце Мерсии, вынуждая короля Бургреда покинуть королевство. Его трон и занял Кеолфульф.

Однако его королевство оказалось сильно усохшим: восточная его половина распалась на отдельные поселения под управлением разных банд из армии викингов, также часть королевства попала под власть короля Восточной Англии Гутрума.

Имея викингов по всей своей восточной границе, Кеолфульф обратил свой взор на Уэльс, где король Гвинеда Родри Великий пал в бою с англичанами в том же 878 году. Сыновья Родри отомстили за него в 881.

Ничего не известно о том, как завершилось его правление, однако уже в 883 году на троне сидит ставленник Альфреда — Этельред, который женился на Этельфледе, дочери Альфреда.

Особенность фракции Мерсия: запасы

Когда в казне образуются излишки золота, игрок может решить поделится ими с подданными: отдав эти деньги армии, можно уменьшить стоимость содержания и ускорить восполнение потерь, знати — поднять лояльность и доход от рынков, простому народу — поднять общественный порядок и доход от ферм, а оставив себе — получить штрафы к содержанию армии и общественному порядку.

 

 Обсудить на форуме.

totalwars.ru

THRONES OF BRITANNIA. Победа славой

А вот и четвертый пост, посвященный Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA. Сегодняшний кинематографический трейлей Уэльса предоставляет прекрасную возможность поговорить об одном из способов победы в игре: о славе.

Ввысь, а не вширь
В тронах мы стараемся предоставить разные варианты условий победы, отображающие множество способов, которыми различные игроки играют в Total War. Завоевание, например, для любителей красить карту одним цветом. А вот слава — для тех, кто предпочитает развивать свою фракцию.

Славу для своей фракции можно зарабатывать строя определенные здания, открывая определенные технологии, или же имея подходящего короля. Каждое из таких достижений производит очки славы, и для достижения короткой либо длинной победы необходимо различное их колличество.

Таким образом, этот тип победы прекрасно подойдет игрокам, предпочитающим осторожность и развитие фракции. Высокоуровневые строения и технологии дают еще больше бонусов, приближающих победу славой.

В трейлере мы видим, как король Анарауд планирует развитие Гвинеда в великое и уважаемое королевство. В самом деле, валийские фракции прекрасно подходят к достижению победы славой. Их уникальная механика — героизм — дает бонусы к влиянию фракционного лидера, что существенно прибавляет фракции славы.

Также, в начальных столицах Гвинеда и Стратклайда можно построить цепочку бардовских зданий, приносящих большое количество очков славы. А в Говане, столице Стратклайда, можно также построить уникальную цепочку зданий, связанную с хогбэками (https://en.wikipedia…ack_(sculpture), если есть адекатный русскоязычный термин — можете заменить, я не нашел), дающую бонус не только к славе, но и развитию промышленности.

По стратегической карте раскидано множество других мест с уникальными цепочками строений, дающих бонус к славе, прежде всего — связанных со святыми, напр. святым Дэви (нам он известен как святой Давид) в Меневии. Таким образом, если вас интересует победа славой, вам следует обратить внимание на такие поселения. В них лежит ключ к славе!

Также славу можно заработать открывая продвинутые технологии. Они сосредоточены в гражданской секции. Вначале следует открыть цепочку технологий лидерства, усовершенствуя строения, связанные с законом, а потом получать все новые и новые технологии с бонусом к славе, а в конце концов — и такую желанную победу.

Подробнее о технологиях мы раскажем в течении ближйших недель, не переключайтесь!

Грядут еще победы…
Однако просто достичь короткой или долгой победы славой это еще не всё. Достижение длинной победы запускает цепочку событий, ведущую к окончательной победе, о которой мы поговорим в другой раз.

 

 

 Обсудить на форуме.

totalwars.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о