Расписание впр на 2019 2018 год: Расписание ВПР в 2019 году

Содержание

Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Образовательный центр имени Героя Советского Союза Расковой Марины Михайловны» Энгельсского муниципального района Саратовской области. 

Решаем вместе

Есть предложения по организации учебного процесса или знаете, как сделать школу лучше?

Написать о проблеме

На официальном сайте Министерства образования и науки России опубликован приказ «О проведении мониторинга качества образования» , в котором приводится расписание Всероссийских проверочных работ на 2019 год

Расписание и повестка родительских собраний на сентябрь 2018 года.

ВПР- презентация для учащихся и родителей. 

Нормативно-провавая база

Приказ № 1025 от 20.10.2017 г. «О проведения мониторинга качества образования»  

Приказ № 05-419 от 12.

09.2017 г. «О проведении Всероссийских проверочных работ во 2 и 5 классах в начале учебного года»

График проведения ВПР в 2019-2020 учебном году (проект)

Демоверсии 2018  год

11 класс

 Зачем нужны ВПР в школах?

Всероссийские проверочные работы – новый вид контроля уровня учебных достижений учащихся, впервые введенный в 2015 году. Согласно данным статистики в 2018 году 97% учебных заведений РФ участвовали в ВПР, а уже в грядущем 2018-2019 учебном году Минобрнауки обещает, что контрольные срезы пройдут в абсолютно всех школах страны. Многие школьники и родители выражают недовольство постоянно возрастающим количеством разнообразных видов контроля, ведь каждая контрольная работа, сред или экзамен – это серьезный стресс для детей, учителей и родителей. Но, несмотря на неоднозначное отношение к дополнительным проверкам, как со стороны учащихся, так и со стороны учителей, ВПР в 2019 году быть. Более того, не исключено увеличение количества вынесенных на контроль предметов.

Аргументируя необходимость таких мероприятий, Рособрнадзор подчеркивает тот факт, что проведение ВПР преследует сразу несколько целей: Анализ уровня подготовки учащихся в разных регионах страны. Стандартизация требований и разработка единых стандартов для учащихся разных учебных заведений страны. Контроль качества преподавания отдельных предметов. Контроль эффективности работы школ, гимназий и лицеев. Поиск «слабых» мест в учебных программах и внесение изменений, которые помогут повысить уровень знаний учеников по отдельным темам. 

Нововведения 2019 года 

Основной новостью года грядущего будет расширение классов, учащиеся которых обязаны будут принять участие в написании проверочных работ. Так, в 2019 году ВПР будут писать также 7 и 8 классы, для которых будет составлен свой график с учетом вынесенных на контроль предметов. Вторая новость – это плавающий график проведения тестирования в 4-х классах. Начиная с 2018-2019 учебного года, каждая школа получит право составлять свое собственное расписание ВПР для младшей школы.

Пакет заданий, как и ранее, будет формироваться из открытого банка, но рассылаться в учебные заведения он будет с учетом заранее оговоренных и утвержденных дат проведения проверки. Третья новость заключается в том, что результаты будут возвращаться в школы в виде данных, занесенных в индивидуальную карту ребенка. То-есть, учитель получит полный отчет, который поможет понять, на что стоит обратить особе внимание и где имеются упущения…. 

ВПР не стоит бояться, к ним не нужно специально готовиться, нанимать репетиторов. По результатам ВПР не принимается никаких решений, влияющих на дальнейшую судьбу ребенка, получение аттестата, перевод в следующий класс, поступление в вуз. Нет никаких оснований бояться и переживать из-за ВПР больше, чем из-за самой обычной контрольной работы в школе. ВПР не являются государственной итоговой аттестацией. ВПР учащиеся пишут в своих школах. Рекомендуемое время их проведения – второй-третий урок в школьном расписании; продолжительность – от одного до двух уроков.

Работы выполняются по заданиям, разработанным на федеральном уровне, и проверяются по единым критериям. 

В 2019 году участие в ВПР 4, 5 и 6 классов будет являться обязательным, в 7 и 8 классах — по решению школы. В 2020 году ВПР станут обязательными и для 7-8 классов.

Как помочь своему ребёнку подготовиться к Всероссийской проверочной работе?

Приближается конец учебного года, и детям предстоят Всероссийские проверочные работы. Как помочь своему ребёнку подготовиться к проверочной работе?

Конечно, надо повторять изученный материал, решать задачи и писать диктанты. Родители детей начальной школы могут в этом помочь своим детям, так как знают изучаемые темы, могут проконсультироваться у учителя. Родители учеников средней и старшей школы уже не владеют всеми необходимыми знаниями, чтобы помочь своему ребёнку. Они могут только проконтролировать, как ребёнок выполняет домашнее задание, обеспечить его необходимыми учебниками и пособиями. Но независимо от возраста и уровня знаний все дети нуждаются в психологической подготовке к контрольным работам и экзаменам.

И родители могут в этом помочь своим детям, даже если не умеют решать задачи. Часто дети плохо пишут проверочные работы потому, что не уверены в себе. Они волнуются, смогут ли оправдать ожидания своих родителей. Тогда родителям следует говорить ребёнку, что их любовь к нему не зависит от оценок или других успехов. Слова «Твоя главная задача – хорошо учиться» создают стресс, который в конце учебного года уже не сделает из троечника ударника. А вот достаточный сон, хорошее питание, своевременный отдых на свежем воздухе и понимание близких людей добавят сил и помогут сосредоточиться в нужный момент. Родители могут также научить ребёнка распределять время на проверочной работе. Для этого ребёнок даже при выполнении обычной домашней работы должен иметь перед собой часы, чтобы научиться контролировать время. Также родители могут научить ребёнка отложить задание, которое не получается, и потом вернуться к нему, когда всё остальное уже сделано. И, конечно, надо воспитать в ребёнке привычку проверять написанное.
 Особенного внимания требуют старшеклассники, так как они страдают от перегрузок и стресса. Родители должны наблюдать за самочувствием ребёнка и при первых признаках переутомления убедить его в том, что чрезмерные занятия за месяц до проверочной работы дадут посредственный результат, а чередование занятий и отдыха помогут ясно мыслить на ВПР. И родителям, и детям надо помнить, что ущерб, нанесённый здоровью, невосполним. Но есть и ученики, которые за месяц-полтора до ВПР расслабляются и перестают заниматься. Тогда главная задача родителей – помочь понять ребёнку, что не Вам, а ему нужно хорошо написать проверочную работу. Слова взрослого влияют на ребёнка тогда, когда высказываются в разных вариантах, с разными интонациями, учитывают точку зрения самого ребёнка. Авторитарный стиль общения часто даёт негативный результат, поэтому родители должны суметь принять точку зрения ребёнка и обогатить её своим жизненным опытом.

Удачи и самообладания Вам и вашим детям!

 

 

 Сайты для подготовки к ВПР

http://vpr-ege. ru/vpr

https://4vpr.ru/

https://vpr.statgrad.org/

http://obrnadzor.gov.ru/ru/

http://www.fipi.ru/vpr

https://vpr.sdamgia.ru

 На вышеперечисленных сайтах на данный момент уже присутствуют образцы ВПР по предметам, кроме этого инструкции по выполнению заданий, а также описание контрольных измерительных материалов для проведения диагностической работы.


Всероссийские проверочные работы — МОБУ Тюкалинский лицей

  На официальном сайте Министерства образования и науки России опубликован приказ «О проведении мониторинга качества образования» , в котором утверждены уроки, предметы и классы для Всероссийских проверочных работ на 2020 год.

 

Минпросвещения перенесло всероссийские проверочные работы на начало следующего учебного года, заявил министр просвещения Сергей Кравцов на брифинге в правительстве 17 апреля.

«Относительно проведения всероссийских проверочных работ. Их должны были в конце этого учебного года писать учащиеся 4-х, 5-х, 6-х, 7-х, 8-х, 10-х и 11-х классов. После консультаций с учителями, регионами, представителями образовательного сообщества и родительским сообществом принято решение о переносе всероссийских проверочных работ с конца этого учебного года на начало следующего учебного года», — сообщил министр.

При этом, добавил он, результаты этих работ в начале следующего учебного года не будут аттестацией самих школьников. «За них не будут выставляться оценки. Они будут нужны для входной диагностики в начале учебного года с целью корректировки образовательного процесса. Такая диагностика должна показать уровень знаний школьников и выявить возможные пробелы в знаниях. После проведения этой диагностики школы, учителя получат соответствующие рекомендации, и будет выстроена необходимая методическая работа», — сказал Кравцов.


Официальный сайт ВПР 2020 для 4, 5, 6, 7, 8 классов — сайт института оценки качества образования ФИОКО.

Здесь размещены демонстрационные задания с ответами и критериями оценивания, различная информация о ВПР: план графики, порядок проведения, официальные документы и др.

Всероссийские проверочные работы ВПР в 2020 году пройдут в 4, 5, 6, 7, 8, 10, 11 классах.

Телефон «горячей линии» по поддержке и проведению ВПР

8-381-76-2-19-99

Ответственный: Рыженко Ольга Владимировна, заместитель директора

Приказ Министерства образования и науки РФ «О проведении мониторинга качества образования»

Банк заданий ВПР

ВПР 2016-2017(архив)

Всероссийские проверочные работы — МОУ «ООШ №34» г. Сыктывкара

На сайте ФИОКО обновлен раздел «Образцы и описания проверочных работ для проведения ВПР в 2021 году»: https://fioco.ru/obraztsi_i_opisaniya_vpr_2021  

Читать далее…

Расписание ВПР Приказ № 119 от 11. 02.2021 г.

Читать далее…

Документы ПРИКАЗ  МИНИСТЕРСТВА ОБРАЗОВАНИЯ, НАУКИ И МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ РЕСПУБЛИКИ КОМИ от 25 февраля 2019 года N 73-П «Об утверждении Порядка проведения Всероссийских проверочных работ в общеобразовательных организациях Республики Коми» (с изменениями на 20 февраля 2020 года) (в ред. Приказа Минобрнауки Республики Коми от 20.02.2020 N 79-п) Порядок проведения Всероссийских проверочных работ…

Читать далее…

     Всероссийские проверочные работы переносятся на осень. Оценки за них выставлять не будут.      Об этом заявил министр просвещения РФ Сергей Кравцов на пресс-конференции. При этом результаты этих работ не будут аттестацией самих школьников. Кравцов пояснил, что они необходимы для входной диагностики в начале учебного года для корректировки…

Читать далее…

Федеральные нормативные акты Приказ Федеральной службы по надзору в сфере образования и науки (Рособрнадзор) № 84 от 29. 01 2019 года Пиказ РОСОБРНАДЗОРА от 29.01.2019 г.   Республиканские нормативные акты Приказ Министерства образования, науки и молодежной политики Республики Коми от 01.02.2019 № 74 «Об участии Республики Коми во всероссийских мониторинговых исследованиях…

Читать далее…

Информационные материалы по ВПР — 19 ВПР-2019

Читать далее…

Приказ Федеральной службы по надзору в сфере образования и науки (Рособрнадзор) № 84 от 29.01.2019 года  «О проведении Федеральной службой по надзору в сфере образования и науки мониторинга качества подготовки обучающихся образовательных организаций в 2019 году» vpr2019     Демоверсии ВПР 2019 по всем предметам https://4vpr.ru 100 баллов Образцы и описания…

Читать далее…

Материалы для подготовки учащихся к написанию ВПР (Всероссийских проверочных работ):   Материалы, представленные издательством «Просвещение» на сайте http://old. prosv.ru/info.aspx?ob_no=45677 Материалы, представленные на сайте «Национальные исследования качества образования» http://www.eduniko.ru/ 

Читать далее…

Всероссийские проверочные работы

Читать далее…

Школа-интернат №11 — город Шадринск

2020-2021 учебный год

 

График проведения ВПР и состав

общественных наблюдателей при проведении ВПР

в 6а, 7а, 9а, 11а классах

 

 


   

Дата

Класс

Предмет

Ф. И.О. общественного наблюдателя

22.09.2020г.

Русский язык.

Часть 1 (диктант)

Рябова Вера Анатольевна

22.09.2020г.

Русский язык

Лесных Татьяна Александровна

23.09.2020г.

Русский язык

Рябова Вера Анатольевна

23. 09.2020г.

11а

Русский язык

Лесных Татьяна Александровна

24.09.2020г.

Русский язык. Часть 2

Рябова Вера Анатольевна

24.09.2020г.

Математика

Ершов Олег Андреевич

25. 09.2020г.

Математика

Рябова Вера Анатольевна

25.09.2020г.

11а

Математика

Лесных Татьяна Александровна

28.09.2020г.

Математика

Рябова Вера Анатольевна

28. 09.2020г.

Биология

Ершов Олег Андреевич

29.09.2020г.

Биология

Рябова Вера Анатольевна

29.09.2020г.

11а

Биология

Лесных Татьяна Александровна

01. 10.2020г.

Окружающий мир

Рябова Вера Анатольевна

01.10.2020г.

История

Ершов Олег Андреевич

01.10.2020г.

История

Лесных Татьяна Александровна

01. 10.2020г.

11а

История

Грязных Ксения Николаевна

05.10.2020г.

География

Рябова Вера Анатольевна

05.10.2020г.

11а

География

Ершов Олег Андреевич

07. 10.2020г.

Обществознание

Рябова Вера Анатольевна

 

 


2018-2019 учебный год

Рособрнадзор утвердил график проведения ВПР. В 2019 году ВПР пройдут со 2 по 25 апреля. Для учащихся 4-х, 5-х и 6-х классов их написание является обязательным, в 7-х и 11-х классах ВПР проводятся по решению школы.

Официальное расписание ВПР на 2019 год (Перейти по ссылке)

Официальный сайт ВПР является первоисточником информации о всероссийских проверочных работах, поэтому учителя и родители интересуются, как его найти и как он называется. Его пытаются найти, чтобы скачать демонстрационные варианты заданий для 4, 5, 6,7, 11 классов.

Официальный сайт ВПР 2019 — ФИОКО (Федеральный институт оценки качества образования)

Именно здесь опубликованы образцы и описания проверочных работ для проведения ВПР в 2019 году для 4,5,6,7 классов.

Для входа в личный кабинет ФИС ОКО образовательные организации и региональные/муниципальные координаторы используют логин и пароль, применяемые ранее при проведении ВПР.


2017-2018 учебный год

Организация ВПР предусматривает: единое расписание, единые тексты заданий, единые критерии оценивания.

На официальном сайте Минобрнауки России опубликован приказ №1025 от 20.10.2017 «О проведении мониторинга качества образования», который определяет сроки и даты проведения всероссийских проверочных работ (ВПР) в 2018 году.

Официальное расписание ВПР на 2018 год. (Перейти по ссылке)

На собеседовании перед ГИА девятиклассники расскажут о Докторе Лизе (Подробнее)


Всероссийские проверочные работы в 2017 году

 В 2017 году ВПР будет проходить по следующим правилам:

  • На каждый предмет будет отведен свой день.
  • На написание ответов на каждый предмет отведено 45 минут.
  • Запрещается пользоваться любыми учебникам во время выполнения заданий.
  • В журнале будет поставлена оценка за ВПР, как при контрольной работе.

Условия для прохождения ВПР в 5-ом классе 2017 года не будут сильно отличаться по сложности от тех, которые проходят четвероклассники. Будут добавлены такие же простые задания по материалам, которые были пройдены за 5 класс. В 2018 ВПР пишут еще и шестиклассники.

Подготовка к ВПР — 2017

Учащиеся должны перестать ощущать опасения и родных, их переживание за результат ВПР, так как это обычная годовая контрольная работа, дети ее проходили каждый год по окончанию учебного года.

В этот момент нужно следить за режимом дня учащегося. Требуется полноценный сон, необходимо определенное время находиться на воздухе, полноценно питаться — все это поможет подготовиться к проведению ВПР.

Основное задание для родителей – внушить детям то, что когда весь год процесс учебы не запускался, то с прохождением ВПР сложностей не будет.

Расписание ВПР в 2017 году

18, 20 апреля 2017 г. Русский язык

4 речевой класс (обучающиеся с ТНР)

5а класс (обучающиеся с нарушением слуха)

 

 

 

25 апреля 2017 г. Математика
27 апреля 2017 г. Окружающий мир

Образцы проверочных работ 4 класс

Образец проверочной работы по математике

Образец проверочной работы по русскому языку

Описание проверочной работы по математике

Описание проверочной работы по русскому языку

Образец проверочной работы по окружающему миру

Описание проверочной работы по окружающему миру

 

Рособрнадзор с декабря 2015 года начал апробацию проведения всероссийских проверочных работ (ВПР) в соответствии  с поручением Министерства образования и науки Российской Федерации.  В декабре 2015 года пробные проверочные работы по математике и русскому языку написали около 600 тысяч четвероклассников из 19 тысяч школ 70 регионов Российской Федерации.

В дальнейшем проведение таких работ планируется по итогам каждого учебного года: в 2016 году – для 4 классов, в 2017 году – для 4 и 5 классов и так далее. 

«Всероссийские проверочные работы не являются государственной итоговой аттестацией. Они проводятся на региональном или школьном уровне, их можно сравнить с годовыми контрольными работами, которые ранее традиционно проводились во многих регионах и отдельных школах», — пояснил руководитель Рособрнадзора Сергей Кравцов.

Особенность всероссийских проверочных работ – единство подходов к составлению вариантов, проведению самих работ и их оцениванию, а также использование современных технологий, позволяющих обеспечить практически одновременное выполнение работ школьниками всей страны.  

По мнению ведомства, результаты проверочных работ могут быть полезны родителям для определения образовательной траектории своих детей. Использовать результаты могут и учителя для оценки уровня подготовки школьников по итогам окончания основных этапов обучения, для совершенствования преподавания учебных предметов в школах и развития региональных систем образования.

Кроме того, всероссийские проверочные работы позволят осуществлять мониторинг результатов введения Федеральных государственных образовательных стандартов (ФГОС) и послужат развитию единого образовательного пространства в Российской Федерации.

Проведение регулярных контрольных работ позволит школьникам привыкнуть к экзаменам, а в дальнейшем снизить стрессы на госэкзаменах, считают в Минобрнауки. Кроме того, подобные работы помогут оценить уровень реальных знаний школьников, отследить их успехи и неудачи в каких-то конкретных областях обучения. 

Фактически будет создан механизм, который стимулирует детей и педагогов начинать учиться не в 9-м и 11-м классах, когда нужно сдавать ГИА и ЕГЭ, а уже с начальной школы и по всем предметам. Проводить и проверять работы будет сама школа, но так как материалы и методика единые, то по итогам проверки будет понятно, на каком реальном образовательном уровне по отношению к требованиям ФГОСа находится школа, класс и ребенок. 

ДЕМОНСТРАЦИОННЫЙ ВАРИАНТ  проверочной работы для выпускников начальной школы по математике (1 вариант)

ДЕМОНСТРАЦИОННЫЙ ВАРИАНТ  проверочной работы для выпускников начальной школы по математике (2 вариант)

ДЕМОНСТРАЦИОННЫЙ ВАРИАНТ  проверочной работы для выпускников начальной школы по русскому языку

ДЕМОНСТРАЦИОННЫЙ ВАРИАНТ  проверочной работы для выпускников начальной школы по окружающему миру

Проект расписания ВПР на 2019/2020 учебный год

Похожие публикации

Опубликован проект расписания Всероссийских проверочных работ (ВПР), которые напишут школьники 4-8 и 11-х классов весной 2020 года. Планируется провести ВПР в следующие сроки:

4 класс

  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по русскому языку
  • 13 -24 апреля — ВПР по математике
  • 13-24 апреля — ВПР по окружающему миру

5 класс

  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по истории
  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по биологии
  • 13 -24 апреля — ВПР по математике
  • 13-24 апреля — ВПР по русскому языку

6 класс

  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по географии
  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по истории
  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по биологии
  • 13 -24 апреля — ВПР по обществознанию
  • 13-24 апреля — ВПР по русскому языку
  • 13-24 апреля — ВПР по математике

7 класс

  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по иностранному языку
  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по обществознанию
  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по русскому языку
  • 30 марта — 10 апреля — ВПР по биологии
  • 13 -24 апреля — ВПР по географии
  • 13-24 апреля — ВПР по математике
  • 13-24 апреля — ВПР по физике
  • 13-24 апреля — ВПР по истории

8 класс

  • 30 марта — 3 апреля — ВПР по обществознанию
  • 30 марта — 3 апреля — ВПР по биологии
  • 6-10 апреля — ВПР по физике
  • 6-10 апреля — ВПР по географии
  • 13-17 апреля — ВПР по математике
  • 13-17 апреля — ВПР по русскому языку
  • 20-24 апреля — ВПР по истории
  • 20-24 апреля — ВПР по химии

10 класс

  • 2-6 марта — ВПР по географии

11 класс

  • 2-6 марта — ВПР по иностранному языку
  • 2-6 марта — ВПР по географии
  • 10-13 марта — ВПР по истории
  • 10-13 марта — ВПР по химии
  • 16-20 марта — ВПР по физике
  • 16-20 марта — ВПР по биологии

Отличительная особенность:школам вместо точных дат даются интервалы в несколько дней для проведения каждой работы.

Расписание ВПР 2020-2021

Расписание ВПР 2020-2021

 

Внимание!

Информация к сведению учителей, обучающихся и их родителей.

Готовимся к общероссийскому мониторингу качества образования в форме Всероссийских проверочных работ -2021.

 

 

Класс
Предметы
Дата
4 класс
1.Русский язык (1 часть)
2.Русский язык (2 часть)
2.Математика
3.Окружающий мир
15 апреля — 21 мая
15 апреля — 21 мая
15 апреля — 21 мая
15 апреля — 21 мая
5 класс
1. История
2.Биология
3.Математика
4. Русский язык
15 марта — 21 мая
15 марта- 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
6 класс
1 География
2. История
3.Биология
4.Русский язык
5.Математика
6.Обществознание
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
7 класс
1.Иностранный язык
2.Обществознание
3. Биология
4.Русский язык
5.География
6.Математика
7.Физика
8.История
1 апреля — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
8 класс
 
1.Обществознание
2.Биология
3.Физика
4.География
5.Математика
6.Русский язык
7.История
8.Химия
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
15 марта — 21 мая
10 класс
(в режиме апробации)
1. География
1 марта — 26 марта
11 класс
1.Иностранный язык
2.География
3.История
4.Химия
5.Физика
6.Биология
1 марта — 26 марта
1 марта — 26 марта
1 марта — 26 марта
1 марта — 26 марта
1 марта — 26 марта
1 марта — 26 марта

Обращаем Ваше внимание, что посмотреть демоверсии ВПР по классам можно, нажав на номер класса

   ВПР – это Всероссийская проверочная работа, самая массовая оценочная процедура в системе образования.
   Ученики пишут ее в своих школах в течение 1–2 уроков, чаще всего – на 2–3 уроке в школьном расписании. Проверяют ВПР коллегиально педагоги этой же школы в день написания работы.  После проверки результаты вносятся в единую информационную систему, с данными которой могут работать эксперты. 
   Рособрнадзор обращает внимание на то, что оценки за ВПР не влияют на получение аттестата и на перевод учащихся в следующий класс, по результатам проверочных работ не принимаются никакие обязательные решения, важные для определения дальнейшей образовательной траектории школьников. 
   Что, где, когда
Первыми писать ВПР по шести учебным предметам будут одиннадцатиклассники. Проверочные работы проводятся по решению школы для учащихся, которые не выбрали предметы из перечня для сдачи на итоговой аттестации. 
* ВПР по географии может проводиться как в 11, так и в 10 классах в зависимости от учебного плана школы.
   Результаты ВПР могут использоваться для формирования программ развития образования на уровне муниципалитетов, регионов и в целом по стране, для совершенствования методики преподавания предметов в конкретных школах, а также для индивидуальной работы с учащимися по устранению имеющихся пробелов в знаниях.   
   По результатам ВПР не принимаются никакие обязательные решения, важные для определения дальнейшей судьбы и образовательной траектории школьника. Оценки за ВПР не влияют на получение аттестата и на перевод в следующий класс. 

Независимая оценка качества работы образовательных организаций

Независимая оценка качества оказания услуг на сайте Министерства образования и науки Алтайского края

2015

Приказ №5995 от 13.11.14г. О проведении независимой оценки качества работы
Приказ №7145 от 30.12.2014г. О проведении в 2015 году независимой оценки качества работы организаций, оказывающих услуги в сфере образования Алтайского края
Информация о назначении ответственного за координацию работы по проведению независимой оценки
Справка о состоянии сайта на 18.03.2015г.
Приказ № 200 от 04.12.2015г. “По результатам независимой оценки качества деятельности техникума”
План по совершенствованию деятельности КГБПОУ «Алтайский транспортный техникум» по результатам независимой оценки качества деятельности
Мониторинг сайтов ПОУ на начало 2016 года (скачать)

2018

Самооценка деятельности КГБПОУ «АЛТАЙСКИЙ ТРАНСПОРТНЫЙ ТЕХНИКУМ» по показателям независимой оценки качества 2018 год
Мониторинг сайтов на апрель 2018 года (скачать)

НОКО

Итоги НОК КГБПОУ “Алтайский транспортный техникум”(скачать)
Аналитическая информация КГБПОУ “Алтайский транспортный техникум”

2019

План по устранению недостатков, выявленных в ходе независимой оценки качества условий оказания услуг КГБПОУ “Алтайский транспортный техникум” на 2019 год

2020

МЫ УЧАСТВУЕМ В ВПР

В Российской Федерации в течение пяти лет проводятся Всероссийские проверочные работы (ВПР), организованные с целью формирования единого образовательного пространства в стране.

Студенты нашего техникума второй год участвуют в выполнении проверочных работ. В марте 2020 года, согласно графику, утвержденному Рособрнадзором, будут проведены ВПР по дисциплине «История» (12 марта), по дисциплине «Физика» (19 марта).

Приказ № 23 от 03.02.2020 г.”О проведении Всероссийских проверочных работ (ВПР) в 2019-2020 учебном году”

2021

Минпросвещения России информирует об организации проведения независимой оценки качества условий осуществления образовательной деятельности организациями, осуществляющими образовательную деятельность (НОКО)  https://open.edu.gov.ru/quality-of-education/). 

***

Всероссийские  проверочные работы в 2021 году

ВПР – это контрольная работа, проводимая по всей России на основе единых заданий с 2015 года.

Расписание ВПР в КГБПОУ «АТТ»:

«История» – 23.03.2021

«Физика» – 24.03.2021

«Химия» – 25.03.2021

Приказ от 02. 03.2021 № 59 Об участии в проведении Всероссийских проверочных работ

NextVR представляет расписание трансляций критического сезона NBA 2018-2019

Startup NextVR готовится к трансляции сезона НБА 2018-2019 на всех платформах.

NextVR специализируется на захвате в реальном времени и потоковой передаче контента в 3D, а партнерство стартапа с НБА позволило фанатам баскетбола сидеть на кортах VR на играх в течение последних нескольких лет. Технологии захвата и потоковой передачи NextVR, как правило, являются одними из лучших, которые мы видели, и руководители продемонстрировали серьезное обновление в демонстрационных версиях на выставке CES в январе, премьера которых состоялась во время финала NBA в мае.Приложение NextVR теперь также доступно на всех основных платформах VR, поэтому, если вы поклонник НБА и — особенно те, у кого есть пропуск в лигу НБА — NextVR предлагает ряд причин подумать о просмотре игр в гарнитуре в этом году.

Вот разбивка предложений NextVR на сезон 2018-2019:

Живые игры

NextVR будут доступны в рамках подписки NBA League Pass, их можно будет приобрести как отдельный пакет VR или одиночную игру, и они будут включены в подписку, приобретаемую через участвующих дистрибьюторов видео или напрямую через NBA.

NBA League Pass на площадках Oculus предлагает новую социальную интеграцию

В этом сезоне NBA Digital и NextVR в партнерстве с Oculus представят игры NBA League Pass в виртуальной реальности на площадках Oculus Venues, где фанаты могут общаться со своими друзьями и делиться впечатлениями с сообществом из тысяч — все В РЕЖИМЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ в реальном времени. Каждый, кто посетит игру НБА на стадионах, получит майку команды НБА для своего аватара Oculus, которую они будут носить и носить с гордостью до конца сезона.Все игры NBA League Pass в Venues лицензированы Oculus для доступа пользователей Oculus Venues.

Кинозал NextVR предлагает каждую игру в виртуальной среде

Смотрите игры NBA League Pass, не отвлекаясь, на самом большом экране в вашем доме с NextVR Screening Room в рамках подписки на NBA League Pass. Каждую ночь в этом сезоне подписчики NBA League Pass по всему миру могут увидеть каждую игру NBA League Pass в NextVR Screening Room — виртуальной реальности в приложении NextVR, где игры отображаются на экране размером с театр.Поклонники International NBA League Pass могут увидеть каждую игру НБА 2018/19 в кинозале NextVR.

Как поучаствовать в живых играх NBA League Pass в NextVR

Живые игры

NextVR будут доступны в рамках подписки NBA League Pass, их можно будет приобрести как отдельный пакет VR или одиночную игру, и они будут включены в подписку, приобретаемую через участвующих дистрибьюторов видео или напрямую через NBA.

Предложение на 2018-2019 годы резко контрастирует с предложением стартапа Jaunt, который вчера объявил, что увольняет «значительную часть» своего персонала и «свертывает ряд продуктов VR и контентных услуг в ближайшие недели.«Не конкурируя напрямую друг с другом, компания Jaunt разработала системы 3D-камер для захвата реальных характеристик и окружающей среды параллельно с NextVR. По данным Crunchbase, финансирование NextVR составляет около 116 миллионов долларов, в то время как у Jaunt было 100 миллионов долларов.

Для NextVR сезон NBA 2018-2019 завершится примерно в то же самое время, когда Oculus Quest начнет поставляться с Facebook. Таким образом, учитывая, что Oculus Go потенциально набирает обороты в период праздников и в следующем году — с еще большим количеством потенциальных гарнитур на горизонте — будет интересно посмотреть, как NextVR будет в этот переходный период.

VR Day 2018 | Калифорнийский государственный университет, Лонг-Бич

Институт инноваций и предпринимательства Университета штата Калифорния в Лонг-Бич с гордостью выступает спонсором первого Дня виртуальной реальности (VR) в кампусе 9 марта 2018 года. День VR — это междисциплинарное сотрудничество между колледжами искусств, инженерии, здравоохранения и Социальные услуги и гуманитарные науки. Мероприятие на целый день включает в себя основную беседу, панели для преподавателей и практиков, демонстрации, семинар по подготовке к карьере в виртуальной реальности, представленный Центром развития карьеры, и два показа захватывающего и инновационного фильма о виртуальной реальности UTURN.

Отражая разнообразие, которое является отличительной чертой университета, цель VR Day — подчеркнуть интеллектуальное, гендерное и расовое разнообразие в отрасли, а также подготовить наших студентов из числа меньшинств, составляющих большинство, к тому, чтобы они стали активными участниками растущей индустрии VR.


CSULB VR Day Program

8: 30-9: 00 Добро пожаловать (Галерея DESN)

Представлено доктором Эбони Атли и доктором Уэйдом Мартином

Команда инноваций города Лонг-Бич

Экономическое развитие города Лонг-Бич

9: 15-10: 30 VR Demos

UTURN — Представлено доктором. Натали Мат (DESN 112)

BeachCAVE — Доктор Панадда Марайонг и команда (ET 21)

Holo Minds Together (HoloLens) / Projection Mapping — доктор Ханна Кум-Биокка (HSD 105)

Oculus Rift — Исследовательская лаборатория иммерсивного дизайна CSULB (DESN 105)

Лаборатория робототехники — доктор Эмель Демиркан и команда (ECS 115)

Space Pirate and Tilt Brush (HTC Vive) — Стивен Сюй (SSPA 203)

VR Pictionary и VR Exquisite Corpse (Oculus Rift) — Публичная библиотека Лонг-Бич (DESN 111)

Wareplai (SSPA 106)

Короткометражные фильмы — Построено, а не куплено , Знай свои права , The Rattler (Галерея DESN)

10: 40-11: 20 VR Storytelling Panel (Галерея DESN)

С Хизер Баркер (факультет дизайна), Адамом Муром (факультет кино), докторомДэнни Паскин (факультет журналистики) и доктор Скотт Уилсон (факультет антропологии), Уилл Питтс (разработчик HoloLens), Верлан Грант III (фотограф 360)

11:25 — 12:40 Я не специалист по информатике. Как мне устроиться на работу в виртуальной реальности? (Галерея DESN)

Карьерный семинар, представленный

Терри Армстронг и доктор Скотт Уилсон

12: 40–13: 50 Сетевой обед / виртуальная реальность как беседа с художественным докладом (галерея DESN)

с Jordan Service

14: 00–15: 15 Демонстрации VR / Форум факультетов / Повторение демонстраций VR с 9:30 временного интервала

Encore презентация UTURN

Форум факультетов

3: 20-16: 00 VR и панель воплощений (галерея DESN)

с доктором.Ханна Кум-Биокка, доктор Франк Биокка и Стив Бойер

4: 05–16: 45 Студенческая VR-панель CSULB (Галерея DESN)

с Джаззи Харви, Макенна Генри, Кэтрин Скалли, Бриона Уотерфорд и Майкл Вольф

4: 45–17: 30 VR Demos

Повтор демонстрации VR с 9:15 до 14:00, за исключением UTURN, Oculus Rift и BeachCAVE


Ознакомьтесь со следующими часто задаваемыми вопросами для получения дополнительной информации о мероприятии.

Институт инноваций и предпринимательства Университета штата Калифорния в Лонг-Бич с гордостью выступает спонсором первого Дня виртуальной реальности (VR) в кампусе 9 марта 2018 г.VR Day — это междисциплинарное сотрудничество между колледжами искусств, инженерии, здравоохранения и социальных служб и гуманитарных наук. Мероприятие на целый день включает в себя основную беседу, панели для преподавателей и практиков, демонстрации для преподавателей и студентов, новые продукты от NativeVR и Wareplai, а также семинар по подготовке к карьере в виртуальной реальности, спонсируемый Центром развития карьеры.

Отражая разнообразие, которое является отличительной чертой университета, цель VR Day — подчеркнуть интеллектуальное, гендерное и расовое разнообразие в отрасли, а также подготовить наших студентов из числа меньшинств, составляющих большинство, к тому, чтобы они стали активными участниками растущей индустрии VR.

Да, VR Day бесплатен для всех участников. Приглашаются члены кампуса CSULB, а также большая часть сообщества Лонг-Бич.

Обед будет доступен для тех, кто посетит Keynote в галерее Дункана Андерсона в 12:40. Вода и легкие закуски будут доступны на протяжении всего мероприятия.

Необязательно участвовать в течение всего дня. Однако пространство будет ограничено, поэтому мы рекомендуем вам ответить через Интернет. Программирование будет предлагаться в нескольких местах в нижнем кампусе, так что вы можете составить свой собственный график.Если вы планируете участвовать в одной из демонстраций VR, вам нужно будет ответить на приглашение на регистрацию на мероприятие в галерее Дункана Андерсона.

Рекомендуется принести заряженный смартфон. Некоторые демонстрации потребуют от вас загрузки приложений для программирования.

Спонсоры мероприятий

Партнеры мероприятия

Прогнозирование тенденций в AR и VR на 2018 год

Виртуальная реальность и дополненная реальность, по прогнозам, станут двумя наиболее важными тенденциями в следующие 10 лет, но обеим предстоит долгий путь. В конце 2017 года виртуальная реальность находится в глубокой впадине разочарования, а дополненная реальность — это грубые гарнитуры и некоторые интересные приложения на мобильных платформах. Я уверен, что эти технологии будут успешными в долгосрочной перспективе, поэтому давайте посмотрим, что 2018 год может означать для них на их пути к массовому внедрению.

Виртуальная реальность
Виртуальной реальности придется уйти из нынешнего зыбучих песков. Для этого ему необходимо решить три проблемы потенциальных клиентов:

  1. Цена.Гарнитуры VR и необходимые ПК слишком дороги;
  2. Удобство использования. Гарнитуры VR требуют сложной настройки и технических навыков;
  3. Недостаток содержания. Не хватает интересных впечатлений, чтобы оправдать покупку VR-гарнитуры.

Компании виртуальной реальности будут использовать различные подходы для решения этих проблем. Во-первых, мы увидим рост автономных гарнитур: это портативные гарнитуры «все в одном», которые работают сразу после установки и не требуют настройки или технических знаний.HTC уже начала предварительные заказы на свой Vive Focus, а Oculus анонсировала две такие гарнитуры на следующий год: Oculus Go и Oculus Santa Cruz. Oculus Go — это оружие Facebook, чтобы попытаться сделать виртуальную реальность мейнстримом: цель Марка Цукерберга — привлечь 1 миллиард человек в VR, поэтому он собирается выпустить это устройство, которое по цене всего 200 долларов может позволить многим людям войти в мир VR.

Цены на существующие VR-гарнитуры продолжат снижаться, следуя текущей тенденции.В последние месяцы мы видели много скидок: в одной из них гарнитуры Acer VR стоили даже 200 долларов. Большинство компаний сделают ставку на цену и удобство использования, в то время как некоторые другие, такие как Pimax, начнут предлагать гарнитуры премиум-класса по высокой цене, и это удовлетворит потребности предприятий и новаторов.

Что касается контента, то последний выпуск игр с известными брендами, такими как Fallout 4 VR или Doom VFR, и объявление о финансировании многих других проектов всеми крупными компаниями VR сделают виртуальную реальность привлекательной для большего числа людей.

В 2018 году виртуальная реальность должна вырасти, но еще не стремительно: Oculus и Vive, вероятно, анонсируют новую версию своих привязных гарнитур, но они будут проданы в 2019 году.

Дополненная реальность
Экосистема дополненной реальности на годы отстает от экосистемы виртуальной реальности. Что касается очков AR, единственной большой новостью должен стать выпуск Magic Leap One, очков, над которыми скрытная компания из Флориды дразнила в течение многих лет. Это может быть единственное устройство, способное подорвать рынок, потому что все другие важные инновации, такие как HoloLens 2 и заявленная гарнитура Apple, должны быть выпущены в 2019 году или позже.Технологии все еще не готовы к созданию стекла AR, которое не является устройством для разработчиков и новаторов.

Напротив, мобильная дополненная реальность будет расти: Apple ARKit и Google ARCore будут становиться доступными на все большем количестве телефонов, что позволит большему количеству людей экспериментировать с дополненной реальностью, используя инструмент, который у них уже есть в кармане. Приложения AR для этих платформ станут более распространенными и будут предлагать более интересные функции, чем те, которые доступны в настоящее время.

Глядя на рынок XR сегодня, кажется, что 2018 год может стать годом перехода к 2019 году, когда все должно быстро развиваться. Однако, к лучшему или к худшему, технологии XR всегда меня удивляли в эти годы, поэтому я также ожидал бы некоторых событий, которые непредсказуемы.

10 тенденций дополненной реальности в 2021 году: будущее уже здесь

Обновлено: 1 февраля 2021 г.

В 2020 году наблюдается беспрецедентный рост технологий дополненной реальности.Коммерческое использование технологии резко возросло благодаря использованию такими лидерами рынка, как Microsoft, Apple, Google, Facebook и Amazon. По данным MarketsandMarkets, рынок технологий AR оценивается в 15,3 миллиарда долларов. Стоит изучить различные направления и тенденции, лежащие в основе растущего рынка дополненной реальности. К концу 2020 года количество активных устройств с дополненной реальностью, по оценкам, вырастет до 598 миллионов единиц, а к 2024 году, по прогнозам, вырастет до 1,73 миллиарда.

Тенденция №1: Мобильная дополненная реальность: Apple ARKit 4, Google ARCore

Apple недавно выпустила ARKit 4, последнюю версию своих инструментов разработки дополненной реальности с открытым исходным кодом.Конкурирующая технология ARCore от Google также делает большие успехи, чтобы не отставать от отрасли. С момента своего появления в 2017 году эти инструменты помогли разработчикам выйти на рынок дополненной реальности. Из-за большей поддержки приложений количество устройств с поддержкой AR и их пользователей резко увеличилось.

С 2017 года Apple представила дополнительные обновления для ARKit, такие как ARKit 2. 0 на WWDC 2018, ARKit 3.0 на WWDC 2019 и, наконец, ARKit 4.0 на WWDC 2020. Некоторые из новейших достижений, связанных с ARKit 4.0, включают привязку местоположения, новый API глубины , и улучшенное отслеживание лица.Это позволяет разработчикам Apple ARKit задействовать все возможности LiDAR-оборудования последних моделей iPhone.

Тем временем компания Google ARCore вводит новшества, представляя публично сделанные фотографии Street View. Если у пользователя Android есть смартфон с поддержкой ARCore, Google будет принимать заявки для фотографий Street View. Хотя они должны соответствовать определенным рекомендациям по качеству, это демонстрирует, что ARCore достаточно улучшился, чтобы Google был уверен, что смартфоны могут делать фотографии, необходимые для включения в Google Maps, и добавлять эти изображения вместе с фотографиями, сделанными с помощью более специализированного оборудования.

ARCore отстает от ARKit с точки зрения захвата движения, одновременного использования передней и задней камер и отслеживания нескольких лиц. В Apple App Store также гораздо больше приложений с поддержкой AR, чем в Google Play Store, где пользователям доступно более 2000 приложений. Тем не менее, ARCore более доступен, учитывая большую долю на мировом рынке Android по сравнению с iOS. Однако это зависит от региона. Например, в США в 2020 году у iOS будет большая доля рынка, чем у Android.

По данным ARtillery Intelligence, устройств ARKit значительно больше, чем устройств ARCore.В 2020 году было 1185 миллионов устройств ARKit, а ARCore — только 633 миллиона устройств. Что касается активных пользователей, то цифры сильно различаются. ARKit имеет 950 миллионов активных пользователей, в то время как ARCore только 122 миллиона.

Руководство по развитию дополненной реальности для владельцев бизнеса

Скачать PDF

Отправляя свой адрес электронной почты, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности и соглашаетесь получать информацию о наших новостях и деловых предложениях. Вы можете в любой момент отозвать свое согласие, отправив запрос на адрес info @ mobidev. бизнес

Спасибо!

URL для загрузки файла PDF был отправлен на вашу электронную почту

Ok

Тенденция № 2: AR в покупках и розничной торговле

Предоставление потребителям виртуальной возможности делать покупки стало важной тенденцией для таких игроков розничной торговли, как American Apparel, Uniqlo, Lacoste, Kohls, Sephora. Другие сделали виртуальные примерочные реальностью для своих клиентов. Это позволяет покупателям попробовать, прежде чем совершить покупку, не выходя из дома. Это особенно важно в связи с тем, как политика социального дистанцирования влияет на розничную торговлю во время пандемии COVID-19.AR может решить эту проблему.

Это относится не только к одежде. Приложение IKEA позволяет покупателям видеть, как мебель и другие товары могут выглядеть в их собственном доме с помощью технологии AR. С мобильными телефонами потребителей возможности не ограничиваются дома. В магазине интеллектуальные зеркала и RFID-метки открывают новые возможности для предложения товаров покупателям.

Технология виртуальных примерочных никуда не исчезнет. Ожидается, что к 2027 году ее мировой рынок достигнет 10 миллиардов долларов.Хотя пандемия потребовала дополненной реальности в качестве решения для клиентов, которые не могут прийти в магазин лично, преимущества, удобство и растущее признание технологии виртуальных примерочных указывают на то, что она будет оставаться популярной на долгие годы.

Привлекательность дополненной реальности для клиентов возросла из-за ее повышения точности, точности и способности приближаться к реальному миру. Благодаря использованию условий освещения вокруг пользователя, расширенному распознаванию лиц и индивидуальным советам, возможности розничной торговли с дополненной реальностью радикально изменят покупательский опыт потребителей.

Согласно отчету IBM U.S Retail Index за 2020 год, 41% респондентов были заинтересованы в том, чтобы попробовать виртуальную примерочную, чтобы улучшить свои впечатления от покупок, в то время как 18% ответили, что они уже опробовали эту технологию. По мере развития технологии AR комфорт потребителей будет только расти.

Тенденция № 3: Использование AR для навигации

Благодаря большей пропускной способности и контролю над внутренней средой преимущества, предлагаемые AR для внутренней навигации, очевидны. Существует широкий спектр инструментов, которые можно использовать для улучшения этого опыта в различных масштабах, таких как маяки Bluetooth, потолочные антенны и QR-коды.Однако в тех случаях, когда надежная сеть Wi-Fi уже существует, iPhone AR от Apple достаточно хорош, чтобы управлять позиционированием в помещении с помощью радиочастотных шаблонов Wi-Fi.

Демонстрация внутренней навигации

MobiDev AR демонстрирует на практике потенциал этой технологии.

Приложения на основе ARKit и ARCore помогают потребителям ориентироваться в аэропортах, торговых центрах и других местах.

Навигация в магазине значительно улучшилась благодаря достижениям в области технологии дополненной реальности.Это может помочь покупателям найти именно то, что они ищут, делая покупки лично.

Прогулочные маршруты AR Live View от Google для Карт Google улучшились с момента первого выхода в бета-версию в августе 2019 года. В октябре 2020 года Google анонсировал несколько новых функций для улучшения работы AR Live View на открытом воздухе. Среди них была возможность накладывать ориентиры и расширение Live View на большее количество городов. Интеграция между Live View и совместным использованием местоположения на картах Google Maps также будет развернута для потребителей в ближайшем будущем.Высота также является важным аспектом процесса, который улучшает производительность Live View в холмистых местах, таких как Сан-Франциско.

Кроме того, в ARKit 4 Apple представила мощный инструмент для наружной AR-навигации под названием Geo Tracking, который использует просмотр улиц для обеспечения наилучшего позиционирования.

Полная исследовательская статья по AR Indoor Navigation

Скачать PDF

Отправляя свой адрес электронной почты, вы соглашаетесь с нашей Политикой конфиденциальности и соглашаетесь получать информацию о наших новостях и деловых предложениях.Вы можете в любой момент отозвать свое согласие, отправив запрос на [email protected].

Спасибо!

URL для загрузки файла PDF был отправлен на вашу электронную почту

Ok

Тенденция № 4: Дополненная реальность опирается на искусственный интеллект

Невозможно недооценить роль искусственного интеллекта в дополненной реальности. Высокие требования, предъявляемые к программному обеспечению дополненной реальности, просто не могут полагаться исключительно на человеческое программирование для отображения виртуальных объектов на фоне реального мира.Нейронные сети и машинное обучение могут выполнять эти задачи с гораздо большей эффективностью и могут значительно улучшить возможности дополненной реальности.

Машинное обучение и искусственный интеллект не могут функционировать без сильной команды инженеров по обработке и анализу данных. Анализ и сбор данных обучения жизненно важны для успеха программы машинного обучения, предназначенной для поддержки программного обеспечения AR. Инженерам также необходимо тщательно настроить и оптимизировать модель перед интеграцией и развертыванием.

AI также может играть вспомогательную роль вместе с AR. Например, автоматические предложения можно делать личным покупателям в магазине с помощью интерфейса AR на их смартфоне. Эти предложения будут исходить от чат-ботов, использующих технологию обработки естественного языка (NLP).

Технология виртуальной примерочной на основе AR была бы невозможна без поддержки искусственного интеллекта. ИИ играет жизненно важную роль в анализе черт и контуров лица пользователя, а также, при необходимости, остальной части его тела.

Deloitte Research заключает, что дополненная реальность и искусственный интеллект изменят традиционную бизнес-модель здравоохранения, предлагая решения для громкой связи с поддержкой AR / MR и диагностические инструменты на основе искусственного интеллекта.

Тенденция № 5: Удаленный помощник и виртуальные руководства

Хотя только 7% рабочей силы в Соединенных Штатах имеют доступ к удаленной работе, 37% рабочих мест в США потенциально могут быть реализованы с помощью удаленной работы. Однако, по данным Брукингского института, около половины работающих взрослых в США работают из дома.Несмотря на эти расхождения, очевидно, что с начала пандемии COVID-19 удаленная работа резко возросла. Институт Брукингса также прогнозирует, что текущие тенденции в области удаленной работы сохранятся еще долго после того, как пандемия пройдет.

В связи с увеличением объемов удаленной работы необходимы новые решения для поддержания эффективности некоторых профессий, которые раньше выполнялись лично. Ремонт ИТ-компьютеров — отличный тому пример. Дополненная реальность может позволить ИТ-специалистам давать рекомендации клиентам, используя указания на экране.Когда клиент подносит камеру смартфона к компьютеру, нуждающемуся в обслуживании, ИТ-специалист может рисовать на экране, чтобы направить клиента к определенным интересным точкам.

Демонстрационное видео AR

MobiDev демонстрирует эту технологию в действии.

Удаленную помощь через AR можно создать с помощью WebRTC. Это позволяет обеим сторонам подключаться друг к другу и видеть один и тот же опыт AR через одноранговое соединение. Это важно для того, чтобы видео отправлялось в реальном времени, не вызывая проблем с нагрузкой на сервер.

Виртуальные руководства пользователя на основе

AR содержат подробную информацию о приборной панели транспортного средства или дают рабочим представление о заводском оборудовании.

Демо ниже представляет собой виртуальную инструкцию пользователя для кофемашины.

Тенденция № 6: Дополненная реальность в автомобильной промышленности

Дополненная реальность оказала большое влияние на автомобильную промышленность. Одно из наиболее очевидных применений этой технологии — использование дисплеев на лобовом стекле (HUD), с которыми потребители будут знакомы в своих любимых видеоиграх и фильмах.Тем не менее, AR HUD будут служить практическим целям для водителей, которые позволят им обрабатывать информацию, которая поддерживает их вид на дорогу, а не мешает ей.

Самым важным практическим применением AR HUD для водителей является безопасность. HUD может информировать водителей о потенциальных опасностях, которые могли остаться незамеченными, не отвлекая их и не закрывая им обзор дороги. Технология Nissan Invisible-to-Visible (I2V) уже использует AR и AI, чтобы информировать водителей о потенциальных опасностях, например о близлежащих объектах.Система также может перенаправить внимание водителя на дорогу, если его внимание начинает блуждать.

Помимо приложений AR для вождения, AR можно использовать для автомобильного маркетинга. BMW и Accenture разработали приложение AR, которое позволяет клиентам испытать новый автомобиль на подъездной дорожке, не посещая автосалон. Они также могут увидеть, как виртуальная машина выглядит в разных цветах.

Особенно интересным примером развития дополненной реальности в автомобильной промышленности является использование Volvo гарнитурой смешанной реальности Varjo XR-1 для отображения виртуальных объектов водителю в дороге.В нем есть приложения для обучения водителей, так как его можно использовать для подготовки водителей к остановке перед виртуальными опасностями, которые появляются перед ними. Эту технологию также можно использовать для демонстрации покупателям новых автомобилей.

Тенденция № 7: Портативная дополненная реальность

Дополненная реальность относительно удобна на смартфоне, но в ее нынешнем виде она далеко не так удобна для покупателей и обычных потребителей высоких технологий. Сотовый телефон в руке может отвлекать, а также мешает погружению в мир дополненной реальности.Возможности дополненной реальности через гарнитуру намного превосходят просмотр имитированных объектов через камеру смартфона.

Однако гарнитуры, такие как HoloLens от Microsoft и Varjo XR-1, слишком громоздки и дороги для использования некорпоративными пользователями в их нынешних формах. Хотя прогресс идет медленно, отрасль постепенно продвигается к тому, чтобы рассматривать гарнитуры AR как «носимую» технологию в той же категории, что и умные часы и наушники.

Как только гарнитуры AR станут удобными, доступными и социально приемлемыми, важность и спрос на AR резко возрастут.Несколько компаний разрабатывают очки с дополненной реальностью, которые было бы удобнее использовать для потребителей. Apple Glass — это предполагаемый проект очков AR, ориентированный на потребителя, который может быть выпущен в ближайшие несколько лет. ARtillery Intelligence ожидает, что к 2024 году рынок этой технологии вырастет с 822 миллионов долларов до 13,4 миллиардов долларов.

Очков

AR может еще не быть. Может пройти несколько лет, прежде чем они смогут получить крупную долю на рынке. Однако, как только они это сделают, очки AR станут основным двигателем отрасли.

Тренд № 8: События дополненной реальности

Дополненная реальность может значительно улучшить личные и виртуальные мероприятия, такие как ярмарки вакансий и спортивные мероприятия. Это можно сделать с помощью специальных приложений или решений WebAR. События AR могут предоставить участникам уникальный опыт, а также предоставить им возможность взаимодействовать, несмотря на такие ограничения, как карантин.

Ярмарки вакансий на базе AR

Традиционные ярмарки вакансий проводятся либо лично, либо через веб-конференции Zoom.Тем не менее, ярмарки вакансий на базе AR, такие как Pot Noodle Virtual Careers Fair, были разработаны Aircards в сотрудничестве с GradBay.

Первоначальная ярмарка вакансий была отменена из-за ограничений общественного здравоохранения из-за COVID-19. Результатом проекта стало захватывающее карьерное мероприятие с дополненной реальностью, на которое любой мог пойти, направив свой смартфон на большое плоское открытое пространство.

Видео можно увидеть на дисплеях в виртуальных таблицах, которые подробно описывают конкретную карьеру и бизнес выпускника.

Вдобавок ко всему, опыт основан на WebAR, и для его работы не требуется загрузка приложений. Это делает WebAR более доступным для пользователей, что может иметь решающее значение для маркетинговых целей.
Будучи самой крупной платформой, WebAR, которая насчитывает 3,04 миллиарда совместимых устройств, все еще находится на начальной стадии, но сильные сдвиги уже заставляют бренды двигаться в этом направлении.

AR в спортивных мероприятиях

WebAR также используется в спортивной индустрии такими компаниями, как 8th Wall.Опыт, полученный с помощью QR-кодов, может улучшить маркетинговые стратегии за счет интерактивного контента дополненной реальности. AR также можно использовать для создания голограмм спортсменов, с которыми потребители могут взаимодействовать в своих собственных домах.

Виртуальная реальность была опробована в этом пространстве, но она не дает лучшего впечатления, чем просмотр матча лично. Вместо этого дополненная реальность стала лидером благодаря своей доступности. Возможности AR доступны на более доступном оборудовании, таком как смартфоны, тогда как VR ограничивается дорогими и громоздкими гарнитурами.

Major League Baseball в США изучает возможности применения инновационных данных отслеживания и аналитики бейсбольного мяча Hawk-Eye в AR. Имея точные данные о том, где игроки и мяч находятся на поле в любое время во время матча, доставка AR в виртуальном пространстве может быть выполнена с большей степенью точности и реализма с использованием такого рода данных. Кажется вероятным, что данные из других видов спорта, таких как футбол, американский футбол, гольф и другие, могут использовать ту же стратегию, чтобы предоставить фанатам возможности дополненной реальности.

Тенденция № 9: AR в дистанционном образовании

Образовательные учреждения наиболее сильно пострадали от политики социального дистанцирования перед лицом пандемии COVID-19 2020 года. Однако у дополненной реальности есть ряд приложений, которые могут помочь улучшить процесс обучения студентов, обучающихся в режиме электронного обучения. Wikitude создала приложение под названием Ai.R-Cord. Это приложение предназначено для помощи ученикам начальной школы в изучении концепций с помощью дополненной реальности.

Нельзя недооценивать потенциал дополненной реальности для повышения внимания студентов к содержанию курса, находясь дома.Эта технология также делает режимы обучения дома более разнообразными, расширяя визуальный контент для учащихся, ориентированных на визуальное восприятие. Это может помочь избавиться от монотонных видеоконференций и записанных лекционных заметок, чтобы повысить вовлеченность студентов.

Одним из основных преимуществ дополненной реальности в образовательном пространстве является возможность студента самостоятельно рассматривать модель с разных сторон. Перемещая виртуальный объект или вращая его в пространстве, они могут лучше изучить и понять определенные концепции. Что наиболее важно, это дает студентам возможность обучения на собственном опыте дома. Учащиеся с большей вероятностью запомнят и поймут такой вид обучения, чем другие методы.

Тренд # 10: LiDAR

Технология

LiDAR получает все большую поддержку на потребительских устройствах, таких как iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max, а также iPad Pro 2020. Тенденция использования LiDAR в масштабе потребительских устройств открывает широкий спектр возможностей для Технология дополненной реальности в 2021 году.

Включение

LiDAR в арсенал продуктов Apple началось с iPad Pro в 2020 году. Однако теперь, когда сканер был встроен в iPhone 12 Pro, потребители теперь имеют доступ к одному из самых передовых портативных решений AR.

Одна из важнейших возможностей LiDAR — окклюзия людей. Это обеспечивает более захватывающий опыт AR, позволяя людям в кадре перекрывать виртуальные объекты. Подключение или подготовка сцены к заполнению виртуальными объектами — еще один важный шаг в AR, который значительно улучшается в LiDAR. Это позволяет гораздо быстрее размещать виртуальные объекты в сцене, поскольку данные с датчика могут обрабатываться быстрее.

Включение

LiDAR в более портативные платформы снова предполагает разработку более портативных и удобных головных устройств дополненной реальности, таких как очки.

Будущее дополненной реальности

Поскольку к 2025 году стоимость AR на рынке вырастет до 25 миллиардов долларов, будущее дополненной реальности радует. Этот рост будет продолжаться только в ближайшие годы, что определяется инвестициями из бизнес-областей и сфер, показанных на следующем графике:

Gaming имеет самую высокую долю доходов в отрасли и останется важным двигателем дополненной реальности.Практическое использование AR, например, в здравоохранении и машиностроении, также получит распространение.

Недвижимость и корпоративная навигация по кампусу выиграют от решений AR и интерактивных пошаговых инструкций. Они могут использовать среду смешанной или дополненной реальности. Мобильная дополненная реальность по-прежнему остается жизненно важным инструментом.

Для дальнейшего чтения ознакомьтесь с этим практическим руководством по использованию дополненной реальности для бизнеса и о том, как создать приложение AR, которое преодолевает критические проблемы во время разработки и интеграции.

За внедрением этих AR-решений следует непрерывный цикл развития продукта, поставки и интеграции с существующими экосистемами. Таким образом, услуги дополненной реальности помогут вашей компании быстрее выйти на рынок и оставаться в авангарде конкурентов.

Успешные проекты начинаются с бизнес-потребности или проблемы, которую можно решить с помощью технологического решения. Помимо вышеперечисленных тенденций, технология дополненной реальности может применяться во многих других сферах бизнеса, отраслях и в сочетании с другими инновационными решениями.Ряд практических приложений мобильной AR демонстрирует, что будущее дополненной реальности уже здесь и сейчас.

Первому игроку наготове (2018) — IMDb

Я, честно говоря, не думал, что в Спилберге остался еще один приятный для публики боец. В последнее десятилетие или около того он сосредоточился на более реалистичных исторических драмах и персонажах. Его попытки создать грандиозное зрелище (если не считать недооцененного Тинтина) не привели в восторг.Но кто знал, что это осталось в нем?

Этот фильм — абсолютный взрыв. Он органично сочетает в себе реальность и анимацию в одно большое захватывающее приключение. Я до сих пор не совсем понимаю, как это удалось. Я был абсолютно поражен тем, насколько легко в фильме анимация соединилась с реальностью (я бы сказал, что только 1/3 фильма происходит в «реальном» мире) и придала явно цифровой среде эмоциональный и кинетический вес. Это очень сложный баланс, и этот фильм даже не вызывает проблем.На самом деле, некоторые из лучших сцен вращаются вокруг абсурдной смеси онлайн и реального существования. Практически каждая сцена в бездушной корпоративной штаб-квартире Сорренто — это бунт из-за серьезности, с которой они относятся к своему участию в этом глупом онлайн-мире, еще более смешного из-за движений, которые они все совершают в своих костюмах виртуальной реальности, когда они реагируют на невидимые опасности, как хорошо одетые мимы.

Я не сомневаюсь, что этот фильм получит много критики из-за того, что он опирается на артефакты поп-культуры. И в критике есть доля правды.Лучшая сцена в фильме — это когда один из персонажей ждет в почти медитативном трансе во время сцены боя, пока он не выкрикнет «форма гандама» на японском языке, и это не приведет к удивлению. Сработала бы эта сцена, если бы это не был узнаваемый бренд? Без сомнения, это не так. И это касается бесконечного множества отсылок, от Iron Giant до Delorean, до абсолютно идеального отеля Overlook и до Чаки («О, Боже, это ебучий Чаки», должно быть, вторая величайшая фраза в фильме) .

Но говорить, что это ничто иное, как вымывание чужого успеха, несправедливо. Ссылки есть не просто так. Это фильм для компьютерных фанатов, и для компьютерных фанатов такие ссылки — это то, как они подходят к вселенной. Было бы странно, если бы в открытом для всех онлайн-мире не было открытых отсылок к поп-культуре. Более того, фильм много говорит об онлайн-культуре и изолирующем эффекте, который она оказывает на людей. В фильме не только красивые цвета и отсылки к фильму, но и затрагиваются такие вопросы, как, насколько реальны на самом деле связи, которые мы формируем в сети, постоянно уменьшающаяся дистанция между фантазией и реальностью, важность участия сообщества и всевозможные проблемы идентичности, которые возникают, когда мы можем спрятаться за аватарами.Не то чтобы я назвал фильм слишком глубоким или что-то в этом роде, но это определенно больше, чем просто сборник отсылок к поп-культуре, собранных вместе с минимальным сюжетом.

Персонажи веселые. Парсифаль и его приятель Эх такие же, как и многие друзья, которых я знаю в сети, хотя поверхностность Парсиваля дает ему хорошее препятствие, которое нужно преодолеть. Art3mis немного более целеустремленная и преследует цели, которые уводят ее дальше, чем просто быть лучшим в видеоиграх. Парсифаль сильно влюблен в нее, что является проблемой.Дайто и Шото — несколько более дальние онлайн-соперники. У всех из них бывают замечательные моменты, но большинство из них происходит после того, как их истинная сущность раскрывается примерно на 2/3 фильма. Некоторые из них очень удивительны (не смотрите на список исполнителей), и все они вместе забавны. Режиссер Кренника Сорренто — великий злодей. Он настолько самоуверен и высокомерен, что его появление в игре в образе мускулистого зверя в деловом костюме, занимающегося мистическими вещами, о которых он не заботится, просто шокирует. А когда его загоняют в угол, он может быть невероятно практичным.Его онлайн-миньон i-R0k также бесценен, это своего рода супер-крутой чувак, живущий в подвале своей мамы, которого вы можете найти только в видеоиграх. Марк Райланс крадет каждую сцену, в которой он находится, как неопределенно возняковский создатель игры. Он довольно печальная фигура, тот, кто никогда не смог бы справиться с реальностью с таким апломбом, как с миром, который он создал. Я был удивлен, увидев Саймона Пегга в качестве его соучредителя. Это несколько потраченная впустую роль, но отличная от его более привычных привычек.

И я действительно действительно не думал, что Спилберг сможет это осуществить.Это трудно, чтобы Напишите любовное письмо любимым фильмам, когда вы их создатель, а не потребитель. Мне было бы удобнее с каким-нибудь более молодым режиссером, который вырос на этих фильмах. Я имею в виду, что помимо его работ, я не могу припомнить, чтобы Спилберг когда-либо проявлял большой интерес к видеоиграм или японской поп-культуре (по крайней мере, после Куросавы). И все же этот фильм зависит от безмерной любви к таким элементам. Возможно, во многом это исходит из сценария автора романа и Кэла Пенна, двух человек, обладающих высокой квалификацией, чтобы это осуществить.Но без страсти самого маэстро это никогда бы не удалось, и это удается. Я вошел с невысокими ожиданиями и был абсолютно в восторге. Но что более важно: я понял эту ссылку.

Виртуальная реальность (VR) в образовании Размер рынка, исследования, отчет о росте 2026

Объем мирового рынка виртуальной реальности в образовании составлял 656,6 млн долларов США в 2018 году, по прогнозам, к 2026 году он достигнет 13 098,2 млн долларов США, при этом среднегодовой темп роста составит 42,9% в течение прогнозируемого периода.

Мы находимся в процессе обновления виртуальной реальности на образовательном рынке с учетом воздействия COVID-19.

Запросить образец

Виртуальная реальность сильно изменила сектор образования, создав новые способы преподавания и обучения. Виртуальная реальность предлагает вам захватывающую среду для изучения вещей вне класса. Визуализация поможет учащимся быстро усваивать информацию и исследовать новые способы обучения.

Telerobotics — новейшая технологическая тенденция в сфере образования.Телероботика предполагает управление роботами на расстоянии. Студенты могут выполнить задание и использовать виртуальную реальность для определения действий робота. Более того, студенты могут прочувствовать события, произошедшие в истории. Ожидается, что VR предложит возможность путешествовать во времени и пространстве и получать больше удовольствия от обучения.

Это факт, что дошкольное образование — это обучение через опыт. Виртуальная реальность может оживить информацию в книгах с помощью функций виртуальной реальности.Основная цель виртуальной реальности в сфере образования — сделать образование более эффективным и увлекательным. Моделирование виртуальной реальности обеспечивает глубокое понимание концепции ее приложений в реальной жизни.

Преимущества виртуальной реальности в образовании заключаются в улучшении понимания, расширении сотрудничества и улучшенной производительности. Знания студентов будут увеличиваться благодаря иммерсивному опыту в виртуальном мире. Виртуальные классы помогут улучшить одноранговое сотрудничество. Когда студенты находятся в иммерсивной учебной среде, их внимание и экспериментирование с вещами в конечном итоге улучшает продолжительность обучения и, таким образом, повышает их успеваемость.


Запросите бесплатный образец , чтобы узнать больше об этом отчете.

Виртуальная реальность предоставила огромные рыночные возможности участникам рынка в секторе образования. Приложения VR можно разделить на две основные группы: школа или университеты и обучение на рабочем месте. Школы, университеты и другие частные учебные заведения постоянно находятся на пороге внедрения передовых технологий для обеспечения качественного образования. Ожидается, что это положительно повлияет на виртуальную реальность в секторе образования в ближайшие годы.


ДРАЙВЕРЫ РЫНКА

«Все более широкое распространение виртуальной среды обучения и достижения в гарнитурах виртуальной реальности ускорят рост»

Эпоха оцифровки и растущее распространение онлайн-образования вызвали серьезные изменения в сфере образования . Концепция виртуального класса применялась различными организациями в последние годы. Основное различие между традиционным и виртуальным классом состоит в том, что студенты или участники могут находиться или не находиться в одной и той же области.Они могут использовать веб-камеры, микрофоны или другие устройства для связи

Кроме того, внедрение виртуальной учебной среды предложило ряд преимуществ по сравнению с традиционной учебной средой в секторе образования, включая гибкий график, большую индивидуальную подотчетность, мобильность и т. Д. обучение, ориентированное на учащихся, и другие. Несмотря на эти преимущества, виртуальные пространства требуют меньших затрат, чем затраты, необходимые для создания инфраструктуры класса.

В соответствии с факторами, упомянутыми выше, мы можем сделать вывод, что более широкое распространение виртуальной среды обучения и достижения в области гарнитур виртуальной реальности, вероятно, будут стимулировать рост виртуальной реальности на рынке образования в течение прогнозируемого периода.

«Партнерство и сотрудничество в сфере образования и корпоративной индустрии для реализации образовательных и обучающих программ на основе виртуальной реальности»

Недавно канадский университет Квинс и SimforHealth заключили партнерство с HTC, чтобы открыть центр обучения виртуальной реальности для студентов-медиков, чтобы они могли получить опыт операций в реальном времени в виртуальной среде с эффектом присутствия. HTC vive также предложит возможность моделировать широкий спектр клинических ситуаций в виртуальной среде.

Walmart использует автономные гарнитуры Oculus Go в качестве обучающего инструмента. Walmart активно сотрудничает с Strivr, калифорнийской компанией по обучению виртуальной реальности, над разработкой сценариев обучения. Walmart использует обучающие модули виртуальной реальности Strivr на устройствах Oculus для обучения тысяч сотрудников во всех магазинах. Fidelity, United rentals и Jetblue также используют виртуальную реальность для обучения сотрудников.

Boeing предоставляет доступ к интерактивной трехмерной диаграмме на основе виртуальной реальности, которая помогает техническим специалистам правильно установить электропроводку.Компания заявляет, что производительность компании повысилась на 40%. Растущие показатели удержания стимулируют интерес компаний к внедрению виртуальной реальности в качестве инструмента обучения.

Таким образом, учитывая приведенные выше примеры, мы можем сказать, что партнерство и сотрудничество в сфере образования и корпоративной индустрии для предоставления образовательных и обучающих программ на основе виртуальной реальности, как ожидается, будут стимулировать рост рынка в ближайшие годы.


СЕГМЕНТАЦИЯ


Анализ компонентов

«Ожидается, что сегмент оборудования будет свидетелем большего спроса со стороны различных организаций»

В зависимости от компонента рынок делится на оборудование, программное обеспечение и контент. По оценкам, сегмент аппаратного обеспечения принесет наибольшую выручку на рынке в течение прогнозируемого периода. Оборудование VR включает гарнитуры VR, HMD и другие контроллеры. Ожидается, что разработки в области гарнитур виртуальной реальности и достаточная доступность гарнитур, таких как Oculus Rift, HTC Vive, Google Cardboard и других, принесут значительный рыночный доход.

Ожидается, что объем VR-контента будет расти со значительными среднегодовыми темпами в период с 2019 по 2026 год. Существует огромная потребность в разработке VR-контента, поскольку его недостаток может ограничить рост рынка.Контент VR может обеспечить пользователю 360-градусное погружение. Студенты могут изучить работу двигателя, изучая его зарождающуюся механику. Это сделает процесс обучения более насыщенным и увлекательным.

Ключевые игроки рынка виртуальной реальности предоставляют несколько программ для виртуальной реальности, такие как Science VR, History VR, Astronomy VR и другие. Например, SpinVR в партнерстве с SpinVFX разработали BrioVR, которая является нелицензированной программной платформой для виртуальной реальности. BrioVR позволяет студентам просто перетаскивать контент, связанный с любым предметом, а программное обеспечение преобразует контент в VR и улучшает общую вовлеченность студентов.


По анализу приложений

«Высшее образование, вероятно, увеличит спрос на приложения VR на рынке»

По приложениям рынок сегментирован на K-12, высшее образование и профессиональное обучение. Ожидается, что сегмент высшего образования будет генерировать большую долю доходов на рынке в течение прогнозируемого периода. Виртуальная реальность предлагает студентам беспрепятственные возможности обучения. Сбор средств, набор студентов, иммерсивное обучение — вот некоторые из основных приложений виртуальной реальности в высшем образовании.

Ожидается, что высшее образование станет ведущим приложением виртуальной реальности в образовательном секторе. В последние годы цифровые медиа создали много возможностей с точки зрения доступа к динамическому контенту. Экспериментальное обучение, обучение на основе мастерства и индивидуальное обучение — важнейшие реальные преимущества виртуальной реальности в сфере образования.


Чтобы узнать, как наш отчет может помочь оптимизировать ваш бизнес, обратитесь к аналитику

Для других приложений, таких как обучение вокалу, потребуется технология связи на основе виртуальной реальности для расширенного взаимодействия, например видеоконференцсвязи и т. Д.Кроме того, VR поможет студентам построить свою будущую карьеру. Виртуальная реальность в сфере образования привела к качественному образованию и высокому уровню инновационного мышления среди студентов.

Глобальная доля рынка виртуальной реальности в образовании, по приложениям, 2018


Региональный анализ

Географически рынок был проанализирован по пяти основным регионам: Северной Америке, Европе, Азиатско-Тихоокеанскому региону, Латинской Америке и Ближнему Востоку. И Африка. Далее регионы делятся на страны.

Ожидается, что Северная Америка расширит возможности виртуальной реальности на рынке образования в течение прогнозируемого периода. В 2018 году Северная Америка получила доход в размере 263,9 млн долларов США и, по прогнозам, обеспечит заметную долю рынка до 2026 года. Организации в Северной Америке, такие как Google, Facebook, стремятся разрабатывать образовательные игры на основе технологии виртуальной реальности, включая 360-градусный просмотр образовательного видео и другие тренинги. Это один из основных факторов роста рынка.

В Азиатско-Тихоокеанском регионе ожидается значительный рост в течение прогнозируемого периода. Распространение смартфонов и рост проникновения Интернета будут способствовать увеличению размера рынка во всем регионе. В таких странах, как Индия, Китай и Япония, существует огромный спрос на передовую систему образования из-за их огромного населения. Это вызовет потребность в приложениях виртуальной реальности во всем регионе.


Северная Америка Размер рынка виртуальной реальности в образовании, 2018 г. (млн долларов США)

Чтобы получить дополнительную информацию о региональном анализе этого рынка, запросите бесплатный образец

Европа, вероятно, будет занимать значительную долю на рынке, за которым следует по Северной Америке и Азиатско-Тихоокеанскому региону.Ожидается, что разработки в области высокоразвитой графики, новых программных платформ и передовых стандартов, доступных для Android, iOS и Windows, будут стимулировать рост европейской виртуальной реальности на рынке образования.

Ожидается, что в таких регионах, как Ближний Восток и Африка, а также Латинская Америка, в течение прогнозируемого периода будут наблюдаться умеренные темпы роста рынка. Отсутствие собственного опыта и специализации может ограничить рост рынка в регионе. Кроме того, нехватка навыков и другие требования к ИТ-инфраструктуре могут стать причиной умеренного роста региона.


КЛЮЧЕВЫЕ ИГРОКИ ОТРАСЛИ

«Ключевые игроки виртуальной реальности на рынке образования должны сосредоточиться на дальнейшем укреплении своих позиций на рынке»

Чтобы извлечь выгоду из растущей роли VR в визуальном образовании, Oculus распространила несколько гарнитур VR и отдельно Отправляйте наушники в учебные заведения во многих странах. Oculus также работал с библиотекой штата Калифорния, проводил исследования с университетами Массачусетского технологического института и Гарварда для продвижения гарнитур виртуальной реальности.

HTC Vive предлагает образовательные VR-игры, такие как Lifeliqe VR Museum и Speech Trainer. Эти игры хороши для развития творческих способностей, решения проблем и мотивации. Многие образовательные учреждения используют эти игры, чтобы предложить учащимся продвинутое образование и изучить несколько способов получения знаний.


Список ключевых компаний:



  • Google

  • HTC Corporation

  • Facebook Technologies, LLC.

  • Samsung

  • Sony

  • Unimersiv

  • Alchemy Immersive

  • EON Reality Inc. Отчет о покрытии

    Инфографическое представление виртуальной реальности на рынке образования

    Чтобы получить информацию по различным сегментам, поделитесь с нами своими запросами

    Отчет предоставляет качественное и количественное представление о виртуальной реальности на рынке образования и подробный анализ размера и темпов роста рынка для всех возможных сегментов рынка. Наряду с этим в отчете представлен подробный анализ динамики рынка и конкурентной среды. Различные ключевые идеи, представленные в отчете, касаются последних событий в отрасли, таких как слияния и поглощения, макро- и микроэкономические факторы, SWOT-анализ и ключевые тенденции виртуальной реальности в сфере образования, конкурентная среда и профили компаний.


    Объем отчета и сегментация







    9099



    9099

    9
    9099 -2026















    Единица измерения


    Стоимость











    АТРИБУТ


    ДЕТАЛИ


    Базовый год


    2018


    03

    3

    9992

    9999 2019

    Исторический период


    2015-2017


    Единица


    Сегментация


    По компонентам



    По заявкам


    • K

    По регионам



    • Северная Америка (U. Южная и Канада)

    • Европа (Великобритания, Германия, Франция, Италия, Швейцария и остальные страны Европы)

    • Азиатско-Тихоокеанский регион (Япония, Китай, Индия, Юго-Восточная Азия и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона)

    • Средний Восток и Африка (Южная Африка, ССЗ и остальные страны Ближнего Востока и Африки)

    • Латинская Америка (Бразилия, Мексика, Аргентина и остальные страны Латинской Америки)



    РАЗВИТИЕ ОТРАСЛИ:



    • Сентябрь 2019 г. — Quality Executive Partners, Inc.консалтинговая компания, работающая в сфере медико-биологических наук, объявила о запуске Virtuosi, образовательной платформы по запросу, которая использует возможности виртуальной реальности. Виртуозы включают в себя цифровые технические курсы, оценку знаний и интерактивный опыт виртуальной реальности.

    • Февраль 2019 — Опыт погружения и образовательная экспертиза запустили RegattaVR. RegattaVr — компания с эффектом присутствия, способствующая развитию талантов на уровне предприятия.

    • Август 2018 г. — Oculus, теперь принадлежащая Facebook, объявила о распространении привязанных высокопроизводительных гарнитур Rift и автономных гарнитур Go нескольким образовательным учреждениям по всему миру, начиная с Сиэтла, Тайваня и Японии.Oculus упомянул, что работает со школами и учреждениями в США над использованием приложений VR для образования, обучения и учебы.

    Почему компании F500 используют виртуальную реальность для обучения рабочих будущего

    Подпись: Сотрудник Walmart тренируется на гарнитуре Oculus VR

    Виртуальная реальность не произвела революцию в индустрии видеоигр, как многие предсказывали. Проблема курицы и яйца, связанная с небольшой базой пользователей и несколькими привлекательными названиями программного обеспечения, наряду с тем фактом, что физический вес высококлассных гарнитур отталкивает пользователей от многочасовых сеансов, несколько охладила ажиотаж.

    Но по мере того, как этот импульс замедлился, VR нашла новую область роста, которая расширяется быстрее, чем кто-либо мог себе представить: корпоративные учебные центры.

    Несколько компаний из списка Fortune 500, такие как Boeing, UPS и Walmart, широко внедряют виртуальную реальность в программы обучения рабочих. И некоторые были довольны результатами.

    «Мы обнаружили, что [водители] … разучивают словоблудие намного быстрее, и это то же словоблудие, которое они используют, когда в дороге со своим руководителем», — сказала Лаура Коллингс, менеджер по обучению в UPS.«Виртуальная реальность имеет безграничные возможности. Мы рассматриваем каждую возможность, которую можем прямо сейчас».

    UPS использует гарнитуры HTC Vive VR, чтобы помочь водителям обнаруживать потенциальные опасности при «движении» по виртуальной дороге. Это тренировочное упражнение, в котором раньше использовался сенсорный экран, но компания поняла, что, используя этот инструмент, он посылает сообщение о том, что водители могут убрать руки с руля.

    Обучение проходит в 11 учебных центрах компании Integrad по всему миру.В течение пяти дней новых водителей обучают в классе, проводят демонстрации, а затем помещают в среду виртуальной реальности. С момента добавления компонента VR показатель удержания вырос до 75 процентов.

    «Вы можете обучать людей быстрее, и люди быстрее учатся в среде виртуальной реальности», — сказал Коллингс.

    Канадский университет Квинса и SimforHealth также рассчитывают на это. Эти двое недавно объединились с HTC, чтобы открыть учебный центр VR для студентов-медиков, что позволит им получить опыт в среде, где ошибки не будут фатальными для пациентов.Центр откроется в январе 2019 года.

    «Виртуальная реальность предлагает захватывающие … возможности для реалистичного моделирования широкого спектра клинических ситуаций», — сказал д-р Дэн Хоуз, директор Центра клинического моделирования Королевского факультета медицинских наук. «Мы хотим, чтобы учащиеся совершали все свои ошибки новичков в виртуальной среде, а не на реальных пациентах».

    В первом сценарии учреждения учащиеся ухаживают за виртуальным пациентом, страдающим от болей в груди. Чтобы спасти его, они должны делать правильные шаги и заказывать правильные тесты.Площадь 8000 кв. Футов. В конечном итоге объект будет использоваться для других сценариев, включая последипломное обучение.

    Новый инструмент корпоративного обучения

    Walmart, тем не менее, возможно, является лидером в области обучения виртуальной реальности. Ритейлер начал использовать виртуальную реальность в своих 220 академиях Walmart в США в прошлом году. Это были привязанные устройства, а это означало, что сотрудникам приходилось ездить в академии, чтобы использовать их. Но в последнее время виртуальная реальность стала более мобильной — и теперь Walmart внедряет свою программу виртуальной реальности примерно в 4600 магазинов по всей стране, чтобы помочь обучить более 1 миллиона сотрудников.

    Жизнь происходит в 360-градусном, а не в 2D-видео. Мы проверяем наших сотрудников на том контенте, который они видят. Те сотрудники, которые [использовали] виртуальную реальность в рамках своего обучения, получили более высокие баллы, чем те, кто этого не сделал.

    Брок МакКил

    старший директор по цифровым операциям в Walmart

    Более 17000 автономных гарнитур Oculus Go отправляются в эти магазины, что позволяет сотрудникам использовать одни и те же учебные сценарии академии для изучения новых технологий, улучшения обслуживания клиентов и соблюдения нормативных требований.И компания быстро обнаружила, на ранней стадии тестирования, что программа привлекает работников в отличие от всего, что она делала раньше.

    «У нас были партнеры, которые стояли в очереди, чтобы пройти обучение, — сказал Брок МакКил, старший директор по цифровым операциям в Walmart. «Обычно этого никогда не бывает. Итак, мы знали, что у нас что-то есть».

    Как и в случае с UPS, у Walmart наблюдается рост удержания после того, как он использовал виртуальную реальность в качестве инструмента обучения. Когда учащиеся используют виртуальную реальность, результаты тестов в его академиях увеличиваются на 10–15 процентов.

    «Жизнь происходит в 360-градусном, а не в 2D-видео», — сказал МакКил. «Мы тестируем наших сотрудников на том контенте, который они видят. Те сотрудники, которые [использовали] VR в рамках своего обучения, получили более высокие оценки, чем те, кто этого не делал».

    Walmart работает с Strivr — компанией по обучению виртуальной реальности в Менло-Парке, штат Калифорния, которая входит в список 100 Upstart 100 CNBC за 2018 год — над разработкой сценариев обучения. Компания, которая работала с профессиональными спортивными командами, в начале этого месяца привлекла финансирование в размере 16 миллионов долларов для поддержки своих усилий по разработке программного обеспечения для обучения сотрудников.

    Walmart использует учебные модули виртуальной реальности Strivr на устройствах Oculus для обучения 1 миллиона сотрудников, которые работают в его 4700 магазинах, но не могут посещать академии Walmart для личного обучения. Среди тем обучения: подготовка к стихийным бедствиям и работа в магазине в Черную пятницу (и как справиться с этой толпой).

    (Эти сценарии пока остаются эксклюзивными для партнеров, которые посещают Walmart Academy, но в какой-то момент могут быть добавлены к урокам в магазине.)

    Генеральный директор Strivr Дерек Белч оставил работу своей мечты, тренируя футбол в Стэнфорде, чтобы помогать другим тренироваться для своего

    JetBlue, United Rentals и Fidelity также используют виртуальную реальность для обучения сотрудников.А Tyson Foods считает, что снижение количества травм и заболеваний на 20% по сравнению с прошлым годом связано с проведением тренинга по общей безопасности и опасностям на основе виртуальной реальности.

    Повышение производительности с помощью дополненной реальности

    VR — не единственная технология, которую сегодня используют компании. Дополненная реальность — излюбленный подход компании Boeing, предоставляющий техническим специалистам доступ к интерактивным трехмерным диаграммам без помощи рук при установке электропроводки в самолет. По словам представителей компании, это привело к повышению производительности на 40 процентов.

    Walmart использует AR, но прямо сейчас, сказал МакКил, VR кажется более подходящей.

    «Мы ищем и начинаем понимать свое место в дополненной реальности … понимаем, какие преимущества есть, и действительно пытаемся быть частью этого пространства, [но] AR еще немного, прежде чем она станет масштабируемой, прежде чем люди узнают там, где они хотят, — сказал он.

    Похоже, что оба поля будут продолжать расти в нормальном состоянии. ABI Research прогнозирует, что к 2023 году общая стоимость рынка AR достигнет 116 миллиардов долларов.По оценкам Research and Markets, общий объем рынка виртуальной реальности составит 32,9 миллиарда долларов.

    Повышенный уровень удержания, безусловно, является достаточной причиной для компаний, которые хотят использовать виртуальную реальность в качестве инструмента обучения, но у него есть и дополнительное преимущество: стоимость. Строительство учебных заведений обходится в сотни тысяч, если не миллионы долларов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *