Часть II» добавит в игру уровень сложности «Реализм», режим необратимой смерти и многое другое — Российский блог PlayStation
Всем привет! Надеемся, что у вас все хорошо, вы здоровы и наслаждаетесь «Одни из нас: Часть II». Приятно видеть, как игроки делятся своими впечатлениями друг с другом, публикуют свои мысли и реакции в социальных сетях, отправляют нам потрясающий фан-арт или выкладывают в сеть эффектные видеоролики с любимыми моментами игры. Но наблюдение за вами – это далеко не все, чем мы занимались все это время. Мы подготовили новое обновление* для «Одни из нас: Часть II», которое добавит в игру новые возможности, игровые режимы, призы и многое другое, в том числе уровень сложности «Реализм», о котором так просили нас игроки. И, самое главное, что выход обновления «Реализм» состоится уже 13 августа, поэтому давайте взглянем, что оно включает.
В игру возвращается уровень сложности «Реализм», а также новый режим необратимой смерти
Ветераны «Одни из нас» знают, что уровень сложности «Реализм» предназначен для самых опытных и уверенных в себе игроков. Ставки высоки как никогда, враги – более смертоносны, патронов, улучшений и припасов катастрофически не хватает, так еще и отсутствуют такие бесценные инструменты выживания, как режим слуха, элементы интерфейса и многое другое**. После выхода обновления уровень сложности «Реализм» станет одним из базовых уровней сложности кампании, так что вам не придется проходить игру на другом уровне сложности, чтобы открыть его.
Мы также хотим представить вам дополнительный набор испытаний в виде нового режима необратимой смерти***. Если этот режим включен, то у вас не будет второго шанса – необходимо пройти всю игру, ни разу не погибнув, иначе придется начинать с самого начала. Однако, если такие условия кажутся вам слишком жесткими, вы можете настроить режим таким образом, чтобы после смерти можно было продолжить игру с начала главы или локации. Короче говоря, если вы погибните в конце первого дня, то вам придется проходить весь день заново.
Но и награда за усилия станет намного выше. Обновление «Реализм» добавит в игру два новых приза: один за прохождение игры в режиме необратимой смерти и другой за прохождение игры на уровне сложности «Реализм». Сразу успокоим вас, для получения платинового приза вам не обязательно добывать эти призы.
Новая графика, звук и настройки игрового процесса
Вы когда-нибудь задумывались, как «Одни из нас: Часть II» могла бы выглядеть, если бы ее графика была основана на технологии сэл-шейдинга? Или если бы она была выпущена в эпоху 8-битных ретро-игр? Или если бы игра придерживалась эстетики черно-белого нуарного триллера? Или классических фильмов в сепии? Обновление этой недели добавит в игру около 30 новых режимов графики, а также несколько новых настроек звука, позволяющих изменить то, как выглядит и звучит игра.
Мы также представляем новые настройки игрового процесса, такие как «Один выстрел» или «Касание смерти», позволяющие убивать врагов с одного попадания, или «Бесконечные боеприпасы», «Бесконечное изготовление» или «Неограниченная дальность режима слуха», чтобы вы могли по-новому взглянуть на игровой процесс:
- Отражение мира
- Отражение при гибели
- Замедленная съемка
- Режим рапида
- Бесконечные боеприпасы
- Бесконечное изготовление
- Неразрушимое холодное орудие
- Неограниченная дальность режима слуха
- Один выстрел
- Касание смерти
- 8-битный звук
- 4-битный звук
- Гелиевый звук
- Ксеноновый звук
Все эти настройки открываются после прохождения игры в разделе «Разное».
Новые возможности и улучшения
Вместе с новыми режимами мы также хотим представить ряд востребованных улучшений в игре, числе которых возможность отключения режима слуха, настройки уровней зернистости пленки, дополнительные параметры экрана, улучшенные специальные возможности и так далее. А любители устанавливать рекорды прохождения игры на время будут рады получить таймер в меню сохранений, с точностью до секунды показывающий, как долго вы находитесь в игре, благодаря чему следить за временем теперь намного проще. Ниже приведен краткий список нововведений, включенных в обновление «Реализм»:
- В меню сохранений с точностью до секунды отображается время прохождения
- Настройки уровня зернистости пленки
- Отключение режима слуха
- Прицеливание датчиком перемещения
- Показ траекторий бросков
- Изменение масштаба ускорения при прицеливании
- Изменение масштаба чувствительности при прицеливании
- Возможность задействовать специальные возможности для боя «Эпицентр», поиска коллекционных предметов, режима слуха и управления веревкой
Надеемся, вам понравятся нововведения обновления «Реализм» для «Одни из нас: Часть II», нам уже не терпится увидеть ваши ролики и трансляции, посвященные уровню сложности «Реализм» и режиму необратимой смерти. Не забывайте делиться с нами своими впечатлениями, а также отмечайте нас и следите за студией Naughty Dog в Twitter, Facebook и Instagram.
* Доступно в составе обновления 1.05. Требуется скоростное подключение к Интернету и учетная запись для PlayStation Network.
** Внутриигровые бонусы предзаказа и некоторые возможности и настройки игрового процесса будут отключены во время игры на уровне сложности «Реализм».
*** Некоторые возможности и настройки игрового процесса будут отключены в режиме необратимой смерти.
дата выхода сериала, трейлер, фото, видео
Последние из нас (The Last of Us) 1 сезон — сериал по культовой игре о зомби-апокалипсисе от сценариста «Чернобыля» Крейга Мейзина.
Америка так и не отправилась после пандемии, вызванной мутировавшим грибком кордицепсом. Люди, вдохнувшие его споры, теряют контроль над собой и ведут себя как зомби. Через 20 лет после пандемии некогда самое сильное государство представляет собой разбросанные по всей территории анклавы выживших. Где за порядком следят военные, где-то зверствуют каннибалы, в некоторых местах раздолье для мародеров. Группировка «Цикады» (в оригинале «fireflies», что можно перевести и как «светлячки») — это еще одна сила, с которой всем приходится считаться. Ее представители выступают против того, чтобы только военные контролировали те поселения, где сконцентрировались выжившие. Лидеры «Цикад» уверены, что с последствиями пандемией необходимо бороться, и помочь в этом должна вакцина, которую только еще предстоит разработать.
В распоряжении «Цикад» девочка Элли, у которой обнаружили иммунитет к спорам грибка. Однако она находится в Бостоне, а университеты, в лабораториях которых есть оборудование для исследования и производства вакцины базируются в центре Америки. Найти смельчаков, которые готовы рискнуть всем для того, чтобы у человечества появилась призрачная надежда на выживание, не наблюдается. Однако цепь трагических совпадений приводит к тому, что контрабандист Джоэл Миллер соглашается доставить 13-летнюю Элли Джонсон в Университет Колорадо в Боулдере. На пути к нему Джоэла и Элли ждут десятки неприятных встреч, дюжины злодеев и орды зомби.
Игра с таким сюжетом вышла на приставке Sony Playstation 3 в июне 2013 года. Только за первую неделю после выхода было продано более 1,3 миллиона копий «The Last of Us». В июле 2014-го была переиздана для Sony Playstation 4. В апреле 2018 года количество проданных копий игры перевалило за 17 миллионов штук.
Зафиксировали этот колоссальный успех и в Голливуде. 6 марта 2014 было объявлено, что дистрибуцией фильма «The Last of Us» компания Sony Pictures, а сценарием займется Ник Дракманн , работавший над сюжетом игры. По прошествии полутора лет, в течение которых стабильными оставались только постоянные разногласия, киношники и компания «Naughty Dog», разработавшая игру, отказались от идеи снять фильм. Нил Дракманн описал происходившее в течение этого времени как ад.
А 5 марта 2020 года телесеть HBO объявила о том, что снимет сериал по игре совместно с компанией Sony. Со сценарием шоу настрадавшемуся в свое время Нилу Дракманну из Naughty Dog» поможет сценарист собравшего россыпь наград мини-сериала «Чернобыль» Крейг Мейзин.
Пока остается неизвестно, кто сыграет в главных ролях, однако главных героев игры списали с актеров американских Троя Бейкера («Живая сталь», «Зона удара») и Эшли Джонсон (сериал «Убийство», веб-сериале «Critical role», «Чего хотят женщины»). Бейкер дал свое лицо и голос контрабандисту Джоэл Миллер, а Джонсон — его спутнице Элли. Следует отметить, что и Бейкер и Джонсон по большей части работают как актеры, которые дали голоса героям многих мультсериалов и компьютерных игр, и, если и снимались в сериалах, то по большей части в эпизодических ролях.
16 января 2021 российский режиссер Кантемир Балагов, получивший за свой фильм «Дылда» (2019) в январе 2020 премию «лучший фильм на иностранном языке на кино фестивале в Палм-Спрингс. объявил о том, что снимет дебютный эпизод сериала «Последние из нас» (The Last of Us).
В своем сообщении, отметив сеценариста Крейга Мейзина, Балагов написал, «что он большой поклонник игры» и не верит тому, что это случилось с ним. Режиссер «Дылды», попавшей в шорт-лист премии «Оскар» в номинации «Лучший международный фильм», пожелал своим подписчикам мечтать и добавил, что «сериал будет ******** (изумительным. — Ред.)». Балагов отметил, что до конца не верил, что подобное станет возможным.
The Last of Us 2 — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт
The Last of Us Part II – экшн-приключенческая игра американской компании Naughty Dog, происходящая через 5 лет после
6-летняя разработка игры началась в 2014 году, вскоре после выхода The Last of Us Remastered. Нил Дракманн вернулся на роль креативного директора, Густаво Сантаолалла вернулся сочинить саундтрек. Игру анонсировали в декабре 2016 года и дважды откладывали, сначала для дальнейшей разработки, затем из-за логистических проблем, возникших после пандемии COVID-19.
Геймплей
The Last of Us Part II – экшн-приключенческий хоррор с выживанием, демонстрируемый от 3-го лица. Игрок может использовать огнестрельные оружия, луки, импровизированные оружия, стелс, чтобы защититься от враждебных людей и каннибальских существ, инфицированных мутировавшим штаммом гриба кордицепс. Геймплейные механики расширены относительно прошлой части, The Last of Us. Игровой персонаж может пересекать среду более открыто, достигать дающих преимущество возвышенных точек с помощью прыжков и подъемов – это возможно благодаря проворности Элли. Можно ползать ничком, чтобы избегать врагов. По ходу игры игроку могут помогать неигровые персонажи.
В игру возвращен режим Прослушивания, позволяющий находить врагов посредством усиленного слуха и восприятия пространства; это обостренное восприятие обозначается линиями, видимыми через стены и объекты. Кроме того, для обновления навыков в дереве навыков игрок может собирать добавки. Три главных ветви дерева – Выживание, Крафтинг и Стелс. Обновления выживания улучшают здоровье, дальность работы режима прослушивания, дистанцию броска. Обновления крафтинга делают возможными обновления контактных оружий, повышают скорость крафтинга, дают возможность сделать дымовую и оглушающую бомбы. Обновления стелса улучшают скорость передвижения ползком, ускоряют навыки стелса, раскрывают глушители для пистолетов. Введены сторожевые собаки, которые могут чувствовать запах игрока.
Сюжет
Большую часть цивилизации уничтожил мутировавший гриб кордицепс. Он превратил людей в агрессивных существ, известных как инфицированные. Через 5 лет Джоэл Миллер сопроводил подростка Элли, имеющую иммунитет, к госпиталю, которым руководит повстанческая армия «Светляки». Цель визита – разработка лекарства. Узнав, что Светляки собираются убить Элли, чтобы создать вакцину, Джоэл убивает хирургов и уходит с бессознательной Элли. Он лжет ей, что лекарство было невозможно сделать. Теперь живя в поселении в Джексоне в штате Вайоминг, Джоэл признается в вине перед своим братом Томми.
Абби ведет членов Фронта Освобождения Вашингтона (WLF) на окраину Джексона. Абби хочет отомстить Джоэлу, так как ее отец был «светляком», убитым им. Джоэл и Томми спасают Абби от инфицированных, она возвращает их к группе. Поняв, кто такой Джоэл, Абби стреляет в него. Элли и Дина отправляется на поиски братьев и находят укрытие в библиотеке. Там они целуются. На следующий день Элли прибывает в лагерь WLF и видит, как Абби забивает Джоэла до смерти.
Элли хочет мести, но в Джексоне недостает ресурсов для борьбы с WLF. Томми отправляется преследовать WLF в Сиэтл, Элли и Дина идут за ним. Элли и Дина убегают из засады WLF и узнают, что другой патруль WLF был убит сектой, известной как Серафиты. Они отступают в театр, где Элли сообщает Дине о своем иммунитете и узнает, что Дина беременна. На следующий день, когда Дина больна, Элли сама преследует Томми и встречает бывшего бойфренда Дины, Джессе, который сопровождает ее в Сиэтл.
Уходя от серафитов, Элли выслеживает другого члена WLF, Нору, до госпиталя. Посредством пыток Элли добывает у нее информацию. Поняв, что Нора бывший светляк, Элли вспоминает, как два года назад вернулась в госпиталь светляков и узнала правду. На следующий день Джессе уходит преследовать Томми, а Элли направляется в укрытие Абби в аквариуме. После борьбы Элли убивает союзников Абби, беременную Мел и Оуэна. В театре Элли, Дина, Джессе и Томми попадают в засаду Абби. Абби убивает Джессе и берет Томми в заложники.
Тремя днями раннее Абби узнает о пропаже Оуэна при изучении серафитов. Лидер WLF, Айзек, считает, что он мог сбежать, и планирует штурмовать поселение серафитов на острове. Ища Оуэна, Абби попадает в плен и видит, как серафиты дробят руку беглого серафита Яры. Их спасает младший брат Яры, Лев. В аквариуме Абби находит Оуэна. Он планирует уплыть в Санта Барбару, где, как он считает, Светляки производят перегруппировку.
Руку Яры нужно ампутировать, поэтому Абби и Лев добывают в госпитале медицинские припасы. Госпиталь захвачен инфицированными. Лев убегает в поселение серафитов, чтобы убедить свою мать уйти из секты. Абби и Яра преследуют его, отбиваясь от атаки Томми. В поселении они видят, что Лев был убит своей набожной матерью при акте самозащиты. WLF атакует поселение, Яра убивает Айзека и жертвует собой, чтобы обеспечить отступление Абби и Лева. Абби и Лев возвращаются в аквариум и видят, что Оуэн и Мел убиты. Они находят карту, ведущую к укрытию Элли в театре. Там Абби стреляет в Джессе и Томми, вступает в драку с Элли и Диной и оказывается сильнее их. По настоянию Лева, когда Элли сообщает, что Дина беременна, Абби щадит ее.
Проходит некоторое время. Элли и Дина живут на ферме, растят ребенка Дины. Элли страдает от посттравматического стресса. Когда Томми прибывает с информацией о местонахождении Абби, Элли собирается в Санта Барбару, чтобы убить ее, несмотря на уговоры Дины.
Абби и Лев прибывают в Санта Барбару, чтобы найти Светляков, но попадают в плен Раттлеров – бандитов, порабощающих выживших. Элли получает ранение в ловушке раттлеров, но убегает, спасает Абби и Лева, ослабленных неделями пыток. Угрожая убить Лева, Элли заставляет Абби вступить с ней в бой. Элли побеждает, но сохраняет Абби жизнь. Элли возвращается в дом на ферме и видит, что он пустой. Она играет на гитаре Джоэла, вспоминает свое обещание Джоэлу попытаться простить его, и уходит.
Разработка
Работа над The Last of Us Part II началась в 2014 году, вскоре после выхода The Last of Us Remastered. Нил Дракманн снова стал креативным директором и писателем; однако, на этот раз он написал историю совместно с Халли Гросс, которая руководила созданием повествования. Брюс Страли, директор оригинальной игры, покинул Naughty Dog в 2017 году. Энтони Ньюман и Курт Маргенау были выбраны игровыми директорами для Part II; Ньюман ранее был дизайнером контактного боя для The Last of Us, Маргенау игровым директором Uncharted: The Lost Legacy. Джош Шерр раньше работал писателем для всех игр серии Uncharted, кроме Uncharted 3: Drake‘s Deception, где был повествовательным дизайнером и дополнительным писателем. Густаво Сантаолалла вернулся для сочинения и исполнения саундтрека. Планы по мультиплееру были закрыты из-за того, что ресурсы перебросили на улучшение масштаба игры. Naughty Dog заявила, что The Last of Us Part II была самой долгой по разработке их игрой. Кроме того, в игру вернулся Томми.
Анонс Last of Us Part II состоялся на событии PlayStation Experience в декабре 2016 года. В первом трейлере представили Элли и Джоэла, чьи истории происходят через 5 лет после первой игры. Игрок контролирует 19-летнюю Элли, которая была играбельной в некоторых секциях первой игры, хотя главным игровым персонажем был Джоэл. Первая игра была посвящена любви, а вторая, по словам Дракманна, центрируется на ненависти. Дракманн предсказал, что игра может посеять разногласия, но «волнующим образом». Захват движений для игры стали осуществлять в 2017 году.
Вскоре после релиза The Lost Legacy в августе 2017 года, работа команды, делавшей эту игру, перешла в помощь в разработке Part II; таким образом, над второй частью стала трудиться вся студия. Второй трейлер игры вышел в октябре 2017 года в рамках Paris Games Week. В трейлере показали 4 новых персонажей: Яра, Лев, Эмили и безымянный женский персонаж. Дракманн заявил, что персонажи «очень важны для следующего путешествия Элли и Джоэла». Игра была показана на мероприятии Sony’s E3 2018. Другой трейлер продемонстрировали на презентации State of Play, посвященной новым играм PlayStation, в сентябре 2019 года.
Согласно данным Джейсона Шрейера на Kotaku, который общался с анонимными сотрудниками Naughty Dog, разработка шла с большим скрипом. Шрейер намекнул, что разработка замедлилась из-за большой текучки кадров после разработки Uncharted 4, заявил, что некоторые разработчики втайне надеются, что Part II провалится, чтобы компания сделала выводы и прекратила культуру переработок. Разработчик получил 2 дополнительных недели на исправление багов.
В апреле 2020 года Бейкер подстегнул игроков отправиться в историю с открытым умом, раскрыл, что у Джоэла «центральная роль». Он сказал, что нет уверенности, что игрокам понравится история, но у игроков не будет «амбивалентного» восприятия истории.
4 мая стало известно, что игра полностью разработана, диски готовы к печати. Еще через два дня Naughty Dog выпустила сюжетный трейлер с Джоэлом и Элли после нападения на город Джексон.
Релиз
Last of Us Part II должна была выйти 21 февраля 2020 года, но в октябре 2019 года была отложена до 29 мая 2020 года. Sony анонсировала пять изданий: стандартное, специальное, коллекционное, цифровое люксовое и издание Элли. В разных изданиях – разные физические предметы, разные игровые предметы и раскрытые способности для игры. Также, был бонус для предварительного заказа игры.
2 апреля 2020 года Naughty Dog сообщила, что Last of Us Part II почти готова, но откладывается на неограниченное время из-за логистических проблем, вызванных пандемией COVID-19. 27 апреля Sony сообщила о новой дате релиза, 19 июня 2020 года. Игра вышла в указанный срок.
В день анонса, незадолго до самого анонса, в сеть утекло несколько видео с демонстрацией катсцен, сюжетных и геймплейных деталей. Дракманн написал, что ему обидно за фанатов и команду, посвятившую разработке несколько лет. Через несколько дней Sony заявила, что авторы утечки идентифицированы и не связаны ни с Sony, ни с Naughty Dog. По словам Шрейера, хакеры использовали слабость безопасности в прошлой игре Naughty Dog, чтобы проникнуть на серверы Naughty Dog.
Цензура
Last of Us Part 2 была запрещена в ОАЭ и Саудовской Аравии из-за наличия гомосексуальных персонажей. В японском релизе удалили сцену секса между Абби и Оуэном.
Прием
До релиза
Второй трейлер был принят хорошо, но его критиковали за насилие. Президент Sony Interactive Entertainment Europe Джим Райан выступил в защиту трейлера, сказав, что игра сделана взрослыми для взрослых. Дракманн объяснил: «Мы делаем игру про цикл насилия, мы заявляем про насильственные действия и их воздействие… идея в том, чтобы игрок почувствовал эффект некоторого насилия, которое причиняет сам».
В катсцене с презентации на 2018 E3 Элли целовала Дину. Игру похвалили за этот поцелуй – часто считается, что его сложно анимировать – за страстность и достоверность.
Отзывы критиков
На Metacritic через две недели после релиза игра имела средние баллы 94% (112 обзоров) и 50% (108867 оценок). Критики хвалили игру за улучшенный геймплей, графическую четкость, уровень актерской игры. Джонатон Дорнбуш в IGN назвал ее «шедевром, достойным предшественника, слоистой, эмоционально дробящей истории с стелсом и экшном, улучшенным относительно механик прошлой игры; игра находит время на тонкое исследование силы и хрупкости человеческого духа». Энди МакНамара из Game Informer написал: «лучшая повествовательная игра, в которую я когда-либо играл; сиквел, поднимающий повествование в видеоиграх на новые высоты». Кейти Клайн в NPR назвала игру «эмоциональными американскими горками», написала «Думаю, эта игра немного изменила меня лично. Она отлично дала осознать мелкие вещи в моей жизни, которые я считала само собой разумеющимися, вещи, которые ты не ценишь, пока они не будут навсегда оторваны». Калли Плагге в GameSpot написала: «Красивая и опустошающая игра. Чем больше я про нее думаю, тем больше ценю историю и персонажей как ее ядро».
Кристофер Берд в Washington Post написал: «Last of Us Part II – впечатляющее достижение, демонстрирующее, как видеоигра может совместить увлекательный геймплей, отличное окружающее повествование и вызывающую тревогу моральную сложность. Это игра не про зомби. Она про медитацию над потерей – не просто потерей жизни, но общества, семьи, индивидуальных способностей. И про попытку выйти из сводящего с ума горя». Эндрю Уэбстер в Verge написал: «Игра некомфортная и выматывающая, но что делает ее крутой… эти мрачные, волнующие моменты. Это не просто игра про насилие. Она показывает последствия насилия». Кеза МакДональд похвалила актеров, выступавших для захвата движений.
Некоторым журналистам не понравилось повествование и его попытки исследовать темы насилия и мести. Мадди Майерс в Polygon назвал игру «историей про персонажей, неспособных учиться или расти», неблагожелательно сравнил ее с играми прошлого десятилетия, пытавшимися обсуждать насильственные действия; он написал: «Если Naughty Dog заставляет тебя почувствовать себя достаточно плохо, возможно, в следующий раз ты не будешь делать… вещи, которые игра заставляет тебя делать?». Райли МакЛеод в Kotaku написал: «Однажды поздно ночью я поставил игру на паузу и спросил себя вслух: разработчики думают, что я глуп, если считают, что существование насилия ранее не приходило в мою голову»; он счел, что игра достигла меньше, чем прошлая часть. Роб Закни в Vice выразил такую мысль: «Игра плоха стилем Naughty Dog, который больше похож не на фирменный, а на смирительную рубашку»; он негативно оценил игру за неспособность истории погрузиться в персонажей «Никто даже не пересматривает свой поиск мести. Все одержимы местью». В Jeuxvideo.com посчитали, что персонажам вроде Джессе и Манни не хватает проработки.
Стейси Хенли в VG247 сообщила, что в трансгендерном сообществе есть недовольные образом Лева – трансгендерного мальчика. Критика была связана с тем, что иногда Лева называют по его старому имени, данному при рождении, и с тем, что Лева придумали писатели, не являющиеся трансгендерами. Хенли ответила, что захват движений для Лева был осуществлен с помощью трансгендерного мужского актера.
На Metacritic пользователи подвергли игру бомбардировке негативными оценками. Отмечалось, что бомбардировка началась вскоре после релиза, когда игроки еще не могли успеть пройти игру. Некоторые предположили, что негативные оценки были основаны на неполной информации из утечки сюжета. Комментаторы заметили, что во многих негативных обзорах есть жалобы на сюжет игры, особенно на проработку персонажей и сюжетные дыры. Другие заметили отзывы про игровые политики «воинов социальной справедливости» – некоторые ядовитые отзывы касались присутствия ЛГБТ-персонажей.
Через две недели после релиза игры Патриция Эрнандес написала в Polygon про накал атмосферы вокруг релиза игры. Было отмечено, что Sony от лица Naughty Dog лично связывалась по меньшей мере с одним журналистом, негативно оценившим игру, Робом Закни, чтобы он смягчил оценки. Кроме того, лица, вовлеченные в разработку игры, креативный директор Нил Дракманн и озвучивающий актер Трой Бейкер, атаковали через Twitter журналиста Джейсона Шрейера, рассказавшего про трудности разработки и сомнительную рабочую этику компании. Эрнандес заключила, что взгляд на журналистов как на предателей, которые не на стороне разработчиков, в сочетании с негативной реакцией игроков на контент игры, «не является плодотворной средой для честных обзоров или критических дискуссий, и это становится плохой услугой для самой игры».
Продажи
Количество предварительных заказов на Part II в Европе превысило таковые для Marvel‘s Spider—Man за три недели до соответствующих релизов. В Великобритании Part II стала наиболее продаваемой игрой для PlayStation 4 в течение дебютной недели, побив показатели прежнего рекордсмена, Uncharted 4: A Thief‘s End, более чем на 1%, а первой части – на 76%. В Японии игра была самой продаваемой в неделю релиза, было куплено 178,696 копий. Эти числа не учитывают цифровые продажи. За неделю во всем мире было продано более 4 миллионов копий, что стало рекордом для игр под PlayStation 4 – больше, чем 3,3 миллиона у Marvel‘s Spider—Man и 3,1 миллиона у God of War.
Премии
В 2017 году Last of Us Part II назвали «Самой ожидаемой игрой года» согласно читателям PlayStation Blog, «Самой ожидаемой игрой» на Golden Joystick Awards и Game Awards. В 2018 году аналогичную премию игра получила на Gamers’ Choice Awards.
Каково это — сыграть «Одних из нас» спустя семь лет
«Одни из нас: Часть II» выйдет эксклюзивно на PlayStation 4 19 июня. Мы уже прошли горячо ожидаемую новинку и скоро поделимся своими впечатлениями. А пока наш обозреватель Эдуард Голубев перепрошел оригинальную игру, чтобы понять, как она ощущается через семь лет, а также вспоминает, как «Одни из нас» стали новой классикой.
партнерский материал
Победителей всегда видно на старте. Поэтому первой части «Одних из нас» пророчили высокие оценки и хорошие продажи еще до выхода. Все же игру разрабатывала студия Naughty Dog, за плечами которой не значилось ни одного провала, а издатель Sony провел беспрецедентную по масштабу рекламную кампанию. Но никто не ожидал такого триумфа: заоблачные 95 из 100 баллов на Metacritic, 240 наград «Игра года» — в этом плане «Одни из нас» в несколько раз обогнала даже GTA V, — а также 20 миллионов проданных копий на PS3 и PS4. Главный британский киножурнал Empire назвал детище студии «Гражданином Кейном» от видеоигр».
«Это не только лучшая игра Naughty Dog, но также претендент на звание лучшей видеоигры на этом поколении консолей. Это «Гражданин Кейн» для игровой индустрии. Произведение, на которое будут оглядываться не одно десятилетие».
Такое сравнение положило начало долгому обсуждению. Все-таки фильм Орсона Уэллса навсегда реформировал Голливуд и киноязык. Но изменил ли авторский проект сценариста Нила Дракманна игровую индустрию?
«Одни из нас» — взрослая игра и новое начало для Naughty Dog
Первые игры студии, имя которой на русский переводится как «Озорной пес», были под стать названию: цветастые платформеры с незатейливым юмором и запоминающимися мультяшными героями. Так миллионы игроков познакомились с тасманийским бандикутом Крэшем из серии Crash Bandicoot и с неразлучным дуэтом мальчика Джека и выдрастая — наполовину выдры, наполовину горностая — Декстера из Jack and Dexter.
В 2007 году студия выпустила видеоигровую реинкарнацию «Индианы Джонса» — приключенческий экшен Uncharted: Drake’s Fortune. История неунывающего охотника за сокровищами Нейта Дрейка пестрила загадками, перестрелками, сложносочиненными диалогами и неподдельной химией между персонажами. Продолжения добавили в эту формулу еще и драматургическое измерение, но ни в какое сравнение с происходящим в «Одних из нас» оно не идет.
Мир игры пережил глобальную катастрофу. Цивилизация прекратила существование, выжившие оказались друг для друга куда опаснее, чем заполонившие планету зараженные. Главный герой Джоэл — циник, убийца и контрабандист, который последние двадцать лет оплакивает погибшую дочь. Вынужденное знакомство с девочкой Элли заставляет его ввязаться в самое опасное и важное приключение в жизни.
Уже по описанию можно понять, что ничего радужного из этой истории не выйдет. Со временем игра поднимает ставки, освещая все более табуированные темы: смерть детей, каннибализм, педофилию.
В такие моменты Naughty Dog становятся на одну ступень с шедеврами социального хоррора — романом «Дорога» Кормака МакКарти и фильмом «28 дней спустя» Дэнни Бойла. Но позволить себе такие тяжелые высказывания в многомиллионном блокбастере смогли единицы. За последние семь лет на том же уровне удалось выступить лишь третьему «Ведьмаку» и Red Dead Redemption 2.
«Одни из нас» могут погрузить и шокировать даже в 2020 году. Особенно запоминается зимний эпизод с Элли в главной роли. Оказавшись в одиночестве, девочка начинает выживать по правилам, которые на протяжении многих часов прививали ей и Джоэл, и игрок: убивает животных ради еды, отбивается от зараженных и людоедов. Она почти беззащитна — весь накопленный арсенал пропадает, да и с тяжелым охотничьим ружьем 14-летней девочке будет сложно справиться. Ее единственным оружием становится опыт. В этот момент «Одни из нас» ломают четвертую стену и заставляют игрока синергировать с персонажем: ни тот ни другой ничего толком не умеют, но оба оказались в неприятной ситуации и чувствуют себя беззащитными. Так проект Naughty Dog доказывает, что он не интерактивное кино, как считают злые языки, а игра с большой буквы.
«Одни из нас» сформировали образ эксклюзивов PlayStation
«Когда мы в Santa Monica Studios думали, какой должна быть история Кратоса и Атрея, конечно, мы вдохновлялись тем, что сделала Naughty Dog», — сказал в одном из интервью креативный директор God of War Кори Барлог. Восхищение разработчиков трудом своих коллег — вещь не редкая. Однако влияние «Одних из нас» на индустрию оказалось настолько велико, что игра фактически показала то, как эксклюзивы PS4 будут выглядеть в последующие годы. Horizon Zero Dawn, вышеупомянутый God of War, «Жизнь после» — все эти игры работают по заданному Naughty Dog принципу. Это большие одиночные приключения от третьего лица с прописанным сюжетом, элементами открытого мира, возможностью скрытого прохождения, акцентом на кинематографическое повествование и раскрытием социальных проблем.
Геймплей «Одних из нас» — эталон экшенов от третьего лица
Игровой процесс «Одних из нас» не был революцией, но удачным сочетанием известных механик. Например, систему боя, когда во время перестрелки герой незаметно переходит в рукопашную, взяли из родной Uncharted. Острая нехватка патронов и аптечек — привет серии Resident Evil. Создание оружия из хлама — бомбы с гвоздями, коктейли Молотова, ножи — разработчики подсмотрели в Dead Island. И все же за прошедшие семь лет в игровой индустрии не было проекта с таким тактильным геймплеем. Иногда тут просто нет времени все хорошо обдумать.
Герои десятки раз будут оказываться в патовых ситуациях, когда враги окружили со всех сторон, в пистолете остался последний патрон, а из остального оружия в рюкзаке лишь кирпич.
Но даже из такой передряги есть выход. Можно попытаться сменить укрытие, чтобы потом тихо вырезать рыскающих противников по одному. Можно бросить кирпич в дальний угол и сбежать, пока они слетелись на неожиданный грохот. А можно запульнуть им в ближайшего мародера, пока тот оглушен, разбить ему коленом лицо, отобрать дробовик, стремглав броситься от погони, краем глаза заприметить бутылку виски, под градом пуль сделать «коктейль Молотова», бросить его в нападающих и дробью расстрелять раненых. Из целой толпы в живых может остаться максимум один умоляющий о пощаде человек. И только вам решать — тратить ли на него тот самый последний пистолетный патрон.
Абсолютно иной геймплей происходит в стычках с зараженными. «Одни из нас» — не Left 4 Dead или Dying Light, где они вылезают из каждого угла и являются обычной внутриигровой условностью. Борьба с ними не становится целью и основой игрового процесса, а сами зараженные выступают как часть существующей, сюжетно обоснованной и вполне логичной экосистемы. И поверьте, это очень опасные и сильные представители экосистемы, встречаться с которыми никто лишний раз не захочет: убивают чаще всего с одного укуса. Благо возможность сбежать или прокрасться мимо есть почти всегда.
«Одни из нас» — олдскульная синглплеерная игра, каких сейчас мало
Это 20-часовое дорожное приключение длиной во внутриигровой год, за время которого Джоэл и Элли пешком пройдут от Бостона до Солт-Лейк-Сити. Монструозный для экшена хронометраж игра использует, чтобы рассказать не только личную историю героев, но и показать, как изменился мир после катастрофы. Например, из разбросанных записок можно узнать, что группа мародеров, с которой героям приходится расправиться, — это сбежавшие от попечения военных сироты. Они повзрослели и решили выживать по животным принципам. Так эпизодические персонажи из проходных злодеев превращаются в людей с личной трагедией.
Чтобы игрок почувствовал неподдельную связь с происходящим и с миром после апокалипсиса, «Одни из нас» используют эмоции героев.
Например, когда герои забредут в очередной переулок, Джоэл, заметив постер фильма, который он смотрел до апокалипсиса, начинает рассказывать о давно минувших днях и нормальной жизни. Или когда во время эмоционального пика Элли встречает в заброшенном зоопарке жирафов. В самом начале игры игра вскользь расскажет, что девочка всегда мечтала увидеть этих животных. Поэтому, когда в финале их встреча происходит, «Одни из нас» исполняют мечту и героини, и самого игрока, который прошел вместе с ней тяжелые испытания.
Чтобы показать эти эмоциональные сцены, игрока не вырывают из геймлпея ради постановочных роликов. Они происходят внутри игры: персонажи, которые только что были под управлением игрока, раскрываются с новой стороны, что обогащает историю новыми выразительными средствами. Таких нет ни в кино, ни в литературе.
Одиночные игры давно уступили мультиплееру. В 2013 году «Одни из нас» вышла бок о бок с Bioshock: Infinite, Metal Gear Rising: Revengeance и GTA V, которая со временем превратилась в онлайн-песочницу. Спустя семь лет ситуация стала печальнее. Мир захватили Fortnite, PUBG, FIFA, Hearthstone и другие проекты-сервисы. Их влиянию поддались даже апологеты одиночных кампаний. Например, в недавней DOOM Eternal появился боевой пропуск с бонусами для онлайна. В 2020 году вышло и выйдет всего несколько больших олдскульных синглплеерных игр: ремейк Final Fantasy VII, «Одни из нас: Часть II», «Призрак Цусимы» и Cyberpunk 2077. Со временем «Одних из нас» и другие подобные игры начинаешь ценить еще больше, ведь такого сейчас почти никто не делает.
«Одни из нас: Часть II» — идеальный сиквел для игры, которая не требовала продолжения
«Часть II» развивает не только все составляющие оригинала, но и тот самый финал, считающийся геймерами одним из самых мощных, трагических и противоречивых в истории видеоигр. Сдержанное «Клянусь», которое произносит Джоэл за секунды до титров, подытоживает историю слабого, сломленного человека, который так и не сумел побороть себя и принять свою боль. Вторая часть посвящена расплате за это слово.
«Первая игра — это нечто священное. И та концовка — священна для меня. Мне постоянно говорили: «Сделайте новую часть, но про совсем других персонажей». Или например: «Перенесите действие в Европу. Или в Японию! Сделайте что‑то совершенно новое», — рассказывал британскому GQ креативный директор и создатель игры Нил Дракман. — Но для меня это было трусостью. В таком случае лучше вообще сделать новую игру. Так что мы сказали нет. Мы решили, что пойдем ва-банк и покажем, что для героев значила та концовка. Возьмем те самые вещи, которые считаются священными, и просто… разберем на части».
Что из этого вышло, вы узнаете завтра, когда «Одни из нас: Часть II» поступят в продажу.
История «Одних из нас: Часть II» вернется в мир игры через пять лет после финала. Старые герои — повзрослевшие Элли и Джоэл — начнут новую историю, но не забудут о том, что происходило в первой части. Судя по первым трейлерам, нас ждет более эмоциональный, напряженный и жестокий геймплей, а также тяжелые поступки, которые придеться совершить каждому герою. Игра будет доступна только на консоли PlayStation 4. Цифровую копию можно предзаказать в официальном магазине.
The Last of Us: Part II получила патч на 60 FPS для PlayStation 5
Студия Naughty Dog официально анонсировала долгожданное обновление для The Last of Us: Part II под PlayStation 5. Патч 1.08 уже вышел и доступен бесплатно.
Основным нововведением апдейта стала режим с улучшенной производительностью. Он доступен через меню параметров и позволяет выбрать между стандартными 30 кадрами в секунду и увеличенной скоростью работы в 60 FPS.
Также разработчики уменьшили время загрузок и повысили разрешение. Все изменения были сделаны в рамках обратной совместимости.
Специалисты Digital Foundry уже протестировали обновление. Вкратце результат получился таким:
- Визуально игра не изменилась в сравнении с версией для PS4 Pro. Разрешение, несмотря на слова разработчиков о неком улучшений, тоже не поменялось — это все те же 2560 x 1440 пикселей с применением техники временного сглаживания;
- Режим 60 FPS включен по умолчанию, но его можно поменять через настройки;
- Заявленные 60 FPS стабильно держатся без просадок, за исключением единственного случая в сцене с перестрелкой на крыше заброшенного небоскреба, где производительность по непонятной причине плавает в районе 56-58 FPS. В остальных последовательностях игры подобных проявлений не наблюдалось;
- Ожидание начальной загрузки сократилось порядка в два раза: с 91 секунды на PS4 Pro до 43 секунд на PS5.
Читайте также: Релиз на стриминге не отменяется: «Дюна» Дени Вильнева выйдет на HBO Max вместе с кинотеатрами.
The Last of Us / Одни из нас (сериал 2022) дата выхода серий
Экранизация произведений Кинга или Азимова – это хорошо, но телеадаптация популярной игры – ничуть не хуже. Интерес к предстоящему проекту зашкаливает, ведь не зря публика ждет, когда выйдет новый сериал по мотивам игры «The Last of Us». Делимся подробностями ленты и именами актеров.
Главное что съемки телесериала уже стартовали, и теперь осталось дождаться дату выхода «The Last of Us», которая состоится не раньше – 20 июля 2022 года.
Постапокалиптические Штаты
Одни из нас – это постапокалиптический боевик с элементами ужасов, созданием которого занимается HBO. Для сервиса это будет дебютная экранизация игры – ранее компания за такие проекты не бралась. События развиваются вокруг контрабандиста Джоэла и его спутницы Элли. Парочка отправляется в непростое путешествие по пугающим и опасным улицам США и в каждом переулке их ждет серьезная опасность.
И если с сюжетом все понятно, особенно фанатам игровой версии, то с названием у публики возникли сложности из-за ошибочного, на их взгляд, перевода. Пока никто не знает, как переведут название сериала «The Last of Us», правильная версия «Последний из нас», игру же перевели как «Одни из нас», только дата выхода нового телесериала расставит все точки над «i», осталось её дождаться.
Прослеживается в комментариях будущих поклонников опасение – сильное изменение сюжета. До даты выхода сценарист Крейг Мэйзин заверил – сильно менять оригинал не станут. Команда постарается сохранить все лучшее, от сюжета игры и чуть улучшить, и расширить историю. В подтверждение его словам служит факт, что в сценаристской команде числится Нил Дракманн – он участвовал в создании игры. Мужчина вряд ли даст испортить свое творение, поэтому фанаты могут быть спокойны. Работа над картиной Одни из нас уже началась. Известно, что снимать ленту будут в Калагри – канадском городе в провинции Альберта.
Создатели поделись уже большим количеством информации, но дата выхода сериала «The Last of Us» пока точно не названа. Вместо этого можем рассказать о составе актеров – эти данные недавно были обнародованы.
Актерский состав
Контрабандиста Джэла сыграет Педро Паскаль, до The Last of Us он играл главную роль в Мандалорце. Компанию ему составит Белла Рамзи, воплотившая образ юной Элли. В числе актеров значатся Габриел Луна, Мерл Дэндридж и Нико Паркер. Все актеры имеют разный уровень известности, но однозначно талантливы и убедительны. Это значит, что сомневаться в реальности происходящего точно не придется.
И пусть, время премьеры еще не назвали — если вы одни из нас, тогда вы первыми узнаете дату выхода сериала под названием «The Last of Us». Главное, регулярно следить за обновлениями. Ну а чем закончится долгий путь главных героев – узнаете после появления ленты на экранах.
График выхода новых серий
Серия | Название | Даты премьер |
01 | Pilot | 20 июля 2022 года |
02 | — | 27 июля 2022 |
03 | — | 3 августа 2022 |
04 | — | 10 августа 2022 |
05 | — | 17 августа 2022 |
06 | — | 24 августа 2022 |
Канал HBO экранизирует видеоигру «Одни из нас» (The Last of Us)
Совсем недавно мы писали о самых крутых видеоиграх, которые, став хитами у геймеров, так и не получили экранизацию – в эту подборку попала игра «Одни из нас». И вот американский кабельный канал объявил, что дал зелёный свет сериалу, основанному на этом проекте компании Sony Computer Entertainment. Когда именно сериал увидит свет, на данный момент не сообщается.
Канал HBO экранизирует видеоигру «Одни из нас» (The Last of Us)
© Sony Computer Entertainment
Сценарий сериала «Одни из нас» (The Last of Us) напишут Крэйг Мейзин (работавший над сериалом «Чернобыль») и Нил Дракманн, создатель оригинальной компьютерной игры. По сюжету это постапокалиптический триллер, события которого разворачиваются 20 лет спустя после глобальной пандемии. Мутировавший гриб-кордицепс, после попадания спор в организм человека, превращал его в подобие зомби. Эпидемия истребила большую часть населения Земли. Часть выживших укрылась в изолированных карантинных областях, которые охраняют военные, другая же часть расположилась за пределами карантинных зон, в руинах – здесь нашли пристанище бандиты и каннибалы. Организация «Цикады», объявленная террористической, пытается поднять людей из карантинных зон на восстание, а также настаивает на разработке вакцины против инфекции.Тизер сериала «Одни из нас»
Шоураннер сериала Крэйг Мейзин в своём интервью изданию The Hollywood Reporter признался, что является преданным поклонником игры «Одни из нас».
Нил Дракманн, разработчик игры «Одни из нас», соавтор сценария сериала и продюсер, в интервью изданию The Hollywood Reporter:
Ещё по теме: 10 классных игр, заслуживших крутые экранизации
Согласно предварительным данным, первый сезон сериала будет основан на первой части игры. Главный герой – контрабандист Джоэл – отправляется в путешествие с четырнадцатилетней девушкой по имени Элли, которую ему придётся защищать. Когда именно начнутся съёмки – неизвестно, как неизвестна и даже приблизительная дата премьеры сериала. Однако, по словам продюсеров, в случае, если телевизионная адаптация понравится зрителям, не исключено, что сериал обзаведётся продолжением.
Трейлер игры «Одни из нас»
Первая часть игры вышла в 2013-м, спустя три года разработчик Sony Computer Entertainment опубликовала продолжение. Игра «Одни из нас» была хорошо принята как индустрией, так и геймерами по всему миру: в её активе множество профильных наград, в том числе в категории «Игра года». Сколько конкретно пользователей играют в неё – неизвестно, но к апрелю 2018 года количество легально приобретённых её копий достигло 17 млн.The Last of Us Part 2 на ПК: все слухи в одном месте
Выйдет ли The Last of Us Part 2 на ПК? К сожалению, Sony еще ничего не объявила, и есть очень мало доказательств. Недавно появились объявления о вакансиях, которые намекают на то, что Naughty Dog занимается этим, но это единственное неопровержимое доказательство.
Есть много причин, по которым The Last of Us на ПК имеет смысл. Sony начала постепенно выпускать свои эксклюзивы на ПК, в том числе приключенческую игру Horizon: Zero Dawn, посвященную охоте на динозавров, и планирует выпустить намного больше.Поскольку Microsoft завоевывает сердца и умы, выбирая ПК вместе с Xbox, Sony поступит мудро, последовав их примеру с PS5.
Кусочки выстраиваются в ряд, но пока это всего лишь слухи. Вот все, что мы знаем о возможной версии Last of Us Part 2 для ПК.
В сообщении о вакансии в Naughty Dog предлагается ПК-версия The Last of Us Part 2
Основное свидетельство, указывающее на The Last of Us Part 2 на ПК, — это объявление о вакансии в Naughty Dog. Naughty Dog ищет программиста графики с «глубоким пониманием текущих архитектур графических процессоров», включая AMD и Nvidia.Интересным моментом является включение Nvidia.
PS4 и PS5 работают на специальном графическом процессоре AMD, поэтому подозрительно искать опыт работы с оборудованием, не имеющим ничего общего с PlayStation. Вдобавок к этому в сообщении запрашивается опыт работы с «DirectX12, Vulkan или другими современными графическими или вычислительными API-интерфейсами» и «опыт программирования на консоли или ПК».
На первый взгляд кажется, что Naughty Dog хочет, чтобы The Last of Us Part 2 была совместима с различным оборудованием. Это просто не соответствует тому, что игра эксклюзивна для PS4 или даже портирована на PS5.
(Изображение предоставлено Sony)Порт «Последние из нас, часть 2» совпадает с планом Sony для ПК. поздно. Генеральный директор Sony Джим Райан недавно сообщил в интервью GQ, что «целый список» портов для ПК поступает из линейки Sony первого производителя. Это невероятно захватывающая новость, которая также подтверждает то, что мы слышали в прошлом. Media Molecule несколько раз заявляла о своих планах когда-нибудь вывести на ПК свой открытый инструмент создания Dreams.
В декабре 2019 года сама Sony объявила о планах вывести MLB: The Show на несколько платформ уже в 2021 году. Возможно, это будет специальная сделка, чтобы сохранить лицензию MLB в руках Sony, но это показывает, по крайней мере, некоторую готовность компании. разветвляться. Death Stranding и Horizon: Zero Dawn также были выпущены на ПК летом 2020 года.
В 2019 году Sony наконец отказалась от кроссплатформенной игры и теперь официально поддерживает эту технологию. Сегодня вы можете играть в такие игры, как Minecraft, Fortnite, Rocket League и Call of Duty: Modern Warfare вместе на PS4 и ПК (вместе с Xbox и Switch).Служба подписки на потоковую передачу игр PlayStation Now имеет официальный клиент для ПК, что позволяет эффективно воспроизводить всю библиотеку службы на ПК.
(Изображение предоставлено Sony)Sony не делала никаких официальных комментариев по поводу объявления о вакансии в Naughty Dog. Это обычное дело: компания давно не комментирует слухи. Если это правда, мы, скорее всего, не услышим о The Last of Us Part 2 на ПК, пока Sony не будет готова. Надеюсь, этот день ближе, чем мы думаем.
Один из нас следующий: продолжение фильма «Один из нас лжет»: 9780525707967: Макманус, Карен М.: Книги
Выбор редакции: с новыми персонажами и призраками из прошлого, новая опасная игра начинается повсюду с поворотами и секретами ».
★ «Полный захватывающих и неожиданных поворотов и стремлений к шокирующему выводу, рассказ Макмануса не разочарует поклонников, а те, кто не знаком с ее предыдущими работами, вдохнут эту непростую историю дружбы и мести.»- Publishers Weekly , помеченный обзор
» Захватывающее чтение … [которое] содержит все тонкости, которые нравятся читателям. «- Книжный список
Похвала Один из нас лжет:
A New York Times Бестселлер
Лучшая книга года для молодежи от EW
Лучшая книга года для молодежи от Buzzfeed
Лучшая книга для подростков в публичной библиотеке Нью-Йорка
Лучшая книга года для молодежи от Popcrush
Номинант на премию CBC Teen Choice Book Award
Лучшая книга для молодежи от мая 2017 года
Номинация на лучшую книгу года для молодежи от Goodreads
A Номинант «Ялса» в десятку лучших художественных произведений
Быстрый выбор YALSA для неохотных молодых взрослых читателей
“ Pretty Little Li ars встречает The Breakfast Club …. , так что освободите место для Один из нас лежит в ваших сумках, потому что это одна ручная кладь, которую вы не захотите бросать ». — EW
« Вы разорвете это сочный, супер-веселый (разве убийство может быть развлечением?) триллер ». — Bustle
« Детектив с закруткой Breakfast Club … следуя четырем уникальным голосам в погоне за убийцей, этот будет держать вас в угадывании до самого конца.» —Popcrush
«Извилистый сюжет, головокружительный темп и интригующие характеристики делают серию захватывающим триллерным развлечением в одиночку. «- The Guardian
» Это необычный детектив … удивительно и актуально. «- USA Today
» Читателям будет трудно положить на это умное устройство для перелистывания страниц «. —BookPage
« Захватывающий, захватывающий триллер с таким количеством поворотов и поворотов, что вы будете задаваться вопросом до самого конца: Кто на самом деле убил Саймона ?» —Кара Томас, автор книг The Darkest Corners и Little Monsters
★ «[Пока] раскрывается напряженная тайна Макмануса… Каждый персонаж становится более сложным и нюансированным, добавляя богатства и глубины саспенса. «- VOYA , помеченный обзор
» Это стремительное сочетание Gossip Girl , Pretty Little Liars и классического Джона Хьюза заставит читателей мчаться до конца, пытаясь разгадать тайну. их собственные. »- Kirkus Reviews
« One of Us Is Lying вызывает сильную зависимость … [Макманус] ткет подлинную, тревожную тайну, которую читатели могут представить себе в их собственной средней школе. ”—RT Book Reviews
« умный, запутанный и непредсказуемый Y. Загадка, о которой читатели будут догадываться до самого конца ». — SLJ
« Захватывающий, соблазнительный взгляд на давление в средней школе и на то, что заставляет человека терять контроль.» — Список книг
Об авторе
Карен М. Макманус получила степень бакалавра английского языка в Колледже Святого Креста и степень магистра журналистики в Северо-Восточном университете.Она — № 1 New York Times, автор бестселлеров : Один из нас лжет , его продолжение Один из нас следующий и Двое могут хранить секрет . Ее работы опубликованы более чем на 40 языках. Чтобы узнать больше о Карен и ее книгах, посетите karenmcmanus.com или подпишитесь на @writerkmc в Twitter и Instagram.
Отрывок. © Печатается с разрешения автора. Все права защищены.
«Мне нужно поскорее выйти на футбольное поле», — говорю я, закидывая рюкзак через плечо и кладя руку на дверцу машины.
«Зачем? Ты не хочешь снова опаздывать, — говорит Эмма, сужая светло-карие глаза на меня. Они в точности такие же, как у папы, и — наряду с рыжеватыми волосами — единственная общая черта, которую мы с ней разделяем. Эмма высокая и худая, я невысокая и фигуристая. Волосы у нее ровные и не доходят до плеч, у меня длинные и вьющиеся. Она веснушки на солнце, а я загораю. Но сейчас мы оба бледные в феврале, и я чувствую, как краснеют мои щеки, когда смотрю в землю.
«Это для домашнего задания», — бормочу я.
Джулс усмехается, когда она вылезает из машины. «Это то, что мы сейчас называем?»
Я поворачиваюсь на каблуках и поспешно отступаю, но все еще чувствую, как тяжесть неодобрения Эммы ложится на мои плечи, как плащ. Эмма всегда была серьезной, но когда мы были моложе, это не имело значения. Мы были так близки, что разговаривали целиком, не разговаривая. Мама шутила, что мы, должно быть, телепаты, но это было не так. Мы просто знали друг друга так хорошо, что могли читать каждое выражение так ясно, как слово.
Мы тоже были близки с Оуэном, несмотря на разницу в возрасте. Папа называл нас тремя амиго, и на каждой детской фотографии мы изображены в одной и той же позе: мы с Эммой по обе стороны от Оуэна, обнимаем друг друга и широко улыбаемся. Мы выглядим неразлучными, и я думал, что это так. Мне никогда не приходило в голову, что папа был тем клеем, который удерживал нас вместе.
Разрыв был настолько незаметным, что я не сразу его заметил. Эмма вышла первой, погрузившись в учебу. «Это ее способ горевать», — сказала мама, поэтому я оставила ее в покое, хотя мой способ скорби заключался в том, чтобы сделать это вместе.Я компенсировал это тем, что бросался во все виды социальной активности, которые мог найти, особенно когда мальчики начали интересоваться мной, в то время как Оуэн ушел в утешительный фантастический мир видеоигр. Прежде чем я осознал это, они стали нашими переулками, и мы остались на них. На нашей прошлогодней рождественской открытке мы трое стояли у елки по высоте, сложив руки перед собой и натянуто улыбаясь. Папа был бы так разочарован этой фотографией.
И от меня вскоре после того, как мы его взяли, за то, что произошло на рождественской вечеринке Джулса.Одно дело относиться к своей старшей сестре как к вежливой незнакомке, и совсем другое дело. . . делай то, что я сделал. Раньше я чувствовал тоскливое одиночество, когда думал об Эмме, но теперь я просто чувствую вину. И облегчение от того, что она больше не может читать мои чувства по моему лицу.
«Эй!» Я так захвачен своими мыслями, что я бы упал прямо на столб под трибуной, если бы меня не остановила рука. Затем он тянет меня вперед так быстро, что мой телефон выскальзывает из кармана и издает слабый звук, подпрыгивающий по траве.
«Вот дерьмо», — говорю я, но губы Брэндона Вебера прижимаются к моим, прежде чем я успеваю выговорить что-нибудь еще. Я трясу плечами, пока мой рюкзак не присоединится к моему телефону на земле. Брэндон дергает меня за подол рубашки, и, поскольку я пришел сюда на сто процентов, я помог ему расстегнуть ее.
Руки Брэндона движутся вверх и по моей обнаженной коже, отодвигая шнурок моего бюстгальтера, и он стонет мне в рот. «Боже, ты такой сексуальный».
Он тоже. Брэндон защитник футбольной команды, а Bayview Blade любит называть его «следующим Купером Клэем», потому что он достаточно хорош, чтобы колледжи уже начали его изучать.Однако я не думаю, что это точное сравнение. Во-первых, у Купера талант следующего уровня, а во-вторых, он его возлюбленный. Брэндон, с другой стороны, в сущности засранец.
Но мальчик умеет целоваться. Все напряжение вытекает из меня, когда он толкает меня к столбу позади нас, сменяясь пьянящей искрой предвкушения. Я обхватываю его за шею одной рукой, пытаясь притянуть к себе, в то время как другая рука дразнит пояс его джинсов. Затем моя нога посылает что-то скользящее по земле, и звук моего текста отвлекает меня.
«Мой телефон», — говорю я, отодвигаясь. «Мы его разобьем, если я не подниму».
«Я куплю тебе новый», — говорит Брэндон, прикладывая язык к моему уху. Что мне не нравится — , почему парни думают, что это круто? — поэтому я толкаю его, пока он не отпускает. Его передний карман громко звенит, и я ухмыляюсь, глядя на выпуклость, когда беру телефон.
«Это текст, или ты просто рад меня видеть?» — говорю я, отмахиваясь от экрана. Затем я смотрю вниз и задерживаю дыхание. «Ух, ты издеваешься надо мной? Это снова? »
«Что?» — спрашивает Брэндон, доставая свой телефон.«Неизвестный номер, и угадайте, что в нем написано?» Я поставил
затронутым голосом. « Все еще отсутствует Об этом? Я знаю. Давай сыграем в новую игру. Я не могу поверить, что кто-то вытащил бы это дерьмо после предупреждения директора Гупты.
Брэндон смотрит на экран. «У меня то же самое. Видишь ссылку? »
«Ага. Не нажимайте на нее! Вероятно, это вирус или…
«Слишком поздно, — смеется Брэндон. Он щурится на свой телефон, пока я его вхожу: ростом более шести футов, с грязно-светлыми волосами, сине-зелеными глазами и пухлыми губами, за которые девушка могла бы убить.Он такой красивый, кажется, что в любую секунду может улететь с арфой. И никто не знает этого больше, чем он. «Господи, это чертова книга», — жалуется он.
«Дай-ка посмотреть». Я хватаю его телефон, потому что ни в коем случае не перейду по этой ссылке со своим. Я наклоняю экран подальше от солнца, пока не увижу его четко. Я просматриваю веб-сайт с плохой копией логотипа About That и большим блоком текста под ним. «Обратите внимание, Бэйвью Хай. Я объясню правила только один раз, — прочитал я . «Вот как мы играем в« Правду или действие ». Я отправлю приглашение только одному человеку — и вы не сможете НИКОМУ сказать, если это вы. Не испортите элемент неожиданности. Из-за этого я капризничаю, и я не так хорош, когда капризничаю. У вас есть 24 часа, чтобы отправить SMS с вашим выбором. Выберите Истину, и я раскрою один из ваших секретов. Выберите Dare, и я брошу вам вызов. В любом случае, мы немного повеселимся и избавим от монотонности нашего утомительного существования ».
Брэндон проводит рукой по своим густым рыжеватым волосам.«Говори за себя, неудачник».
«Давай, Бэйвью, ты же знаешь, что пропустил это». Я хмуро смотрю, когда заканчиваю. «Как вы думаете, это досталось всем в школе? Людям лучше ничего не говорить, если они хотят оставить свои телефоны ». Прошлой осенью, после того, как директор Гупта закрыл последний подражатель Саймона, она сказала нам, что ввела политику абсолютной нетерпимости: если она увидит хоть намек на еще один пример, она навсегда запретит телефоны в школе. И выгнать всех, кого поймают за попытками ввести кого-то.
С тех пор мы все были образцовыми гражданами, по крайней мере, когда дело доходит до сплетен в Интернете.Никто не может представить, чтобы прожить школьный день — не говоря уже о годах — без своих телефонов.
«Никому нет дела. Это старые новости, — снисходительно говорит Брэндон.
Он кладет телефон в карман и обнимает меня за талию, притягивая к себе. «Так где мы были?»
Я все еще держу свой телефон, прижатый к его груди, и он звенит в моей руке, прежде чем я успеваю ответить. Когда я откидываю голову и смотрю на экран, появляется еще одно сообщение от неизвестного контакта. Но на этот раз из кармана Брэндона не раздается одновременный текстовый сигнал.
Фиби Лоутон, ты первая! Отправьте текстовое сообщение на ваш выбор: я должен раскрыть правду или вы возьмете вызов?
Все, что мы знаем о последних из нас HBO Series
(Фото Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
Спустя семь лет после первого объявления о том, что они будут снимать фильм по видеоигре The Last of Us , и через пять лет после того, как эти планы рухнули, Sony теперь представляет на HBO хитрую и страшную игру ужасов на выживание с некоторыми знакомыми имена выручают.
Основанный на игре 2013 года, The Last of Us разворачивается в 2033 году, через 20 лет после того, как численность населения планеты, и, таким образом, общество было уничтожено грибковым заражением мозга, которое сначала делает его жертвы безумными и дикими, а позже разрушает их глаза, заставляя их использовать эхо-локацию, чтобы находить людей … и перерывать им глотки. Вот все, что мы знаем о предполагаемой адаптации.
О чем игра?
(Фото Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
В The Last of Us , оставшийся в живых крутой парень Джоэл Миллер нанимается для сопровождения подростка по имени Элли через пустоши и к некоторым докторам, которые считают, что Элли может быть лекарством от чумы.Продвигаясь из того, что раньше было Бостоном, к тому, что осталось от Солт-Лейк-Сити, они сталкиваются с обычными постапокалиптическими тропами, включая бродячие группы зараженных, пару каннибалов, несколько огромных придурков и сбежавшего из зоопарк и выходит, пока добирается хорошо.
Ожидается, что, хотя шоу будет в основном следовать сюжету первой игры, оно может включать элементы из The Last of Us Part II , действие которого происходит через пять лет после первой игры.Тем не менее, на самом деле кажется более вероятным, что они извлекут элементы из The Last of Us: Left Behind , приквела, посвященного Элли, действие которого происходит до событий первой игры.
Но ожидается, что серия также расширит историю игры, включая, по-видимому, некоторые элементы, которые ранее были вырезаны из игры. В интервью веб-трансляции BBC Sounds «Обязательно смотреть» соавтор сериала и писатель Крейг Мазин сказал о своем соавторе Naughty Dog по сериалу: «Нил [Дракманн] однажды сказал:« Вы знаете, есть одна вещь, о которой мы [делали в первой игре] какое-то время », а потом он сказал мне, что это было, и я подумал — gonk! — Хорошо, отвисла челюсть, вот и все.Мы должны это сделать ».
Мазин также сказал: «Итак, изменения, которые мы вносим, предназначены для наполнения и расширения. Не для отмены, а для улучшения », добавив, что« это не значит, что мы просто решили: «Ну, было бы здорово, если бы был один эпизод, в котором Джоэл и Элли садятся на мотоциклы и противостоят банде мотоциклистов?» Нет. здесь эпизодический бред. Новые и улучшающие сюжетную линию вещи, которые мы делаем, связаны органичным и серьезным образом, что, я думаю, оценят как поклонники игры, так и новички.”
Кто в нем снимется?
(Фото Тони Энн Барсон / WireImage; Дэйв Дж. Хоган / Getty Images)
Соответственно, в анонсированный на данный момент актерский состав входят несколько ветеранов видеоигр. На роль отца Джоэла продюсеры выбрали Педро Паскаля ( Игра престолов , Мандолорианец ), который имеет интерактивный опыт озвучивания Паоло в хитрой игре-боевике Dishonored 2 2016 года, в то время как Элли будет играть Паскаль престолов — партнерша по фильму Белла Рэмси, которая озвучила Фрейю в Doctor Who Infinity: The Dalek Invasion of Time .Затем есть The Flight Attentant ’ s Merle Dandridge, которая сыграет Марлин, как она это сделала в первой игре (и, вкратце, во второй).
Анна Торв ( Fringe , Mindhunter ) — это последний анонсированный кастинг. Крайний срок сообщает, что Торв сыграет контрабандистку Тесс, которая сопровождает Джоэла, чтобы доставить Элли к Светлячкам.
В актерский состав также входит ветеран Us в Bosch ‘ Джеффри Пирс, который озвучивал лучшего друга Джоэла Томми в обеих играх, но, согласно Deadline, будет периодически играть роль «… мятежника в карантине». зона », в то время как Chernobyl ‘ s Con O’Neill, который озвучивал Титчи Грена в игре Dark Souls II , присоединится к Мюррею Бартлетту ( Iron Fist ) в качестве«… выживших, живущих в одиночестве в своем изолированном городке. .«Что касается других, у которых нет никаких игр в их резюме, у нас также есть Габриэль Луна ( Агенты SHIELD , Терминатор: Темная судьба ), которого сыграли младший брат Джоэла Томми, и молодой Нико Паркер, дебютировавшая на экране в фильме Диснея « Дамбо », сыгравшая главную роль в роли дочери Джоэла, Сары.
Кто разрабатывает серию?
(Фото Фрейзера Харрисона / Getty Images)
В серии будут представлены некоторые из названий игр.Дракманн, который был сценаристом и со-режиссером первой игры, а также соавтором и со-режиссером ее недавно выпущенного продолжения, является одним из соавторов шоу вместе с Мазином и, вероятно, напишет или соавтор некоторых эпизодов, в то время как одним из исполнительных продюсеров шоу является Эван Уэллс, генеральный директор Naughty Dog, компании, которая сделала игр The Last of Us, игр.
Как мы уже упоминали, некоторые из людей, которые работали над The Last of Us игр, также будут помогать в шоу HBO.Наряду с вышеупомянутыми Дракманном и Уэллсом в шоу также будет звучать музыка Густаво Сантаолаллы, написавшего музыку для обеих игр, а также для таких телешоу, как Jane the Virgin и Making a Murderer . Его также будет соисполнительным продюсером Асад Кизилбаш, который выполняет ту же работу над предстоящим фильмом Uncharted , и его имя фигурирует в титрах таких игр Sony, как Death Stranding , Ghost of Tsushima , и несколько God of War взносов.
Что касается людей, работающих над The Last of Us , которые не являются сотрудниками Naughty Dog или Sony, то режиссером первого эпизода (и, возможно, других) будет Кантемир Балагов, который написал и поставил русскую драму Beanpole с последующие эпизоды были сняты Али Аббаси, сценаристом / режиссером фильма 2018 года « Граница », и Ясмилой Збанич, которая сняла номинированный на «Оскар» фильм 2020 года Quo vadis, Aida? Сообщается, что еще два режиссера будут объявлены для первого сезона из 10 серий сериала, но этот первый урожай известных международных кинематографистов, безусловно, поднимает планку.
Другие сотрудники, которые могут быть знакомы любителям телевидения, но не обязательно геймерам, включают исполнительных продюсеров шоу, среди которых Кэролайн Штраус из Game of Thrones и Chernobyl и Altered Carbon ‘ s Rose Lam.
Что касается бизнеса, The Last of Us производится Sony Pictures Entertainment совместно с PlayStation Productions. Sony Pictures Entertainment не новичок в телевидении, среди них Breaking Bad , The Boys и Seinfeld .Что касается относительно нового PlayStation Productions, сериал The Last of Us является их первым сериалом и только вторым объявленным производством после — и это вполне уместно — вышеупомянутого фильма, основанного на играх Naughty Dog Uncharted . Этот фильм намечен на начало 2022 года, когда актеры Том Холланд (Человек-паук из MCU), Марк Уолберг и Антонио Бандерас будут руководствоваться Рубеном Флейшером ( Zombieland ).
Когда состоится премьера?
(Фото Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment)
Как и все телешоу в наши дни, на производство адаптации HBO The Last of Us повлияла пандемия COVID-19.В отличие от постановок, которые начали сниматься, а затем пришлось прекратить, Мазин сказал в вышеупомянутом интервью BBC, что он и Дракманн только что перешли на сцену сценария, выяснив, что Мазин называет «первым циклом» сериала.
Благодаря посту в Instagram Габриэля Луны в начале июля 2021 года мы знаем, что съемки сериала начались, как и планировалось изначально. По данным Гильдии режиссеров Канады, он запланирован на июнь 2022 года, сообщает CBC, что означает, что либо мы не увидим сериал до конца 2022 года, либо — что менее вероятно, но возможно — они снимают два сезона за один отрезок. и первый сезон может закончиться раньше.(Геймер – телезритель может мечтать!)
В любом случае, The Last of Us появится на HBO не раньше конца 2021 года, что не является хорошей новостью для нетерпеливых фанатов, но этого как раз достаточно времени для незнакомцев, чтобы закончить играть в игры раньше. шоу все портит вам.
Миниатюра изображения Стюарта К. Уилсона / Getty Images
На устройстве Apple? Следите за тухлыми помидорами в Apple News.
В чем именно проблема?
Последний из нас, часть 2
SonyЧто ж, как и многие люди, я провел большую часть вчерашнего дня, погружаясь в The Last of Us Part 2, продолжение одной из моих любимых игр всех времен и опыт, которого я ждал годами.Но между утечками сюжета, разорванными роликами и спорами о некоторых персонажах я знал, что назревает война, и она действительно наступила.
В то время как The Last of Us Part 2 имеет 95 баллов критиков на уровне лучших игр своего поколения на Metacritic, он становится абсурдным, явно провалившимся в отделе оценки пользователей, где он находится на 3,4 из 10 с 24400 отзывов. Для контекста, за всю жизнь The Last of Us 1 пользователи набрали чуть более 9000 баллов. Для фильма «Последние из нас, часть 2» прошло 36 часов.
Итак … что, черт возьми, происходит? Почему некоторые люди так без ума от игры?
Последний из нас, часть 2
SonyПоиграв в нее около 12 часов или около того, я могу только прокомментировать то, что похоже на первую половину, если 25-30 часовые отчеты об общем времени игры верны. И все же я остаюсь в замешательстве. И одновременно совсем не запутался.
Мне, как фанату оригинала, тоже очень нравится этот. Здесь есть все, что мне понравилось в первой игре.Это одни из самых красивых и детализированных сред, которые я когда-либо видел в видеоиграх. Захват и запись исполнения превосходны, а сюжет колеблется от брутальных минимумов до по-настоящему сладких максимумов.
Если есть на что жаловаться, многие проблемы, которые у меня были с первой игрой, все еще присутствуют здесь. Я думаю, что кликеры / зараженные — плохо осознаваемый тип врагов, и я терпеть не могу ни одну из этих встреч. Я думаю, что история прерывается из-за слишком долгих исследований и боевых сцен, особенно когда Элли одна и нет перемежающихся роликов, чтобы все двигалось.
И все же проблемы с игрой еще далеко не настолько, чтобы компенсировать все хорошее, так что здесь явно что-то еще, и все кричат о том, что это отстой, и они это ненавидят.
Итак, в чем дело?
Я должен немного углубиться в спойлеры из ранних , потому что более или менее невозможно говорить об игре, не упоминая, что фактически является движущей силой сюжета. Так что вернитесь назад, если вы вообще не играли.Но если вы пережили первые 2-3 часа, вы знаете, в какую «травму» я собираюсь погрузиться.
1) Смерть
Одним из поводов для гнева в этих ранних обзорах является сюжетная точка, которую я готов сказать, что многие игроки, вероятно, достигли (я менее уверен, что все эти многие тысячи людей достигли конца в первой игре, поэтому, если они испытали окончание, это было просто из просочившейся кат-сцены).
Я, конечно, говорю о зверском убийстве Джоэла руками Эбби и ее WLF / бывшего контингента Firefly, где он был схвачен и забит до смерти прямо на глазах Элли.
Это, конечно, шокирующий момент. Если вы спросите меня, это тоже не очень удивительно.
Последний из нас, часть 2
SonyДа, я слышал утечки, но хорошо, задолго до того, как это произошло, самый первый трейлер продемонстрировал, что Элли вышла на тропу войны, чтобы отомстить. С того первого момента мне казалось довольно ясно, что вполне вероятно, что какая-то группа убила Джоэла, и даже если Джоэл действительно появлялся в некоторых местах позже, я решил, что это были либо ретроспективные кадры, либо «воображаемое» появление.По крайней мере, я был прав наполовину.
Я просто не согласен с мнением, что убийство понравившегося персонажа автоматически является плохим сюжетным решением. Конечно, иногда истории могут зайти слишком далеко с идеей (абсурдные подсчеты тел в «Игре престолов», «Ходячие мертвецы» и т. Д.), И все же здесь я думаю, что это абсолютно работает как движущая сила для истории.
И Джоэла нет в игре! Он участвует в ней в первой части, а затем мы постоянно получаем кадры воспоминаний с Джоэлом и Элли, которые на данный момент являются одними из лучших моментов в игре.Так что увидеть убитого Джоэла и немедленно выбежать и выбросить игру кажется мне поразительно близорукой.
2) «Повестка дня»
Позвольте мне дать вам полезный совет: если ваш негативный отзыв о The Last of Us 2, основанный на от нуля до 30 часов игрового времени, включает слова «повестка дня, феминизм, SJW, пробуждение, сводничество или политкорректность», у вас есть уже проиграл этот аргумент.
Последний из нас, часть 2
SonyРаспространенный рефрен, который я уже слышу, — это люди, говорящие: «Дело не в и , а в истории », и тем не менее есть сотни тех отзывов пользователей, в которых все цитируют один (или все) из этих терминов, говоря, что Naughty Dog выдвигает какие-то планы, потому что … эти персонажи существуют в игре?
Через 12 часов, вот и все, что происходит.Элли — гей. У нее есть подруга, которая является ее попутчиком. В первой половине игры единственный комментарий на всех по поводу всего этого, кроме простого существования этих персонажей, — это то, что Элли называет парня фанатиком, который сделал большое дело из ее поцелуев с Диной. Парень извиняется. Он делает им бутерброды. Конец.
Мне смешно, что эти персонажи просто существующих как-то определяют повестку дня. Если парень и девушка собираются вместе в кат-сцене, это нормально в любой игре (или фильме, или шоу).Если это делают девушка и девушка, это пихают в наши лиц !
Обновление : в предыдущей версии статьи говорилось о том, что Эбби потенциально трансгендерна, но, похоже, есть некоторая путаница по этому поводу, многие говорят, что она нет, и, похоже, мне нужно продвинуться дальше в игре, чтобы решить эту проблему. Но один из предварительных выпусков (и многие из текущих жалоб), по крайней мере, изображают Эбби трансгендером как часть «повестки дня», ошибочно или нет.
Людям разрешено не любить игру. И все же 95% заявленных причин, по которым я видел людей, которые говорят, что игра — отстой, исходят от людей, которые либо А) не играли в нее, либо Б) дошли до первой смерти и испугались, или В) имеют свои собственные, очень, очень Появляется ясная повестка дня, которую вы определенно не заметили, когда они играли в игру, почти идентичную Джоэлу.
Я иду закончить заднюю половину игры, чтобы посмотреть, не изменится ли что-нибудь для меня, но пока мы здесь.
Последние из нас, часть 2: Почему некоторые игроки ненавидят это продолжение
Эта сцена действительно происходит в игре, но ключевое отличие состоит в том, что Джоэла заменяют новым персонажем по имени Джесси (который, следует отметить, является довольно недоразвитым и недоразвитым персонажем по сравнению с другими главными персонажами в игре). Кроме того, в предыдущих трейлерах игры есть сцены, в которых мы видим, как старая версия Джоэла взаимодействует с Элли. Эти сцены предполагают, что эти взаимодействия происходят в рамках «настоящего» графика сиквела, но в игре это на самом деле ретроспективные кадры с более молодой версией Джоэла.Похоже, что Naughty Dog «состарил» Джоэла в трейлерах, чтобы сбить людей с толку его судьбы.
Интересно, что это противоречие не ограничивается Джоэлем. В какой-то момент режиссер Нил Дракманн подтвердил, что Элли была единственным игровым персонажем в The Last of Us Part 2 . Однако теперь мы знаем, что вы проводите значительное количество времени (фактически, примерно половину игры), играя за Эбби.
Некоторые считают, что изменения Naughty Dog оправданы, учитывая, что студия пыталась сохранить и защитить некоторые особенности игры.Однако есть много других, кто считает, что даже в духе попытки защитить секреты игры эта тактика была неуместной и представляет собой ложную рекламу.
Мы скажем, что это не похоже на случай, когда история игры меняется в ходе разработки, или что эти старые сцены и комментарии на самом деле отражают старую версию продолжения. Мы также будем утверждать, что таким фильмам, как Наследственный , удалось скрыть истинную природу своей истории в своих трейлерах, но эти трейлеры использовали умное редактирование, а не намеренно измененные сцены для достижения этой цели.
Противоречие Эбби
Как мы уже упоминали, вы играете за Эбби примерно половину кампании The Last of Us Part 2 . Есть некоторые фанаты, которые протестуют против этой замены главного героя по нескольким причинам.
Фактически, мы говорили о двух из этих причин в вышеупомянутых противоречиях. Некоторым людям явно не нравится Эбби, потому что она главная женщина, что, опять же, является аргументом, который почти невозможно логически разрешить, учитывая жалкую ненависть, лежащую в основе всего этого.Другие расстроены тем, что в игре вообще есть второй игровой главный герой (не говоря уже о таком существенном, как играбельный главный герой), учитывая, что нам сказали, что Элли будет единственным игровым персонажем в игре.
The Last of Us Part 2 была обновлена для PS5
The Last of Us Part 2 наконец-то получила долгожданное обновление для PlayStation 5, спустя 11 месяцев после выхода эпического продолжения Naughty Dog на PS4 и Pro. Это бесплатное обновление в виде патча размером 299 МБ — версия 1.08 — автоматически обновляет версию игры для PlayStation 4, предлагая пользователям PS5 возможность играть в игру со скоростью 60 кадров в секунду. У нас есть патч уже неделю, что позволяет нам всесторонне тестировать и повторно тестировать игру от начала до конца.
Это интересный релиз: The Last of Us Part 2 является одной из самых технически амбициозных игр, выпущенных для PlayStation 4, и мы задавались вопросом, насколько хорошо сработает такой патч производительности. В конце концов, независимо от того, как вы относитесь к игре, это потрясающее техническое достижение, которое заигрывает с ограничениями его исходной платформы — и для обеспечения красивой графики требовалось ограничение до 30 кадров в секунду.Имея это в виду, нам было любопытно посмотреть, как он будет работать на PS5 с удаленным ограничением частоты кадров. Может ли PS5 действительно блокироваться до 60 кадров в секунду?
The Last of Us Part 2 был обновлен с возможностью игры со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 — и мы тщательно протестировали патч.
В этом обновлении отмечаются изменения на рынке по сравнению с предыдущим поколением. Не имея пути обратной совместимости для игр PlayStation 3 на PS4, Naughty Dog значительно переработала The Last of Us для консоли Gen 8, используя это упражнение для создания технологических основ своего нового движка.The Last of Us Remastered дебютировал через 13 месяцев после своего первоначального запуска, в основном обеспечивая преимущества в частоте кадров и разрешении. Появляется одно поколение, и все меняется. Дополнительное разрешение уже было предоставлено через обновление консоли Sony среднего поколения — PlayStation 4 Pro — а это означает, что частота кадров была фактически единственным значительным обновлением, не считая полной модернизации движка.
Поскольку это не полное переиздание или ремастер, Naughty Dog представила обновление, которое придерживается сводов правил, установленных предыдущими патчами для PS5.God of War, Ratchet and Clank, Ghost of Tsushima и Days Gone пошли по тому же пути, предоставив набор визуальных функций PlayStation 4 Pro, но с разблокированной частотой кадров, что позволяет играть со скоростью 60 кадров в секунду. Итак, чтобы было ясно, все остальные настройки, связанные с визуальными эффектами игры, включая разрешение, остаются такими же, как и на Pro, так что это все еще игра 2560×1440, которая по-прежнему выглядит так же из-за своей техники временного сглаживания, в то время как все остальные визуальные детали остаются идентичными предложению Pro.По сравнению с другими патчами, есть одно небольшое изменение: хотя 60 кадров в секунду теперь является значением по умолчанию на PS5, новый пункт меню позволяет пользователям переключаться обратно на 30 кадров в секунду, если они предпочитают. [ ОБНОВЛЕНИЕ: Вокруг этого патча ходят разговоры о «улучшенном разрешении», но Sony подтвердила с нами, что это часть набора функций, которые PS5 может привнести в игры для PS4, работающие в режиме обратной совместимости, а не конкретно патч TLOU2, что действительно заблокировано 1440p.]
С точки зрения того, насколько близко PlayStation 5 подходит к заблокированным 60 кадрам в секунду — давайте просто скажем, что здесь не о чем беспокоиться.Подобно другим сторонним играм, работающим в режиме «обратного соответствия плюс», PS5 способна не только удвоить производительность PS4 Pro, но и во многих случаях превзойти ее. Оглядываясь назад на TLOU2, работающий на Pro, сцены с большим количеством воды могли упасть ниже 30 кадров в секунду. Это никогда не было большой проблемой, так как провалы длились недолго и не были чрезмерно выраженными, но они были. Это говорит о том, что Naughty Dog в некоторых областях работали до предела, иногда не совсем достигая своих целей.
Наш оригинальный технический анализ The Last of Us Part 2, основанный на PS4 Pro, но не совсем «полный» из-за ограничений, связанных со спойлерами, действовавшими в то время.
На PlayStation 5 все те же области теперь полностью заблокированы со скоростью 60 кадров в секунду, без малейшего намека на какие-либо проблемы. И это имеет смысл. PS5 имеет то же количество вычислительных блоков, что и PlayStation 4 Pro, и может вернуться в режим эмуляции GCN, эффективно отключая архитектурные преимущества RDNA2. При полной загрузке графического процессора PS5 обеспечивает почти в 2,5 раза большую вычислительную мощность. Это соответствует чуть более чем в два раза большей пропускной способности памяти, и, основываясь на результатах, представленных здесь и в других играх Sony с обратной совместимостью, конечным результатом является измеримое увеличение производительности более чем в два раза.
На всякий случай я также пробовал сцену с множеством врагов и альфа-эффектами — это уже стабильные 30 кадров в секунду на PS4 Pro, но требования немного другие. Возможно, это скорее проверка пропускной способности памяти, чем простая вычислительная задача, но конечный результат тот же: полная блокировка 60 кадров в секунду на PlayStation 5. Фактически, в течение игры я записал около восьми часов видео на PS5. Какой бы сложной ни была сцена, казалось, что она всегда попадает в цель — за одним исключением.
Посмотрите скриншот ниже. В этой битве, происходящей на вершине заброшенного небоскреба, в одной конкретной области и с участием врагов, падение производительности, обнаруженное на PlayStation 4 Pro, также приводит к небольшому, но устойчивому падению частоты кадров на PS5. Это единственный пример скачка производительности, который я смог найти на PS5. Это немного озадачивает, потому что не совсем понятно, что происходит. Это классный эпизод, но он, конечно, не так утомителен, как многие другие области в игре, и не такой большой по размеру.Это просто строительная площадка, окутанная туманом. Это не более чем академический вывод, поскольку это кажется единственной последовательностью, которая упорно не придерживается 60 кадров в секунду, и даже тогда это происходит только в этом конкретном положении.
Безупречные 60 кадров в секунду? Довольно много. После анализа восьми часов игры это незначительное падение — единственное, что мы смогли найти. это очень прочно.Итак, он стабилен, но как патч 60fps улучшает впечатление? В общем, говорим ли мы о обратной совместимости плюс обновления патчей, вмешательствах на системном уровне, таких как FPS Boost или прямых портах с последнего поколения на текущее, скачок с 30 кадров в секунду до 60 кадров в секунду является трансформирующим и с точки зрения игры, что применимо. в равной степени и с «Последними из нас, часть 2».В частности, я обнаружил, что в целом прицеливание намного более отзывчиво. По умолчанию игра имеет умеренно тяжелую атмосферу со скоростью 30 кадров в секунду, но сейчас она очень быстрая. Единственная проблема незначительна в общем плане: я разочарован тем, что скорость затвора для размытия движения, похоже, не была отрегулирована для более высокой частоты кадров, и в результате он теряет часть кинематографического чутья, как вы получить 30 кадров в секунду. Решением было бы добавить ползунок выдержки в меню параметров, что принесло бы пользу всем версиям игры, поскольку это позволило бы как любителям, так и ненавистникам размытия в движении найти настройку, которая им понравится.
Время загрузки? Они в определенной степени улучшены, но относительно ограниченный характер ускорения здесь указывает на то, что это обратно совместимый выпуск, а не родное приложение для PlayStation 5. Во время игры The Last of Us Part 2 — это, по сути, непрерывный, цельный опыт — потоковое воспроизведение в фоновом режиме, когда вы играете, без перерывов на загрузку. Но начальные загрузки нельзя замаскировать, и в одном примере здесь 91-секундное ожидание на PS4 Pro сокращается до 43 секунд на PS5 — чуть более чем в два раза быстрее.Приятно видеть улучшение, но из-за характера кода он не может получить доступ к API-интерфейсам хранилища PS5 нижнего уровня, которые видят, что SSD работает наилучшим образом.
В то время как аспект загрузки не совсем меняет игру, повышение производительности, безусловно, имеет, и его появление позволило мне вернуться и оценить то, что Naughty Dog достигла технически, и поделиться этими мыслями с вами в видео выше. Видите ли, возвращаясь к запуску игры, Naughty Dog защищала от спойлеров, а эмбарго на обзоры накладывало ограничения на контент, который мы могли освещать.Было много интересных и ярких эпизодов, о которых мы не могли говорить, но теперь мы можем, поэтому, помимо тестирования патча для PS5, сегодняшнее освещение также служит в некотором смысле для завершения нашего первоначального технического анализа. В конечном счете, с обновлением для PS5, The Last of Us Part 2 работает более гладко, чем когда-либо, и мне понравилось переигрывать ее — вы просто не ошибетесь с повышением частоты кадров, а игра Naughty Dog выглядит и ощущается лучше, чем когда-либо.
Обзор The Last of Us Part 2: Мы лучше, чем этот
The Last of Us Part 2 изображает будущее, но не может избежать собственного прошлого.
Продолжение похоже на капсулу времени из 2013 года, года, когда была выпущена первая игра в реальной жизни, и года вымышленной вспышки зомби в игре. The Last of Us Part 2 кажется обреченным идти по проторенному кругу, неспособному вырваться из постоянно утолщающегося панциря, образующегося на его коже, точно так же, как жертвы грибка кордицепса, с которым вы сражаетесь на протяжении всей игры.
Это центральная проблема игры, и что делает ее такой сложной для решения: это история о персонажах, которые кажутся неспособными учиться или расти, а точнее, неспособными учитывать человечность людей, которых они убивают. .Если вы уже думаете, что насилие не является ответом на многие мировые проблемы, повторный урок о том, что убийств — это плохо, делает игру почти сводящей с ума.
У меня нет проблем с сочувствием к людям, которых меня просят убить в видеоиграх. The Last of Us Part 2 должно быть думает, что я буду бороться с этим, хотя, поскольку он раздает всевозможные причины, по которым я должен сожалеть о серии убийств, которые предприняли его персонажи.Но большая проблема игры в том, что сами персонажи, кажется, никогда не могут меня догнать.
Что еще хуже, характеристика Элли заставляет думать, что она должна также понять эту часть пути. Я все ожидал, что она вырастет и отвернется от жизни с постоянным насилием, но она никогда не замечает очевидного дидактического характера игры, в которой находится, даже когда дизайнеры бьют вас по голове очень простым уроком о ценности человеческая жизнь.
Part 2 — игра о том, чтобы не подняться над местью или жестокими побуждениями в целом. Он наполнен персонажами, которые никогда не видят более широкой картины, кроме самих себя. Хотя фоном для игры является глобальная пандемия, и хотя она приближается к идее большей несправедливости, изображая две враждующие человеческие фракции — культ серафитов и милитаристский Фронт освобождения Вашингтона — на самом деле это просто история о девушке-подростке, ее повреждение и ее очевидная вера в то, что единственный способ получить над этой травмой — это убийство.
А лот убийства.
История неудачных решенийЧасть 2 начинается с того, что Джоэл, грубый главный герой из The Last of Us , рассказывает своему брату самый темный секрет, секрет, который, возможно, обрек человечество. После перевозки подростка по имени Элли через всю страну и узнав по пути, что она, вероятно, единственный человек, имеющий иммунитет к грибку, Джоэлю говорят, что врачи будут использовать ткань ее мозга для создания вакцины, которая обеспечит безопасность всех живых людей, но это процесс убьет ее.Это увлекательная моральная загадка: какова ценность одной молодой девушки по сравнению со всем человечеством?
Изображение: Naughty Dog / Sony Interactive EntertainmentИтак, Джоэл убивает всех в больнице и спасает бессознательную и ничего не подозревающую Элли, с которой он сформировал непоколебимую отцовскую связь — связь, которая ведет его к гибели остальной части планеты, спасая ее жизнь. Когда Элли просыпается и спрашивает, что случилось, Джоэл лжет.Он говорит ей, что доктор просто провел несколько бессмысленных анализов. Но, по его словам, в больнице много других людей с иммунитетом (их нет), так что, возможно, когда-нибудь вакцина все еще может произойти (нет, не сейчас).
Элли, кажется, ему не верит, но кредиты все равно идут. Джоэл и игрок остаются с тревожным знанием того, что многие невинные люди только что умерли, и что еще больше станет жертвами грибка и зомби, которые он создает, и все для того, чтобы одна очень любимая девочка-подросток могла выжить.У Элли не было выбора, как и у игрока. Вы должны пойти вместе с Джоэлом в этом, чтобы дойти до конца игры.
Это решение, которое лишает игрока и Элли свободы воли, а игровой мир — лекарства, и вам лучше поверить, что у него есть последствия, которые не закончились с кредитами в первой игре.
Это решение, которое лишает игрока и Элли свободы воли, а игровой мир — лекарства.
Часть 2 ставит нас на место Элли.Наконец, у нее есть шанс принимать решения за себя, и, возможно, она даже узнает правду о том, что произошло в этой больнице. Это поставило бы перед любым другим интересный и сложный вопрос: как вы живете, зная, что ваша жизнь была куплена обречением мира? Как у вас складываются здоровые, взаимно поддерживающие отношения с человеком, который убивал невинных людей только для того, чтобы спасти вас? И есть ли способ сделать это, не прибегая к вашим собственным убийствам?
Это направление вынудило бы творческую команду Naughty Dog пересмотреть свои собственные параметры, чтобы выйти за рамки тщеславия 2013 года The Last of Us , который предлагал игрокам подвергнуть сомнению мотивы Джоэла, но, тем не менее, вынудил их разыграть эти убийства вместе с ним, если они надеялись увидеть конец игры.
Это устаревший способ критики жестокости игр и соучастия тех, кто в них играет. Помните 2013 год? Это был год после выхода Hotline Miami , игры с темами, которые также будут появляться в ее современниках — Spec Ops: The Line , BioShock Infinite и The Last of Us . The Last of Us Part 2 даже включает ссылку на Hotline Miami , так что авторы четко осознавали, что они здесь делали.
Изображение: Naughty Dog / Sony Interactive EntertainmentЭто были все игры, которые заставляли вас чувствовать себя плохо из-за всего насилия, которое ваш седой протагонист-белый чувак наносил другим, часто по плохо определенным причинам, хотя сами игры не оставляли вам выбора. До этого момента мало кто из игр подвергал сомнению свой собственный подсчет трупов, но внезапно, в начале 2010-х годов, все они реагировали на состояние внутриигровых историй одинаково: заставляя игрока что-то делать, а затем обвиняя его в этом. делать это, даже если у игрока не было другого выхода.
The Last of Us Part 2 дает нам поседевшую не по годам белую лесбиянку-подростка в главной роли, что является освежающим изменением, но тщеславие остается прежним. Элли наконец-то может принимать собственные решения, но, как и ее дорогой старый суррогатный отец, она имеет склонность к краткосрочным размышлениям и расставляет приоритеты в собственных более животных потребностях мести и избавления от боли, независимо от человеческих жертв. И она будет тащить игрока за собой, потому что у вас нет другого выбора, кроме как совершить убийство, как бы игра ни грозила вам пальцем в лицо, говоря, насколько вы плохи.
Новая героиня игры может произвести впечатление какого-то более крупного прогрессивного сообщения, но это всего лишь способ изменить инструменты, если хотите. Сама песня осталась прежней.
Великолепные места, которые вы посетите (чтобы совершить свои убийства)The Last of Us Part 2 — последняя игра, которая существует на стыке шатких моральных идей и невероятно высокого уровня мастерства.
Действие сиквела происходит в постапокалиптической версии Сиэтла в 2038 году, спустя много времени после того, как знаменитые достопримечательности города пришли в упадок, их экстерьеры заросли пышной зеленью, а их внутренности кишели монстрами, жаждущими человеческой плоти.Тем временем возникли различные фракции выживших, каждая из которых уничтожает друг друга за территорию и ресурсы. Все это представлено игроку с невероятной детализацией и реалистичной анимацией, создавая визуально правдоподобное видение очень ужасного будущего, в котором природа находится под контролем, а люди почти не держатся.
Элли путешествует по залитым солнцем лесам, едет на лошади по сверкающим ручьям, исследует покрытые мхом витрины магазинов и просторные загородные дома.Она находит рукописные заметки людей, отчаянно пытающихся что-то нацарапать, прежде чем они поддаются собственной инфекции или не будут захвачены какой-нибудь воюющей человеческой фракцией или жестокими зараженными монстрами. Она также делает собственные заметки в дневнике, включая тексты оригинальных песен, которые она может когда-нибудь переложить на музыку с гитарой, которую она получит в начале игры — подарок от Джоэла.
Изображение: Naughty Dog / Sony Interactive EntertainmentThe Last of Us Part 2 наслаждается изображением лучших сторон жизни, что довольно редко встречается даже в играх с таким бюджетом и масштабом.В игре изображены влюбленные персонажи, которые обнаруживают хорошо спрятанный постапокалиптический тайник с сорняками и пытаются придумать самые ужасные каламбуры. Элли и ее лучший друг (и влюбленный друг) Дина живут в обнесенном стеной районе округа Джексон, штат Вайоминг, с сообществом выживших людей, вместе с Джоэлом, его братом Томми и бывшим парнем Дины Джесси. У них есть что-то похожее на настоящий, относительно безопасный дом в то время, когда это кажется почти невозможным, и однажды ночью они разделяют публичный поцелуй во время танцев в сарае, на которых присутствовала большая часть общества.
Дела у них после этого не идут хорошо.
Это потому, что The Last of Us Part 2 также наслаждается изображениями боли, страданий и смерти. Пожилой мужчина на танцах в амбаре прерывает нежный момент девочек, чтобы плюнуть в Дину, говоря ей, что она «кричащая лесбиянка», как и Элли. Теперь, если Элли потеряет хладнокровие и нападет на этого парня , я пойму. Однако она этого не делает, поэтому я не уверен, что на самом деле дает этот момент, кроме как напомнить нам, что люди все еще гомофобны после апокалипсиса.
Вместо этого посторонние для «семьи» Элли представлены как настоящая опасность, и ее ярость против них леденяет кровь в своей ужасности. В превью к игре уже были показаны некоторые графические сцены насилия, которые есть в магазине; тот, в котором серафиты пытаются линчевать одного из персонажей, является хорошим примером уровня, на котором действует Часть 2 . Он покажет вам все плохое и натерется на вас.
у вас нет выбора, кроме как убить
Некоторые враги Элли дрессировали боевых псов, и их трудно избежать.Но даже если вам удастся этого избежать, в конце концов появится кат-сцена с быстрым событием, которое заставит вас убить собаку, чтобы услышать резкий, смущенный визг животного, когда вы разбиваете ее череп металлической трубой.
Однако этого было бы недостаточно. Naughty Dog должна убедиться, что вы чувствуете себя ужасно, поэтому позже вас ждет воспоминание, в котором вы играете с той же собакой, царапая ее за своими бархатистыми ушками. Если Naughty Dog заставляет вас чувствовать себя достаточно плохо, возможно, в следующий раз вы этого не сделаете… что игра заставляет вас делать?
The Last of Us Part 2 снова и снова доставляет эти моменты эмоциональной травмы. Если вы когда-нибудь почувствуете себя хорошо, победителем или сильным в любой момент во время этой игры, просто знайте, что позже вы будете чувствовать себя очень, очень плохо, и это произойдет очень, очень скоро.
Этот эффект отражен в боевом дизайне игры, который перекликается с сюжетом истории, постоянно отталкивая вас от власти к страху, неуверенности и слабости.
Бой в The Last of Us побуждал вас медленно исследовать территорию, искать ресурсы в заброшенных зданиях, оставаясь при этом скрытыми от потенциальных угроз. Всегда было лучше атаковать врагов по одному, когда это возможно. В этом отношении мало что изменилось, хотя на этот раз скачки сложности стали намного более плавными, благодаря чему опыт казался менее мучительным, по крайней мере, механически.
Изображение: Naughty Dog / Sony Interactive EntertainmentЭлли — крохотная устрашающая гимнастка; она прыгнет из укромного места в траве, чтобы перерезать врагу глотку или сломать голову ломом, источая всю холодную точность убийцы на всю жизнь.Она быстрая и методичная, преодолевает землю за секунды, если нужно, прыгая, карабкаясь, разбивая окна, протискиваясь сквозь щели и вытаскивая мусорные контейнеры рядом с крышами, чтобы лучше пересекать менее гостеприимные районы. В домах и строениях она найдет небольшие тайники с боеприпасами и ресурсами, которые она может собрать в аптечки, мины-ловушки и т. Д.
В идеале планирование всегда побеждает страсть, так как нет ничего лучше, чем установить пару мин-ловушек, бросить бутылку в орду зараженных людей, чтобы вызвать их гнев, и позволить им войти прямо в вашу пещеру смерти.Ближайшая секунда — это беззвучный выстрел в голову из лука и стрел или, возможно, просто подкрасться к ряду невежественных, шаркающих инфицированных людей и забрать у каждого из них кошелек (то есть боеприпасы или бинты), пока вы идете по очереди. , посмеиваясь всю дорогу до банка.
Способности Элли напрягают по швам всякий раз, когда вы предупреждаете группу врагов о своем присутствии, так что лучше этого не делать. Миниатюрная девочка-подросток, такая как Элли, совершает самое методичное убийство, прячась в тени, по очереди сражаясь с противниками, а не бросаясь в бой со сверкающим оружием.
Тем не менее, Часть 2 иногда будет вести вас в битву с кучей противников, которые нападут на вас одновременно, или бросит на ваш путь пару больших и грозных врагов, которых невозможно победить с помощью хитрости или смекалки. . Эти моменты выглядят круто, так как они шикарны, но играть в них почти никогда не хочется. Нет, по сравнению с моментами, когда Элли может спланировать всю свою атаку из тени, а затем развязать ее, как обученный, способный убийца.
Ритм повествования игры и то, как он влияет на ваш тактический выбор, не дает вам когда-либо взять верх. Часть 2 включает несколько ретроспективных кадров, и история часто рассказывается не по порядку, поэтому версия Элли, которой вы управляете, может не иметь доступа к оружию или способностям, к которым вы привыкли.
Поначалу это раздражало, но я освоился с любым новым оружием или предметами, к которым мог получить доступ, в течение нескольких минут. Со временем я научился никогда не слишком комфортно пользоваться своими настройками или загрузками, пока игра не забрала у меня все это.Дизайнеры всегда хотели сбить меня с ног, когда насилие или борьба начинали казаться слишком хорошими.
Это имеет смысл концептуально. Это не тот мир, в котором вещи остаются в ваших руках; это мир, в котором вы находите то, что можете, и используете это как можно дольше, прежде чем оно сломается или вы не найдете что-то получше. Эта частая смена передач гарантирует, что Элли навсегда останется в опасности.
Изображение: Naughty Dog / Sony Interactive EntertainmentNaughty Dog сделала что-то увлекательное с уровнями сложности игры, тем не менее, предоставив игроку огромное количество вариантов того, как они хотели бы играть.Здесь нет универсального «простого режима» или «жесткого режима», это скорее набор настроек, которые вы можете увеличить или уменьшить.
Вы можете, например, отрегулировать здоровье своих союзников или увеличить количество предметов, которые Элли находит во время уборки мусора, при этом оставив врагов такими же сильными. Или вы можете пойти в противоположном направлении и решить, что вы хотите сражаться с более способными врагами и находить меньше ресурсов. Если одна встреча доставляет вам проблемы, вы можете тут же снизить силу врага, а затем вернуть ее обратно, как только вы миновали область, дающую вам проблемы.Вы можете сохранить игру или загрузить старое сохранение в любое время. Эта способность практически изменять свой уровень сложности делает игру Part 2 значительно более простой, чем ее предшественник, если вам это нужно или вы хотите, чтобы это было.
«Последние из нас. Часть 2» — моменты эмоциональной травмы
Это, однако, будет столь же эмоционально истощающим. Для этого нет ползунка доступности.
Большая часть истории игры вращается вокруг последствий решения, которое Джоэл принял в больнице в конце The Last of Us — не с точки зрения общей картины того, как это повлияло на всю планету, а скорее, чрезвычайно мелкими способами, которыми он повлиял на личные чувства Джоэла, Элли и некоторых других персонажей, поскольку каждый из них узнает правду.
Проблема в том, что Part 2 становится пыткой, если вы уже не согласны с решением Джоэла, или, черт возьми, даже если вы просто сомневались в правильности этого решения. «Жалко из-за того, что вы все это делаете», — кажется, творческая команда шепчет вам снова и снова, описывая вещи, которые я, , уже не хотел, чтобы Элли на самом деле делала , но у меня не было выбора, если Я хотел, чтобы история игры продолжалась. Мне никогда не предлагали других вариантов, но это не помешало написанию игры за то, что я обвинял меня в собственной истории.Станут ли дизайнеры лучше, стал бы я меньше замешан, если бы вообще отказался покупать игру или играть в нее?
Эта игра не могла бы существовать, если бы Элли могла просто отпустить, или научиться медитировать, или найти книгу по когнитивно-поведенческой терапии, или что-нибудь . Это не история о том, как здоровые люди находят счастье и вместе строят сообщество, и не о ком-то, кто учится снова любить и доверять другим, несмотря на абсурдные уровни травм и потерь. Это история молодой женщины, которая извлекла неправильные уроки из своего суррогатного отца и поэтому считает, что цель оправдывает средства.И средства почти всегда будут включать в себя насилие над другими.
Изображение: Naughty Dog / Sony Interactive EntertainmentЭлли принимает роль антигероя, как и Джоэл, а Naughty Dog заставляет своего главного героя-квир-женщину вести себя так же жестоко и самовлюбленно, как легионы седых героев видеоигр с натуральными белыми чуваками, которые предшествовали ей. . Есть что-то странное в этом простом обмене; это упущенная возможность изучить, как ярость маргинализованного персонажа может принять другую форму и как эта форма может выглядеть и звучать.Я очень надеялся на идею воплотить в этой игре Элли вместо Джоэла, но вся арка, по которой она следует, была аркой, которую я легко мог представить, чтобы Джоэл взял вместо нее.
Это было разочаровывающим, но не совсем нереальным. Эгоцентричные белые лесбиянки-подростки, безусловно, существуют, и они всегда там, носят чаки и пишут посредственные стихи в своих дневниках, как это делает Элли в этой игре. Все остальные персонажи тоже кажутся реальными людьми, даже если они могут сделать какой-то дерьмовый выбор.Но эй, люди делают дерьмовый выбор. Это вроде того, что делают настоящие люди . Натуралистический диалог части 2 , сделанная на заказ анимация и исследование тонкого языка тела позволяют проникнуть гораздо глубже, когда неизбежно некоторые из этих людей умирают ужасным, возможно, ненужным образом.
А почему? Конечно, реальный мир жесток и ужасен, а этот постапокалиптический вымышленный мир тем более. Тем не менее, люди могут учиться и меняться, и это то, что делает историю приятной, даже если она грустная.Я хотел, чтобы эти персонажи осознали и преодолели свои недостатки, изменились каким-то образом, пусть даже маленькими. Но, опять же, Часть 2 не рассказывает об этом. Он рассказывает историю о цикле насилия, от которого никто не может спастись, и особенно я, человек, играющий в игру. Элли в ловушке, почему-то не может расти, учиться или меняться, а я застрял с ней.
Взгляд в будущее хуже нашего настоящегоЗапись в The Last of Us Part 2 подчеркивает, что даже самые оправданные обиды могут разрастись, как рак, и уничтожить нас, если мы позволим этому.Это история, которую хочет рассказать игра — история о человеке, зараженном чем-то, что у него нет инструментов, чтобы остановить. Это имеет поэтический смысл, учитывая, что игра посвящена грибку, поедающему мозг, поскольку оказывается, что Элли не нужно заражаться, чтобы превратиться в абсолютно чудовищную машину для убийств.
Но когда игра давала мне все больше и больше информации о противниках Элли, изображая их как полностью реализованных людей, которые также заслуживают жизни, усилия казались напрасными.Я уже был убежден, что Элли поступила неправильно, и что Джоэл совершил ужасную ошибку в первой игре. The Last of Us Part 2 не нужно было заставлять меня убить собаку, чтобы я понял, что убивать собак — плохо. Но, конечно, заставил меня сделать этот . Просто чтобы убедиться, что я действительно понял. Я чувствовал раздражение, а не задумчивость. Мол, давай, ты думаешь, мне нужно столько убедительности? Неужели Naughty Dog думает, что мы все здесь убиваем собак, не подозревая, что это ужасная жестокость?
Эта история, кажется, думает, что мне нужно испытать смехотворные уровни виртуального насилия, чтобы поверить, что, может быть, просто возможно, Элли следовало узнать немного больше о личных ситуациях и мотивах своих врагов, прежде чем врезаться бейсбольной битой в их черепа.
Я чувствовал себя раздраженным, не рефлексивным
Игра The Last of Us Part 2 , игра, в которой предполагается, что люди будут применять насилие друг к другу до последнего вздоха, — очень странная вещь в 2020 году. Naughty Dog создала мир, в котором люди по всей Америке реагируют на массовые структурный кризис из-за разделения и разъединения с другими, вместо того, чтобы объединяться вместе, чтобы требовать чего-то лучшего — не только для себя, но и для наиболее маргинализированных людей в своих сообществах.
Фактически, я вижу широко распространенный уровень самоотверженности и интенсивную заботу о сохранении человеческой жизни в реальном 2020 году, а также все более громкий спрос на общество, которое удовлетворяет эту потребность. Наши системы по большей части рухнули, но отдельные люди остаются сильными и добрыми. Вряд ли дела были хуже, но есть надежда, что можно найти в действиях обычных людей, борющихся за то, чтобы поступать правильно. Нам не нужна видеоигра, чтобы тереть нос от ненависти и насилия, чтобы знать, что другие люди, которые просто пытаются выжить, — не настоящие враги.
The Last of Us Part 2 изображает отдельных людей, которые вместо этого безжалостны, способны, но все же эгоцентричны, и чье восприятие насилия ограничено тем, как оно влияет на них и выбранных ими членов семьи. Они почти невероятно неспособны увидеть картину в целом. Часть 2 в конечном итоге чувствует себя излишне мрачным в то время, когда нигилистическое мировоззрение, возможно, никогда не было менее привлекательным. Его персонажи выживают, но они не учатся и, конечно же, ничего не улучшают.
Возможно, самым удивительным, что The Last of Us Part 2 предложил мне, была уверенность в том, что, хотя игра была сделана с большим мастерством и мастерством, на самом деле мы намного, намного лучше, чем думает Naughty Dog.
The Last of Us Part 2 выйдет 19 июня на PlayStation 4. Игра была проверена с использованием кода загрузки, предоставленного Sony Interactive Entertainment. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам.Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .
Последний из нас, часть 2
Цены указаны на момент публикации.