Кия в новом кузове 2019: Фото KIA Soul 2019-2020 г.в.в новом кузове – Автосалон ИРБИС

Содержание

Универсал Kia ProCeed 2019 в новом кузове

Не дожидаясь официальной премьеры, которая состоится 18 октября 2018 года в Париже, компания Киа 13 сентября текущего года представила универсал Киа ПроСид в новом кузове shooting brake. В обзоре технические характеристики, комплектации, цена, фото и видео Kia ProCeed 2019-2020 модельного года.

Производить новый корейский универсал начнут в ноябре текущего года в Словакии. В Европе авто новинка с пятидверным кузовом «shooting brake» поступит в продажу в начале 2019 года. Цена нового универсала Киа ПроСид по предварительной информации составит 23000-24000 евро. Будет ли данная версия продаваться в России пока не известно, но скорее всего российским поклонникам марки Киа придется довольствоваться традиционным универсалом Kia Ceed Sportswagon (Kia Ceed SW).

И хоть Kia ProCeed и Kia Ceed Sportswagon построены на одной платформе, но внешне они отличаются довольно сильно. Новый Kia ProCeed в кузове «shooting brake» отличается от соплатформенного универсала не только купеобразной крышей, но и практически полным отсутствием общих навесных деталей. Общими у моделей сохранились только капот и передние крылья, остальные же элементы кузова у новинки оригинальные.

К слову, выглядит корейская авто новинка Киа отлично со всех сторон, но более всего автомобиль интересен в профиль и сзади. Также стоит отметить, что новый спорт универсал Kia ProCeed будет предлагаться исключительно в версиях GT Line и GT.

Габаритные размеры Kia ProCeed 2019-2020 года в длину составляют 4605 мм с размерами колесной базы 2650 мм, в ширину 1800 мм и в высоту 1422 мм с дорожным просветом 135 мм. Комплектуется автомобиль исключительно колесными дисками 17 и 18 дюймов.

Судя по габаритам Новая 5-дверка shooting brake по сравнению с обычным универсалом длиннее всего на 5 мм, а в высоту наоборот ниже аж на целых 43 мм.

По стилистике салон у Kia ProCeed такой же, как и у родственных моделей Kia Ceed и Kia Ceed Sportswagon, но поскольку новая модель доступна только в самых дорогих исполнениях GT Line и GT. То салон новой 5-дверки выглядит более богатым, со спортивными нотками в оформлении.

В наличии спортивный руль с подрезанным с низу ободом, черный потолок, комбинированная отделка сидений (искусственная кожа и замша с контрастной строчкой) и развитая боковая поддержка на передних креслах. Вместительность багажного отделения за счет покатой крыши уменьшилось на 6 литров по сравнению с версией Sportswagon и составляет 594 литра. Спинка задних сидений раздельная 40:20:40.

Технические характеристики Kia ProCeed 2019-2020 года.
Что касается техники, то здесь никаких сюрпризов нет. Под капотом универсала Киа ПроСид пропишутся два бензиновых турбо мотора и один турбо дизель.

Бензиновые моторы:
Трех цилиндровый 1.0 T-GDI (120 л.с. 172 Нм) – работает в паре с 6 МКПП;
Четырех цилиндровый 1.4 T-GDi (140 л.с. 242 Нм) – по умолчанию комплектуется 6 МКПП, а в качестве опции предлагается роботизированная 7-ступенчатая преселективная коробка передач;
«Турбочетверка» 1.6 T-GDi (204 л.с. 265 Нм) – может работать в тандеме, как с 6 МКПП, так и 7-ступенчатым «роботом».

Дизельные моторы:
Четырехцилиндровый турбо дизель – 1.6 CRDi (136 л.с. 280–320 Нм) комплектуется 6 МКПП.

Также новый универсал Kia ProCeed получил более драйверские настройками рулевого управления и подвески, а также оригинальные амортизаторы и пружины.


Киа Рио 2018-2019, в новом кузове, комплектации и цены, фото

Сегодня, дорогой читатель, мы познакомимся с очередным шедевром южнокорейского автопрома. Речь идет об автомобиле Kia Rio, который руководство компании решило модернизировать к 2018-2019 гг.
Чем хороша эта модель?
Во-первых, в ее кузове реализованы дизайнерские решения, соответствующие модным тенденциям, предпочтениям потенциальных покупателей.

Во-вторых, в нем достаточно просторно и комфортно.
В-третьих, производитель большое внимание уделил безопасности своего детища.
В-четвертых, в нем использованы новейшие опции.
Внешний вид
В облике обновленного автомобиля воплощены в жизнь смелые дизайнерские идеи. Их немного, но все же… Конструктивные элементы экстерьера, претерпевшие изменения, и новые фишки положительно сказались на изоляции салона, жесткости кузова.
Передок авто выгодно выделяется:
— стильной, невысокой, но широкой радиаторной решеткой с верхней и нижней подводкой;
— агрессивными светодиодными фарами, заметно заходящими на крылья;
— массивным бампером с огромным воздухозаборником. Спортивный характер авто подчеркивает выступающая вперед нижняя часть бампера;
— аккуратными круглыми противотуманками;
— капотом с выштамповками;
— лобовым стеклом с отличным обзором.
Оценивая бока машины, в глаза бросаются арки правильного радиуса, замысловатые легкосплавные диски в дизайнерском исполнении, вмятины на дверях.
К основным примечательным моментам в задней части корейца можно отнести видоизмененный бампер, который получил широкую черную вставку, строгие фонари, частично расположенные на достаточно большой двери багажного отсека, верхний спойлер (может отсутствовать. Все зависит от кузова) со светодиодами, дублирующими стоп-сигналы.
Салон:
Обновки и новшества имеют место и в интерьере. Первым делом хотелось бы отметить удобное рулевое колесо, на спицах которого в три яруса расположены блоки управления функционалом машины.
За рулем находится высокий козырек приборки, под которым находятся шкалы спидометра, тахометра, а между ними красочный, информативный монитор бортового компьютера.
В композицию передней панели входит сенсорный дисплей развлекательного комплекса и дефлекторы, объединенные нижней алюминиевой полосой.
Между сидениями кресел переднего ряда располагается широкий и длинный подлокотник. Сидения оснащены боковыми поддержками и по максимуму подогнаны под анатомию человека.
В салоне удачно сочетаются черный, серый и бордовый цвета.
Не подкачала компания и с материалами. 

Технические характеристики:

Итак, на кузов посмотрели, в машине побывали. Теперь познакомимся с техническими характеристиками хэтчбека (авто выпускается и в виде седана, но это старая версия кузова). При 406,5-сантиметровой длине его высота и ширина составляют 145 и 172,5 см, а вес – 1,05 т.
Что касается ассортимента движков, под капотом обитают:
— 107-сильная бензиновая силовая установка объема 1,4 л (+ МКПП или 4-ступенчатая АКПП). Это сердце авто с базовой комплектацией;
— 1,6-литровый бензиновый мотор с 123 лошадками (+ автомат с пятью передачами или 6-ступенчатая механика).
С такими силовыми установками авто кушает в среднем 6 л горючего. За час оно способно покрыть 190 км.

К сожалению, россиянам ждать обновленную модель с дизелем не приходится.
Несколько слов о комплектациях и стоимости
Версии авто и их цена, тыс. р.:
— комфорт – 550;
— люкс – 600;
— престиж – 650-700;
— премиум – 800.
В первом случае гарантировано рулевое колесо с регулируемым вылетом, водительское сидение с изменяющейся высотой, надежная боковая поддержка кресел.
В салоне люксовой модели производитель позаботился о фронтальных шторках. отделка интерьера представлена сугубо качественными материалами.
Покупатель авто третьей версии получит машину с боковыми подушками безопасности, хромированными элементами декора, легкосплавными дисками…
Модель премиальной версии комплектуется круиз-контролем, датчиками осадков, системой, осуществляющей экстренное торможение, подогреваемым рулем и прочими опциями.
Рестайлинговая Киа Рио, как и прочие транспортные средства, имеет свои минусы. Это скудная линейка моторов, начинка салона базовой версии, оставляющая желать лучшего, частичная модернизация.

KIA Soul 2019 в старом кузове в Оренбурге

Общая информация

Класс автомобиля

Количество дверей

Количество мест

Тип двигателя

Колёсная база

Ширина задней колеи

Ширина передней колеи

Объем багажника мин/макс, л

Объём топливного бака, л

Полная масса, кг

Снаряженная масса, кг

Количество передач

Коробка передач

Подвеска и тормоза

Задние тормоза

Передние тормоза

Тип задней подвески

Тип передней подвески

Эксплуатационные показатели

Максимальная скорость, км/ч

Марка топлива

Разгон до 100 км/ч, с

Расход топлива, л город

Расход топлива, л город/смешанный

Расход топлива, л город/трасса/смешанный

Расход топлива, л смешанный

Диаметр цилиндра и ход поршня, мм

Количество цилиндров

Максимальная мощность, л.с./кВт при об/мин

Максимальный крутящий момент, Н*м при об/мин

Объем двигателя, см³

Расположение двигателя

Расположение цилиндров

Степень сжатия

Тип двигателя

Название рейтинга

Оценка безопасности

Аккумуляторная батарея

Запас хода на электричестве, км

Тест – драйв Kia Rio X-Line 2019

28 октября 2019 г.

Кросс – хэтчбек Kia Rio X-Line вышел на российский рынок в 2017 году, а уже спустя год тираж модели превысил 50 тысяч экземпляров. Это комфортный, большой и резвый автомобиль. В этом году разработчики услышали пожелания владельцев прошлых модификаций и основательно приподняли кузов и переработали подвеску. Год назад клиренс автомобиля составлял 170 мм, а в этом году — 195 мм (практически как у внедорожника).

Отметим, что несмотря на увеличенный клиренс, разработчики сохранили управляемость автомобиля, которая была при 170 мм и сделали машину практичнее.

Технически новый X-Line идентичен прежней версии автомобиля:

· В базовой комплектации под капотом вы найдёте 1,4 литровый мотор с мощностью в 100 лошадиные силы

· В «топовой» версии разработчики будет 1,6 – литровый силовой агрегат. С этим мотором автомобиль разгоняется до «сотки» за 11,7 секунд

Причем оба двигателя сочетаются как с шестиступенчатой механикой, так и с автоматом на 6 передач. Практика показывает, что самым ходовым тендемом останется пара 1,6 литрового двигателя с автоматической коробкой передач.

В целом, это отличный автомобиль для большой и дружной семьи: просторный салон, манёвренность и достаточно большой отсек багажника (490 литров) за относительно небольшую стоимость в этом сегменте.

Кстати, этот автомобиль уже адаптирован к России. В первую очередь, об этом говорит увеличенный дорожный просвет, который даёт автомобилю максимальную проходимость. Так же модель оснащена передними брызговиками, аккумулятором увеличенной емкости до 60 Ач, а днище автомобиля обработан антикариозным покрытием.

 

Если хотите самостоятельно проверить прочность и надёжность автомобиля в суровых российских реалиях, то записывайтесь на тест – драйв и устраивайте новой Kia Rio X-Line свою личную проверку.

 

Салон и интерьер

Автомобиль сам по себе комфортабельный с большим пространством как для водителя, так и для пассажиров. Максимальную комплектацию автомобиля компания Kia оснастила следующими опциями для полного комфорта:

· Электроприводные стеклоподъёмники

· Кондиционер

· Электроусилитель руля

· Водительское сиденье с регулировкой по высоте

· Многофункциональный руль

 

Водителям, у которых есть дети, понравится отделка салона. Он отделан из кожаного заменителя и поэтому, если сиденья запачкаются, достаточно будет убрать грязь салфетками.

Корейская компания Kia ценится на рынке своей надежностью и системами безопасности. В комплектации будут входит фронтальные подушки безопасности, системы ABS и ESC, а также система, предупреждающая об экстренном торможении.

Экстерьер

Новый X – Line подразумевает слегка изменённый дизайн переднего бампера. Внешне бросается в глаза «псевдо» внедорожный обвес черного цвета, который придаёт автомобилю «кроссоверности». За счет увеличенного дорожного просвета машина смотрится выше. Эксперты отмечают, что внешне Kia X- Line выглядит гармоничнее, чем её прямые конкуренты Lada XRAY и Renault Sandero Stepway.

 

Машина сама по себе резвая и управлять ей легко. Rio X-Line остро рулится, точно входит в повороты без доворотов и сносов. Любые ямки и выступы на дороге не чувствуются за счёт подвески с хорошим запасом.

 

Тест – драйв Rio X-Line показал, что с АКП и 123-сильным мотором в городе при спокойном режиме езды, наш тестовый автомобиль «кушал» в среднем 9 л. бензина на каждые 100 км./пробега. Это средние показатели для автомобилей этого класса.

 

Записывайтесь на тест- драйв у официального автодилера и познавайте все грани возможностей новой Kia X- Line.

Новый Kia Quoris 2019 – современный и роскошный седан из Южной Кореи – Апельсин

Премиальные седаны всегда пользовались популярность у бизнесменов. Также они используются для перевозок первых лиц компаний и государства. Не исключение и Kia Quoris 2019. Этот яркий представитель корейского семейства может составить хорошую конкуренцию своим немецким и американским одноклассникам. Кожаный комфортный салон, строгий экстерьер и отличные динамические характеристики. Киа Кворис 2019 года — это новая и уникальная модель. Фото и цены на корейца уже разлетелись по сети.

Комплектации и цены

Пока не озвучена официальная дата старта продаж, соответственно неизвестны и цены на обновленный Kia Quoris 2019. Более или менее стала вырисовываться картина относительно содержания комплектаций. И то, это больше похоже на обычный перечень, нежели разброс по конкретным версиям.

Так автомобиль будет комплектоваться традиционными опциями для такого уровня автомобиля:

  • оптикой со светодиодным наполнением;
  • большим информационным дисплеем на приборной панели;
  • огромным дисплеем мультимедийной системы;
  • климат-контролем;
  • подсветкой салона, которая может быть выполнена в одном из 64 вариантов;
  • 14 динамиками;
  • комплексом подушек безопасности.

Таким образом, седан, в любом случае, будет укомплектован по последнему слову техники. Отзывы владельцев об этом автомобиле встретить довольно трудно, но надо сказать, что явным минусов нет, плюсы – комфорт, мягкая подвеска, надёжность и престиж. Покупатели, которые выбирают этот тип автомобилей часто считают, что лучше переплатить за комплектацию, чем отказывать себе в чем бы то ни было.

Технические характеристики

По сравнению с предыдущей генерацией, обновленный Kia Quoris 2019 обрел более совершенные черты. Были добавлены хромированные элементы отделки экстерьера. Стало больше датчиков, отвечающих за безопасность.

Особое внимание конструкторов было приковано к оптической системе. Она стала более грозной и хищной. Основой фар являются светодиодные лампы. Появились интересной формы дневные ходовые огни. Теперь они напоминают букву «С».

На переднем бампере устанавливается дополнительная воздухозаборная система. В зависимости от того, какую комплектацию выберет покупатель, здесь же могут быть установлены и противотуманные фары со светодиодами. В противном случае на их месте будут установлены заглушки.

Зеркала заднего вида Киа Кворис 2019 стали функциональнее. Часть их корпуса окрашивается в цвет хрома, а вторая – в цвет кузова. Они оснащаются повторителями поворотов, настройкой в электронном режиме, автоматическим складыванием.

Линейка двигателей представлена тремя установками:

  • Объем 3.8 литра, производительность 315 лошадиных сил. Тип – бензиновый.
  • Объем 3.3 литра с турбиной, мощность 370 лошадиных сил. Тип – бензиновый.
  • Объем 5.0 литра, отдачей 425 лошадиных сил. Тип – бензиновый.

Для всех двигателей предлагается восьмидиапазонная автоматическая коробка передач. Самая лучшая динамика у мотора производительностью 425 лошадиных сил. Первую сотню километров в час он развивает всего за 5.5 секунды. Подвеска на обеих осях независимая многорычажная.

Безопасность автомобиля достигается благодаря целому перечню опций:

  • контролю рядности движения;
  • камерам заднего вида;
  • системе контроля слепых зон;
  • круиз-контролю;
  • системе помощи при парковке.

Учитывая, что Киа Кворис 2019 (на фото) планируется поставить в Россию в новом кузове, комплектации и цены еще будут уточняться. Отзывы же появятся после старта продаж.

Габариты следующие:

  • Длина – 5.1 метра,
  • Ширина – 1.9 метра,
  • Высота — 1.4 метра,
  • Величина колесной базы – 3.1 метра.

Дизайн

Крышка капота внешне стала строже. По центру она немного приподнята. Лобовое стекло достаточно большое и открывает хороший обзор. По умолчанию оно оснащается обогревом в зоне покоя стеклоочистителей. В качестве опции можно заказать и обогрев всей площади лобового стекла.

На передней части можно увидеть большую радиаторную решетку, которая имеет несколько ребер. По периметру она обрамляется хромированной окантовкой. Это сделано, чтобы максимально сблизить дизайн корейского седана с Mercedes-Benz S Class и Genesis G90.

В профиль Киа Кворис 2019 изменился меньше всего. Полоса рельефа протягивается от передних фар до задних фонарей. Ручки дверей остались те же. Разве что по нижней части дверей была добавлена линия с хромированной отделкой. Боковые стекла не изменились. Разделяющие их стойки также окрашиваются в черный цвет.

Задний бампер дополняется хромированной полосой. По центру устанавливается диффузор, а по обеим сторонам расположились две выхлопные трубы.

Изменение габаритов автомобиля повлекло за собой корректировку внутреннего убранства салона. Он стал еще более просторным, богатым и функциональным. При отделке здесь применяются кода, качественный пластик, дерево.

Рулевое колесо – предел мечтаний любого водителя. Оно состоит из четырех спиц, представляет собой единство классики и спорта. Две спицы отводятся под кнопки управления различными системами в автомобиле. Нижняя часть рулевого колеса Киа Кворис 2019 декорируется деревом, верхняя – вставкой из серебристого пластика. Обшивается рулевое колесо качественной приятной кожей. Позади руля устроились лепестки, рычаги управления указателями поворотных сигналов и оптической системы. Регулировка рулевой колонки по-прежнему доступна в двух плоскостях – по наклону и по вылету.

Приборная панель выполнена в духе последних технологий. Здесь нет привычных круглых датчиков. Вся информация выводится на большой дисплей размером 9.7 дюйма. Имеется возможность отрегулировать не только яркость подсветки, но и ее цвет. Центральная консоль Киа Кворис 2019 условно разделяется на три части. Верхняя имеет больше декоративную функцию. Она обшита кожей черного цвета. Ниже расположились два дефлектора. Переход к ним выполнен в виде ступеньки с хромированной отделкой.

Второй уровень дополняется вставкой из дерева. Это придает панели аристократичности. Здесь по центру располагается огромный сенсорный дисплей мультимедийной системы размером 12.3 дюйма. Также на панели можно отметить круглые часы, которые встречаются в автомобилях представительского класса. Ниже расположился блок управления климатической системой, кнопка запуска двигателя, два дефлектора.

Центральный тоннель Киа Кворис 2019 располагается на одном уровне с центральным подлокотником. Здесь не увидеть каскадного исполнения, как в других автомобилях. В передней его части, под консолью, располагаются разъемы для подключения флеш-карт и мобильных телефонов.

Селектор переключения коробки передач сдвинули ближе к водительскому месту. Для переключения скорости водителю теперь не нужно даже поднимать руку.

Здесь же присутствуют следующие элементы:

  • Подстаканники;
  • Стояночный тормоз в виде кнопки;
  • Блок кнопок для настройки подвески;
  • Отсек для хранения вещей.

При обшивке салона используется кожа. Она может быть выполнена в одном из 5 оттенков – белый, бордовый, бежевый, черный или коричневый. Боковые вставки на креслах выполнены из цельной кожи, а основная часть – из перфорированной кожи для облегчения вентиляции. Производитель предлагает различные варианты комбинации цветов, в которых будет исполнен салон.

Все кресла отличаются премиальными опциями:

  • повышенной мягкостью;
  • хорошей боковой поддержкой;
  • системой обогрева;
  • электронными регулировками положения спинки или вылета сиденья.

Чтобы почувствовать себя первым лицом государства, достаточно посидеть на втором ряду. Здесь воплощены все возможные дизайнерские задумки. Благодаря габаритам автомобиля места здесь более, чем достаточно. Пассажир не будет жаловаться на то, что ему мало места. Второй ряд спокойно разместит на своем диване до трех пассажиров одновременно. Все они получат самый высокий уровень комфорта.

В подголовниках впереди стоящих сидений могут быть предусмотрены большие дисплеи размером 12.3 дюйма для просмотра фильмов во время поездки.

До впереди стоящих кресел в корейце вполне достаточно места. Высокий пассажир не будет упираться коленями сиденье.

Для того чтобы подчеркнуть всю элегантность автомобиля представительского класса, по всему периметру предусмотрена светодиодная подсветка. Она может быть отрегулирована по яркости, цвету. Можно отключить подсветку того или иного блока в салоне. Также можно отключить ее совсем.

Весь салон спроектирован так, чтобы как водитель, так и пассажир могли пользоваться всеми функциями, не напрягаясь и не дотягиваясь до чего-либо. Новый Киа Кворис 2019 на фото смотрится крайне элегантно. Остается ждать комплектации и цены, ну и конечно же, старт прадзаказов в дилерских центрах. В других странах автомобиль уже поступил в продажу. У нас пока это только планируется сделать. Официальная дата еще не озвучена. Равно, как неизвестна и стоимость седана.

К основным конкурентам стоит отнести Lincoln MKS, Mercedes-Benz S-класс, Audi A8, БМВ 7.

Новый Kia Ceed 2018-2019 в новом кузове видео, цена Киа Сид 3 характеристики

Несмотря на то, что рестайлинговая модель Kia Ceed 2018-2019-го модельного года еще не была официально представлена свету, известия о ее скором появлении на выставке в Женевском автосалоне в марте уже облетели множество каналов СМИ автомира. Автомобиль в новом кузове уже неоднократно был замечен во время проведения тестовых заездов без камуфляжной маскировки, что говорит о его скором официальном представлении. Но 15 февраля компания устроила сюрприз и рассекретила пятидверный хэтчбек. Итак, что же известно о рестайлинге Киа Сид 2019?

новый Ceed 2019 года

Обновленная модель Киа претерпела интересные изменения в своем внешнем виде. Начать, пожалуй, стоит с типичных критериев. Так, передний бампер Kia Ceed 2019-го обзавелся воздухозаборниками по бокам (кстати, они призваны носить не только украшающий характер, но и имеют практическое применение – охлаждают вращающиеся диски входящими потоками воздуха). Разделение же решетки радиатора и фальшрадиаторной решетки идентичны тому, что мы можем увидеть еще на одной новинке от Киа – Kia Stinger. Только у последней модели пропорции больше, но визуально дизайнерское решение выглядит идентично.

Задняя же часть была оборудована бампером с впадинами, в которых были «спрятаны» нижние габаритные огни. Нижняя часть заднего бампера была отделана решеткой, что придало ему более стильный и драйвовый вид. Но, в целом, новая модель Ceed сохранила основные прежние черты и силуэт – внешнего вида изменения, скорее, коснулись косметически.

Возможно Вас заинтересует: новинка Kia Rio GT-Line

Но главные изменения, которые претерпела новая модель Киа – изменения кузова. А точнее – увеличение разнообразия кузовов: теперь новинка Kia Ceed будет выпускаться не только в качестве пятидверного хетчбэка, но и универсала, а также – лифтбэк-купе.

Забегая наперед, стоит отметить основное направление работы над интерьером, которое компания-производитель вела при создании обновленной модели – качественное оснащение салона автомобиля электроникой и всевозможными функциональными и опциональными удобствами. Сейчас Киа работает над улучшением качества своей продукции, и далеко не на последнем месте располагается комфорт внутри машины. Не осталась в стороне от этих постулатов и обновленная Kia Ceed.

При отделке салона пятидверный Киа Сид 2018-2019 используется кожа, мягкий пластик и хром. Удобный трехспицевый руль с продуманным расположением кнопок позволит не отвлекаться от дороги и использовать весь необходимый функционал.

салон новинки Киа Сид 2019

Центральная панель не засорена ненужными кнопками – здесь все самое важное. Венчает же ее верхнюю часть дисплей размером 7 дюймов с отличным изображением, скоростью реагирования на прикосновения и богатой гаммой цветов и оттенков. Из новых удобств Kia Ceed обзаведется подогревом лобовых стекол, вентиляцией передних сидений и беспроводной зарядкой телефонов.

Вместе с изменениями во внешнем виде, обновленная модель Киа Сид также претерпела изменения и в размерах – при сохранившейся длине в 4310 и колесной базе – в 2650 миллиметров, автомобиль станет немного шире – порядка 1800 мм на 20 мм больше. Пятидверный хэтчбек стал ниже 1447 мм, что на 23 мм меньше предшественика. Объем багажника вырос на 15 литров до 395 литров, но при этом автомобиль потеряет 25 килограммов в весе.

Комплектации и характеристики новой Kia Ceed 2019 года

Базовая версия Kia Ceed комплектуется датчиком света, 7-ю подушками безопасности, бесключевым доступом в салон, Bluetooth и 5-ти дюймовым монитором мультимедиа. За дополнительную плату можно заказать 7-ми или 8-ми дюймовые дисплеи, продвинутый навигатор, вентиляция передних и подогрев всех сидений, новую аудио систему JBL Premium, помошник движения по полосе, систему экстренного торможения, парктроник. Стали известны варианты оснащения 3-го поколения «Сид» силовыми агрегатами. Но для начала стоит обратить внимание, что компания сделала официальное заявление о своей направленности на сохранение экологии, а потому все модели автомобилей Kia, начиная с новинок 2018 года, будут оснащаться экологически чистыми двигателями. Не минуло такое решение и новую Kia Ceed, которая теперь получит новые турбированные и экологичные двигатели небольших объемов.

Рестайлинговая модель создана на платформе К2. Будут оснащаться бензиновым атмосферником 1,4 литра MPi мощностью 100 лошадиных сил, а также дизельные новые турбо моторы с объемом 1,0L T-GDI, 1,4L T-GDI 140 «лошадок» который заменит 1,6 литровый GDI и обновленный 1,6-литровый CRDi 115 и 136 лс. Комплектоваться двигатели будут шестиступенчатой механикой. А моторы 1.4 T-GDI и 1.6 CRDi семиступенчатой роботизированной коробкой передач со сдвоенным сцеплением.

Пока нет точных данных относительности стоимости комплектаций автомобиля (равно как и нет информации о самих комплектациях). Та же разрозненная, сумбурная и различающаяся в различных источниках информация о цене, что имеется на сегодняшний день, только вводят в заблуждение, потому озвучивать их в действительности нет никакого смысла. Ждем актуальных и достоверных новостей!

Видео тест Киа Сид 2018-2019:

Фото бонус:

Kia-Ceed-2018-2019-001

Изображение 1 из 32

Другие записи по теме:

Cue Biopharma представит на предстоящих конференциях инвесторов

КЕМБРИДЖ, Массачусетс, 6 ноября 2019 г. (ГЛОБАЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ) — Cue Biopharma, Inc. (NASDAQ: CUE), биофармацевтическая компания клинической стадии, разрабатывающая новый класс инъекционных биопрепаратов для избирательного воздействия и модуляции целевого тестостерона. клетки в организме, объявил сегодня, что он будет представлен на конференции инвесторов в онкологию в среду, 13 ноября 2019 года в Нью-Йорке, и на конференции Stifel Healthcare в среду, 20 ноября 2019 года в Нью-Йорке.

Даниэль Пассери, главный исполнительный директор Cue Biopharma, представит обзор биологической платформы Immuno-STAT ™ (селективное нацеливание и изменение Т-клеток) для селективной модуляции Т-клеток, имеющих отношение к заболеванию, в организме пациента. Его презентация также будет включать обновленную информацию о прогрессе компании в разработке серии CUE-100 на основе IL-2 с акцентом на CUE-101, ее ведущего клинического кандидата.

Дополнительную информацию о конференции можно найти ниже:

Конференция инвесторов по онкологии
Дата и время: 13 ноября 2019 г., 1: 20–1: 40 стр.м. ET
Расположение: Rockefeller Center
1155 6th Ave.
New York, NY
Stifel 2019 Healthcare Conference
Дата и время: 20 ноября 2019 г., 13: 15–13: 45 ET
Расположение: Lotte NY Palace Hotel
455 Мэдисон авеню.
Нью-Йорк, Нью-Йорк
Ссылка на Интернет-конференцию: http://wsw.com/webcast/stifel18/cue/

О компании Cue Biopharma
Cue Biopharma, клинический -этапная биофармацевтическая компания разрабатывает новый класс инъекционных биопрепаратов для избирательного взаимодействия и модуляции целевых Т-клеток в организме, чтобы изменить лечение рака и аутоиммунных заболеваний. Запатентованная компанией Immuno-STAT ™ (селективное нацеливание и изменение Т-клеток) платформа предназначена для использования внутренней иммунной системы организма без необходимости манипуляций ex vivo.

Штаб-квартира находится в Кембридже, штат Массачусетс, под руководством опытной команды менеджеров и независимого совета директоров, обладающих глубокими знаниями в области разработки и клинической разработки препаратов для лечения протеиновых биопрепаратов, иммунологии и иммуноонкологии.

Для получения дополнительной информации посетите www.cuebio.com и подпишитесь на нас в Twitter https://twitter.com/CueBiopharma .

Заявления о перспективах
Этот пресс-релиз содержит «прогнозные заявления» по смыслу Раздела 27A Закона о ценных бумагах 1933 года с поправками и Раздела 21E Закона о фондовых биржах 1934 года с поправками, согласно которым предназначены для использования в «безопасной гавани», создаваемой этими разделами.Заявления о перспективах, которые основаны на определенных предположениях и описывают наши планы, стратегии и ожидания на будущее, обычно могут быть идентифицированы с помощью прогнозных терминов, таких как «верю», «ожидаю», «может», «будет, «Должен», «хотел бы», «мог», «искать», «намереваться», «планировать», «цель», «проект», «оценивать», «предвидеть», «стратегию», «будущее», « вероятно »или другие сопоставимые термины. Все заявления, кроме заявлений об исторических фактах, включенные в этот пресс-релиз относительно наших стратегий, перспектив, финансового состояния, операций, затрат, планов и целей, являются заявлениями прогнозного характера.Примеры прогнозных заявлений включают, среди прочего, заявления, которые мы делаем в отношении ожидаемых результатов наших усилий по разработке лекарственных препаратов, включая результаты исследований, наши ожидания в отношении изменений в законодательстве и ожидаемых будущих операционных результатов. Заявления о перспективах не являются историческими фактами или гарантиями будущих результатов. Напротив, они основаны только на наших текущих убеждениях, ожиданиях и предположениях относительно будущего нашего бизнеса, будущих планов и стратегий, прогнозов, ожидаемых событий и тенденций, экономики и других будущих условий.Поскольку прогнозные заявления относятся к будущему, они подвержены внутренним неопределенностям, рискам и изменениям обстоятельств, которые трудно предсказать, и многие из которых находятся вне нашего контроля. Наши фактические результаты и финансовое состояние могут существенно отличаться от тех, которые указаны в прогнозных заявлениях. Следовательно, вам не следует полагаться ни на одно из этих прогнозных заявлений. Важные факторы, которые могут привести к тому, что наши фактические результаты и финансовое состояние будут существенно отличаться от тех, которые указаны в прогнозных заявлениях, включают, среди прочего, нашу ограниченную операционную историю, ограниченные денежные средства и историю убытков; наша способность достигать прибыльности; наша способность обеспечить необходимый U.S. Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов («FDA») или другие правительственные разрешения для наших продуктов-кандидатов и широта любых утвержденных показаний; отрицательные или неубедительные результаты наших клинических исследований или серьезные и неожиданные побочные эффекты, связанные с лекарствами, или другие проблемы безопасности, с которыми столкнулись участники наших клинических испытаний; задержки и изменения нормативных требований, политики и руководящих принципов, включая потенциальные задержки в подаче необходимых нормативных заявок в FDA; наша зависимость от лицензиаров, сотрудничества и стратегических альянсов; наша способность получить адекватное финансирование для финансирования нашей коммерческой деятельности в будущем; а также другие риски и неопределенности, описанные в разделах «Факторы риска» и «Обсуждение и анализ руководством финансового состояния и результатов деятельности» нашего последнего поданного нами годового отчета по форме 10-K и любого впоследствии поданного (ых) ежеквартального отчета (ов) по форме 10- В.Любое прогнозное заявление, сделанное нами в этом пресс-релизе, основано только на информации, доступной нам в настоящее время, и относится только к дате, на которую оно было сделано. Мы не берем на себя никаких обязательств по публичному обновлению каких-либо прогнозных заявлений, будь то письменных или устных, которые могут быть сделаны время от времени, будь то в результате новой информации, будущих событий или иным образом.

Контактное лицо для инвесторов
Эшли Р. Робинсон
LifeSci Advisors
arr @ lifesciadvisors.com

Контакт для СМИ
Элисон Чен
LifeSci по связям с общественностью
[email protected]

Сара Амос — CUE Art Foundation

Сара Амос уже более двух десятилетий делает большие мультимедийные коллаграфические отпечатки. Родом из Австралии, Амос приехала в США, чтобы изучать литографию в Институте литографии Тамаринда в Альбукерке, штат Нью-Мексико, где она стала мастером печати. Изначально она получила степень бакалавра в области гравюры в Австралии и степень магистра иностранных дел Университета Северного Вермонта.Амос работает и живет как в Вермонте, так и в Австралии, где она также круглый год преподает из своей домашней студии и с 2001 года является альтернативным адъюнкт-профессором в колледже Уильямс, колледже Беннингтона и колледже Дартмута. Амос закончил резидентуру художника в Санта-Фе. Институт искусств, Нью-Мексико; Фонд искусств Баллинглена, графство Мейо, Ирландия; и программа резидентства Stichting Kaus Australis, Роттердам, Голландия. Ее работы находятся в коллекциях Time Warner, NY, NY; Капитолий Альянса, Нью-Йорк, Нью-Йорк; Художественный музей Катоны, Катона, штат Нью-Йорк; Медицинский центр Дартмута-Хичкока, Ливан, Нью-Хэмпшир; Музей Роберта Халла Флеминга, Берлингтон, Вирджиния; Музей Твида, Дулут, Миннесота; и Prudential Insurance Company, Бостон, Массачусетс.В 2014 году Амос получил грант независимого художника Джоан Митчелл за живопись.

Барбара Такенага — художник-абстракционист, живущий и работающий в Нью-Йорке. Ее работы выставлялись в различных учреждениях, включая MASS MoCA, North Adams, MA; Space / 42 музея Нойбергера, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк; Центр современного искусства Бемис в Омахе, штат Невада; и 20-летний опрос в Художественном музее колледжа Уильямс, Уильямстаун, Массачусетс, в 2017 году, проведенный Деброй Балкен и сопровождаемый книгой, опубликованной DelMonico | Prestel.Ее работы включены в коллекции музея ДеКордова, Линкольн, Массачусетс; Пенсильванская академия изящных искусств в Филадельфии, штат Пенсильвания; Художественный музей Смит-колледжа, Нортгемптон, Массачусетс; и Художественный фонд Фредерика Р. Вейсмана, Лос-Анджелес, Калифорния, среди других. Она представлена ​​галереей DC Moore Gallery в Нью-Йорке, а ее гравюры публикуются Shark’s Ink и Wingate Studio.


К выставке прилагается 32-страничный цветной каталог с текстами Сары Амос, Барбары Такенага и Сумру Текин.Каталог доступен онлайн и бесплатно для посетителей галереи. Для получения дополнительной информации свяжитесь с менеджером программ Лилли Херн-Fondation по адресу [email protected].

Скачать пресс-релиз

Посмотреть каталог

Эссе из каталога: «Прослеживание интуиции» Сумру Теки

Прогулка по выставке с Сарой Амос и Барбарой Такенага — CUE Art Foundation

Сара Амос создала большие мультимедийные материалы коллаграфические принты уже более двух десятилетий.Родом из Австралии, Амос приехала в США, чтобы изучать литографию в Институте литографии Тамаринда в Альбукерке, штат Нью-Мексико, где она стала мастером печати. Изначально она получила степень бакалавра в области гравюры в Австралии и степень магистра иностранных дел Университета Северного Вермонта. Амос работает и живет как в Вермонте, так и в Австралии, где она также круглый год преподает из своей домашней студии и с 2001 года является альтернативным адъюнкт-профессором в Уильямс-колледже, Беннингтон-колледже и Дартмутском колледже.Амос закончил резидентуру художника в Институте искусств Санта-Фе, Нью-Мексико; Фонд искусств Баллинглена, графство Мейо, Ирландия; и программа резидентства Stichting Kaus Australis, Роттердам, Голландия. Ее работы находятся в коллекциях Time Warner, NY, NY; Капитолий Альянса, Нью-Йорк, Нью-Йорк; Художественный музей Катоны, Катона, штат Нью-Йорк; Медицинский центр Дартмута-Хичкока, Ливан, Нью-Хэмпшир; Музей Роберта Халла Флеминга, Берлингтон, Вирджиния; Музей Твида, Дулут, Миннесота; и Prudential Insurance Company, Бостон, Массачусетс.В 2014 году Амос получил грант независимого художника Джоан Митчелл за живопись.

Барбара Такенага — художник-абстракционист, живущий и работающий в Нью-Йорке. Ее работы выставлялись в различных учреждениях, включая MASS MoCA, North Adams, MA; Space / 42 музея Нойбергера, Нью-Йорк, штат Нью-Йорк; Центр современного искусства Бемис в Омахе, штат Невада; и 20-летний опрос в Художественном музее колледжа Уильямс, Уильямстаун, Массачусетс, в 2017 году, проведенный Деброй Балкен и сопровождаемый книгой, опубликованной DelMonico | Prestel.Ее работы включены в коллекции музея ДеКордова, Линкольн, Массачусетс; Пенсильванская академия изящных искусств в Филадельфии, штат Пенсильвания; Художественный музей Смит-колледжа, Нортгемптон, Массачусетс; и Художественный фонд Фредерика Р. Вейсмана, Лос-Анджелес, Калифорния, среди других. Она представлена ​​галереей DC Moore Gallery в Нью-Йорке, а ее гравюры публикуются Shark’s Ink и Wingate Studio.

5 ключей к движению

5 ключевых концепций для подсказок вашим клиентам, чтобы помочь им получить результаты, которых они заслуживают.

Ключевые моменты:

1. Сделайте то, чтобы быть отличным коммуникатором, сосредоточить внимание на том, чтобы быть отличным тренером.

2. Сделайте сигналы движения «липкими» и значимыми.

3. Заткнись, слишком много словесных реплик вредны.


Помощь нашим клиентам в достижении наилучших результатов — это или, лучше сказать, самая важная и сложная задача, стоящая перед нами как профессионалами в области фитнеса. У всех клиентов есть разные двигательные способности, а также коммуникативные навыки и жизненные уроки, которые все играют роль в том, насколько хорошо они «понимают», когда дело доходит до установления способности к правильному движению.Следование некоторым ключевым концепциям того, как сообщать о том, что вы хотите видеть в движении вашего клиента, приведет к результатам, которые они ищут.

Получение максимальной отдачи от наших клиентов — или, лучше сказать, самая важная и сложная задача, стоящая перед нами как профессионалами в области фитнеса.

По моему опыту, лучше всего разработанная программа со всеми наворотами очень мало значит, если вы не можете сообщить об этом своему клиенту, чтобы получить результаты, которые он ищет, и вы в конечном итоге обещали предоставить.Тщательно разработанные электронные таблицы и шаблоны программ с самыми последними упражнениями не дадут вам результата, если вы не сможете. Ваша способность общаться и отслеживать движение, которое вы хотите, будет отличаться. , а не вашим шаблоном тренировки. Потратьте время на то, чтобы стать отличным коммуникатором вашей программы с четкими подсказками и доставкой. В этой статье будут рассмотрены пять ключей, которые, как я считаю, являются наиболее эффективными для определения правильного движения.

По моему опыту, лучше всего разработанная программа со всеми наворотами очень мало значит, если вы не можете сообщить ее своему клиенту, чтобы получить результаты, которые он ищет, и вы в конечном итоге обещали предоставить.

1. Атакуйте по одному

Когда дело доходит до техники, расставьте приоритеты в том, что в данный момент является наиболее важным, и сосредоточьтесь на том, чтобы сделать это лучше. Много раз исправление одной этой вещи приводит к тому, что клиент понимает и приобретает навык или упражнение. Сначала возьмите самый нижний висящий фрукт и работайте над одним делом за раз.

2. Используйте короткие и «липкие» подсказки

Делайте каждую реплику короткой, легкой для понимания и имеющей значение для клиента. Кий должен «прилипнуть» после определения значения и использования его во время движения. Один из моих любимых — «поджать хвост» во время тренировки наклона таза назад, чтобы обеспечить более нейтральное положение позвоночника во время движения. Мне не нужно полностью объяснять, что это значит, и я получаю то, что мне нужно, и в следующий раз, когда я воспользуюсь этим сигналом, они точно будут знать, что я ищу — это липко.

3. Избегайте слишком много технических разговоров

Даже если техническая разбивка конкретного механизма верна, большая часть информации не имеет смысла для клиента. Вы будете просто забивать дыхательные пути терминами и концепциями, которые будут мешать клиенту освоить движения. Такие фразы, как «вытяните бедро», «сожмите ягодицы» и «поверните плечо наружу», будут для большинства клиентов иностранным языком, вызывая большую путаницу.


4. Внешний кий — король

Используйте окружающую среду и естественные рефлексы клиента, чтобы помочь им понять концепцию движения или положение тела. Эти внешние сигналы гораздо более значимы для клиента , они используют меньше слов, чем внутренние сигналы, что делает их намного более эффективными.Если я хочу, чтобы клиент держал грудь приподнято во время приседа, я скажу «застегни пальто» или «гордый сундук»; или я могу поставить их лицом к стене, и они не смогут касаться ее какой-либо частью тела во время приседания. Легко понять, почти не разговаривая.


5. Заткнись

Используйте как можно меньше реплик, чтобы добиться желаемого движения. Слишком много словесного наставничества может ошеломить и сбить с толку вашего клиента, что приведет к серьезному разочарованию, если он не сможет овладеть движением. Обретите больше смысла во время периодов отдыха, но продолжайте до , сделайте его кратким, конкретным и понятным. Для них нормально «чувствовать себя не так», поскольку это позволит лучше учиться, но не засыпайте их словами, когда они пытаются двигаться.

Take Home:
Ваша способность общаться в качестве коуча определит, насколько успешными будут ваши клиенты. Оттачивайте этот навык, и вы станете более успешным тренером и предоставите гораздо больше своим клиентам.

Готовы узнать больше? Смотрите полную сессию Тони Мэлоуни и Бекки Лэнгтон и заработайте 3 CEC!

Coach It Up! Коучинг и подсказки для правильных движений

Автор:
Тони Мэлони ACSM-EP
С момента прихода в NIFS в 2008 году Тони работал с сотнями клиентов с разным уровнем физической подготовки, чтобы добиться результатов как в фитнесе, так и в образе жизни.Общение с крупными корпоративными группами, а также с его многочисленной членской базой — это возможность, которую Тони любит использовать, и которую он представил бесчисленному количеству людей, начиная от студентов колледжей, корпоративных лидеров, членов и коллег-профессионалов в области фитнеса. Тони был менеджером фитнес-центра в течение 8 лет. 11 лет работы в NIFS, и ему нравится руководить своей командой, чтобы обеспечить лучший опыт для всех членов NIFS.

Влияние воздействия алкоголя и острой интоксикации на процессы тормозного контроля и потребление алкоголя ad libitum

Обоснование: Алкогольное опьянение и воздействие алкогольных сигналов ухудшают «реактивный» тормозной контроль и повышают мотивацию к питью.Однако подавляющий контроль — это многокомпонентный процесс, который также включает обнаружение сигнала и упреждающий контроль. Неизвестно, влияют ли интоксикация и воздействие реплики избирательно на эти подпроцессы у сильно пьющих.

Цели: В двух предварительно зарегистрированных исследованиях мы исследовали, влияет ли воздействие связанных с алкоголем сигналов (исследование 1) и прайминга (исследование 2) на каждый из этих подпроцессов тормозящего контроля и увеличивает ли мотивацию к употреблению алкоголя.

Методы: В исследовании 1 64 сильно пьющих выполнили модифицированную задачу стоп-сигнала в контексте алкоголя (со встроенными алкогольными сигналами) и нейтральном контексте (со встроенными нейтральными сигналами), за которыми следовали субъективная оценка тяги и тест на фиктивный вкус для измерения ad libitum. потребление алкоголя. В исследовании 2 36 сильно пьющих потребляли алкогольный напиток (0,6 г / кг массы тела), алкогольный напиток с плацебо и воду внутри субъектов, после чего следовали модифицированное задание на стоп-сигнал и тест на фиктивный вкус.

Полученные результаты: В исследовании 1 воздействие алкоголя не повлияло на подпроцессы подавляющего контроля. Реактивный контроль был неожиданно лучше после воздействия алкогольного сигнала (по сравнению с нейтральным сигналом). Однако тяга и потребление ad libitum увеличились, как и ожидалось. В исследовании 2 реактивный контроль был значительно нарушен после праймации алкоголя и контроля по сравнению с плацебо, но не было никакого влияния на проактивное замедление или обнаружение сигнала.Как и ожидалось, интоксикация увеличивала мотивацию к питью и потреблению ad libitum (по сравнению с плацебо и контролем).

Выводы: Алкогольное опьянение и воздействие сигнала повышают мотивацию к питью при отсутствии нарушений в подкомпонентах тормозного контроля.

Ключевые слова: Алкоголь; Страстное желание; Реактивность реплики; Тормозной контроль; Упреждающее замедление; Обнаружение сигнала; Стоп-сигнальная задача.

От виртуального воздействия к воплощенной медицине

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 1 января 2019 г .; 22 (1): 82–96.

, PhD, 1 ,, 2 , PhD, MBA, BCB, BCN, 3 ,, 4 и, PhD 5

Джузеппе Рива

1 Прикладные технологии для нейро- Лаборатория психологии, IRCCS Istituto Auxologico Italiano, Милан, Италия.

2 Департамент психологии, Каттолический университет Сакро Куоре, Милан, Италия.

Бренда К. Видерхолд

3 Медицинский центр виртуальной реальности, Ла-Хойя, Калифорния.

4 Медицинский институт виртуальной реальности, Брюссель, Бельгия.

Fabrizia Mantovani

5 Департамент гуманитарных наук для образования, Università degli Studi di Milano-Bicocca, Милан, Италия.

1 Прикладные технологии для лаборатории нейропсихологии, IRCCS Istituto Auxologico Italiano, Милан, Италия.

2 Департамент психологии, Каттолический университет Сакро Куоре, Милан, Италия.

3 Медицинский центр виртуальной реальности, Ла-Хойя, Калифорния.

4 Медицинский институт виртуальной реальности, Брюссель, Бельгия.

5 Департамент гуманитарных наук в области образования, Миланский университет Бикокка, Милан, Италия.

Адрес для корреспонденции: проф. Джузеппе Рива, факультет психологии, Каттолический университет Сакро Куоре, Ларго Джемелли 1, 20123, Милан, Италия [email protected] Авторское право © Джузеппе Рива и др.2019; Опубликовано Мэри Энн Либерт, Inc. Эта статья в открытом доступе распространяется в соответствии с условиями лицензии Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0), которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе. , при условии правильного цитирования оригинальной работы. Эта статья цитировалась в других статьях в PMC.

Abstract

Является ли виртуальная реальность (VR) уже реальностью для психического здоровья? Чтобы ответить на этот вопрос, был проведен мета-обзор для оценки метаанализов, систематических и описательных обзоров, опубликованных в этой области за последние двадцать два месяца.Двадцать пять различных статей продемонстрировали клинический потенциал этой технологии как в диагностике, так и в лечении психических расстройств: виртуальная реальность выгодно отличается от существующих методов лечения тревожных расстройств, расстройств пищевого поведения и веса, а также лечения боли с долгосрочными эффектами, которые обобщают в реальный мир. Но почему VR так эффективна? Здесь предлагается следующий ответ: VR разделяет с мозгом один и тот же основной механизм: воплощенные симуляции. Согласно нейробиологии, чтобы эффективно регулировать и контролировать тело в мире, мозг создает воплощенную симуляцию тела в мире, используемую для представления и прогнозирования действий, концепций и эмоций.VR работает аналогичным образом: опыт VR пытается предсказать сенсорные последствия движений человека, предоставляя ему / ей ту же сцену, которую он / она увидит в реальном мире. Для этого система виртуальной реальности, как и мозг, поддерживает модель (симуляцию) тела и пространства вокруг него. Если присутствие в теле является результатом различных воплощенных симуляций, концепции воплощены в симуляции, а виртуальная реальность — воплощенная технология, это предполагает новый клинический подход, обсуждаемый в этой статье: возможность изменения восприятия тела и облегчение когнитивного моделирования. / change, создавая целевые виртуальные среды, способные моделировать как внешний, так и внутренний мир / тело.

Виртуальная реальность в поведенческом здоровье: мета-обзор

В этом специальном выпуске представлены и обсуждаются различные приложения виртуальной реальности (VR) для психического здоровья. Но действительно ли виртуальная реальность уже применима к поведенческому здоровью? Чтобы ответить на этот вопрос, был проведен мета-обзор для оценки метаанализов, систематических и описательных обзоров (см. Методологию), опубликованных в этой области за последние 22 месяца.

Методология мета-обзора. Используя базы данных Google Scholar и Scopus, был проведен систематический поиск для выявления обзоров (как систематических, так и повествовательных) и метаанализов, в которых сообщалось о влиянии виртуальной реальности (VR) на оценку и лечение поведенческого здоровья: тревожные расстройства, боль. лечение, расстройства шизофренического спектра, расстройства питания и веса, расстройства аутистического спектра, расстройства личности и расстройства, связанные с употреблением психоактивных веществ.Руководящие принципы проведения систематического обзора, обсужденные в Умани 162 , были соблюдены. Вопрос в свободной форме звучал следующим образом: «Действуют ли виртуальные среды на уровне или лучше традиционных модальностей поведенческого здоровья?» Интересным результатом были обзоры и мета-анализы, отвечающие на этот вопрос в любой области поведенческого здоровья. Были использованы следующие поисковые термины: ((«Виртуальная реальность» И («Обзор» ИЛИ «Мета-анализ» ИЛИ «метаанализ»)) И («тревога» ИЛИ «фобия» ИЛИ «страх» ИЛИ «стресс» ИЛИ «боль» ИЛИ «шизофрения» ИЛИ «психоз» ИЛИ «ожирение» ИЛИ «расстройства пищевого поведения» ИЛИ «булимия» ИЛИ «переедание» ИЛИ «анорексия», ИЛИ «аутизм» ИЛИ «синдром Аспергера» ИЛИ «вещество» ИЛИ «наркотик» ИЛИ « никотин »ИЛИ« кокаин »ИЛИ« опиоиды »).Поиск был нацелен на статьи, опубликованные в период с 2 ноября 2016 г. по 1 августа 2018 г. Критерии включения включали (а) обзоры или метаанализы, (б) англоязычные журналы и (в) рецензируемые журналы. Критерии исключения включали (а) статьи, связанные с использованием виртуальной реальности в хирургии или в физической и когнитивной реабилитации; и (б) статьи, в которых отсутствует основная информация о выборе обсуждаемых статей. Показана блок-схема мета-обзора.

Двадцать пять различных статей 1-25 (см. Список статей и резюме их выводов) продемонстрировали клинический потенциал этой технологии как в диагностике, так и в лечении психических расстройств.В девяти статьях 1,2,6,9,14,15,19,18,22 содержится обзор доступной литературы об эффективности VR в лечении психических заболеваний.

Таблица 1.

Мета-анализы, систематические и описательные обзоры, опубликованные за последние 12 месяцев, связанные с использованием виртуальной реальности в диагностике и лечении психических расстройств

Тип обзора Статья Включенные исследования Выводы (из статей)
Систематический мета-обзор Riva G, Baños RM, Botella C, et al.Трансформирующий опыт: потенциал дополненной реальности и виртуальной реальности для улучшения личных и клинических изменений. Границы в психиатрии 2016; 7: 164. 1 27 систематических обзоров и метаанализов «Имеющиеся данные подтверждают использование этой технологии при лечении тревожных расстройств, обезболивании, ожирении и расстройствах пищевого поведения, а также расстройствах, связанных со стрессом. Но все же нет четких доказательств хорошего качества за или против использования виртуальной реальности для лечения депрессии и шизофрении.”
Систематический обзор (психическое здоровье) Freeman D, Reeve S, Robinson A, et al. Виртуальная реальность в оценке, понимании и лечении психических расстройств. Психологическая медицина 2017; 47: 2393–2400. 2 285 исследований «Среда виртуальной реальности может вызывать психиатрические симптомы, манипуляции с виртуальной реальностью могут способствовать пониманию расстройств, а более простые психологические методы лечения могут успешно применяться в виртуальной реальности.
Наиболее достоверный вывод заключается в том, что лечение на основе воздействия виртуальной реальности может уменьшить тревожные расстройства, но существуют многочисленные перспективные направления исследований и лечения.”
Ответ на вышеупомянутый систематический обзор (расстройства пищевого поведения и веса) Рива Г. Письмо в редакцию: виртуальная реальность в лечении расстройств пищевого поведения и веса. Психологическая медицина 2017; 47: 2567–2568. 3 3 исследования «Три различных РКИ показали при последующем наблюдении в течение 1 года, что ВР для расстройств пищевого поведения и веса имеет более высокую эффективность, чем золотой стандарт в этой области, то есть когнитивно-поведенческая терапия (КПТ). ”
Повествовательный обзор (терапия психического здоровья) Mishkind MC, Norr AM, Katz AC, et al.Обзор лечения виртуальной реальности в психиатрии: доказательства против текущего распространения и использования. Текущие отчеты психиатрии за 2017 г .; 19:80. 19 Не сообщается «Необходимы дополнительные исследования, прежде чем VRE может считаться стандартом лечения в некоторых областях; однако для пациентов с посттравматическим стрессовым расстройством или тревожным расстройством, и особенно пациентов, не отвечающих на лечение или не желающих участвовать в традиционной терапии, использование VRE может рассматриваться как вариант. Использование VR для лечения других состояний, таких как хроническая боль, реабилитация и зависимости, также демонстрирует клинические перспективы.”
Систематический обзор (оценка психического здоровья) ван Беннеком М.Дж., де Конинг П.П., Денис Д. Виртуальная реальность объективизирует диагноз психических расстройств: обзор литературы. Границы в психиатрии 2017; 8: 163. 4 39 исследований «Практически все исследованные среды виртуальной реальности были способны одновременно вызывать и измерять психические симптомы. Кроме того, в 14 исследованиях была обнаружена значительная корреляция между показателями VR и традиционными диагностическими показателями.Использовались сравнительно небольшие размеры клинической выборки, что не позволяет сделать определенные выводы ».
Повествовательный обзор (тревожные расстройства) Линднер П., Милофф А., Гамильтон В. и др. Создание современных методов лечения тревожных расстройств в виртуальной реальности нового поколения с использованием потребительских аппаратных платформ: соображения дизайна и направления на будущее. Когнитивно-поведенческая терапия 2017; 46: 404–420. 5 Не сообщается «Несмотря на то, что десятилетиями проводились исследования и доказана эффективность для лечения тревожных расстройств, ожидаемый и продолжающийся выпуск аппаратных платформ виртуальной реальности, ориентированных на потребителей, сигнализирует о подходящем времени для разработки следующего поколения виртуальной реальности. методы лечения для широкого распространения в виде приложений самопомощи и интеграции в обычные медицинские учреждения.”
Систематический обзор (психическое здоровье) Massetti T, Crocetta TB, Silva TDD, et al. Применение и результаты терапии, сочетающей транскраниальную стимуляцию постоянного тока и виртуальную реальность: систематический обзор. Инвалидность и реабилитация: вспомогательные технологии, 2017; 12: 551–559. 6 11 исследований «Использование tDCS в сочетании с VR показало положительные результаты как у здоровых, так и у ослабленных пациентов, включая обезболивание. Для подтверждения преимуществ tDCS и VR необходимы будущие исследования с более крупными размерами выборки и однородными участниками.”
Систематический обзор (психическое здоровье) Jerdan SW, Grindle M, van Woerden HC, Kamel Boulos MN. Головная виртуальная реальность и психическое здоровье: критический обзор текущих исследований. JMIR Serious Games 2018; 6: e14. 82 исследования «Наш обзор продемонстрировал, что виртуальная реальность эффективна в провоцировании реалистичных реакций на раздражители, которых боятся, особенно при тревоге; кроме того, было доказано, что иммерсивная природа виртуальной реальности идеально подходит для снятия боли.Однако отсутствие исследований, посвященных депрессии и стрессу, подчеркивает пробелы в литературе, которые все еще существуют ».
Систематический обзор и метаанализ (акрофобия) Arroll B, Wallace HB, Mount V, et al. Систематический обзор и метаанализ методов лечения акрофобии. Med J Aust 2017; 206: 263–267. 16 исследований «Ряд методов лечения эффективны при акрофобии в краткосрочной перспективе, но не в долгосрочной перспективе. Многие сравнительные исследования показали эквивалентность методов лечения, но это открытие может быть связано со статистической ошибкой типа II.Качество отчетов в большинстве исследований было низким ».
Повествовательный обзор (психоз) Рус-Калафель М., Гарети П., Сэсон Э. и др. Виртуальная реальность в оценке и лечении психоза: систематический обзор ее полезности, приемлемости и эффективности. Психологическая медицина, 24 июля 2017 г. [EPub перед печатью]. 7 50 исследований «Виртуальная реальность — многообещающий метод для оценки нейрокогнитивного дефицита и изучения соответствующих клинических симптомов.Кроме того, предварительные результаты показывают, что его можно применять для когнитивной реабилитации, мероприятий по обучению социальным навыкам и терапии психоза с использованием виртуальной реальности ».
Систематические обзоры (фобии) Ботелла С., Фернандес-Альварес Дж., Гильен В. и др. Недавний прогресс в терапии фобий воздействием виртуальной реальности: систематический обзор. Текущие отчеты психиатрии за 2017 г .; 19:42. 8 11 исследований «Приложения VRET стали эффективной альтернативой, которая может сравниться с результатами традиционных методов лечения фобий с точки зрения эффективности.Однако они также являются инструментами, способными расширить поле психологического лечения ».
Повествовательный обзор (тревожные расстройства) Maples-Keller JL, Yasinski C, Manjin N, et al. Искоренение фобий и посттравматического стресса с помощью виртуальной реальности. Нейротерапия 2017; 14: 554–563. 10 Не сообщается «VRE согласуется с моделями обучения вымиранию и дает несколько преимуществ для использования в рамках вмешательств, основанных на воздействии.В целом, дошедшие до нас исследования подтверждают эффективность VRE в уменьшении симптомов конкретных фобий и посттравматического стрессового расстройства, с результатами, которые обычно превосходят контрольные списки ожидания и сравнимы с традиционной экспозиционной терапией ».
Мета-анализ (тревожность полета) Кардош RAI, Дэвид О.А., Дэвид Д.О. Терапия воздействием виртуальной реальности при страхе полета: количественный метаанализ. Компьютеры в поведении человека 2017; 72: 371–380. 11 11 исследований «Результаты указали на значительную общую эффективность VRET при тревожности полета после тестирования и при последующем наблюдении.Анализ выявил превосходство VRET по сравнению с контрольными условиями при послетестовом и последующем наблюдении, а также превосходство VRET над классическими научно-обоснованными вмешательствами при послетестовом и последующем наблюдении ».
Повествовательный обзор (расстройства веса) Castelnuovo G, Pietrabissa G, Manzoni GM, et al. Когнитивно-поведенческая терапия для снижения веса у пациентов с ожирением: современные перспективы. Психологические исследования и управление поведением 2017; 10: 165–173. 12 Не сообщается «Другой текущий и будущий сценарий, в котором КПТ может быть улучшен при лечении ожирения, представлен приложениями виртуальной реальности (VR), такими как улучшенная КПТ VR, которая является своего рода улучшенной КПТ ожирение с помощью модуля виртуальной реальности, направленного на разблокирование негативной памяти тела, изменение его дисфункциональных поведенческих коррелятов и управление негативными эмоциональными состояниями.”
Повествовательный обзор (расстройства веса) Пол Л., Ван Дер Хайден С., Хук Х.В. Когнитивно-поведенческая терапия и предикторы потери веса у пациентов бариатрической хирургии. Current Opinion in Psychiatry 2017; 30: 474–479. 13 Не сообщается «Хотя эмпирические данные все еще пугают, результаты показывают, что КПТ эффективна в снижении расстройств пищевого поведения и депрессии у пациентов с ожирением. Новые методы применения CBR с помощью виртуальной реальности потенциально делают CBT более доступным и менее дорогостоящим.”
Систематический обзор (клиническая медицина) Dascal J, Reid M, Ishak WW, et al. Виртуальная реальность и медицинские стационары: систематический обзор рандомизированных контролируемых исследований. Инновации в клинической неврологии 2017; 14: 14–21. 14 11 исследований «Данные 11 подходящих исследований дают представление о трех текущих медицинских применениях технологии виртуальной реальности: отвлечение боли, расстройства пищевого поведения и когнитивная / двигательная реабилитация. В целом, большинство исследований последнего десятилетия показали, что виртуальная реальность эффективна, проста в использовании, безопасна и способствует высокой удовлетворенности пациентов.”
Систематический обзор и метаанализ (процедурная боль) Чан Э., Фостер С., Самбелл Р., Леонг П. Клиническая эффективность виртуальной реальности для лечения острой процедурной боли: систематический обзор и метаанализ. PLoS ONE 2018; 13: e0200987. 20 исследований «ВР может играть роль в остро болезненных процедурах, однако включенные исследования были клинически и статистически неоднородными. Требуются дальнейшие исследования для подтверждения результатов, определения экономической эффективности и оптимальных клинических условий для использования.О будущих испытаниях следует сообщать в соответствии с установленными руководящими принципами ».
Описательный обзор (клиническая медицина) Li L, Yu F, Shi D, et al. Применение технологий виртуальной реальности в клинической медицине. Американский журнал трансляционных исследований 2017; 9: 3867–3880. 15 Не сообщается «VR доказала свою эффективность в уменьшении вызванной ожогом боли и управлении болью в других ситуациях… Терапия воздействием виртуальной реальности и когнитивно-поведенческая терапия в виртуальной реальности стали эффективным выбором для пациентов с тревожными расстройствами. и другие фобии, такие как страх перед полетом, клаустрофобия, акрофобия или общая социальная фобия »
Обзор повествования (психическое здоровье) Maples-Keller JL, Bunnell BE, Kim SJ, et al.Использование технологий виртуальной реальности в лечении тревожных и других психических расстройств. Гарвардский обзор психиатрии, 2017 г .; 25: 103–113. 9 Не сообщается «ВР стала жизнеспособным инструментом, помогающим при ряде различных расстройств, с наиболее убедительными доказательствами для использования в экспозиционной терапии для пациентов с тревожными расстройствами, в экспозиционной терапии для пациентов с психоактивными веществами. расстройства использования и отвлечение пациентов с острой болью, требующей болезненных процедур.”
Систематический обзор (расстройства пищевого поведения) de Carvalho M, Dias T, Duchesne M, et al. Виртуальная реальность как многообещающая стратегия в оценке и лечении нервной булимии и компульсивного переедания: систематический обзор. Поведенческие науки 2017; 7:43. 17 19 исследований «Два различных рандомизированных контролируемых исследования показали при последующем наблюдении в течение одного года, что VR имеет более высокую эффективность, чем золотой стандарт в этой области, то есть когнитивно-поведенческая терапия (КПТ).В заключение, на основе имеющихся в настоящее время данных среды, основанные на виртуальной реальности, могут считаться многообещающей стратегией для оценки и лечения BN и BED ».
Систематический обзор (клиническая медицина) Pourmand A, Davis S, Lee D, et al. Возникающая полезность виртуальной реальности как междисциплинарного инструмента в клинической медицине. Games for Health Journal 2017; 6: 263–270. 18 45 исследований «В этих статьях представлены данные, которые убедительно подтверждают гипотезу о том, что моделирование виртуальной реальности может улучшить управление болью (за счет уменьшения восприятия боли и беспокойства пациентами), может улучшить учебные программы клинической подготовки и протоколы физической реабилитации (за счет иммерсивного погружения). аудиовизуальная среда) и может улучшить клиническую оценку когнитивной функции (за счет повышения экологической достоверности).
Систематический обзор (аутизм) Даффилд Т.К., Парсонс Т.Д., Ландри А. и др. Виртуальная среда как метод оценки педиатрических популяций РАС: краткий отчет. Детская нейропсихология, 2017 г., 13 сентября [EPub перед печатью]. 20 5 исследований «Психометрические сравнения этих инструментов для нейропсихологической оценки педиатрических лиц с РАС отсутствуют, как показал текущий обзор, хотя и используются ВЭ. Это особенно важная область будущих исследований с учетом большей части выявления, и, следовательно, тестирования, лечения и обучения РАС в детстве.»
Описательный обзор (педиатрия) Парсонс Т.Д., Рива Г., Парсонс С. и др. Виртуальная реальность в детской психологии. Педиатрия 2017; 140: S86 – S91. 21 Не сообщается «VR может предлагать безопасные, повторяемые и диверсифицируемые вмешательства, которые могут принести пользу оценкам и обучению как у типично развивающихся детей, так и у детей с ограниченными возможностями. Исследования также указали на способность виртуальной реальности уменьшать восприятие детьми отвращающих стимулов и снижать уровень тревожности.”
Систематический обзор (аутизм) Меса-Греса П., Гил-Гомес Х., Лозано-Килис Дж. А., Гиль-Гомес Дж. А.. Эффективность виртуальной реальности для детей и подростков с расстройствами аутистического спектра: систематический обзор, основанный на фактических данных. Датчики (Базель) 2018; 18: pii: E2486. 31 исследование Имеются умеренные доказательства того, что лечение на основе виртуальной реальности может помочь детям с РАС. Отсутствие окончательных результатов не позволяет нам утверждать, что лечение на основе виртуальной реальности может улучшить результаты традиционного лечения.Тем не менее, многообещающие результаты и преимущества виртуальной реальности (особенно с учетом симптоматики РАС) должны побудить научное сообщество к разработке новых методов лечения на основе виртуальной реальности.
Систематический обзор (расстройства пищевого поведения) Clus D, Larsen ME, Lemey C, Berrouiguet S. Использование виртуальной реальности у пациентов с расстройствами пищевого поведения: систематический обзор. J Med Internet Res 2018; 20: e157. 26 исследований В целом, методы виртуальной реальности позволяют оценивать патологическое пищевое поведение и искажения изображения тела.В дополнение к КПТ, использование методов виртуальной реальности пациентами с расстройствами пищевого поведения уменьшило их негативные эмоциональные реакции на виртуальные пищевые стимулы или воздействие на форму своего тела.

Все статьи предполагают, что виртуальная реальность подходит для лечения проблем психического здоровья и может внести важный вклад во многих различных областях, от тревожности и расстройств пищевого поведения до психозов и зависимостей.

Чаще всего VR в области психического здоровья используется для экспозиционной терапии (VR-экспозиция [VRE]).VRE аналогична классической экспозиционной терапии 10,16,26 — пациент подвергается ступенчатой ​​иерархии экспозиции с той лишь разницей, что VR заменяет другие методы воздействия (например, in vivo или воображаемое воздействие). При лечении сложных тревожных расстройств использование VRE часто сочетается с другими техниками, такими как дыхательные или расслабляющие упражнения, 27 тренировка внимания и вегетативного контроля, 28 биологическая обратная связь, 29,30 и / или когнитивная реструктуризация. 31

В пяти статьях, 5,8,10 , включая метаанализ, 11,16 конкретно исследовалось использование VRE в лечении тревожных расстройств. Имеющиеся данные показывают, что VR может значительно уменьшить симптомы тревоги при различных тревожных расстройствах: фобиях, 32 посттравматических стрессовых расстройствах, 33 панических расстройствах и агорафобии, 34 социальных тревожных расстройствах, 35 психологическом стрессе, 36 и генерализованные тревожные расстройства. 37 Клинический результат обычно превосходит условия контроля в списке ожидания и сравним с вмешательствами, основанными на воздействии in vivo.

Вторая группа из пяти статей 3,12,13,17,23 оценивала эффективность VR в лечении расстройств пищевого поведения и веса. В этой области VR используется двумя разными способами. 38 Во-первых, воздействие VR-подсказки на критические стимулы (например, пища или человеческие тела) позволяет снизить уровень вызываемой ими тревоги и нарушить повторную консолидацию негативных воспоминаний. 39,40 Во-вторых, VR используется для облегчения обновления существующих представлений тела. 41,42 Согласно недавней теории, 43–47 расстройства питания и веса могут быть результатом более широкого нарушения мультисенсорной интеграции тела, которое привязывает людей к старой памяти о теле. 48 С этой точки зрения, даже если субъект способен похудеть после диеты, мультисенсорное нарушение не позволяет ему / ему испытать новое тело и снизить уровень неудовлетворенности телом.VR позволяет обновить неверное представление о теле с помощью двух разных стратегий. В первом — «смещение системы отсчета» 49,50 — субъект повторно переживает в виртуальной реальности негативную ситуацию, связанную с телом (например, дразнить) как от первого, так и от третьего лица (например, видя и поддерживая ее / его. аватар в мире VR). Во втором — «смена тела» 51,52 — VR используется, чтобы вызвать иллюзорное ощущение владения виртуальным телом другой формы и / или размера. Даже если количество доступных контролируемых исследований меньше, чем для тревожных расстройств, эта область быстро развивалась. 17 В частности, четыре различных рандомизированных контролируемых испытания — одно с расстройствами пищевого поведения, 53 одно с патологическим ожирением, 54 одно с перееданием, 55 и одно с перееданием и булимией 56 — показали после 6-месячного и 12-месячного наблюдения выяснилось, что VR имела более высокую эффективность, чем золотой стандарт в этой области, то есть когнитивно-поведенческая терапия.

Третья группа из трех статей 20,21,24 анализировала использование виртуальной реальности в детской психологии, уделяя особое внимание приложениям виртуальной реальности для оценки детей с подозрением на расстройство аутистического спектра 57 или другие расстройства нервного развития 58,59 (эл.g., синдром дефицита внимания с гиперактивностью). В этой области, в отличие от предыдущих, уровень доступных клинических доказательств все еще низок, даже если существующие данные предполагают умеренные доказательства эффективности лечения на основе VR. 24 В связи с этой темой в другой статье специально исследуется использование VR для оценки психических расстройств, 4 обнаруживает, что виртуальные миры могут вызывать и оценивать психиатрические симптомы одновременно, со значительной корреляцией между измерениями VR и традиционной диагностикой. инструменты.Более того, VR также эффективен при оценке реактивности на подсказки 60 : его использование способно усилить субъективную тягу у курильщиков, 61,62 пьющих, 63 едоков, 64 и лиц, зависимых от кокаина. 65

В трех заключительных статьях исследуется использование ВР в оценке и лечении психозов 7 и в лечении боли. 6,25 В отношении психозов имеющиеся исследования подтверждают эффективность ВР для мультимодальной оценки когнитивного функционирования, 7 , включая социальное познание / компетентность 66 и галлюцинации / параноидальные мысли. 67 Что касается лечения, даже если имеющиеся исследования очень многообещающие, 68–70 отсутствуют рандомизированные контролируемые испытания, показывающие, является ли ВР более или более действенным, чем другие вмешательства. 7

Что касается использования VR для лечения боли, более старые систематические обзоры 71,72 продемонстрировали эффективность VR-отвлечения 73–75 для уменьшения экспериментальной боли, 76 , а также анализа, созданного с помощью помощь при ожоговых травмах, 77–79 хроническая боль, 80–82 и процедурная боль. 83–85 Таким образом, первый новый 6 сфокусировал свой анализ на комплексном использовании VR со стимуляцией мозга (транскраниальная стимуляция постоянным током) для лечения боли. Опять же, даже если уровень клинических доказательств все еще низкий, исследование 86 продемонстрировало эффективность этого подхода в снижении тяжести невропатической боли и различных подтипов нейропатической боли. Наконец, второй новый, 25 , предполагает, что VR может играть роль в остро болезненных процедурах, даже если требуются дальнейшие исследования.

В целом, этот мета-обзор показал, что виртуальная реальность является мощным клиническим инструментом для поведенческого здоровья, способным обеспечить эффективную оценку и варианты лечения различных расстройств психического здоровья. В частности, 25 метаанализов, систематических и описательных обзоров показали, что виртуальная реальность выгодно отличается от существующих методов лечения тревожных расстройств, расстройств пищевого поведения и веса, а также лечения боли с долгосрочными эффектами, которые распространяются на реальный мир. Более того, они демонстрируют потенциал VR как инструмента оценки с практическими приложениями, которые варьируются от социальных и когнитивных нарушений до зависимости.Наконец, они предполагают клинический потенциал в лечении психозов и в педиатрии, даже если нет окончательных доказательств за или против использования VR.

Эффективность VR как клинического инструмента

Открытый вопрос, который напрямую не рассматривается в большинстве этих статей, заключается в том, почему виртуальная реальность является эффективным клиническим инструментом. Во многих статьях внимание уделяется высокому уровню контроля и настройки, допускаемому этой технологией. 1,2,9,10,87 VR позволяет оптимизировать уровень соответствия между содержанием воздействия и ожидаемыми стимулами.Более того, используя его, терапевт имеет полный контроль — ограниченный только конкретными функциями используемого программного обеспечения — над содержанием опыта. Наконец, он предлагает пациенту более безопасный и конфиденциальный контекст, который облегчает его / ее участие.

Еще один важный момент, предлагаемый различными статьями, — это уровень «присутствия», обеспечиваемый виртуальным опытом. Фактически, виртуальная реальность предоставляет человеку цифровое место, где он может быть помещен и пережить синтетический, но реалистичный опыт. 88 Как отмечают некоторые коллеги, виртуальную реальность можно рассматривать как продвинутую систему воображения. 89,90 : продвинутая форма образов, которая столь же эффективна, как и реальность, в побуждении к опыту и эмоциям. Например, как показал недавний метаанализ, присутствие и тревога связаны друг с другом во время терапии VRE для лечения тревоги. 91 Это обеспечивает уровень саморефлексии, который является более предсказуемым и управляемым, чем тот, который предлагает реальность, но выше, чем тот, который обеспечивается памятью и воображением. 1 Однако только присутствие необходимо, но не достаточно для достижения пользы от терапии VR. 92 Как отмечают Прайс и Андерсон, «результаты подтверждают присутствие как канал, который позволяет выражать фобическую тревогу во время воздействия виртуальной среды. Однако присутствие не подтверждалось как способствующее исходу лечения. Это говорит о том, что ощущение присутствия во время экспонирования может быть необходимо, но этого недостаточно для получения пользы от воздействия виртуальной реальности ». 92 (p750)

Новый аргумент, который представлен и обсуждается в этой статье, заключается в том, что виртуальная реальность разделяет с мозгом один и тот же основной механизм: воплощенные симуляции. 43,93

VR как технология моделирования

Все более популярная гипотеза — прогнозирующее кодирование 94–96 — предполагает, что мозг активно поддерживает внутреннюю модель (симуляцию) тела и пространства вокруг него, что обеспечивает прогнозы об ожидаемом сенсорном входе и пытается минимизировать количество ошибок предсказания (или «неожиданности»). Подробное обсуждение этих концепций здесь не предлагается, поскольку авторитетные и подробные отчеты были предоставлены в другом месте. 94–99 Однако здесь основное внимание уделяется концепции моделирования, введенной этой парадигмой, чтобы лучше понять связи между мозгом и виртуальной реальностью.

Один из основных принципов прогнозирующего кодирования заключается в том, что для эффективного регулирования и управления телом в мире мозг создает воплощенную симуляцию тела в мире. У этого моделирования есть две основные характеристики. Во-первых, в отличие от других внутренних моделей, используемых в когнитивной науке, таких как когнитивные карты Толмена или внутренние модели Джонсона – Лэрда, они представляют собой моделирование сенсомоторных переживаний.С этой точки зрения они включают висцеральную / вегетативную (интероцептивную), моторную (проприоцептивную) и сенсорную (например, зрительную, слуховую) информацию. Во-вторых, встроенное моделирование повторно активирует мультимодальные нейронные сети, которые ранее производили моделируемый / ожидаемый эффект.

Этот подход используется не только для действий, но также для концепций и эмоций. В частности, концепция — это группа распределенных мультимодальных «паттернов» активности в различных популяциях нейронов (моторных, соматосенсорных, лимбических и лобных областях), которые поддерживают достижение цели. 100,101 Итак, моделирование концепции включает ее воспроизведение в областях мозга, специфичных для модальности. Более того, мозг использует концепции эмоций для классификации ощущений. Как подчеркнул Барретт: «То есть мозг конструирует смысл, правильно предугадывая (предсказывая и приспосабливая) к приходящим ощущениям. Ощущения классифицируются таким образом, что они (а) имеют конкретное действие и, следовательно, (б) значимы, основаны на прошлом опыте. Когда прошлые переживания эмоций (например, счастья) используются для категоризации прогнозируемого сенсорного набора и направления действий, тогда человек испытывает или воспринимает эту эмоцию (счастье). 100 (p9) С этой точки зрения ощущение присутствия в пространстве можно рассматривать как эволюционный инструмент, используемый для отслеживания разницы между предсказанными ощущениями и теми, которые приходят из чувственного мира, как внешне, так и внутренне. 93,102,103

VR работает аналогичным образом: она использует компьютерные технологии для создания симулированного мира, которым люди могут манипулировать и исследовать, как если бы они находились в нем. Другими словами, виртуальная реальность пытается предсказать сенсорные последствия ваших движений, показывая вам ту же сцену, которую вы увидите в реальном мире.В частности, оборудование VR отслеживает движение пользователя, а программное обеспечение VR корректирует изображения на дисплее пользователя, чтобы отразить изменения, вызванные движением в виртуальном мире. Для этого, как и мозг, система VR поддерживает модель (симуляцию) тела и пространства вокруг него. Этот прогноз затем используется для обеспечения ожидаемого сенсорного ввода с помощью оборудования VR. Очевидно, чтобы быть реалистичным, модель VR пытается максимально имитировать модель мозга: чем больше модель VR похожа на модель мозга, тем больше человек чувствует себя присутствующим в мире VR. 93,104

VR как воплощенная технология

Как только что было замечено, мозг создает множество мультисенсорных симуляций для предсказания 100 : (а) предстоящих сенсорных событий как внутри, так и вне тела, и (б) наилучшего действия для справиться с надвигающимися сенсорными событиями. Moseley et al. предположил, что эти симуляции объединены с сенсорными данными в «матрицу тела», грубое супрамодальное мультисенсорное представление тела и пространства вокруг него. 105–107 В частности, содержимое матрицы тела определяется нисходящими прогностическими сигналами, объединяющими мультисенсорное (моторное и висцеромоторное) моделирование причин воспринимаемых сенсорных событий. 108 Затем различные симуляции ранжируются и включаются в матрицу тела в соответствии с их релевантностью для намерений «я» (избирательное внимание). В то же время содержание и приоритет различных симуляций корректируются ошибками восходящего предсказания, которые сигнализируют о несоответствии между предсказанным и фактическим содержанием сенсорных событий. 109

В конце этого процесса матрица тела определяет, где присутствует «я», то есть в теле, которое наш мозг считает наиболее вероятным для него. 110–112 Как подчеркнули Аппс и Цакирис, «мысленное представление физических свойств самого себя, следовательно, также является вероятностным. То есть собственное тело с наибольшей вероятностью может быть «мной», поскольку другие объекты с меньшей вероятностью будут вызывать те же сенсорные сигналы. Короче говоря, представление о существовании «я» является наиболее экономным и точным объяснением сенсорных сигналов ». 110 (p88)

Если присутствие в теле является результатом различных воплощенных симуляций, а VR — это технология симуляции, это предполагает возможность изменения восприятия тела путем создания целевых виртуальных сред. 113 С этой точки зрения VR может быть определена как «воплощенная технология» из-за ее возможности изменять опыт воплощения своих пользователей. 114–116 Как отмечают Рива и др., «Используя виртуальную реальность, субъекты могут воспринимать синтетическую среду, как если бы это был« их окружающий мир »( воплощение : физическое тело находится в виртуальной среде) или могут испытать их синтетические аватары, как если бы они были «своим собственным телом» ( воплощение : физическое тело заменено виртуальным).” 1 (p9) Другими словами, виртуальная реальность способна обмануть механизмы прогнозирующего кодирования, используемые мозгом, создавая ощущение присутствия в виртуальном теле и в цифровом пространстве вокруг него.

До сих пор виртуальная реальность использовалась для моделирования внешней реальности, то есть для того, чтобы люди чувствовали себя «реальными», чего на самом деле нет (то есть окружающей среды). Однако способность виртуальной реальности обмануть механизмы прогнозирующего кодирования, которые регулируют восприятие тела, также позволяет ей заставить людей чувствовать себя «настоящими» тем, чем они не являются.Другими словами, виртуальная реальность может предложить новые способы структурирования, увеличения и / или замены опыта тела для клинических целей. 114–116 Более того, он может предложить новые воплощенные способы оценки функционирования мозга 117,118 путем прямого нацеливания на процессы, лежащие в основе поведения в реальном мире. 119–121

Но каков реальный клинический потенциал VR как воплощенной технологии? Согласно нейробиологии, матрица тела , 105, 106, 122, 123, служит для поддержания целостности тела как на гомеостатическом, так и на психологическом уровнях, контролируя когнитивные и физиологические ресурсы, необходимые для защиты тела и пространства вокруг него.В частности, матрица тела играет решающую роль в высокотехнологичных когнитивных процессах, таких как мотивация, эмоции, социальное познание и самосознание, 124–126 , одновременно осуществляя модуляцию сверху вниз над основными физиологическими механизмами, такими как контроль терморегуляции 127,128 и иммунная система. 123

С этой точки зрения разные авторы 114,116,129,130 ​​ недавно предположили, что измененное функционирование матрикса тела и / или связанных с ним процессов может быть причиной различных неврологических и психиатрических состояний.Если это так, виртуальная реальность может стать ядром новой трансдисциплинарной области исследований — воплощенной медицины 115,116 — основной целью которой является использование передовых технологий для изменения матрицы тела с целью улучшения здоровья людей и благополучие.

Как было показано в первом разделе этой статьи, в настоящее время для лечения расстройств пищевого поведения и веса используются два различных варианта воплощения VR — смена тела 51,52 и смещение опорной системы 49,50 .Первый — смена тела — заменяет содержимое телесного самосознания синтетическим (синтетическое воплощение). Это использовалось при расстройствах пищевого поведения и веса для улучшения восприятия тела как у клинических (анорексия и патологическое ожирение) 131,132 , так и у неклинических субъектов. 133–135 Тем не менее, потенциал этого подхода шире. 136 Например, он может предложить немедикаментозный способ уменьшения хронической боли. Как было показано в первом разделе этой статьи, отвлечение виртуальной реальности эффективно используется для уменьшения острой боли.Тем не менее, согласно Tsay et al., «Доступные результаты представляют убедительные доказательства нового мультисенсорного и мультимодального подхода к терапии хронических болевых расстройств» 137 (p249) С этой точки зрения использование варианта VR может предложить новые варианты лечения для управление болью. 138–140 Некоторые исследования предполагают возможность использования VR-замены тела для улучшения нарушения восприятия тела у пациентов со сложным региональным болевым синдромом. 141 142

Вторая техника, смещение системы отсчета, структурирует телесное самосознание человека посредством фокуса и реорганизации его содержания (осознанное воплощение). 50,143 Он успешно использовался в различных рандомизированных исследованиях с участием пациентов с расстройствами пищевого поведения и веса 54,55 для обновления содержимого памяти их тела. Но опять же, его применение, вероятно, шире. Например, Osimo et al. интегрированная замена тела (в аватаре Зигмунда Фрейда) и смещение системы отсчета для улучшения настроения и счастья в неклинической выборке. 143

Последним новым подходом является использование виртуальной реальности для улучшения телесных ощущений за счет осознания внутренней (и трудной для восприятия) телесной информации или сопоставления сенсорного канала с другим — например, зрение на ощупь. или на слух (дополненный вариант). 144 145 Например, Suzuki et al. 146 реализовали инновационную «иллюзию резиновой руки сердца», которая объединила сгенерированную компьютером дополненную реальность с обратной связью интероцептивной информации. Их результаты показали, что владение виртуальной рукой усиливается за счет кардиовизуальной обратной связи во времени с фактическим сердцебиением, поддерживая использование этой техники для улучшения регуляции эмоций.

VR как когнитивная технология

VR — это воплощенная технология, позволяющая изменять восприятие тела.Однако тело — это не просто объект, подобный любому другому; у него особый статус. 93,147,148 Он воспринимается мультисенсорным образом, извне (экстероцепция, тело воспринимается через чувства), а также изнутри (внутреннее тело, включая интероцепцию, ощущение физиологического состояния тела; проприоцепция, чувство положения тела / сегментов тела и вестибулярной информации, ощущения движения тела) и по памяти. Это верно также для симулятивного кода, используемого мозгом для создания концепций.Как было замечено ранее, он объединяет висцеральную / вегетативную (интероцептивную), моторную (проприоцептивную) и сенсорную информацию. Если концепции являются воплощенными симуляциями, а VR — воплощенной технологией, должно быть возможно облегчить когнитивное моделирование и изменение путем проектирования целевых виртуальных сред, способных изменять концепции как снаружи, так и изнутри. 114

Тем не менее, есть критический недостаток, который на данный момент ограничивает эту возможность: VR моделирует внешний мир / тело, но не внутренний.Фактически, настоящая технология виртуальной реальности очень эффективна в воспроизведении экстероцептивных (внешних) характеристик тела с помощью зрения и слуха, но менее эффективна в воспроизведении других чувств (например, осязания и обоняния 149 ). Он частично эффективен в воспроизведении проприоцептивных (моторных) характеристик тела с использованием тактильных технологий, 150 , но еще не способен воспроизводить интероцептивные / вестибулярные (внутренние) особенности тела.

Недавно Riva et al. 116 представил концепцию «соноцепции», новую неинвазивную технологическую парадигму, основанную на носимых акустических и вибротактильных преобразователях, как возможном подходе к структурированию, увеличению и / или замене содержимого внутреннего тела.Этот подход должен иметь возможность модулировать внутреннее тело (интероцепция, проприоцепция и вестибулярный ввод) посредством стимуляции обоих механорецепторов в различных частях тела — желудке, сердце, мышцах — и отолитовых органах вестибулярной системы ( видеть ).

Технология «соноцепции».

Первым результатом интегрированной платформы VR, способной моделировать как внешний, так и внутренний мир, является возможность структурирования, увеличения и / или замены всех различных эмпирических аспектов телесного самосознания клиническими приложениями в лечении психические расстройства, такие как депрессия 151,152 или шизофрения, 153–155 и неврологические расстройства, такие как хроническая боль 137 156 и пренебрежение. 157,158

Окончательным долгосрочным результатом этой возможности может стать воплощенная виртуальная тренировочная машина, описанная в научно-фантастическом триллере «Матрица». В этом фильме герои, Тринити и Нео, научились сражаться в боевых искусствах и водить мотоциклы и вертолеты, испытав телесные процессы и концепции, связанные с этим навыком, через воплощенную симуляцию.

Выводы

Первая статья, в которой обсуждается приложение виртуальной реальности в области поведенческого здоровья, была опубликована в 1995 году. 159 Теперь, более 20 лет спустя, виртуальная реальность стала реальностью в этой области. Это результат мета-обзора, представленного в этой статье, в котором оцениваются метаанализы, систематические и описательные обзоры, опубликованные в этой области за последние 22 месяца. Двадцать пять различных статей продемонстрировали клинический потенциал этой технологии как в диагностике, так и в лечении психических расстройств. В частности, они указывают на то, что виртуальная реальность выгодно отличается от существующих методов лечения тревожных расстройств, расстройств пищевого поведения и веса, а также лечения боли с долгосрочными эффектами, которые распространяются на реальный мир.

Но почему VR так эффективна? Здесь предлагается следующий ответ: виртуальная реальность разделяет с мозгом один и тот же базовый механизм — воплощенные симуляции.

Согласно нейробиологии, чтобы эффективно регулировать и контролировать тело в мире, мозг создает воплощенную симуляцию тела в мире, используемую для представления и прогнозирования действий, концепций и эмоций. В частности, он используется для прогнозирования: (а) предстоящих сенсорных событий как внутри, так и вне тела и (б) наилучшего действия, чтобы справиться с надвигающимися сенсорными событиями. 100 Есть две основные характеристики этого моделирования. Во-первых, он имитирует сенсорно-моторные переживания, включая висцеральную / вегетативную (интероцептивную), моторную (проприоцептивную) и сенсорную (например, зрительную, слуховую) информацию. Во-вторых, реализованные симуляции повторно активируют мультимодальные нейронные сети, которые ранее производили моделируемый / ожидаемый эффект.

VR работает аналогичным образом: опыт VR пытается предсказать сенсорные последствия движений человека, предоставляя ему / ей ту же сцену, которую он / она увидит в реальном мире.Для этого система виртуальной реальности, как и мозг, поддерживает модель (симуляцию) тела и пространства вокруг него.

Если присутствие в теле является результатом различных воплощенных симуляций, а виртуальная реальность — это технология симуляции, это предполагает возможность изменения восприятия тела путем создания целевых виртуальных сред. 113 С этой точки зрения VR может быть определена как «воплощенная технология» из-за ее возможности изменять опыт воплощения своих пользователей. 114–116 Другими словами, виртуальная реальность способна обмануть механизмы прогнозирующего кодирования, используемые мозгом, создавая ощущение присутствия в виртуальном теле и в цифровом пространстве вокруг него.

Более того, если концепции являются воплощенными симуляциями, а VR — воплощенной технологией, должно быть возможно облегчить когнитивное моделирование и изменение путем проектирования целевых виртуальных сред, способных изменять концепции как снаружи, так и изнутри. 114

Тем не менее, на данный момент существует критический недостаток, ограничивающий эту возможность: VR моделирует внешний мир / тело, но не внутренний.Недавно Riva et al. 116 представил концепцию «соноцепции» (www.sonoception.com), новую неинвазивную технологическую парадигму, основанную на носимых акустических и вибротактильных преобразователях, способных стимулировать оба механорецептора в разных частях тела — желудке, сердце, мышцах. — и отолитовые органы вестибулярной системы (см.). Первым результатом этого подхода является разработка интероцептивного стимулятора, который способен как оценивать интероцептивное восприятие времени у клинических пациентов 160 , так и увеличивать вариабельность сердечного ритма (краткосрочный блуждающий компонент — rMSSD) за счет модуляции парасимпатическая система испытуемых. 161 Интеграция этих технологий с VR в мультисенсорную симуляционную платформу позволит модулировать как внешнюю, так и внутреннюю телесную информацию, структурировать, увеличивать и / или заменять содержание нашего телесного самосознания.

В заключение, даже если виртуальная реальность уже является реальностью в области психического здоровья, возможность ее использования для моделирования как внешнего, так и внутреннего мира может в ближайшем будущем открыть новые клинические возможности, позволяющие ориентироваться на ощущения тела и связанных с ним процессов. напрямую.Психосоматика — это междисциплинарная область, которая исследует взаимосвязь между психосоциальными, поведенческими факторами и телесными процессами. Долгосрочная цель видения, представленного в этой статье, заключается в использовании имитирующих технологий — как имитирующих внешний мир, так и внутренний — для обратного проектирования психосоматических процессов, соединяющих разум и тело. В случае достижения эта перспектива придаст радикально новое значение классическому латинскому изречению Ювеналя «Mens sana in corpore sano» (здоровый дух в здоровом теле), открыв новую междисциплинарную область исследований — «воплощенная медицина» 115,116 — который будет использовать передовые мультисенсорные технологии для изменения телесных процессов для улучшения гомеостаза и благополучия.

Благодарности

Эта статья была поддержана итальянским исследовательским проектом MIUR «Разблокирование памяти тела: виртуальная реальность при нервной анорексии» (201597WTTM) и исследовательским проектом Министерства здравоохранения Италии «Высококачественные и недорогие виртуальные устройства. системы реальности для реабилитации немощных людей пожилого возраста »(PE-2013-0235594).

Заявление об раскрытии информации об авторе

Никаких конкурирующих финансовых интересов не существует.

Список литературы

1. Рива Дж., Баньос Р.М., Ботелла С. и др.. Трансформирующий опыт: потенциал дополненной реальности и виртуальной реальности для улучшения личных и клинических изменений. Границы психиатрии 2016; 7: 164. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 2. Фриман Д., Рив С., Робинсон А. и др. . Виртуальная реальность в оценке, понимании и лечении психических расстройств. Психологическая медицина 2017; 47: 2393–2400 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 3. Рива Г. Письмо в редакцию: виртуальная реальность в лечении расстройств пищевого поведения и веса.Психологическая медицина 2017; 47: 2567–2568 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 4. ван Беннеком MJ, де Конинг П.П., Денис Д. Виртуальная реальность объективизирует диагноз психических расстройств: обзор литературы. Границы психиатрии 2017; 8: 163. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 5. Линднер П., Милофф А., Гамильтон В. и др. . Создание современных методов лечения тревожных расстройств в виртуальной реальности нового поколения с использованием потребительских аппаратных платформ: соображения дизайна и направления на будущее.Когнитивно-поведенческая терапия 2017; 46: 404–420 [PubMed] [Google Scholar] 6. Massetti T, Crocetta TB, Silva TDD и др. . Применение и результаты терапии, сочетающей транскраниальную стимуляцию постоянного тока и виртуальную реальность: систематический обзор. Инвалидность и реабилитация: вспомогательные технологии 2017; 12: 551–559 [PubMed] [Google Scholar] 7. Рус-Калафель М., Гарети П., Сасон Э. и др. . Виртуальная реальность в оценке и лечении психоза: систематический обзор ее полезности, приемлемости и эффективности.Психологическая медицина 2017; 48: 362–391 [PubMed] [Google Scholar] 8. Ботелла С., Фернандес-Альварес Дж., Гильен В. и др. . Недавний прогресс в терапии фобий воздействием виртуальной реальности: систематический обзор. Текущие отчеты психиатрии 2017; 19:42. [PubMed] [Google Scholar] 9. Maples-Keller JL, Bunnell BE, Kim SJ и др. . Использование технологий виртуальной реальности в лечении тревожных и других психических расстройств. Гарвардский обзор психиатрии 2017; 25: 103–113 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 10.Maples-Keller JL, Yasinski C, Manjin N, et al. . Искоренение фобий и посттравматического стресса с помощью виртуальной реальности. Нейротерапия 2017; 14: 554–563 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 11. Кардош РАИ, Дэвид О.А., Дэвид Д.О. Терапия воздействием виртуальной реальности при страхе полета: количественный метаанализ. Компьютеры в поведении человека 2017; 72: 371–380 [Google Scholar] 12. Кастельнуово Г., Пьетрабисса Г., Манцони Г.М. и др. . Когнитивно-поведенческая терапия для снижения веса у пациентов с ожирением: современные перспективы.Психологические исследования и управление поведением 2017; 10: 165–173 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 13. Пол Л., Ван Дер Хайден С., Хук Х.В. Когнитивно-поведенческая терапия и предикторы потери веса у пациентов бариатрической хирургии. Современное мнение о психиатрии 2017; 30: 474–479 [PubMed] [Google Scholar] 14. Даскаль Дж., Рид М., Исхак В.В. и др. . Виртуальная реальность и медицинские стационары: систематический обзор рандомизированных контролируемых исследований. Инновации в клинической неврологии 2017; 14: 14–21 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 15.Ли Л., Ю Ф, Ши Д. и др. . Применение технологий виртуальной реальности в клинической медицине. Американский журнал трансляционных исследований 2017; 9: 3867–3880 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 16. Arroll B, Wallace HB, Mount V и др. . Систематический обзор и метаанализ методов лечения акрофобии. Медицинский журнал Австралии 2017; 206: 263–267 [PubMed] [Google Scholar] 17. де Карвалью М., Диас Т., Дюшен М. и др. . Виртуальная реальность как многообещающая стратегия в оценке и лечении нервной булимии и компульсивного переедания: систематический обзор.Поведенческие науки 2017; 7:43 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 18. Пурманд А., Дэвис С., Ли Д. и др. . Возникающая полезность виртуальной реальности как междисциплинарного инструмента в клинической медицине. Игры для журнала здоровья 2017; 6: 263–270 [PubMed] [Google Scholar] 19. Мишкинд М.С., Норр А.М., Кац А.С. и др. . Обзор лечения виртуальной реальности в психиатрии: доказательства против текущего распространения и использования. Текущие отчеты психиатрии 2017; 19:80. [PubMed] [Google Scholar] 20. Даффилд Т.С., Парсонс Т.Д., Ландри А. и др.. Виртуальная среда как метод оценки педиатрических популяций РАС: краткий отчет. Детская нейропсихология 2017 г. сентябрь 13 [Epub перед печатью]; DOI: 10.1080 / 09297049.2017.1375473 [PubMed] [CrossRef] 21. Парсонс Т.Д., Рива Дж., Парсонс С. и др. . Виртуальная реальность в детской психологии. Педиатрия 2017; 140: S86 – S91 [PubMed] [Google Scholar] 22. Джердан SW, Гриндл М, ван Верден ХК, Камель Булос Миннесота. Виртуальная реальность на голове и психическое здоровье: критический обзор текущих исследований.JMIR Серьезные игры 2018; 6: e14. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 23. Clus D, Ларсен ME, Лемей C, Берруиге С. Использование виртуальной реальности у пациентов с расстройствами пищевого поведения: систематический обзор. Журнал медицинских интернет-исследований 2018; 20: e157. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 24. Mesa-Gresa P, Gil-Gomez H, Lozano-Quilis JA, Gil-Gomez JA. Эффективность виртуальной реальности для детей и подростков с расстройствами аутистического спектра: систематический обзор, основанный на фактических данных. Датчики 2018; 18: pii: [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 25.Чан Э, Фостер С., Сэмбелл Р., Леонг П. Клиническая эффективность виртуальной реальности для лечения острой процедурной боли: систематический обзор и метаанализ. PLoS One 2018; 13: e0200987. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 26. Ротбаум Б.О., Риццо А.С., Дифеде Дж. Терапия воздействием виртуальной реальности при посттравматическом стрессовом расстройстве, связанном с боевыми действиями. Летопись Нью-Йоркской академии наук 2010; 1208: 126–132 [PubMed] [Google Scholar] 27. Видерхольд Б.К., Видерхольд М.Д. Трехлетнее наблюдение за воздействием виртуальной реальности из-за страха перед полетом.Киберпсихология и поведение 2003; 6: 441–445 [PubMed] [Google Scholar] 28. Маклей Р.Н., Вуд Д.П., Уэбб-Мерфи Дж. А. и др. . Рандомизированное контролируемое испытание экспозиционной терапии с применением виртуальной реальности для лечения посттравматического стрессового расстройства у военнослужащих действующей службы с посттравматическим стрессовым расстройством, связанным с боевыми действиями. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2011; 14: 223–239 [PubMed] [Google Scholar] 29. Repetto C, Gorini A, Vigna C и др. . Использование биологической обратной связи в клинической виртуальной реальности: проект INTREPID.Журнал визуализированных экспериментов 2009 г. Ноябрь 12 [Epub перед печатью]; DOI: 10.3791 / 1554 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [CrossRef] 30. Видерхольд Б.К., Видерхольд М.Д. Клинические наблюдения во время терапии в виртуальной реальности для конкретных фобий. Киберпсихология и поведение 1999; 2: 161–168 [PubMed] [Google Scholar] 31. Ротбаум Б.О., Ходжес Л., Смит С. и др. . Контролируемое исследование экспозиции в виртуальной реальности для лечения страха перед полетом. Журнал консалтинговой и клинической психологии 2000; 68: 1020–1026 [PubMed] [Google Scholar] 32.Парсонс Т.Д., Риццо А.А. Эффективные результаты терапии воздействием виртуальной реальности при тревоге и специфических фобиях: метаанализ. Журнал поведенческой терапии и экспериментальной психиатрии 2008; 39: 250–261 [PubMed] [Google Scholar] 33. Гонсалвес Р., Педрозо А.Л., Коутиньо Е.С. и др. . Эффективность терапии воздействием виртуальной реальности в лечении посттравматического стрессового расстройства: систематический обзор. PLoS One 2012; 7: e48469. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 34. Ботелла С, Гарсия-Паласиос А, Вилла Н и др. . Воздействие виртуальной реальности при лечении панического расстройства и агорафобии: контролируемое исследование.Клиническая психология и психотерапия 2007; 14: 164–175 [Google Scholar] 35. Андерсон П.Л., Прайс М., Эдвардс С.М. и др. . Терапия воздействием виртуальной реальности при социальном тревожном расстройстве: рандомизированное контролируемое исследование. Журнал консалтинговой и клинической психологии 2013; 81: 751–760 [PubMed] [Google Scholar] 36. Гаджоли А., Паллавичини Ф., Морганти Л. и др. . Экспериментальные виртуальные сценарии с мониторингом в реальном времени (межреальность) для управления психологическим стрессом: рандомизированное контролируемое испытание блока.Журнал медицинских интернет-исследований 2014; 16: e167. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 37. Репетто С., Гаджоли А., Паллавичини Ф. и др. . Виртуальная реальность и мобильные телефоны в лечении генерализованных тревожных расстройств: клиническое испытание фазы 2. Персональные и повсеместные вычисления 2013; 17: 253–260 [Google Scholar] 38. Видерхольд Б.К., Рива Дж., Гутьеррес-Мальдонадо Х. Виртуальная реальность в оценке и лечении расстройств, связанных с весом. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2016; 19: 67–73 [PubMed] [Google Scholar] 39.Пла-Санхуанело Дж., Феррер-Гарсия М., Вилалта-Абелла Ф. и др. . Тестирование основанного на виртуальной реальности программного обеспечения для выявления реплик: какие реакции на подсказки лучше всего различают пациентов с расстройствами пищевого поведения и здоровых людей из контрольной группы? Расстройства пищевого поведения и веса 2017 г. июль 27 [Epub перед печатью]; DOI: 10.1007 / s40519-017-0419-4 [PubMed] [CrossRef] 40. Феррер-Гарсия М., Гутьеррес-Мальдонадо Дж., Пла-Санхуанело Дж. И др. . Рандомизированное контролируемое сравнение подходов к лечению второго уровня для резистентных к лечению взрослых с нервной булимией и компульсивным перееданием: оценка преимуществ терапии экспозицией виртуальной реальности.Европейский обзор расстройств пищевого поведения 2017; 25: 479–490 [PubMed] [Google Scholar] 41. Рива Г. Модификации изображения тела, вызванные виртуальной реальностью. Перцептивные и моторные навыки 1998; 86: 163–170 [PubMed] [Google Scholar] 42. Riva G, Bacchetta M, Baruffi M и др. . Эмпирическое когнитивное лечение ожирения и переедания на основе виртуальной реальности. Клиническая психология и психотерапия 2000; 7: 209–219 [Google Scholar] 43. Рива Джи, Гаудио С. Привязаны к неправильному телу: расстройства пищевого поведения как результат первичного нарушения мультисенсорной интеграции тела.Сознание и познание 2018; 59: 57–59 [PubMed] [Google Scholar] 44. Рива Дж., Гаудио С., Даканалис А. Нейропсихология самообъективации. Европейский психолог 2015; 20: 34–43 [Google Scholar] 46. Рива Г. Неврология и расстройства пищевого поведения: гипотеза аллоцентрической блокировки. Медицинские гипотезы 2012; 78: 254–257 [PubMed] [Google Scholar] 47. Серино С., Даканалис А., Гаудио С. и др. . Вне тела, вне пространства: нарушение обработки системы координат при расстройствах пищевого поведения. Психиатрические исследования 2015; 230: 732–734 [PubMed] [Google Scholar] 48.Рива Джи, Даканалис А. Измененная обработка и интеграция мультисенсорных телесных представлений и сигналов при расстройствах пищевого поведения: возможный путь к пониманию их основных причин. Границы неврологии человека 2018; 12:49. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 49. Ахтар С., Джастис Л. В., Лавдей С. и др. . Переключение перспективы памяти. Сознание и познание 2017; 56: 50–57 [PubMed] [Google Scholar] 50. Рива Г. Ключ к открытию виртуального тела: виртуальная реальность в лечении ожирения и расстройств пищевого поведения.Журнал диабетической науки и технологий 2011; 5: 283–292 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 51. Норманд Дж. М., Джаннопулос Э., Спанланг Б. и др. . Мультисенсорная стимуляция может вызвать иллюзию большего размера живота в иммерсивной виртуальной реальности. Plos One 2011; 6: e16128. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 52. Гутьеррес-Мальдонадо Дж., Видерхольд Б.К., Рива Г. Направления на будущее: как виртуальная реальность может улучшить оценку и лечение расстройств пищевого поведения и ожирения. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2016; 19: 148–153 [PubMed] [Google Scholar] 53.Марко Дж. Х., Перпина С., Ботелла К. Эффективность когнитивно-поведенческой терапии, поддерживаемой виртуальной реальностью, в лечении образа тела при расстройствах пищевого поведения: наблюдение в течение одного года. Психиатрические исследования 2013; 209: 619–625 [PubMed] [Google Scholar] 54. Manzoni GM, Cesa GL, Bacchetta M, et al. . Когнитивно-поведенческая терапия с использованием виртуальной реальности при патологическом ожирении: рандомизированное контролируемое исследование с последующим наблюдением в течение 1 года. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2016; 19: 134–140 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 55.Cesa GL, Manzoni GM, Bacchetta M, et al. . Виртуальная реальность для улучшения когнитивно-поведенческой терапии ожирения с перееданием: рандомизированное контролируемое исследование с последующим наблюдением в течение одного года. Журнал медицинских интернет-исследований 2013; 15: e113. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 56. Марта Ф-Г, Джоана П-С, Антониос Д. и др. . Рандомизированное испытание основанной на виртуальной реальности терапии второго уровня с использованием подсказок и терапии второго уровня когнитивного поведения при нервной булимии и переедании: результат через шесть месяцев наблюдения.Киберпсихология, поведение и социальные сети 2018. июль 30 [Epub перед печатью]; DOI: 10.1089 / cyber.2017.0675 [PubMed] [CrossRef] 57. Парсонс С. Подлинность в виртуальной реальности для оценки и вмешательства при аутизме: концептуальный обзор. Обзор образовательных исследований 2016; 19: 138–157 [Google Scholar] 58. Негут А., Юрма А.М., Дэвид Д. Оценка внимания при СДВГ на основе виртуальной реальности: ClinicaVR: классная CPT по сравнению с традиционным непрерывным тестом производительности. Детская нейропсихология 2017; 23: 692–712 [PubMed] [Google Scholar] 59.Поллак Ю., Вайс П.Л., Риццо А.А. и др. . Полезность непрерывного теста производительности, встроенного в виртуальную реальность, для измерения дефицита, связанного с СДВГ. Журнал развития и поведенческой педиатрии 2009; 30: 2–6 [PubMed] [Google Scholar] 60. Хон-Бланше А., Венсинг Т., Фекто С. Использование виртуальной реальности для оценки тяги и терапии с использованием подсказок при расстройствах, связанных с употреблением психоактивных веществ. Границы неврологии человека 2014; 8: 844. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 61. Бордник П.С., Граап К.М., Копп Х.Л. и др.. Оценка реактивности реплики виртуальной реальности у курильщиков сигарет. Киберпсихология и поведение 2005; 8: 487–492 [PubMed] [Google Scholar] 62. Ли Дж., Лим Й., Грэм С.Дж. и др. . Терапия никотиновой тяги и воздействия с помощью виртуальных сред. Киберпсихология и поведение 2004; 7: 705–713 [PubMed] [Google Scholar] 63. Бордник П.С., Трейлор А., Копп Х.Л. и др. . Оценка реактивности на подсказки на основе алкоголя в виртуальной реальности. Зависимое поведение 2008; 33: 743–756 [PubMed] [Google Scholar] 64. Леду Т., Нгуен А.С., Бакос-Блок С и др.. Использование виртуальной реальности для изучения тяги к еде. Аппетит 2013; 71: 396–402 [PubMed] [Google Scholar] 65. Саладин М.Э., Брэди К.Т., Граап К. и др. . Предварительный отчет об использовании технологии виртуальной реальности для выявления тяги и реакции на кокаин у лиц, зависимых от кокаина. Зависимое поведение 2006; 31: 1881–1894 [PubMed] [Google Scholar] 66. Гутьеррес-Мальдонадо Дж., Рус-Калафель М., Маркес-Рейон С. и др. . Связь между распознаванием лицевых эмоций, познанием и алекситимией у пациентов с шизофренией: сравнение презентаций в фотографической и виртуальной реальности.Исследования в области технологий здравоохранения и информатики 2012; 181: 88–92 [PubMed] [Google Scholar] 67. Стинсон К., Валмаджиа Л. Р., Антли А. и др. . Когнитивные триггеры слуховых галлюцинаций: экспериментальное исследование. Журнал поведенческой терапии и экспериментальной психиатрии 2010; 41: 179–184 [PubMed] [Google Scholar] 68. Фриман Д., Брэдли Дж., Антли А. и др. . Виртуальная реальность в лечении бреда преследования: рандомизированное контролируемое экспериментальное исследование, в котором проверяется, как уменьшить убежденность в бреде.Британский журнал психиатрии 2016; 209: 62–67 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 69. Гега Л., Уайт Р., Кларк Т. и др. . Виртуальные среды с использованием видеозахвата при социальной фобии с психозом. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2013; 16: 473–479 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 70. Лефф Дж., Уильямс Дж., Хаквейл М.А. и др. . Компьютерная терапия устойчивых к лекарствам слуховых галлюцинаций: экспериментальное исследование. Британский журнал психиатрии 2013; 202: 428–433 [PubMed] [Google Scholar] 71.Маллой К.М., Фрезерный LS. Эффективность отвлечения виртуальной реальности для уменьшения боли: систематический обзор. Обзор клинической психологии 2010; 30: 1011–1018 [PubMed] [Google Scholar] 72. Моррис Л.Д., Лоу QA, Гриммер-Сомерс К. Эффективность виртуальной реальности для уменьшения боли и беспокойства у пациентов с ожоговой травмой: систематический обзор. Клинический журнал боли 2009; 25: 815–826 [PubMed] [Google Scholar] 73. Видерхольд Б.К., Соомро А., Рива Дж. И др. . Направления на будущее: достижения и применение виртуальных сред, предназначенных для лечения боли.Киберпсихология, поведение и социальные сети 2014; 17: 414–422 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 74. Сулей С., Сумро А., Бойд С. и др. . Управление болью в виртуальной реальности: комплексная таблица исследований. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2014; 17: 402–413 [PubMed] [Google Scholar] 75. Ли А., Монтано З., Чен В.Дж. и др. . Виртуальная реальность и управление болью: современные тенденции и будущие направления. Управление болью 2011; 1: 147–157 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 76.Киф Ф.Дж., Хулинг Д.А., Коггинс М.Дж. и др. . Виртуальная реальность для постоянной боли: новое направление в управлении поведенческой болью. Боль 2012; 153: 2163–2166 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 77. Schmitt YS, Hoffman HG, Blough DK, et al. . Рандомизированное контролируемое испытание иммерсивной анальгезии в виртуальной реальности во время физиотерапии детских ожогов. Ожоги 2011; 37: 61–68 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 78. Хоффман Х.Г., Ричардс Т.Л., Кода Б. и др. . Модуляция мозговой активности, связанной с термической болью, с помощью виртуальной реальности: данные фМРТ.Нейроотчет 2004; 15: 1245–1248 [PubMed] [Google Scholar] 79. Хоффман Х.Г., Ричардс Т.Л., Ван Остром Т. и др. . Обезболивающие эффекты опиоидов и иммерсивное отвлечение виртуальной реальности: данные субъективных и функциональных оценок изображений мозга. Анестезия и анальгезия 2007; 105: 1776–1783, оглавление. [PubMed] [Google Scholar] 80. Видерхольд Б.К., Гао К., Сулеа С. и др. . Виртуальная реальность как метод отвлечения внимания пациентов с хронической болью. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2014; 17: 346–352 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 81.Парсонс Т.Д., Трост З. (2014) Виртуальная реальность оценивает экспозиционную терапию как лечение связанного с болью страха и инвалидности при хронической боли. В Ма М., Джайн Л., Андерсон П., ред. Виртуальная, дополненная реальность и серьезные игры для здравоохранения 1. Справочная библиотека интеллектуальных систем, т. 68. Берлин: Springer, стр. 523–546 [Google Scholar] 82. Джин В., Чу А., Громала Д. и др. . Игра в виртуальной реальности для лечения хронической боли: рандомизированное контролируемое клиническое исследование. Исследования в области технологий здравоохранения и информатики 2016; 220: 154–160 [PubMed] [Google Scholar] 83.Хуа Ю., Цю Р., Яо В.Й. и др. . Влияние отвлечения виртуальной реальности на обезболивание при смене повязки у детей с хроническими ранами нижних конечностей. Сестринское дело по обезболиванию 2015; 16: 685–691 [PubMed] [Google Scholar] 84. Видерхольд, доктор медицины, Гао К., Видерхольд, Б.К. Клиническое использование отвлекающей системы виртуальной реальности для уменьшения беспокойства и боли при стоматологических процедурах. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2014; 17: 359–365 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 85. Моссо-Васкес Дж. Л., Гао К., Видерхольд Б. К. и др.. Виртуальная реальность для обезболивания в кардиохирургии. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2014; 17: 371–378 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 86. Солер М.Д., Кумру Х., Пелайо Р. и др. . Эффективность транскраниальной стимуляции постоянным током и визуальной иллюзии при невропатической боли при повреждении спинного мозга. Головной мозг 2010; 133: 2565–2577 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 87. Паллавичини Ф, Феррари А, Зини А и др. (2017) Что отличает традиционный игровой опыт от опыта виртуальной реальности? Предварительное исследование.В Ahram T, Falcão C, eds. Достижения человеческого фактора в носимых технологиях и игровом дизайне. Cham, Switzerland: Springer, pp. 225–231 [Google Scholar] 88. Рива Дж., Ботелла С., Баньос Р. и др. (2015) СМИ, вызывающие присутствие в приложениях для охраны психического здоровья. В Lombard M, Biocca F, Freeman J, et al., Eds. Погружен в СМИ. Нью-Йорк: Springer, стр. 283–332 [Google Scholar] 89. Винчелли Ф., Рива Дж. Виртуальная реальность как новый инструмент воображения в психотерапии. Исследования в области технологий здравоохранения и информатики 2000; 70: 356–358 [PubMed] [Google Scholar] 90.Рива Дж., Молинари Э., Винчелли Ф. Взаимодействие и присутствие в клинических отношениях: виртуальная реальность (VR) как коммуникативная среда между пациентом и терапевтом. IEEE Transactions по информационным технологиям в биомедицине 2002; 6: 198–205 [PubMed] [Google Scholar] 91. Ling Y, Nefs HT, Morina N и др. . Метаанализ взаимосвязи между самооценкой присутствия и тревогой в терапии воздействием виртуальной реальности при тревожных расстройствах. PLoS One 2014; 9: e96144. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 93.Рива Г. Неврология телесной памяти: от себя через пространство к другим. Кора 2017 г. июль 25 [Epub перед печатью]; DOI: 10.1016 / j.cortex.2017.07.013 [PubMed] [CrossRef] 94. Фристон К. Принцип свободной энергии: единая теория мозга? Обзоры природы Неврология 2010; 11: 127–138 [PubMed] [Google Scholar] 96. Кларк А. Что дальше? Прогнозирующий мозг, расположенные агенты и будущее когнитивной науки. Поведенческие и мозговые науки 2013; 36: 181–204 [PubMed] [Google Scholar] 97.Талсма Д. Прогнозирующее кодирование и мультисенсорная интеграция: внимание к мультисенсорному мышлению. Границы интегративной неврологии 2015; 9:19. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 98. Хохви Дж. (2013) Предсказывающий разум. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета [Google Scholar] 99. Кларк А. (2016) Неопределенность серфинга: предсказание, действие и воплощенный разум. Оксфорд: Издательство Оксфордского университета [Google Scholar] 100. Барретт Л.Ф. Теория сконструированной эмоции: активный вывод интероцепции и категоризации.Социальная когнитивная и аффективная нейробиология 2017; 12: 1–23 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 101. Barsalou LW. Расположенная симуляция в человеческой концептуальной системе. Язык и когнитивные процессы 2003; 18: 513–562 [Google Scholar] 102. Рива Дж., Уотерворт Дж. А., Уотеруорт Е. Л. и др. . От намерения к действию: роль присутствия. Новые идеи в психологии 2011; 29: 24–37 [Google Scholar] 103. Рива Дж., Мантовани Ф. От тела к инструментам и обратно: общая структура присутствия в опосредованных взаимодействиях.Взаимодействие с компьютерами 2012; 24: 203–210 [Google Scholar] 104. Санчес-Вивес М.В., Слейтер М. От присутствия к сознанию через виртуальную реальность. Обзоры природы Неврология 2005; 6: 332–339 [PubMed] [Google Scholar] 105. Мозли Г.Л., Галлас А., Спенс К. Телесные иллюзии в отношении здоровья и болезней: физиологические и клинические перспективы и концепция корковой «матрицы тела». Неврология и биоповеденческие обзоры 2012; 36: 34–46 [PubMed] [Google Scholar] 106. Галлас А., Спенс С. (2014) В контакте с будущим: осязание от когнитивной нейробиологии до виртуальной реальности.Оксфорд: Издательство Оксфордского университета [Google Scholar] 107. Седда А., Тонин Д., Сальвато Г. и др. . Левокалорийная вестибулярная стимуляция как инструмент выявления неявных и явных параметров репрезентации тела. Сознание и познание 2016; 41: 1–9 [PubMed] [Google Scholar] 108. Фристон К., Даунизо Дж., Килнер Дж. И др. . Действие и поведение: формулировка свободной энергии. Биологическая кибернетика 2010; 102: 227–260 [PubMed] [Google Scholar] 109. Фристон К. Принцип свободной энергии: приблизительный путеводитель по мозгу? Тенденции в когнитивных науках 2009; 13: 293–301 [PubMed] [Google Scholar] 110.Apps MA, Цакирис М. «Я» свободной энергии: прогнозирующее кодирование самопознания. Неврология и биоповеденческие обзоры 2014; 41: 85–97 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 111. Холмс Н.П., Спенс К. Схема тела и мультисенсорная репрезентация периферического пространства. Когнитивная обработка 2004; 5: 94–105 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 112. Серино С., Скарпина Ф, Даканалис А. и др. . Роль возраста в мультисенсорном телесном опыте: экспериментальное исследование с иллюзией полного тела в виртуальной реальности.Киберпсихология, поведение и социальные сети 2018; 21: 304–310 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 113. Oliveira ECD, Bertrand P, Lesur MER и др. . Виртуальный обмен телами: новый реальный инструмент, который следует изучить в сфере здравоохранения и образования. В 2016 году XVIII Симпозиум по виртуальной и дополненной реальности (SVR 2016). Нью-Йорк: Институт инженеров по электротехнике и электронике, стр. 81–89 [Google Scholar] 114. Рива Г. От виртуального к реальному телу: виртуальная реальность как воплощенная технология. Журнал кибертерапии и реабилитации 2008; 1: 7–22 [Google Scholar] 115.Рива Г. (2016) Воплощенная медицина: что сочетание человеческого компьютера может предложить здравоохранению. В Gaggioli A, Ferscha A, Riva G, et al., Eds. Слияние человека и компьютера: преобразование человеческого опыта с помощью симбиотических технологий. Варшава, Польша: De Gruyter Open, стр. 55–79 [Google Scholar] 116. Рива Дж., Серино С., Ди Лерния Д. и др. . Воплощенная медицина: mens sana in corpore virtuale sano. Границы неврологии человека 2017; 11: 120. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 117. Парсонс Т.Д. Виртуальная реальность для повышения экологической достоверности и экспериментального контроля в клинической, аффективной и социальной неврологии.Границы неврологии человека 2015; 9: 660. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 119. Серино С., Баглио Ф, Россетто Ф. и др. . Picture Interpretation Test (PIT) 360 °: инновационная мера исполнительных функций. Научные отчеты 2017; 7: 16000. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 120. Чипрессо П. Моделирование динамики поведения с использованием вычислительной психометрии в виртуальных мирах. Границы психологии 2015; 6: 1725. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 121. Чипрессо П, Серино С, Рива Дж.Психометрическая оценка и поведенческие эксперименты с использованием бесплатной платформы виртуальной реальности и вычислительной техники. BMC Медицинская информатика и принятие решений 2016; 16:37. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 122. Финотти Дж., Миглиорати Д., Костантини М. Мультисенсорная интеграция, телесное самосознание и нарушения иммунной системы. Мозг, поведение и иммунитет 2015; 49: e31 [Google Scholar] 124. Цакирис М. Мультисенсорная основа самости: от тела к идентичности и другим. Ежеквартальный журнал экспериментальной психологии 2017; 70: 597–609 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 125.Майстер Л., Слейтер М., Санчес-Вивес М.В. и др. . Смена тела меняет сознание: владение другим телом влияет на социальное познание. Тенденции в когнитивных науках 2015; 19: 6–12 [PubMed] [Google Scholar] 126. Майстер Л., Себанс Н., Кноблич Г. и др. . Владение темнокожим телом снижает скрытые расовые предубеждения. Познание 2013; 128: 170–178 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 127. Макауда Дж., Бертолини Дж., Палла А. и др. . Связывание тела и себя в зрительно-вестибулярных конфликтах. Европейский журнал нейробиологии 2015; 41: 810–817 [PubMed] [Google Scholar] 128.Галлас А., Соравиа Дж., Каттанео З. и др. . Временное вмешательство в работу задней париетальной коры нарушает терморегуляторный контроль у людей. PLoS One 2014; 9: e88209. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 129. Брюггер П., Ленггенхагер Б. Телесное Я и его расстройства: неврологические, психологические и социальные аспекты. Текущее мнение в неврологии 2014; 27: 644–652 [PubMed] [Google Scholar] 130. Цакирис М., Кричли Х. Интероцепция за пределами гомеостаза: аффект, познание и психическое здоровье.Философские труды Королевского общества B 2016; 371 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 131. Кейзер А., ван Элбург А., Хелмс Р. и др. . Иллюзия всего тела в виртуальной реальности улучшает нарушение образа тела при нервной анорексии. PLoS One 2016; 11: e0163921. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 132. Серино С., Скарпина Ф, Кейзер А. и др. . Новый метод улучшения телесных ощущений при неоперабельном суперсупер ожирении. Границы психологии 2016; 7: 837. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 133.Серино С., Педроли Э, Кейзер А. и др. . Обмен телами в виртуальной реальности: инструмент для изменения аллоцентрической памяти тела. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2016; 19: 127–133 [PubMed] [Google Scholar] 134. Престон С., Эрссон Х. Х. Иллюзорные изменения размеров тела влияют на удовлетворенность телом, что связано с доклинической психопатологией расстройства пищевого поведения. Plos One 2014; 9: e85773. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 135. Престон С., Эрссон Х. Х. Иллюзорное ожирение вызывает реакцию неудовлетворенности организмом в островковой части и передней поясной коре головного мозга.Кора головного мозга 2016; 26: 4450–4460 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 136. Серино С., Даканалис А. Телесные иллюзии и расстройства, связанные с весом: клинические выводы из экспериментальных исследований. Анналы физической и реабилитационной медицины 2017; 60: 217–219 [PubMed] [Google Scholar] 137. Цай А., Аллен Т.Дж., Проске У. и др. . Ощущение тела при хронической боли: обзор психофизических исследований, связанных с измененным представлением тела. Неврология и биоповеденческие обзоры 2015; 52: 221–232 [PubMed] [Google Scholar] 138.Романо Д., Ллобера Дж., Бланке О. Размер и точка зрения воплощенного виртуального тела влияют на обработку болезненных стимулов. Журнал боли 2016; 17: 350–358 [PubMed] [Google Scholar] 139. Pazzaglia M, Haggard P, Scivoletto G и др. . Боль и соматические ощущения временно нормализуются иллюзорным владением телом у пациента с травмой спинного мозга. Восстановительная неврология и неврология 2016; 34: 603–613 [PubMed] [Google Scholar] 140. Сариг Бахат Х., Такасаки Х., Чен XQ и др. . Кинематический тренинг шейки матки с интерактивным VR-тренингом при хронической боли в шее и без него — рандомизированное клиническое испытание.Мануальная терапия 2015; 20: 68–78 [PubMed] [Google Scholar] 141. Хван Х, Чо С., Ли Дж. Влияние виртуального обмена телом с мысленной репетицией на интенсивность боли и нарушение телесного восприятия при сложном региональном болевом синдроме. Международный журнал реабилитационных исследований 2014; 37: 167–172 [PubMed] [Google Scholar] 142. Чон Б., Чо С., Ли Дж. Х. Применение виртуального обмена телом для пациентов со сложным региональным болевым синдромом: пилотное исследование. Киберпсихология, поведение и социальные сети 2014; 17: 366–370 [PubMed] [Google Scholar] 143.Осимо С.А., Писарро Р., Спанланг Б. и др. . Разговоры между собой и собой как Зигмунд Фрейд — парадигма виртуального владения телом для самоконсультирования. Научные отчеты 2015; 5 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 144. Уотеруорт JA, Уотеруорт EL. (2014) Измененное, расширенное и распределенное воплощение: три стадии интерактивного присутствия. В Riva G, Waterworth JA, Murray D, eds. Взаимодействие с присутствием: HCI и ощущение присутствия в компьютерной среде. Берлин: De Gruyter Open, стр.36–50 [Google Scholar] 145. Дюкетт П. Повышение нашего изолированного мировоззрения: интероцепция и психопатология для психотерапевтов. Границы неврологии 2017; 11: 135. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 146. Сузуки К., Гарфинкель С.Н., Кричли HD и др. . Мультисенсорная интеграция между экстероцептивными и интероцептивными доменами модулирует самоощущение в иллюзии резиновой руки. Нейропсихология 2013; 51: 2909–2917 [PubMed] [Google Scholar] 147. Аспелл ​​Дж. Э., Ленггенхагер Б., Бланке О. (2012) Мультисенсорное восприятие и телесное самосознание.От внетелесного опыта к телесному. В Murray MM, Wallace MT, eds. Нейронные основы мультисенсорных процессов. Бока-Ратон, Флорида: CRC Press, гл. 24 [Google Scholar] 148. Бланке О. Мультисенсорные мозговые механизмы телесного самосознания. Обзоры природы Неврология 2012; 13: 556–571 [PubMed] [Google Scholar] 149. Серрано Б., Баньос Р.М., Ботелла К. Виртуальная реальность и стимуляция прикосновения и обоняния для расслабления: рандомизированное контролируемое испытание. Компьютеры в поведении человека 2016; 55: 1–8 [Google Scholar] 150.Адамс Р.Дж., Ханнафорд Б. Разработка закона управления для тактильных интерфейсов с виртуальной реальностью. IEEE Transactions по технологии систем управления 2002; 10: 3–13 [Google Scholar] 151. Барретт Л.Ф., Куигли К.С., Гамильтон П. Теория активного вывода об аллостазе и интероцепции при депрессии. Философские труды Королевского общества B 2016; 371 [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 152. Уитли Дж., Брюин С.Р., Патель Т. и др. . Я поверю в это, когда увижу: переписывание навязчивых сенсорных воспоминаний во время депрессии.Журнал поведенческой терапии и экспериментальной психиатрии 2007; 38: 371–385 [PubMed] [Google Scholar] 153. Postmes L, Sno HN, Goedhart S и др. . Шизофрения как расстройство личности из-за бессвязного восприятия. Исследование шизофрении 2014; 152: 41–50 [PubMed] [Google Scholar] 154. Ферри Ф., Костантини М., Салоне А и др. . Предстоящие тактильные события и владение телом при шизофрении. Исследование шизофрении 2014; 152: 51–57 [PubMed] [Google Scholar] 155. Клавер М, Дейкерман ХК. Телесный опыт при шизофрении: факторы, лежащие в основе нарушенного чувства принадлежности к телу.Границы неврологии человека 2016; 10: 305. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 156. Ди Лерния Д., Серино С., Рива Г. Боль в теле. Измененная интероцепция в условиях хронической боли: систематический обзор. Неврология и биоповеденческие обзоры 2016; 71: 328–341 [PubMed] [Google Scholar] 157. Болоньини Н., Конвенто С., Касати С. и др. . Мультисенсорная интеграция при гемианопсии и одностороннем пренебрежении пространством: свидетельство иллюзии вспышки, вызванной звуком. Нейропсихология 2016; 87: 134–143 [PubMed] [Google Scholar] 158.Ленггенхагер Б., Лётчер Т., Каван Н. и др. . Парадоксальное распространение в противоположное полушарие в пространственном пренебрежении. Кора 2012; 48: 1320–1328 [PubMed] [Google Scholar] 159. Ротбаум Б.О., Ходжес Л.Ф., Купер Р. и др. . Эффективность компьютерной (виртуальной реальности) ступенчатой ​​экспозиции в лечении акрофобии. Американский журнал психиатрии 1995; 152: 626–628 [PubMed] [Google Scholar] 160. Ди Лерния Д., Серино С., Пеццуло Г. и др. . Почувствуйте время. Восприятие времени как функция интероцептивной обработки.Границы неврологии человека 2018; 12:74. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar] 161. Ди Лерния Д, Чипрессо П, Педроли Э, Рива Дж. К воплощенной медицине: портативное устройство с программируемой интероцептивной стимуляцией для увеличения вариабельности сердечного ритма. Датчики 2018; 18: pii: [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]

Как понять язык тела и выражения лица

Глаза

© Verywell, 2017

Глаза часто называют «окнами в душу», поскольку они способны многое рассказать о том, что человек чувствует или думает.

Когда вы разговариваете с другим человеком, наблюдение за движениями глаз является естественной и важной частью процесса общения.

Некоторые общие вещи, которые вы можете заметить, включают то, смотрят ли люди в глаза или отводят взгляд, насколько они моргают или расширены ли их зрачки.

Оценивая язык тела, обратите внимание на следующие сигналы глаз.

Взгляд глаза

Когда во время разговора человек смотрит прямо вам в глаза, это означает, что он заинтересован и обращает на него внимание.Однако продолжительный зрительный контакт может казаться опасным.

С другой стороны, прерывание зрительного контакта и частый отвод могут указывать на то, что человек отвлекается, ему неудобно или он пытается скрыть свои настоящие чувства.

мигает

Мигание — это естественно, но вы также должны обращать внимание на то, часто ли человек моргает или слишком мало.

Люди часто моргают быстрее, когда чувствуют беспокойство или дискомфорт. Редкое мигание может указывать на то, что человек намеренно пытается контролировать движения глаз.

Например, игрок в покер может моргать реже, потому что он намеренно пытается казаться равнодушным к раздаче, которую ему сдали.

Размер зрачка

Размер зрачка может быть очень тонким невербальным коммуникационным сигналом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *