Киберпанк 2019: Cyberpunk 2077 — игры для PS4 и PS5

Содержание

Разработчики перенесли релиз игры Cyberpunk 2077

https://ria.ru/20200116/1563517976.html

Разработчики перенесли релиз игры Cyberpunk 2077

Разработчики перенесли релиз игры Cyberpunk 2077 — РИА Новости, 16.01.2020

Разработчики перенесли релиз игры Cyberpunk 2077

Польская студия CD Projekt RED заявила о переносе выхода игры Cyberpunk 2077 на 17 сентября 2020 года. РИА Новости, 16.01.2020

2020-01-16T22:15

2020-01-16T22:15

2020-01-16T22:15

польша

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdnn21.img.ria.ru/images/155543/35/1555433579_0:126:3072:1854_1920x0_80_0_0_b4f97fea9abade3a334f94aede4faefa.jpg

МОСКВА, 16 янв – РИА Новости. Польская студия CD Projekt RED заявила о переносе выхода игры Cyberpunk 2077 на 17 сентября 2020 года.Ранее планировалось, что игра станет доступна 16 апреля.Разработчики отметили, что работа над приложением уже завершена и в него можно играть, однако оно нуждается в доработке. Cyberpunk 2077 — одна из наиболее ожидаемых игр 2020 года. Это продолжение настольной игры «Киберпанк 2020». Сюжет повествует о приключениях персонажа по имени Ви в вымышленном городе Найт-Сити, в котором разворачивается борьба между преступными группировками.

https://ria.ru/20191213/1562353391.html

польша

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

2020

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

https://cdnn21.img.ria.ru/images/155543/35/1555433579_341:0:3072:2048_1920x0_80_0_0_53a3583f57d8c3b7504a15371f19834b. jpg

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

польша

МОСКВА, 16 янв – РИА Новости. Польская студия CD Projekt RED заявила о переносе выхода игры Cyberpunk 2077 на 17 сентября 2020 года.

Ранее планировалось, что игра станет доступна 16 апреля.

13 декабря 2019, 12:47

Названы лучшие игры года

Разработчики отметили, что работа над приложением уже завершена и в него можно играть, однако оно нуждается в доработке.

Cyberpunk 2077 — одна из наиболее ожидаемых игр 2020 года. Это продолжение настольной игры «Киберпанк 2020». Сюжет повествует о приключениях персонажа по имени Ви в вымышленном городе Найт-Сити, в котором разворачивается борьба между преступными группировками.

что нужно знать про актуальные жанры современной фантастики / Хабр

С произведениями в жанре киберпанк знаком каждый — новые книги, кино и сериалы об антиутопическом мире технологий будущего появляются каждый год. Однако киберпанк — не единственный жанр современной фантастики. Расскажем о направлениях в искусстве, которые предлагают ему самые разные альтернативы и заставляют авторов-фантастов обращаться к самым неожиданным темам —

от традиций народов Африки до «культуры шопинга»

.


Фото Quinn Buffing / Unsplash.com

От Джонатана Свифта до (теперь уже) cестер Вачовски, спекулятивное искусство играло важную роль в современной истории. Фантастические жанры дали возможность коллективно осмыслить социальные и технологические изменения, пронизывающие человечество в эпоху неостановимого прогресса. С распространением компьютеров главными из этих направлений стали киберпанк и его производные. Авторы задавались вопросами, связанными с этикой в век IT, ролью человека в автоматизированном мире и цифровой подменой аналоговых продуктов.

Но сейчас, в год 20-летия «Матрицы», актуальность киберпанка стоит под вопросом. Многие такие работы кажутся слишком радикальными — в их фантастические предсказания тяжело верить. Кроме того, в основу киберпанковых вселенных зачастую заложен контраст между «высокими технологиями и низким уровнем жизни» (low life, high tech). Однако такой вариант развития событий, каким бы эффектным он ни был, не является единственно возможным.

Киберпанком фантастика не ограничивается. За последнее время спекулятивные жанры неоднократно пересекались, появлялись их новые ответвления, а нишевые направления — выходили в мейнстрим.

Настоящее как способ изобрести будущее: мифопанк

Глобальная культура остается монополией западного мира. Но этнические меньшинства составляют все большую часть его населения. Благодаря интернету и прогрессу, у многих из них появился голос, который слышен далеко за пределами диаспоры. Более того, они играют все более значимую роль в глобальной экономике. Социологи предсказывают, что так называемая «европейская» цивилизация может со временем потерять свои лидирующие позиции. Что же придет ей на смену? Именно этим вопросом занимается мифопанк, в частности — его поджанры афрофутуризм и чаохуань. Они берут за основу мифологические и социальные системы, отличные от ныне доминантных, и воображают мир будущего, построенный по их принципам.


Фото Alexander London / Unsplash.com

Первые работы в жанре афрофутуризм появились еще в 1950-х, когда джазовый музыкант Сан Ра (Sun Ra) начал совмещать в своем творчестве мифологию древних африканских цивилизаций и эстетику эпохи покорения космоса. А в последние десять лет это направление распространилось шире, чем когда-либо до того. Один из ярких примеров современного «мейнстримного» афрофутуризма — голливудский блокбастер «Черная Пантера». Помимо кино и музыки, жанр проявил себя в литературе и визуальном искусстве — заинтересованным в нем людям есть, что почитать, посмотреть и послушать.

В последние десятилетия китайская культура тоже стала более заметна. В конце концов, только в XX веке страна пережила две революции, «экономическое чудо» и культурный сдвиг, аналогов которому нет в остальном мире. Из страны третьего мира Китай превратился в геополитическую державу — там, где еще вчера были деревянные дома, стоят небоскребы, а непрекращающийся прогресс не дает остановиться и осмыслить значимость пройденного пути.

Именно этот пробел пытаются заполнить местные писатели-фантасты. Авторы жанра чаохуань (англ. chaohuan, в переводе означает «ультра-нереальность») пропускают инструментарий классической научной фантастики через призму экзистенциализма. Знакомство с такой литературой можно начать с победителя премии Hugo Awards, книги «Задача трех тел» китайского писателя Лю Цысиня. История там разворачивается вокруг женщины-астрофизика, которая приглашает инопланетян на Землю в разгар Культурной Революции в КНР.

Это направление развивается также в визуальном и мультимедиа-искусстве. Один из примеров — видеоэссе «Синофутуризм» мультимедиа-художника Лоуренса Лека (Lawrence Lek), своеобразное собрание стереотипов о «Китае XXI века» (на видео выше).

Прошлое как способ понять настоящее: исекай и ретрофутуризм

Работы в жанре «альтернативная история» переживают бум. Вместо того, чтобы фантазировать о будущем, все больше авторов предпочитает переизобретать историю. Сюжет, время и место повествования в таких книгах разнится, но некоторые принципы остаются общими.

Ретрофутуризм воображает альтернативные цивилизации, которые не пошли по пути цифровых технологий и построили технологические империи при помощи других инструментов: от паровых технологий (всем известный стимпанк) до дизельных двигателей (дизельпанк) или даже технологий каменного века (стоунпанк). Эстетика таких работ зачастую берет начало в ранней научной фантастике. Такие книги позволяют нам переоценить роль цифровых инструментов и по-новому взглянуть на собственные представления о будущем.

Исекай (яп. «другой мир»), «portal fantasy» или, по-русски, «книги про попаданцев» задают прошлому похожие вопросы. Эти фантазии объединяет «вырывание» героя из современности и помещение его в альтернативный мир — волшебное королевство, компьютерную игру или, опять же, прошлое. Легко понять, почему этот жанр стал настолько популярен. Не последнюю роль в этом играет эскапизм и желание вернуться в более «простые времена», где имеются четкие ориентиры добра и зла. Герои произведений про попаданцев искупают прошлое, избавляют его от амбивалентности. Качество работ в этом жанре — будь то мультипликация или книги — часто оставляет желать лучшего. Но, раз такое искусство популярно, то на то есть причина. Как и произведения других фантастических жанров, эти работы многое говорят о нашем времени.

Настоящее как прошлое: вэйпорвэйв

Вэйпорвэйв — пожалуй, самый необычный из жанров. Во-первых, он невероятно молодой. Если все вышеописанные направления существовали в той или иной форме уже давно, то вэйпорвэйв — продукт XXI века.

Во-вторых, как и афрофутуризм, этот жанр имеет музыкальные корни — и лишь сейчас начинает «прорываться» в другие формы искусства. В-третьих, если другие жанры открыто критикуют современное общество, то вэйпорвэйв не дает оценочных суждений.

Тематика вэйпорвэйва — настоящее время и общество потребления. В современном обществе принято делить культуру на «высокую» и «низкую». «Высокой» культуре порой приписывается претенциозность и неискренность. А низкая — культура «покупок, скидок и торговых центров» — этих черт лишена, что делает ее более наивной и в какой-то степени более «настоящей». Вэйпорвэйв обращается к этой самой «низкой» культуре — например, оборачивает в «оболочку искусства» музыку из супермаркетов и «конвейерные» поп-мелодии из 80-х.

Результат получается ироничным и невероятно актуальным. Большая часть людей знакома с жанром благодаря творчеству музыкантов BLACK BANSHEE и Macintosh Plus. Но и другие направления в искусстве начинают присматриваться к этой эстетике. Так, пару лет назад Netflix выпустил анимационный сериал в духе вэйпорвейва под названием Neo Yokio. Как подсказывает название, его действие происходит в Нео Йокио — городе из будущего, где богатые борцы с демонами красят волосы в розовый и обсуждают дизайнерскую одежду.

Конечно же, современная фантастика не ограничивается этими жанрами. Однако они многое могут рассказать о наших устремлениях и планах на будущее. И, как выясняется, далеко не все эти планы связаны с ужасами развития компьютерных технологий — нередко, даже описывая будущее, фантасты ставят целью переосмыслить или даже «исцелить» наше прошлое.

Конференция Microsoft на E3 2019: опять Cyberpunk! | Видеоигры#

Е3 сбавляет обороты: крупные компании приберегают важные анонсы для своих мероприятий. Положение пытается спасти Microsoft, беря под крыло своей конференции массу проектов, — и их шоу становится центральным на выставке. Вроде бы рабочая схема… Вот только нынешний праздник получился менее крышесносным, чем в прошлом году.

Одни анонсы были совершенно предсказуемыми, а некоторых важных проектов вроде новой части Fable мы так и не дождались. Из-за сливов сюрпризов оказалось мало.

Microsoft снова устроили парад трейлеров. И если год назад они порвали на выставке всех и вся, то в этот раз их программа вызывала ощущение дежавю. Cyberpunk 2077 снова стал главным событием. Снова куча игр, для которых вовсе не обязательно иметь Xbox. Снова нам продают не новое поколение приставок, а сервис Game Pass… В итоге впечатления слабее, чем в прошлом году.

Но это не значит, что конференция была пустой тратой времени, — вовсе нет. Её главная ценность в том, что нам демонстрируют кучу новых игр — и ты волей-неволей открываешь для себя какие-то новые проекты, которые в ином случае просто пролетели бы мимо тебя. А ещё нам сообщили кое-что про Xbox следующего поколения.

Коробочка под ёлочкой

Про новую консоль говорили немало, но сказали немного. Называется она пока что Project Scarlett. Обещают пристальное внимание к стримингу. Например, сервис Xbox Cloud позволит стримить со своей консоли откуда угодно — главное, не отключать консоль полностью, отправляясь в поездку. Наконец-то Microsoft сконцентрируются на играх — больше никакого ТВ, которое во многих странах по понятным причинам толком и не работало. Будет умопомрачительно крутое железо — процессор на базе AMD Zen 2, оперативка GDDR6, SSD нового поколения, который будет также использоваться в качестве виртуальной оперативной памяти. Нас даже ждёт поддержка 120 FPS. Но вот эксклюзивных игр что-то совсем не видно — похоже, продавать новую консоль предстоит Halo Infinite. И консоль, и игра выходят на рождественских каникулах 2020 года. Мастер Чиф снова в деле, а мир-кольцо частично разрушен. Вам этого достаточно, чтоб купить новую консоль?

Лично мне — нет. Пускай компания избавилась от всякой шелухи и делает полноценную игровую приставку, намёков на мощную стартовую линейку эксклюзивов пока маловато. Конечно, из-за обратной совместимости и сервиса Xbox Game Pass у консоли сразу будет отличная библиотека, но продают приставку всё-таки в первую очередь эксклюзивы. Новинки. Игры, которые ты не можешь пропустить, а они есть только на новой консоли. И одинокой Halo лично для меня недостаточно.

Но, похоже, в этом году у Microsoft и не стояло цели продавать консоль. Они делали основной упор на сервисы. Для обладателей компьютеров теперь есть замечательный сервис Xbox Game Pass за $9,99 в месяц, дающий доступ к солидной библиотеке игр, включая даже те, которые не выходили на приставке. А для тех, кто умудряется одновременно играть на двух платформах, есть Xbox Game Pass Ultimate за $14,99, совмещающий в себе приставочный и компьютерный Game Pass.

Ещё из интересных продуктов показали новый геймпад Xbox Elite Wireless Controller Series 2. Вещь действительно впечатляющая: куча настроек для стиков и курков, пресеты чувствительности для разных игр, 40 часов работы на одной зарядке. Выходит 4 ноября и будет стоить $179,9. Ну а поскольку Xbox Elite совместим не только с Xbox One, но и с PC, то этот геймпад может оказаться интересен даже для тех, у кого нет консоли.

Охотнее всего Microsoft рассказывали про Gears 5. Это неудивительно: игра практически готова.

Помимо красивого ролика, отдельно показали режим Escape, где три игрока должны быстро уничтожать врагов и перемещаться из одной комнаты в другую.

https://www.youtube.com/watch?v=ErqsgG0HRR8

Игра появится на обеих профильных для компании платформах (PC и Xbox One) 10 сентября. А предзаказавших ждёт скин терминатора — видимо, в честь выхода новой части приключений Сары Коннор.

Тема «Шестерёнок войны» на этом не была закрыта — показали ещё Gears Pop, мобильную тактику про контроль территории. Главная черта игры — дизайн, ведь все её герои сделаны в стиле фигурок Funko POP. Пустячок безусловно милый, но прошлогодняя C&C Rivals выглядела куда интереснее с точки зрения геймплея.

Новая игра от FromSoftware и Джорджа Мартина — Elden Rings. Будь это полноценный анонс — с рассказом о мире, с демонстрацией геймплея и так далее — впечатления от Microsoft были бы куда ярче. А так приходится обходиться малопонятным (но завораживающим!) роликом и заверениями, что это самый большой проект за всю историю FromSoftware.

То, что не достанется конкурентам

На самом деле, эксклюзивов показали немало — если договориться относить к ним проекты, выходящие сразу на две родные для Microsoft платформы: PC и X1. И, соответственно, не попадающие на PS4 и Switch.

Снова не обошлось без трейлера красивейшей Ori and the Will of the Wisp, которая выйдет 11 февраля 2020 года. Её делают уж как-то неприлично долго для платформера, так что можно предположить, что одновременно идёт разработка и следующей части.

Пропитанные магией леса будут нас ждать не только в милой Ori, но и в жутковатой Blair Witch, которую по трейлеру было легко принять за Outlast 3. Трясущаяся камера, жутковатые существа и зловещая чащоба — игровая адаптация одного из ключевых ужастиков обещает стать значимым событием. Выход запланирован на 30 августа этого года.

Инди-игры, пожалуй, были душой этой презентации. Например, RPGTIME! The Legend of Wright покоряла с первого взгляда своим необычным дизайном — игра по большей части нарисована в обычной школьной тетрадке. Не то чтоб это принципиально новая идея, но от трейлера сложно оторваться. Релиз намечен на 2020 год.

Не менее сильные эмоции вызвала 12 Minutes — новый психологический триллер от создателей Journey. Герои игры заперт во временной петле и обречён раз за разом искать выход из сложившейся ситуации. Судя по всему, длина одного цикла как раз и будет составлять те самые 12 минут. Действие ограничено одной квартирой, а камера наблюдает за происходящим сверху — технически игре удивлять нечем, и ставка наверняка сделана на сюжет и персонажей.

Way to the Woods — ещё один интригующий инди-проект, рассказывающей о путешествии оленихи с малышом по постапокалиптическому городу. Яркая, чарующая и чуть медитативная — наверняка зацепит поклонников ABZU и всё той же Journey. Релиз запланирован на следующий год.

Не на все инди-проекты хватило времени, поэтому многие уложили в один красочный трейлер. Так же, кстати, делали и в прошлом году.

Не одной только индюшатиной полнится коробочка эксклюзивов Microsoft. Например, на начало 2020 года намечен релиз Dragonball Z: Kakarot. Визуальный ряд этой ролевой игры дотошно воспроизводит анимационный первоисточник, так что многочисленные фанаты мальчика с обезьяньим хвостом получили реальный повод для ликования.

Поклонники самолётов получат новую серию одного из главных авиасимов всех времён — Microsoft Flight Simulator возвращается в 2020 году. С умопомрачительной графикой и без каких-либо дополнительных циферок в названии.

Не обошлось и без дополнений. Forza Horizon 4 расширится сумасшедшим LEGO Speed Champions Expansion уже 13 июня. Вместе с ним в игру попадут машинки и трассы, сделанные из ЛЕГО. А чтобы подчеркнуть важность аддона, на сцене во время презентации появился суперкар, целиком собранный из деталей конструктора!

А вот зачем нужно выпускать дополнение для State of Decay 2  — загадка. Но Heartland уже доступно для загрузки.

Была парочка чистых эксклюзивов. Age of Empires 2: Definitive Edition выйдет на компьютерах уже в этом году. Улучшенная графика, переписанный саундтрек, новые кампании — Microsoft подошла к переизданию основательно.

Ну а главным эксклюзивом этого поколения Xbox, похоже, станет Battletoads — новая часть культового битемапа. Трио лягушек вновь будет колошматить противников — и теперь они смогут делать это все вместе. Отдельная радость для фанатов — в зубодробительных уровнях с мотоциклами камера наконец-то переехала за спину героям.

А ещё в 2020 году до Xbox доберётся суперпопулярный бесплатный онлайн-шутер Crossfire. Пока не ясно, идёт речь о каком-то самостоятельном проекте или о простом порте, — но называться игра будет Crossfire Х, и сдаётся нам, что это «Х» неспроста.

Правильные покупки

Помните, как в прошлом году Microsoft скупили сразу несколько широко известных независимых студий? В этом году покупки продолжились, но улов показали более скромный — одну лишь только Double Fine. Тим Шейфер лично вышел на сцену и представил новый трейлер Psychonauts 2. Игра вроде как должна выйти уже в этом году на компьютерах и консолях, так что, вероятнее всего, эксклюзивное сотрудничество начнётся со следующего проекта.

Приобретённая же в прошлом году Ninja Theory показала свою первую игру под крылом Microsoft — кооперативный аренный боевик Bleeding Edge. Изюминка проекта — в ярких персонажах (даже Overwatch отдыхает!) и упоре на ближний бой. 27 июня стартует закрытый бета-тест, а платформами, судя по всему, выступят Xbox One и РС.

Всеобщие любимцы

Конечно, Microsoft не могла обойтись исключительно своими проектами. И гвоздями программы были именно те игры, что доступны и у конкурентов. Как и в прошлом году, всех затмила Cyberpunk 2077. Новый трейлер обрадовал публику, но когда в кадре появился Киану Ривз с кибернетической рукой — все просто взвыли от восторга.

А следом живой Киану, во плоти, вышел на сцену и анонсировал дату выхода игры — вот тогда вечер окончательно стал эпохальным. Оформляем предзаказы и обводим в календарях 16 апреля 2020 года.

Также весной 2020 года выйдет Minecraft Dungeons — ARPG во вселенной Minecraft (и с соответствующей графикой). Как и положено Minecraft, по числу доступных платформ игра будет уступать разве что DOOM, Skyrim да Тетрису.

Никого не удивил трейлер Star Wars Jedi: Fallen Order, которая, к слову, выходит уже в ноябре этого года на РС, Х1 и PS4.

Сюрпризом стала другая игра по вселенной «Звёздных войн» — LEGO Star Wars The Skywalker Saga. Проект выйдет в 2020 году и охватит события всех девяти эпизодов. Выбор платформ на любой вкус — Xbox One, PS4, Switch и PC. Фирменный юмор LEGO игр заметен уже по трейлеру.

Совершенно иная по настроению Spiritfarer — очаровательная игра про… смерть. Нам предстоит играть за Стеллу — перевозчика душ умерших. Поскольку возить на Ту сторону придётся многих, необходимо обустраивать и расширять лодку, исследовать мир, заботиться о душах… Напоминает Stardew Valley, только красивее, кавайнее и глубокомысленнее.

Постапокалиптическая повестка тоже оказалась широкой. Нас побаловали новым трейлером Dying Light 2  — проект выходит весной следующего года (и когда во всё это играть? Один Cyberpunk съест часов 300 с учётом перепрохождений!)

Новый трейлер Wasteland 3 раскрыл её с новой стороны — оказывается, игра до краёв полна юмором, да и выходит уже в этом году.

Естественно, без юмора и лёгкого привкуса постапокалипсиса не обойдётся Borderlands 3  — великий поиск Хранилищ стартует 13 сентября. В новом трейлере показали героев — и к ним проникаешься симпатией с первых же секунд.

И остаётся надеяться, что полутора месяцев хватит на изучение opus magnum Gearbox — потому что уже 25 октября выходит The Outer Worlds от Obsidian. Тоже раздолбайская, космическая и полная сюрпризов.

Ещё в 2020 году до X1 доберётся Phantasy Star Online 2  — вот насколько разнообразными проектами пытаются Microsoft пополнять свою игровую библиотеку. Трейлер, кстати, красивый.

А завершит японскую тему новый выпуск серии Tales of, на этот раз с подзаголовком Arise. Игра выйдет в 2020 году.

* * *

Microsoft решили не изобретать велосипед и фактически повторили своё выступление годичной давности. Да, во второй раз это уже впечатляет не так сильно, но всё ещё впечатляет. Не важно, есть у вас Xbox или нет, конференцию Microsoft пропускать не стоит — слишком много интересных и перспективных игр на ней мелькает. Конечно, хотелось чего-то большего — но ведь нам всегда хочется чего-то большего. Новую Fable, новую GTA, новую Half-Life… И пока у нас будет это желание большего, конференции Microsoft на Е3 будут актуальными.

Майский киберпанк 2019 / Дмитрий Харитонов

«Майский киберпанк» — ставшее уже традиционным мероприятие по некому обобщению пройденного пути, написанных произведений и рассказов.

В этот теплый, приятный месяц, по традиции начнем с уже написанного, а затем продолжим рассказом о некоторых планах на будущее.

1) «Забытая Реальность» — цикл романов, повестей и рассказов о нашем недалеком будущем в специфическом жанре научной фантастики — киберпанк! Социальные расслоение, технологический прогресс и упадок общества — вся прелесть прогрессирующей антиутопии которую в себя включает жанр. Разделенные технологиями люди живут в разных социальных агломерациях: одни стремительно движутся вверх, другие летят вниз. Навязчивая киберизация общества Новой Системой, теория о деэволюции, постчеловек, покорение Марса и путешествие во времени — все это и есть «Забытая Реальность» с самых разных точек зрения от лица множества персонажей, которые и формируют собой общую, концепцию будущего наших дней.

Как уже было ранее сказано — все три написанных романа: «Пароль к Жизни», «Мир без Людей» и «Рай в Огне» будут объединены под одной, единой обложкой и названием. «Забытая Реальность» — центральное произведение, не только созданного мира, но и всего творчества. На данный момент вся основная сюжетная линия опубликована абсолютно бесплатно на литературном портале!

2)«Зверь» — Общество диктует нормы, реальность расставляет приоритеты, а технический прогресс обозначает вектор общего развития. Когда стране были нужны люди, добровольцы, чтобы обустроить лучший мир на большой, красной планете, она взывала к ним, обещая лучшую жизнь, благо и привилегии. Когда же все закончилось, когда Марс из романтической мечты стал гнойником, то о нем быстро позабыли. Также быстро позабыли и о тех, кто жил там, существовал, выживал и страдал безмерно все эти долгие годы. Позабыли о людях, что отдали всех себя идее колонизации. Теперь они изгои, отбросы общества и никому не нужный хлам на самых грязных задворках городов низшего уровня. Лишенные прав, перспектив и каких-либо технологий, они вернулись с одной войны на другую, вернулись в Новую Систему, где Новое Общество диктует свои новые уклады жизни, не оставляя им места для маневра и возможности на выбор!

Один из последних рассказов, написанный в преддверии нового года. Из-за своего большого объема был разбит на два: «Зверь: Колонизатор» и «Зверь: Мутант», но во второе издание сборника «Вихрь сингулярности» он войдет без разделения.

Данное произведение открывает серию «Новая Автаркия», куда войдет повесть «Колонизация» и рассказ «Цифровая Валькирия», что однозначно определят место и судьбу колонизаторов Марса в Новой Системе.

3)«Утро в объятьях…» — Вторая серия коротких рассказов повествующих об обычных жителях страны. Размышления о жизни, собственные переживания и глобальные вопросы миропорядка — все то, что волнует обычного обывателя мира Забытой Реальности.

«Утро в объятьях сна»Ты сегодня знаешь, как завтра будешь спать?
Ведь все было так не плохо… Ведь все когда-то было… Было так не плохо…

«Утро в объятьях ненависти»А может взять мне молоток и разломать лицо, чтоб не казалось таким довольным, наглым, отстраненным?
Что, милый? Суп? Горячий суп! Я только что погрела для тебя его…

4) «Невозможная фигура»

Теперь, перейдем к чему-то новенькому, а именно — к новому роману! Это произведение находиться в стадии разработки и будет написано в тех же жанрах: киберпанк, антиутопия и социальная фантастика и по тому же миру «Забытая Реальность», но с небольшим альтернативным подтекстом — действия романа не будут пересекаться с финалом «Рая в Огне» и не будут его продолжением.

Основу произведения составят истории трех персонажей: журналиста, наемника и полицейского, а сам мир будет более нуарным, дождливым, стрелковым и озлобленным: враждующие мегакорпорации, синдикат, общество и во всем виновные хакеры, сделают свое дело.

5)«Цифровая системная реальность»

Сейчас пока сложно сказать, что это будет, но хочется, чтобы в результате это был полноценный, завершенный проект по хронологии всех событий «Забытой Реальности», где каждое произведение стоит на своем месте, а каждое событие имеет конкретную точку приложения. Иными словами — это большой справочник для тех, кому будет интересно разобраться во всем не написанном и узнать то, что упустил при чтении.

6)Планы и прочее

На данный момент все внимание уделено правке и повторной вычитке романов и подготовка текста к компоновке с последующим поиском официального издателя.

Также, помимо написания романа, хочется написать что-то чуть менее масштабное. Возможно, одному из ранее анонсированных рассказов предоставиться такая возможность.

7) Подписки

Всем, кто хочет быть в курсе событий — вступайте в группу Забытая Реальность, подписывайтесь на авторские странички в Яндекс.Дзен, ФБ и литературном портале. Не забывать комментировать, ставить лайки и репосты, а также присылать сообщения и посещать Авторский сайт!

Также, буду рад сотрудничеству с заинтересованными авторами жанра киберпанк, начинающими художниками и иными творческими личностями!

Через сервис Киви можно поддержать проект, а в интернет-магазине купить полные версии (основная сюжетная и второстепенные сюжетные линии) романов!

Источник >>> Вконтакте Забытая Реальность

Интервью с разработчиками Cyberpunk 2077 на Gamescom 2019

 20 августа на Gamescom 2019 мы встретились с разработчиками из CD Projekt RED, посмотрели геймплей одной из миссий Cyberpunk 2077 и взяли интервью у продюсера игры Ричарда Боржимовски.

Как это ни печально, но Киану Ривз на выставку не приехал. Но его можно простить, ведь начались съемки четвертой Матрицы. Игру нам показывал старший левел-дизайнер проекта. В частности, мы увидели миссию в Pacifica — районе, где нет представителей власти или корпораций. Всеми делами там заправляет банда Voodoo Boys. Один из их лидеров, Плацид, дает главному герою задание разобраться, почему конкурирующая банда (Animals) засела в здании заброшенного торгового центра.

Нам показали несколько вариантов прохождения этой миссии с по-разному прокачанными персонажами — один был бойцом до мозга костей, а второй — хакером. Поэтому мы увидели тихие убийства, устранения врагов при помощи окружающей среды и взлом различных систем и устройств вроде камер, роботов, тренажеров и имплантов отдельных противников.

Еще нам показали:

  • программу Demon в действии;

  • бой с боссом — лидером банды Animals;

  • различные пушки, убийства голыми руками, уникальное оружие nano-wires;

  • торговлю, способы повышения уровня, редактор персонажа, разные предыстории главного героя;

  • а еще был неожиданный сюжетный поворот, который точно удивит вас при прохождении.

Теперь перейдем к интервью!

Будут ли в Cyberpunk 2077 механики из оригинальной настольной игры?

Мы не просто использовали сеттинг Cyberpunk. Нам хотелось добавить как можно больше оригинальных механик. Но вы же понимаете, перенести правила настольной игры в ролевой шутер невозможно. В Cyberpunk 2077 вы бегаете по городу, в вас летят тысячи пуль, вы общаетесь с NPC и т.д. А в настольной игре кидаете кости и делаете ходы. Но мы попытались трансформировать некоторые механики, чтобы сохранить атмосферу Cyberpunk. Например, перенесли характеристики персонажа, корпорации с их интригами и т.д.. Ну и сеттинг из книг, к которому мы добавили 57 лет, чтобы настал заветный 2077 год.

Также в продажу поступила настольная игра Cyberpunk Red, которая рассказывает о событиях, произошедших между действием настольной игры и началом Cyberpunk 2077. Так что, если хотите быть в теме, покупайте и изучайте.

Можете рассказать, какой билд лучше подойдет новичкам Cyberpunk 2077?

Универсальность — ключ к успеху. Если будете затачивать своего персонажа под какой-то один стиль прохождения, тем самым ограничите свои возможности и усложните задачу. Старайтесь, чтобы ваши характеристики и набор оружия были универсальными. Так вы сможете выбирать снаряжение, которое подходит к конкретной миссии и проходить ее оптимальным способом.

Если мне, скажем, не понравятся снайперские винтовки, смогу ли я переобучить своего персонажа?

Полного ответа я дать не смогу. Лично я не вижу причины, по которой мы не должны внедрить такую механику. Но я точно знаю, что вы можете повысить уровень персонажа и выучить новый скилл, который поможет ему легче обращаться с другим оружием или откроет новые способы прохождения, например, в ближнем бою или вообще без убийств.

К слову о ближнем бою — будут ли какие-то специальные механики для одиночных рукопашных поединков?

Мы стараемся, чтобы все механики, которые мы добавляем в Cyberpunk 2077, идеально подходили игре и не выделялись на общем фоне. Поэтому, если мы будем тестировать какую-то механику для рукопашного боя и она окажется подходящей, мы обязательно ее добавим. Но да, вы уже можете сражаться катанами или ножами, используя при этом уникальные навыки своего персонажа. Также есть навык парирования, который поможет блокировать удары в ближнем бою.

Персонаж сможет воровать?

Конечно, это открытый мир с кучей возможностей. Но в городе будут районы с жесткими правилами, которых лучше придерживаться. Нарушив закон, можно будет привлечь внимание полиции, которая постарается вас наказать. В Ведьмаке было иначе — герой мог скакать по лесам и полям, где в километрах от него не было никаких войск. Было бы странно, если бы во время кражи в отдаленном районе карты внезапно заспавнились бы стражи. В городе ситуация иная — полиция может появиться в любом месте и это легко оправдать наличием правоохранительной системы.

Вы показывали перестрелку в торговом центре и мне пришла идея, что персонаж мог бы пробраться туда заранее, украсть оружие у противников, а потом вступить с ними в открытое противостояние.

Возможно ли это?

Точно ответить не могу. Существует очень много способов прохождения этой миссии. В том числе с использованием предметов окружения (для отвлечения, убийства и т.д.).

Назовите самый важный небоевой скилл

Взлом камер. С помощью этого скилла можно разведать обстановку перед вторжением на вражескую территорию.

Можно ли пройти игру, убивая всех и не общаясь с NPC?

Нет, нужно будет общаться с NPC для продвижения по сюжету.

А после начала миссии можно будет убить абсолютно всех?

Всех, кроме сюжетно важных NPC.

Характеристики персонажа будут влиять на диалоги? Например, интеллект?

Вполне. Но также влияют скиллы, история происхождения персонажа и т.д. По сравнению с тем же третьим Ведьмаком в диалогах Cyberpunk 2077 у игрока будет больше опций.

В городе очень много зданий.

Можно ли будет заходить в каждую их комнату?

Нет. Если бы мы захотели открыть доступ к каждой комнате в каждом здании города, пришлось бы пожертвовать качеством ради количества. Вместо этого мы определяем, какие комнаты важны для конкретных миссий и полируем их до идеала.

Можно ли скинуть какой-то предмет с крыши и убить случайного NPC внизу?

Если вы кинете гранату, конечно 🙂 Или можно скинуть тело убитой жертвы — оно тоже нанесет урон. Вообще, все это нужно тестировать. Мы изначально хотели создать мир, который не будет сразу показывать игроку список возможных в нем действий. Все это нужно будет придумывать самостоятельно и экспериментировать, используя подручные средства.

Насчет цен в магазинах города. Будут ли они фиксированными или станут меняться в зависимости от разных условий?

Цены могут меняться в зависимости от разных факторов. К примеру, вы стали знаменитым на своем районе — люди станут приглашать вас в свои магазины и предлагать лучшие товары по доступной цене. Также банды могут нуждаться в различном вооружении и, пользуясь этой ситуацией, вы сможете закупать необходимое дешевле и продавать с большой наценкой.

Расскажите о мини-играх

Будет много второстепенных активностей, например, для улучшения навыков. А еще вы видели мини-игру для взлома — она очень важна для прохождения и представляет собой паззл, решать который можно разными способами. Делая это искусно, вы получите дополнительные перки.

Назовите какую-нибудь интересную и полезную био-модификацию, которая есть в Cyberpunk 2077

На ум сразу приходят искусственные ноги. Их можно прокачать для двойных прыжков, высоких прыжков, даже есть навык бесшумной ходьбы. Очень полезная модификация. Скорее всего, большинство игроков будут устанавливать только их. Но нужно помнить, что в Cyberpunk 2077 ограниченное количество одновременных модификаций. Поэтому нужно будет делать выбор и жертвовать чем-то другим.

В игре можно будет заводить романтические отношения? Возможно, будут модификации, которые поспособствуют успеху на этом поприще? 🙂

Да, романтические отношения будут, для этого у нас есть много NPC. А насчет модификаций отвечу — возможно 🙂

Будет ли возможность коллекционировать какие-то предметы?

Спойлерить пока не могу, будет нечто связанное с коллекционированием.

Заключение

Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года для персональных компьютеров, PS4 и Xbox One. Поиграть можно будет и через облачный сервис Google Stadia. Кстати, 30 августа в 21:00 по МСК пройдет стрим от разработчиков, где будет показан игровой процесс — заходите на официальные каналы CD Projekt RED на Twitchи Mixer.

HyperX – партнёр RBK Games на Gamescom 2019. Не имеет значения, во что ты играешь. Не имеет значения, на чем ты играешь. Не имеет значения, играешь ты 15 минут или 8 часов в день. Все играют лучше с HyperX! Сезонные скидки на топовые девайсы HyperX по ссылке.

Cyberpunk 2077 выйдет в апреле 2020 года, предзаказ открыт. И там есть Киану Ривз!

10 Июня, 2019, 11:52

2849

Польская студия CD Projekt RED, известная всему миру по серии RPG-игр о ведьмаке Геральте, объявила дату релиза своей новой ААА-игры— Cyberpunk 2077. Это шутер с открытым миром, который находится в разработке еще с 2013 года и о котором до недавних пор компания раскрывала очень мало деталей.

Трейлер и Киану Ривз

На конференции E3 в этом году компания показала новый синематик-трейлер игры, в нем есть и персонаж, срисованный c актера Киану Ривза и озвученный им же.

Актер появился и на самой презентации Microsoft на E3.

«Какое-то время назад парни из CD Projekt RED связались со мной и предложили стать частью их нового проекта. Они все говорили и говорили о том, как создадут этот огромный открытый мир, я об этом раньше не слышал, но мне понравилось. Поразительные истории всегда меня привлекали», — рассказал актер.

По его словам, действие разворачивается в городе будущего, чьи жители увлечены кибермодификациями для тела. Игрок будет управлять персонажем-наемником, который вынужден работать в городских трущобах.

Дата выхода и цены

В трейлере озвучена и дата релиза игры: 16 апреля 2020 года.

Уже сейчас на сайте компании можно оформить предзаказ. Правда, на этом сайте для ПК-платформы недоступен регион Украина. Зато для владельцев приставок в PlayStation Store игра доступна для предзаказа, от 1999 грн. В Steam предзаказ можно оформить за 899 грн. В магазине Microsoft предзаказ стоит $59,9.

Как и для многих высокобюджетных игр, для Cyberpunk 2077 подготовили и более дорогую коллекционную версию, с фигуркой главного персонажа, арт-буком, нашивками, металлическими значками, брелками и картой города Найт Cити, в котором разворачиваются события.

Киберпанк, который мы заслужили во Владивостоке 27 марта 2019 в Приморский краевой центр народной культуры

Событие добавлено в избранное

Выбрать категорию

Добавить в избранное

В марте киноклуб «Ориент» и ПКЦНК приглашает всех желающих посетить цикл кинопоказов «Киберпанк, который мы заслужили».  

Стоимость: бесплатно.

Расписание показов:

  • 6 марта 19:00, х/ф «Паприка» / Сатоси Кон / 2006г. / 1 ч. 30 мин.
    Действие происходит вокруг DC Mini — устройства, позволяющего терапевтам проникать в сны пациентов, а также записывать «содержимое» на пленку. Три таких устройства были украдены, что дает их владельцу возможность не только проникать в фантазии людей, но также проникать в сознание и открывать им путь в собственные фантазии. Задача героев состоит в возвращении устройств, в выполнении которой на помощь приходит загадочная девушка — Паприка.
  • 13 марта 19:00, х/ф «Эдит и я» / Алекса Гайич / 2009г. / 1 ч. 40 мин.
    Белград, 2074 год. Эдит — студентка. После нескольких неудачных попыток сдать экзамен она решает имплантировать себе чип для улучшения памяти. И после этого с ней начинают происходить странные вещи…
  • 20 марта 19:00, х/ф «Авалон» / Мамору Осии / 2001г. / 1 ч. 47 мин.
    В отдаленном будущем человечество осваивает виртуальный мир компьютерной игры под названием «Авалон». Лишь немногим удается достичь в игре финального уровня, а те, кто возвращаются с него, впадают в коматозное состояние, почти не отличающееся от смерти.
    Чтобы попытаться спасти своего возлюбленного от этой участи, героиня фильма преисполнена решимости пройти всю игру по его стопам и встретиться в финале с загадочным персонажем по имени «Призрак».
  • 27 марта 19:00, х/ф «Чужие среди нас»/ Джон Карпентер / 1988 г. / 1 ч. 34 мин.
    Однажды простой рабочий-строитель Нейда, которому не очень везёт в жизни, находит необычные солнечные очки. Надев их, он получает возможность увидеть мир таким, какой он есть.
    Реальность пугает! Оказывается, правительство и средства массовой информации бомбардируют людей скрытыми сообщениями, воздействующими на уровне подсознания: «Спите!», «Не давайте волю воображению», «Подчиняйтесь властям».
    А что еще страшнее, Нейда увидел истинное обличье многих политиков и важных членов общества! Они и не люди вовсе, а безобразные и злые инопланетяне с планеты Андромеда. Их миссия на Земле — проводить массовую кампанию по подчинению землян своей воле и держать людей в неведении…
    Нейда должен найти людей, которые, как и он, знают об истинном положении вещей (кто еще мог изготовить эти чудесные очки?), и присоединиться к их движению сопротивления, чтобы бороться!

Справки по тел./WhatsApp: +7(924) 123-44-84 (Андрей).

ул. Пушкинская, 25

Наверх Полная версия сайта

Cyberpunk 2077: дата выхода, трейлер, новости и игровой процесс

Поскольку Cyberpunk 2077 торжественно появился на Gamescom 2019, самое время обновить наши нейронные датчики, чтобы узнать, что происходит с игрой.

В игре была довольно насыщенная событиями E3: не только была объявлена ​​дата выхода Cyberpunk 2077 , но также было подтверждено, что сам «Джон Уик» Киану Ривз играет важную роль в игре. Вполне вероятно, что на Gamescom мы услышим еще кое-что.

Cyberpunk 2077 — все, что вам нужно знать

  • Что такое Cyberpunk 2077 ?: Cyberpunk 2077 — ролевая игра от первого лица от компании CD Projekt Red, создателей трилогии «Ведьмак».
  • Какая дата выхода Cyberpunk 2077 ?: Важная дата, которую нужно сохранить в ваших календарях, — , 16 апреля 2020 года .
  • Где я могу купить Cyberpunk 2077 ?: Вы можете предварительно заказать Cyberpunk 2077 в Steam, Epic Games Store или непосредственно в GOG, принадлежащем CD Projekt.Он также доступен в розничных магазинах. Он также будет выпущен на Google Stadia.

Содержание обзора Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 Дата выхода: 16 апреля 2020 г.

Официальная дата выхода Cyberpunk 2077 будет 16 апреля, 2020. Это не так уж и долго и, честно говоря, намного раньше, чем кто-либо ожидал, учитывая довольно амбициозные масштабы игры. Осталось меньше года, пока вы не сможете поиграть в игру сами.

Звонок инвестору вызвал небольшую путаницу перед официальной датой выпуска Cyberpunk 2077 , поскольку это было запланировано на июнь 2019 года, а CD Projekt Red выпустит две высокобюджетные ролевые игры до 2021 года. CD Projekt Red затем позже. пояснил в сообщении на форуме, что Cyberpunk 2077 будет первой из этих двух ролевых игр, в то время как компания не планирует работать над второй до завершения Cyberpunk.

Cyberpunk 2077 трейлер

Из того, что мы уже видели в Cyberpunk 2077, это ролевая игра от первого лица с открытым миром, основанная на ролевой игре с ручкой и бумагой — Cyberpunk 2020 от Майка Пондсмита.В статье есть множество трейлеров, которые демонстрируют, как именно она будет проходить, но, как и в любой другой игре, по словам Адама Бадовски, все это может быть изменено.

Самый последний и потрясающий трейлер Cyberpunk 2077 появился во время конференции Microsoft E3 2019, где было объявлено, что Киану Ривз будет Джонни Сильверхэнд — основным контактным лицом в игре.

Он придал персонажу свой голос, сходство и захват движения, а также был человеком, который раскрыл дату выпуска Cyberpunk 2077 .Заранее мы получили немного больше истории, в которой персонаж, управляемый игроком, — Ви, был дважды пересечен Дексом и его головорезами.

В прошлом году мы увидели расширенный игровой процесс, который немного углубился в перестрелку, навыки и увеличение тела.

Он также продемонстрировал грандиозный масштаб Ночного города, свободное передвижение на автомобиле, но будут представлены и другие транспортные средства. Решения повлияют на события, с которыми вы столкнетесь в открытом мире.

До этого игра была впервые продемонстрирована на E3 2018 в тизерном трейлере, в котором впервые был показан Ночной город.

Cyberpunk 2077 геймплей

Недавно Мэтт посетил E3 2019, чтобы посмотреть, как развивается игра в преддверии даты выхода. Он указывает, что перестрелка, похоже, требует некоторой доработки, среди других проблем, которые у него были по поводу игры, заявляя:

«С другой стороны, стрельба выглядит безвольно. Пули накапливаются в людей, когда их шкала здоровья тикает, каждый выстрел не дает отдачи, несмотря на то, что головорез за головорезом падает на пол. Я надеюсь, что мне не придется прибегать к этому. но мое оружие слишком часто: такие способности, как маневрирование турелью, придают пикантности то, что похоже на ничтожную перестрелку.»

С другой стороны, есть еще первые впечатления Брендана от первой демонстрации E3. 50-минутная демонстрация была полна вещей, которые оставили его мозг «… очень шипящим». Игрок возьмет на себя роль V, полностью индивидуализированного персонажа, поскольку игрок сможет выбрать свой собственный пол, цвет кожи, форму тела и т. Д. Также будет фон, который вы можете выбрать в начале, который ведет к определенным событиям, разворачивающимся определенным образом в зависимости от вашего воспитания.Также стоит отметить, что вы можете дать им собственное имя, если хотите, но V — это псевдоним, которым они пользуются.

Cyberpunk 2077 — это вид от первого лица, в комплекте со стандартным HUD, и представляет собой нечто среднее между Grand Theft Auto и Deus Ex с его амбициозным количеством вещей, которые нужно сделать. В первую очередь он будет включать рукопашный бой или бой с оружием, при этом Ви немного проворен и обладает способностями, помогающими им выжить, но это не единственный способ решить конкретную проблему.

Много раз во время демонстрации бывают моменты, когда у игрока есть варианты диалога, которые используют его более общительные навыки, чтобы разрядить любую потенциально фатальную ситуацию.Конечно, нет никаких гарантий, что все пойдет гладко — это все-таки Cyberpunk.

Поскольку он основан на уже существующей системе, он включает в себя множество отсылок к исходным правилам Cyberpunk 2020, в том числе показатель хладнокровия, который должен определять готовность вашего персонажа сражаться, пока он ранен, и ваши боевые способности под огнем, а также просто какие они классные. Некоторые экипированные предметы также могут повышать характеристики, например, кожаная куртка, которую V надевает во время демонстрации, которая повышает уличный кредит, что позволяет продавать более выгодные цены.Также показано, что V получает бота-паука, который стреляет в врагов за вас, а также помощника за кадром, чтобы точно определить врагов, которых нужно стрелять. Фактически, вы можете быть настолько маньяком, насколько захотите, но не против детей или важных сюжетных персонажей.

Что касается любого подобия многопользовательской игры, Мацей Пьетра сказал:

«В настоящее время мы действительно сосредоточены на разработке ролевой игры с полностью открытым миром. И то, что вы получите прямо из коробки, будет полноценной однопользовательской игрой.Что касается многопользовательской игры, честно говоря, мы проводим некоторые исследования и разработки, мы проводим исследования, но это все, что я должен сказать «.

Cyberpunk 2077 предзаказ

Cyberpunk 2077 уже доступна для предзаказа. Помимо розничных, цифровых и стальных книжных версий, существует также коллекционное издание с множеством вкусностей. Много шо, поэтому вы можете узнать, где можно купить игру, на сайте для предварительного заказа Cyberpunk 2077 . В Великобритании это будет эксклюзивная игра GAME по цене 249 фунтов стерлингов.99. В него войдут:

  • Копия игры
  • Digital stuff — саундтрек, справочник по Cyberpunk 2020, арт-буклет и обои
  • Штифт металлический
  • Нашивки вышитые
  • Наклейки
  • Коробка коллекционного издания
  • Мировой компендиум
  • Фигурка V и велосипеда 10 дюймов
  • Полная карта Ночного города
  • Открытки ночного города
  • Коллекционная книга по искусству
  • Брелок с автомобилем Quatra V-Tech
  • Книжный шкаф стальной
  • Руководство по выживанию в сумке с уликами

Cyberpunk 2077 новости

Будет ли Cyberpunk 2077 на Gamescom 2019?

CD Projekt Red подтвердил, что Cyberpunk 2077 будет на Gamescom 2019 с живыми демонстрациями. Однако это не будет игровая демоверсия.

Вместо этого посетители смогут посмотреть некоторые живые презентации игры, организованные членами команды разработчиков, которые будут рассказывать им о том, что они видят в демоверсии.

Карточная игра со спин-оффом

Недавно было объявлено, что также будет карточная игра Cyberpunk 2077, запуск которой состоится в 2020 году. Она будет называться Cyberpunk 2077 — Afterlife: The Card Game, и вам будет поручено командовать командой киберпанков для выполнения миссий по подъему вашей «улицы». Кредит ».Это реальная карточная игра, и в настоящее время нет планов по ее выпуску в цифровой форме.

Cyberpunk 2077 будет иметь несколько прологов

Cyberpunk 2077 позволит игрокам создавать своих собственных персонажей, каждый из которых имеет один из трех игровых прологов, которые определяют предысторию вашего персонажа. По словам Павла & lstrok; Саско — в разговоре с VG24 / 7:

«Игрок в Cyberpunk 2077 может создать собственного персонажа, у которого есть одна из трех историй происхождения, которые мы называем жизненными путями: вы можете быть Кочевником, Корпорацией или Уличным Ребенком. У каждого из этих жизненных путей есть свое начальное местоположение и своя предыстория, которые тесно связаны с историей происхождения. Все, что я скажу, может раскрыть слишком много из этой истории, поэтому я оставлю это так ».

Cyberpunk 2077 имеет ремешок

Джонни Сильверхэнд, которого сыграл Киану Ривз, если вы еще не знали, — бывший фронтмен группы под названием «Samurai» из Найт-Сити. Очевидно, они имели успех, поэтому, чтобы сделать это открытие более убедительным, CD Projekt Red попросили шведскую панк-группу Refused предоставить музыку для вымышленной группы, выпустив первый сингл «Chippin ‘In».

Будет ли в Cyberpunk 2077 режим New Game Plus?

Да, будет. Это было недавно замечено пользователем Reddit «Arise92» в интервью польской PlayStation. Однако это не дает подробных сведений о том, что будет сохранено в New Game Plus.

Cyberpunk 2077 будет иметь хардкорные режимы, избавляющиеся от пользовательского интерфейса.

CD Projekt Red Элвин Лю подтвердил, что будет хардкорный режим, который станет «настоящим вызовом» для игроков, не имея пользовательского интерфейса.Идея состоит в том, чтобы дать вам полное погружение, не показывая маркеры и индикаторы, чтобы указать вам, где находятся предметы, но также и уровни врагов.

Они также делают режимы для людей, которые не так опытны со стрелками, но хотят играть ради сюжета. Элвин заявляет:

«Если вы хотите играть более непринужденно для сюжета и, возможно, у вас нет опыта в стрельбе, это было для нас большой проблемой. Мы хотим рассказать историю, и, возможно, вы большой поклонник Ведьмака и вам неудобно играть в шутер, у нас есть настройки для этого.”

Есть также некоторые специальные возможности, такие как ползунки поля зрения, для тех, кому они нужны, чтобы не тошнить во время игры. Как один из этих людей, я приветствую это добавление.

Вы сможете покинуть Ночной город в Cyberpunk 2077

Несмотря на то, что основная деятельность ведется в пределах Ночного города, вы можете отправиться в Бесплодные земли — довольно полуразрушенные руины прошлого цивилизации. В игре также будут другие места, которые стоит посетить, как подтвердил Pawe & lstrok; Саско VG24 / 7, который сказал:

«Игроки могут покинуть Ночной город и просто исследовать эту область — область, которая почти полностью разрушена после всех засух и всего, что произошло за 50 лет с 2020 по 1977 год.И вы можете изучить это, для этого подготовлены специальные квесты, а также контент с открытым миром, так что это определенно покрыто. Вы посещаете не только город ».

Cyberpunk 2077 будет иметь романтические интересы

Одной из вещей, которые понравились некоторым поклонникам «Ведьмака», были романтические сюжеты. Это был основной продукт крупномасштабных ролевых игр с сериями Mass Effect и Dragon Age от BioWare. В Cyberpunk 2077 будут и романтические моменты. В сообщении Reddit Павел & lstrok; Саско заявляет, что у игроков будет «гораздо больше возможностей, чем только у гетеросексуалов», и они смогут это сделать…определите, какой тип взаимодействия предпочитает ваш персонаж, и установите отношения с этим NPC / NPC ».

Cyberpunk 2077 имеет несколько классов, навыков, перков и атрибутов

Те, кто любит играть определенную роль в ролевых играх, будут рады узнать, что все основные классы классического Cyberpunk 2020. Netrunners — компьютерные хакеры, способные проскользнуть через самые жесткие меры безопасности или раскрыть корпоративные секреты. Тем временем Techies описываются как «механики-отступники», предпочитающие возиться с большим количеством физических приспособлений и человеческого тела, а не с Интернетом.

Для тех, кто просто хочет пробить что-то, есть Solos — наемный мускул; сосредоточенный бой со сверхъестественной способностью замечать любые опасные ловушки или вообще избегать повреждений. Cyberpunk 2077 позволит вам выбрать специализацию на одном или использовать сочетание трех по ходу игры.

Леди Гага отсутствует в Cyberpunk 2077

Я имею в виду, что у нас есть Киану Ривз, и это достаточно «захватывающе», но две невероятно известные знаменитости были бы хорошей вещью для игры.Кто лучше, чем один из самых известных музыкантов на планете, и никто не подошел бы лучше, чем Леди Гага? К сожалению, этого не произойдет, даже если Элвин Лю согласится, что она идеально подошла бы.

. @ PrettyBadTweets Не волнуйтесь. Думая о CP2077, думайте не меньше, чем TW3 — огромная однопользовательская ролевая игра с открытым миром и сюжетом. Никаких скрытых уловок, вы получаете то, за что платите — никакой чуши, просто честная игра, как в Wild Hunt. Оставляем жадность другим.

— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) 19 ноября 2017 г.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie

В Cyberpunk 2077 не будет микротранзакций

Как сказано в твите выше, в игре не будет микротранзакций.

В настоящее время нет планов относительно мультиплеера

Вопреки тому, что вы, возможно, читали в Интернете, в Cyberpunk 2077 не будет мультиплеера. Путаница возникла из-за автоматического перевода отчета на польском бизнес-сайте на английский язык, но, очевидно, истинный смысл был утерян. для многих, кто не говорил по-польски.CD Projekt Red пояснил высказанные замечания, сказав:

«В настоящее время у нас есть пять команд, работающих над рядом проектов, три из которых сосредоточены на разработке Cyberpunk 2077. В их число входят CD Projekt Red Warsaw и Kraków, которые занимаются основной игрой, а также Wroc & lstrok; aw studio, где около 40 специалистов занимаются технологическими исследованиями и разработками ».

CD Projekt Red также подтвердила, что две другие их команды работают над ГВИНТ и еще не объявленным мобильным проектом.

Нет, Цири не будет в Cyberpunk 2077

В The Witcher 3: Wild Hunt было пасхальное яйцо с участием Цири, которое отсылает к миру Cyberpunk 2077 . Один человек, который не является поклонником этого, — это директор игры Адам Бадовски.

«Мы не Сердца Царства. Мы не присоединяемся к вселенным, и я знаю, что в команде много фанатов, и они хотели бы, чтобы Цири была в игре. Но я все равно категорически против ».

Соучредитель и генеральный директор компании

Марчин Иви & nacute; ски отнесся к этой идее менее негативно.«Может, ты передумаешь. Там есть небольшая надежда ». Тем не менее, похоже, что Адаму Бадовски нужно будет это убедить, и поэтому весьма вероятно, что Цири не будет в Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077: Возврат денег, вина за самую разрекламированную игру 2020 года

«Cyberpunk 2077» всегда ожидалось и горячо обсуждалось. Но теперь это поучительная история.

С тех пор, как Киану Ривз появился в прошлом году на выставке Electronic Entertainment Expo, объявить о своем участии в названии, азарт от игры был на уровне, который приветствует новый фильм Marvel. И тот факт, что он будет касаться актуальных тем — включая, возможно, сомнительные взгляды на пол, расу и политику, — означал, что фанаты и СМИ в равной степени стремились провести время за игрой.

Но игра битая.

В четверг Sony даже предприняла решительный шаг, удалив игру в обозримом будущем из своего онлайн-магазина на консолях PlayStation. Тем, кто уже купил игру, Sony возвращает деньги. В пятницу Microsoft ответила, предложив фанатам возмещение, но оставляет игру доступной для продажи на своих консолях Xbox.Разработчик игры, любимый фанатами CD Projekt Red, чья «Ведьмак 3» остается одной из самых знаменитых игр только что завершенного поколения консолей, пообещал исправить игру.

Обновления, которые сделают игру более привлекательной. желаемое состояние — недели, а возможно, и месяцы. Компания CD Projekt Red из Варшавы, Польша, заявила, что к февралю в игре должно быть достаточно исправлений для адекватной работы на PlayStation 4 и Xbox One. Игра не без проблем на новой PlayStation 5. и Xbox Series X (у меня он иногда вылетал на первом), но он работает намного лучше на новом оборудовании.Тем не менее, новых консолей, выпущенных буквально в прошлом месяце, не хватает. Для тех, кто играет на старых консолях — большинства геймеров — «Cyberpunk 2077» существует в слишком хрупком состоянии.

Представьте себе фильм, выпущенный в незавершенном виде, и студия ожидает, что потребители пересмотрят его через шесть месяцев, когда он действительно будет закончен.

Sony в своем заявлении в четверг заявила, что компания «стремится обеспечить высокий уровень удовлетворенности клиентов, поэтому мы начнем предлагать полный возврат средств всем игрокам, купившим Cyberpunk 2077 в PlayStation Store.В пятницу Microsoft написала: «Чтобы каждый игрок мог получить тот опыт, которого он ожидает от Xbox, мы будем расширять нашу существующую политику возмещения, чтобы предлагать полный возврат средств всем, кто приобрел Cyberpunk 2077 в цифровом виде в Microsoft Store».

Принужден к хрусту

Большую часть прошлой недели CD Projekt Red был в туре извинений, даже несмотря на то, что на игру было подано более 8 миллионов предварительных заказов. Нововведения в области СМИ давались только на ПК, где у компьютеров высокого класса возникали минимальные проблемы.Но игра выглядит и ощущается по-разному на PlayStation 4 и Xbox One, что вызывает вопросы о том, как студия анонсировала игру, и отличался ли проект, который она рекламировала, от того, который она будет продавать.

«Мы хотели бы начать с извинений перед вами за то, что не показали игру на базовых консолях последнего поколения до ее премьеры и, как следствие, не позволили вам принять более осознанное решение о покупке», — говорится в заявлении, приписываемом исполнительный коллектив компании. «Нам следовало уделить больше внимания тому, чтобы игра стала лучше на PlayStation 4 или Xbox One.

Ограничения, связанные с работой на дому в связи с текущей пандемией COVID-19, безусловно, создают проблемы во многих отраслях, и «Cyberpunk 2077» в течение последнего года подвергался многочисленным задержкам. Компания признала, что некоторые сотрудники будут вынуждены работать, что-то вроде круглосуточного графика, чтобы закончить игру.

Хотя игра находится в игровом состоянии для тех, у кого самые мощные и самые дорогие компьютерные технологии решение о полномасштабном выпуске «Cyberpunk 2077» просто усиливает многочисленные сомнительные и неудачные тактики игровой индустрии, которые стали нормой.

Главный из них: нормально выпустить игру в почти завершенном состоянии, зная, что в ближайшие месяцы это будет совершенно другой продукт.

Хотя замечательно, что игровая среда позволяет постоянно обновлять, превращая игры в удобную для жизни работу, это также воспринимает фанатов как должное, полагая, что они останутся там, когда работа будет сделана. Чтобы упростить это, представьте фильм, выпущенный в незавершенном виде, когда студия и творческая команда просто ожидают, что потребители пересмотрят его через шесть месяцев, когда он действительно будет закончен.

Скриншот из «Cyberpunk 2077».

(CD Projekt Red)

«Ранний доступ»

Некоторые разработчики принимают эти вызовы.

Игры — это сложная среда, которая объединяет элементы искусства, технологии и повествования, причем все они меняются в зависимости от потребностей других элементов и достижений во всем, от мощности компьютера до обновлений игрового движка, не говоря уже об обратной связи с пользователями.

Существует практика выпуска игры в так называемом «раннем доступе», что обеспечивает более прозрачный взгляд на процесс разработки.Так, в этом году обожаемая критиками игра «Hades» была доступна для предварительного выпуска в течение двух лет, прежде чем она была должным образом доработана.

Однако это может нанести удар по любому виду рекламных и маркетинговых кампаний. Игровая индустрия очень секретна и часто пытается превратить бессмысленные детали, такие как раскрытие имени персонажа, в новость. Ранний доступ разрушает это осторожное наращивание.

Кроме того, когда «Hades» появилась на Nintendo Switch, она, возможно, не воспринималась как совершенно «новая» игра. Но к тому же к этому моменту все основные проблемы были решены, и когда люди начали играть в игру, молва распространилась, что «Аид» взволнованно объединил сюжет и игровой процесс.

Лично я избегаю игр, выпущенных в раннем доступе. Хотя может быть интересно посмотреть, как развивается игра, для меня просто имеет смысл подождать, пока игра не достигнет того состояния, которое хотят ее разработчики. Можно с уверенностью сказать, что «Cyberpunk 2077» там нет. Таким образом, на данном этапе владельцам консолей рекомендуется не играть в «Cyberpunk 2077» до тех пор, пока его проблемы не будут устранены.Игра, которая существует сейчас, не будет той игрой, которая существует через несколько месяцев.

Но решение выпустить «Cyberpunk 2077» перед праздниками также указывает на давние и глубинные проблемы в отношении того, как массовая индустрия рассматривает свои развлечения. CD Projekt Red знала об сбоях игры, даже признавая, что она не сумела показать, как игра работала на PlayStation 4 и Xbox One. Несмотря на все предполагаемые большие идеи о будущем нашего мира, которыми обладает игра, это свидетельство того, что студия в конечном итоге считала ее не более чем продуктом, который так долго ждали, что потребители не заметит того факта, что он не был готов к выходу в прайм-тайм.

В то время как Times предлагали интервью с командой CD Projekt Red для рассказа, который можно было бы рассказать о запуске игры, я все больше скептически относился к использованию игровых функций, прежде чем иметь возможность играть в игру у себя дома. События игры или превью часто тщательно подбираются так, чтобы показать часть названия, которая в основном работает нормально в сшитом состоянии, при этом представители по связям с общественностью прерывают интервью каждый раз, когда разговор отклоняется от конкретного момента игры, который компания считает безопасным для покрытия — часто подробно описывается в соглашениях о неразглашении, которые The Times не разрешается подписывать.

Вместо этого, не имея доступа к ПК, на котором можно было бы запустить игру, мы ограничились интервью с Ривзом. Актера, безусловно, интересовала сила интерактивной среды, и он с любопытством рассказывал, как выбор пользователя позволяет ему играть несколько версий одного и того же персонажа.

Сам Ривз не видел законченную версию игры в то время, когда мы говорили, и он признал, что ему понадобится более склонный к игре друг, чтобы показать ему это. Его интерес к игре, казалось, был частично вызван успехом CD Projekt Red с «Ведьмаком 3», а частично — чтобы лучше понять, как игры повлияют на все СМИ.

«Я не знаю, к чему это приведет, но я знаю, что это будет дурацко», — сказал он. «Это хороший вид кукловодства. Например, если я могу поиграть с анимацией, у меня будет больше контроля ».

И все же, как мы только что видели на Game Awards в этом месяце, разработчику редко разрешается откровенно говорить об искусстве, теориях и политике, которые лежат в основе каждой игры. В таком климате видеоигры обрабатываются с холодной точностью нового технологического продукта, а не являются развлечением. Таким образом, критический анализ игр важен как никогда.

В свою очередь, наследие «Cyberpunk 2077», независимо от того, как оно восстановится в 2021 году, будет заключаться в том, что его запомнят как работу студии, которая проигнорировала время, необходимое ее команде разработчиков для завершения игры — и, в свою очередь, просмотрела его поклонники и средства массовой информации с цинизмом, даже когда он ухаживал за обоими с помощью продукта, который специально раздумывал как политически острый. Это происходит далеко не в первый раз, но редко бывает так бессердечно.

мультиплеер, новое поколение и Киану Ривз • Eurogamer.net

С, возможно, меньшей конкуренцией, чем в предыдущие годы, Cyberpunk 2077 снова завоевал популярность на E3 2019. Отметив свое присутствие на мероприятии, представив как Киану Ривза, так и твердую дату выпуска во время пресс-конференции Microsoft Xbox в прошлые выходные, Ролевой игрок CD Projekt снова произвел впечатление во время своей второй демонстрации игрового процесса без участия пользователя — даже если на этот раз он действительно больше походил на видеоигру, а не на магию.

CD Projekt Red еще есть около 10 месяцев до выпуска, но с сообщением о дате его запуска возникает наше любопытство относительно того, что будет в игре, когда она выйдет. На этот раз в прошлом году CD Projekt Red сообщили Eurogamer, что у них есть многопользовательский режим в исследованиях и разработках. Что с этим происходит? Сможет ли студия справиться с кризисом? И предполагает ли запуск в начале следующего года, до появления консолей следующего поколения на Рождество 2020 года, порты в будущем?

Я сел для продолжительного разговора с ведущим дизайнером квестов Cyberpunk 2077 Павлом Саско, чтобы обсудить все вышеперечисленное и многое другое ниже.О, и если вы хотите еще больше об игре, вчера я сел с художником за плакат игры, который привлек столько внимания.

Какую роль в игре играет персонаж Киану Ривза, Джонни Сильверхэнд?

Саско: Это такая важная роль, он присутствует в игре почти с начала до самого конца. Он — одна из центральных частей истории.

Если вы посмотрите на трейлер CGI — который является настоящим квестом в игре, хотя и от первого лица — V делает сделку, чтобы получить этот чип, и это выглядит довольно простой задачей, но есть гораздо больше уровней ниже.Оказывается, между Джонни Сильверхендом и этим чипом есть какая-то связь. Теперь, в Cyberpunk 2020, Джонни умер. Он был убит Адамом Смашером. Но теперь он вернулся в образе цифрового призрака. И я не хочу рассказывать вам больше, потому что это испортит историю!

Одна из причин, по которой выпуск в следующем апреле кажется удивительно скорым, заключается в том, что он исключает одновременный запуск на консолях следующего поколения — это произойдет позже?

Sasko: Сейчас мы сосредоточены на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, но, очевидно, в будущем мы, вероятно, хотели бы иметь Cyberpunk 2077 на следующих платформах.Но если честно, это действительно вопрос будущего. Сейчас мы сосредоточены на этом.

Одна из вещей, которую мы узнали с The Witcher 3, заключалась в том, что вы никогда не должны откладывать работу над консольными версиями. Так что у нас всегда есть версия, работающая для всего. И, конечно же, показываемая нами высокопроизводительная версия полностью отличается от консолей, текущее поколение начинает стареть. Так что есть некоторые вещи, которые не будут выглядеть такими четкими. Но для нас важно то, что он будет плавным, он будет работать на вашей машине.Для любого оборудования есть ограничения, это естественно. Но мы сделаем все возможное, чтобы выжать как можно больше.

А у вас есть где-нибудь припрятаны комплекты разработчика нового поколения?

Саско: Я … не могу это комментировать, извините!

CD Projekt уже говорил о мультиплеере. Теперь у вас установлена ​​дата релиза, можете ли вы подтвердить, что при запуске он будет только для одного игрока?

Саско: Да, 100 процентов. На самом деле мы не работаем над мультиплеером, наша единственная цель — одиночная игра. Мы это сделаем, потом посмотрим. Мы не говорим «нет», но и не говорим «да». Если что-то и произойдет, это обязательно произойдет после запуска, и это все, что я могу сказать прямо сейчас.

Судя по фрагментам внешнего мира Ночного города, которые мы видели, подойдет ли что-нибудь в стиле GTAO?

Sasko: Было несколько обсуждений в студии, но мы не над чем работаем, над реализацией этого, тестируем.Возможно на будущее.

Есть ли что-то, чего вы бы избегали в многопользовательской игре, что могло бы показаться неестественным?

Саско: Конечно, я имею в виду, что мы известны хорошими историями, удивительными персонажами, выборами и последствиями. Так что это то, чем мы наверняка будем заниматься, если что-то с этим случится. Мы бы избегали всего, чего не было бы. Если мы это сделаем, это будет наш стиль.

И с установленной датой выпуска, есть ли у вас план по смягчению кризиса?

Sasko: Дата действительно скорректирована в соответствии с графиком производства, поэтому, когда мы раскрыли дату, мы были уверены, что сможем это сделать.Я думаю, что мы немного дальше, чем некоторые думают. Остается еще почти год поработать над этим, и мы знаем, сколько мы можем сделать за год, когда мы — довольно большая команда и хорошо отлаженная машина. Нам довольно комфортно, что мы можем доставить это свидание и не убить себя.

Это сложная тема. Нам просто нравится этот проект, и мы хотим над ним работать. И если бы кто-то сказал мне остановиться или что мне не нужно было что-то делать, я бы сказал — я хочу сделать это лучше. Я должен соглашаться на худшее? Я не буду.Я, бля, этого не сделаю. Я никогда этого не сделаю. А ребята здесь? Они скажут то же самое. Мы не согласны выпустить чушь. Всегда.

Никто не скажет, что это чушь. Но в этом есть баланс и работа по 100 часов в неделю. 100-часовые недели — это крайность. Это больше связано с умом и правильным выбором битв. Есть вещи, в которые вы можете вкладывать время, которые невидимы для игрока, тогда как есть мелочи, которые вы можете сделать, которые игроки обязательно оценят. [Crunch] — это огромная ошибка, в которой этой отрасли нужно работать лучше, но это сложная тема.

Просто чтобы убедиться — вы не работаете 100 часов в неделю?

Саско: Сейчас? Нет. В процессе производства что-то случается — я сделал восемь игр и по многим ситуациям знаю, что бывает. Вам просто нужно исправить это и двигаться вперед.

2077 многое позаимствовал у киберпанка — возвращает ли он пользу и добавляет ли что-то киберпанку?

Саско: Киберпанк почти умер — очень редко появляются новые книги, новые комиксы.Честно говоря, с тех пор, как мы анонсировали Cyberpunk 2077, этого стало немного больше, у вас появился новый Blade Runner, Altered Carbon от Netflix. Эти вещи показывают, что интерес все еще есть. Но это жанр, который сейчас довольно старый, и мы пытались его обновить. Мы посмотрели, как это было в 80-е, затем посмотрели, как все может развиваться в следующие 50 лет, и увидели, что из этого получилось. Когда мы делали V-образные приводы для квадроциклов, кто-то сказал: «Вот как это выглядело бы, если бы Atari сделала машину», и это круто.Мы хотим обновить его для новой аудитории, показать красоту киберпанка. Киберпанк 2020? Мы выпустим в 2020 году.

Cyberspace.

В демоверсии мы видели различные варианты классов — разворачиваются ли события по-другому, другие персонажи относятся к вам по-другому из-за этого, а также просто эти разблокирующие дополнительные параметры диалога?

Sasko: В «Ведьмаке 3» мы помещаем разветвленную сюжетную линию в открытый мир. Таким образом, мы поместили ветвящуюся сюжетную линию в открытый мир и добавили ветвящийся игровой процесс.Итак, в зависимости от вашего класса вы можете делать разные вещи. Ваш персонаж и телосложение будут влиять на сцены. Если у вас есть инженерное образование, у вас есть определенные знания, которые будут отображаться в ветке сцены, отличной от той, которую вы обычно имели бы. И это вполне нормальная вещь — практически в каждом квесте есть места, где это происходит, хотя это должно соответствовать сюжету. Мы следим за тем, чтобы игроки получали вознаграждение за свой стиль игры.

Вы упомянули, что у вас есть система классов жидкости — насколько она подвижна?

Sasko: Мы позаботимся о том, чтобы вы всегда могли играть независимо от того, какой у вас чертовски странный билд.Всегда есть способ разобраться, всегда есть способ как-нибудь закончить. Конечно, некоторые ветки могут быть недоступны, но вы можете это сделать. Это сложно, но весело.

В прошлом году я спросил о посещении мест за пределами города, и в конце демонстрации этого года мы получили возможность заглянуть в киберпространство. Это то, о чем вы, ребята, имели в виду?

Sasko: Киберпространство — действительно опасное место — как вы видели в демонстрации этого года, было несколько нетраннеров, от которых вам требовалась поддержка, чтобы попасть туда, вы лежали в ванне, полной льда, потому что ваше тело становится процессором и вам нужно много передающей мощности.Таким образом, вы получаете доступ к киберпространству в определенные моменты истории, а в некоторых случаях можете его исследовать.

Но игра — это не только Night City. Вокруг него — Бесплодные земли. Вы можете покинуть город и исследовать, посмотреть, как выглядит мир за пределами города и … он выглядит суровым за пределами города. Но у вас там есть квесты, вы можете заключать контракты, и вас также отправит туда основная история. И еще несколько сюрпризов …

CD Projekt Red покажет живые демонстрации игрового процесса для Cyberpunk 2077 на Gamescom 2019

В последние недели разработчик CD Projekt Red раскрыл массу информации о своем грядущем выпуске Cyberpunk 2077, который выйдет на PlayStation 4 и Xbox One. , и ПК весной 2020 года.

В этом году мероприятие Gamescom пройдет с 20 по 24 августа, и, согласно недавнему пресс-релизу, CD Projekt Red представит Cyberpunk 2077 на мероприятии, а не через трейлер нового сюжета. В пресс-релизе было подтверждено, что CDPR будет демонстрировать живые демоверсии игрового процесса в течение четырехдневного мероприятия, хотя объем игрового процесса, который они планируют показать, не разглашается.

Сообщается, что во время июньской презентации E3 CD Projekt Red провела за закрытыми дверями демонстрацию игрового процесса для Cyberpunk 2077, поэтому вполне вероятно, что демо-версия на Gamescom будет такой же, как и для избранных представителей СМИ во время съезда в прошлом месяце.

Тем не менее, хотя они планируют показать публике какой-то игровой процесс, они все равно собираются провести закрытые демонстрации для СМИ в течение первых двух дней Gamescom 2019. Так что новостей должно быть много. связанные с выходом Cyberpunk 2077.

CD Projekt Red также недавно подтвердил, что кадры за закрытыми дверями, показанные на неделе E3, будут опубликованы во время мероприятия PAX West, которое состоится с 30 августа по 2 сентября.Так что это может быть намеком на то, что они собираются показать что-то совершенно другое во время мероприятия Gamescom в следующем месяце.

Недавно был раскрыт один из наиболее спорных аспектов Cyberpunk 2077, а именно тот факт, что в игру будут включены реальные религии. Конечно, на данный момент не было никакой информации о том, как относятся к религии, и не было никакой информации о том, какие религии будут наиболее популярными.

Также неясно, смогут ли игроки выбрать религиозное происхождение для своего персонажа или смогут ли они присоединиться к какой-либо религиозной фракции во время одиночной истории. Разработчики говорили о желании дать игрокам возможность создать наиболее точное представление о себе в Cyberpunk 2077, поэтому, если это их цель, то выбор религии должен быть вариантом в игре.

Со всеми новостями, которые появились в последнее время относительно Cyberpunk 2077, можно подумать, что в конечном итоге не о чем будет говорить. Тем не менее, CD Projekt Red продолжает публиковать новые подробности об истории и игровом процессе игры, что заставит фанатов ожидать довольно глубокого и насыщенного опыта, когда игра станет доступной в апреле следующего года.

2018-2019 — Beta UI-HUD Colors в Cyberpunk 2077 Nexus

Об этом моде

Делает цвета UI / HUD отражающими цвета из демонстраций 2018 и 2019 годов.

Требования

У этого мода нет никаких известных зависимостей, кроме базовой игры.

Разрешения и кредиты

Кредиты и разрешение на распространение

  • Активы других пользователей Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
  • Разрешение на загрузку Вы можете загрузить этот файл на другие сайты, но вы должны указать меня как создателя файла.
  • Разрешение на изменение Вам разрешено изменять мои файлы и выпускать исправления ошибок или улучшать функции, если вы указали меня как первоначального создателя.
  • Разрешение на преобразование Вы можете преобразовать этот файл для работы с другими играми, если укажете меня как создателя файла.
  • Разрешение на использование активов Вам разрешено использовать активы в этом файле без разрешения, если вы укажете мне
  • Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
  • Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования Вы можете зарабатывать очки пожертвования за свои моды, если они используют мои активы

Заметки автора

Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний относительно прав доступа к файлам.

Авторские права на файл

Этот автор никого не указывал в этом файле

Система баллов пожертвований

Этот мод не включен для получения очков пожертвования

Журналы изменений
Делает цвета UI / HUD отражающими цвета из демонстраций 2018 и 2019 годов.

Предупреждение: этот мод, вероятно, не будет работать, если у вас установлены другие моды HUD / UI!

Установить:
1. Откройте архив, выберите папку, в которой вы хотите перекрасить.
Пример: «Пример:« Я хочу демо-версию 2018 = выберите папку «2018». »- или -« Я хочу демо-версию 2018, НО с сохранением желтых цветов для заданий = выберите папку «2018-withyellow» . «- или -» Я хочу демо-версию 2019 look = Выберите папку «2019». «

2. Переместите содержимое из этой папки в корневую папку вашей игры.
Корневая папка игры:
Steam: «… \ Steam \ steamapps \ common \ Cyberpunk 2077»
Epic Games: «. .. \ Epic Games \ Cyberpunk 2077″
GOG: «… \ GOG Galaxy \ Games \ Cyberpunk 2077»

3. Готово.

П.С. спасибо Spicy за подсказку, где я могу редактировать цвета кнопок в правой части HUD

CD Projekt считает, что Cyberpunk «будет считаться очень хорошей игрой в долгосрочной перспективе».

Президент CD Projekt считает, что Cyberpunk 2077 будет считаться «очень хорошей игрой» в будущем, как только ее проблемы будут окончательно решены.

Выступая в новом интервью польской экономической газете Rzeczpospolita, Адам Кичиньски утверждал, что узнаваемость бренда, вызванная игрой, означает, что она в конечном итоге будет считаться успешной, несмотря на неудачный запуск в декабре прошлого года.

«Cyberpunk 2077 — это самый крупный, амбициозный и, безусловно, самый сложный проект за нашу 27-летнюю историю», — сказал Кичиньски. «Практически во всех аспектах мы пытались продвинуться дальше, как мы делали с каждой выпущенной нами игрой« Ведьмак ».

Cyberpunk 2077 — кинематографический трейлер E3 2019

«Выпуск игры в новой франшизе сопряжен со многими проблемами и рисками, особенно когда концепция настолько сложна. Мы воплотили в жизнь огромный яркий футуристический город под названием Ночной город, в котором происходят нелинейные истории персонажей.

«Мы гордимся многими аспектами игры, но, как мы знаем, не все удавалось. Тем не менее, узнаваемость бренда Cyberpunk, которую нам удалось создать, огромна, а игровая вселенная, ее персонажи и детали имеют поклонников по всему миру.

«Мы считаем, что в долгосрочной перспективе Cyberpunk 2077 будет восприниматься как очень хорошая игра, и, как и другие наши игры, она будет продаваться годами, особенно по мере того, как со временем оборудование становится все более мощным, и мы улучшаем игру.

«Мы постоянно работаем над обновлениями, а также работаем над версией для консолей последнего поколения. Конечно, оригинальный релиз нас многому научил. Это дало нам толчок и побудило нас внести изменения, которые сделают нас лучше в будущем.

Кичиньски также повторил, что игра больше не будет получать обновления в 2021 году и что версия следующего поколения будет выпущена в первом квартале 2022 года вместе с большим патчем версии 1.5.

«Решение отложить выпуск версии Cyberpunk следующего поколения было трудным, но мы уверены, что оно было правильным, тем более, что оно было четко рекомендовано нашей командой разработчиков», — сказал он.

«Нам нужно дополнительное время, чтобы настроить визуальные эффекты и производительность игры, чтобы добиться максимально высокого качества на протяжении всей игры.

CD Projekt обновила свою дорожную карту в конце октября, чтобы показать, что запуск новых обновлений Cyberpunk 2077 и бесплатного DLC был отложен с конца этого года до 2022 года.

До 28 октября дорожная карта последний раз обновлялась 18 августа. когда «несколько обновлений и улучшений» и «бесплатные DLC» были указаны как поступающие в 2021 году. Дорожная карта обновлений

Cyberpunk 2077 была изменена 28 октября

В июне CD Projekt заявила, что, по ее мнению, производительность Cyberpunk 2077 достигла «удовлетворительного» уровня , после шести месяцев патчей, призванных улучшить игру после столь критикуемого состояния запуска.

Планы после выхода Cyberpunk 2077 были значительно изменены после проблемного выпуска, но игра наконец получила свой первый DLC в августе вместе с самым большим патчем.

Последнее крупное обновление игры, патч 1.31, появилось в середине сентября. В него внесен ряд исправлений игрового процесса, квестов и открытого мира, а также визуальные улучшения и улучшения пользовательского интерфейса.

CD Projekt объявила на прошлой неделе о приобретении американской студии The Molasses Flood, бостонского разработчика, известного прежде всего рогаликом The Flame in the Flood и совместной игрой о деревенском строительстве Drake Hollow.

Cyberpunk 2077 Stadia, Дата выхода, Киану Ривз, Трейлеры — Все, что мы знаем

Cyberpunk 2077 выйдет на консолях и ПК в 2020 году, и теперь мы знаем, что Киану Ривз будет играть очень активную роль в игре от CD Projekt RED. В этом руководстве по этой амбициозной игре мы рассмотрим новую дату выпуска Cyberpunk 2077 , весь новый Cyberpunk 2077 E3 2019, геймплейные кадры , которые мы видели, новых персонажей и многое другое.

Cyberpunk 2077 Дата выхода

Несмотря на то, что изначально планировалось выпустить в апреле 2020 года, Cyberpunk теперь выйдет позже. Он был отложен до 17 сентября, и разработчик CD Projekt RED отметил, что «еще есть над чем поработать».

И да, это Киану Ривз в Cyberpunk 2077. Этот человек сам вырвался на сцену Xbox E3 2019, как ангел, спускающийся с небес, чтобы показать, что он играет персонажа в игре. Именно здесь Ривз объявил дату выхода игры — апрель 2020 года.

Cyberpunk 2077 выйдет на Google Stadia

Во время презентации Google Stadia gamescom 2019 было объявлено, что Cyberpunk 2077 выйдет на потоковую платформу. Мало что известно, кроме этого, поэтому нам придется подождать и посмотреть, когда он прибудет.

Киберпанк 2077 E3 2019

Недавно было подтверждено, что Cyberpunk 2077 будет на E3 2019. В твите ниже менеджер сообщества CD Projekt сообщил, что, хотя вы на самом деле не сможете играть в Cyberpunk 2077 на E3 2019, разработчик предоставит игровой процесс без участия пользователя. презентации для широкой публики, а также для прессы.

Чтобы ответить на многие вопросы о демоверсии и о том, можно ли будет играть в @CyberpunkGame на E3 — мы собираемся проводить презентации игрового процесса (игры, в которую мы играем) в этом кинотеатре.

& mdash; Марчин Момот (@ Marcin360) 23 мая 2019 г.

Cyberpunk 2077 Геймплей

Геймплей Cyberpunk 2077 был впервые обнародован после Gamescom 2018 в августе. Вы можете увидеть полную демонстрацию чуть ниже, которая является почти копией того, что мы видели за закрытыми дверями на E3 и Gamescom 2018.

Как шутер от первого лица, Cyberpunk 2077 имеет возможность замедленного движения, а также тактическое скольжение. У всех врагов в игре есть полосы жизни над головами, и цифры урона будут появляться из них каждый раз, когда вы наносите удар. Cyberpunk 2077 также отличался полной фронтальной наготой, и вы даже можете взять NPC по вашему выбору в свою квартиру на одну ночь.

На E3 2018 USgamer увидел Cyberpunk 2077 за закрытыми дверями. «Демонстрация показалась нам немного маленькой, так как она проходила в квартире, где Ви и крепкий уличный самурай, напарник Джеки, пытались кого-то спасти.Конечно, люди, стоящие на вашем пути, не слишком хорошо относятся к вашим действиям, и все накаляется. Именно здесь Cyberpunk 2077 показывает, что это частично шутер с обложки «, — написал наш Майк Уильямс.

В конечном итоге мы остались очень впечатлены увиденным в игре, как выразился Майк: «Cyberpunk 2077 временами напоминает мне более поздние игры Deus Ex и Syndicate, но похоже, что он может добиться успеха там, где те колебались». Выбор глубокий и разнообразный, сопоставимый только с уровнем интриги Ночного города.

Cyberpunk 2077 трейлер

В самом первом трейлере Cyberpunk 2077 мы увидели футуристический город с соответствующим образом экипированным полицейским. Они снимали безоружную женщину с помощью кибернетического оружия, в то время как полицейский дрон патрулировал область наверху, сканируя детали. Это определенно создало заманчивую обстановку для предстоящей игры.

На презентации Microsoft E3 2018 10 июня мы представили трейлер Cyberpunk 2077 чуть ниже. Этот трейлер показывает нам больше о жизни в футуристическом городе, а также четкий художественный стиль, который сильно отличается от чего-то футуристического, как «Бегущий по лезвию».

Вы можете узнать больше о том, где происходит игра, в нашем руководстве по настройке Cyberpunk 2077

.

Cyberpunk 2077 Создание персонажа

Один аспект, который не был продемонстрирован в трейлере, заключался в том, будем ли мы вынуждены играть за персонажа, дающего повествование в Cyberpunk 2077. Затем президент студии CD Projekt RED Адам Кичики сообщил, что в игре будет присутствовать создание персонажа с нуля.

Как вы можете видеть в твите официальной учетной записи Cyberpunk 2077 в Twitter, мы будем играть за персонажа по имени V в игре.Наша роль в игре — это, по сути, хакер, который сопротивляется мегакорпорациям, доминирующим в мире.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *